《不死之靈》

《不死之靈》

不死之靈》(Clive Barker's Undying)是一款動作遊戲。

《不死之靈》不死之靈
中文名稱:不死之靈
英文名稱:Clive Barker's Undying
製作廠商:EA Games
代理發行:EA Games
遊戲語言:英文
遊戲類型:動作遊戲
上手時間:0.5~1小時
遊戲難度:中
穩定成度:穩定
版本信息:零售
發售日期:2001-2-20
作業系統:98/2000/NT/ME/XP

推薦配置

PII 400或相同等級CPU,64 MB記憶體,8X CD-ROM,3D加速卡,16MB顯存,90MB硬碟空間,滑鼠音效卡,DirectX v8.0

遊戲介紹

《不死之靈》《不死之靈》
有時候雖然你只淺嘗了遊戲的一小部分,但根據你以往的經驗可以清楚地知道這個遊戲會吸引你多長的時間。由著名恐怖小說作家Clive Barker授權改編的遊戲不死之靈(Clive Barker's Undying)是一個恐怖主題的第一人稱射擊遊戲,它就很好的證明了以上的觀點,儘管沒有人認為它會超越id Software在1993發售的那款具有革命性的遊戲Doom。很明顯不死之靈缺少了一個可以象Doom那樣長期不被遺忘的重要元素-多人遊戲模式-但是不死之靈仍舊成功的再現了Doom的那種神秘和高質量。因為不死之靈有著華麗的圖象,真實動人的音效,快速的遊戲流程,吸引人的場景安排。整部遊戲非常的大氣並且充滿了樂趣。

不死之靈中的大部分事件發生在二十世紀二十年代愛爾蘭海邊的一座巨大的鬧鬼的官邸中。整個官邸非常的富麗堂皇,有著各種漂亮的設備。遊戲使用了虛幻的3D引擎來渲染它那引人側目的細緻場景和看上去異常真實的人物。官邸中充斥著閃爍的火炬之光和不祥的黑影,沉重的木門,華麗的裝飾品,盤鏇的樓梯和各種各樣隱藏著的危險。遊戲的特別之處在於除了建築本身的結構以外,遊戲中的燈光和陰影效果看上去絕對是讓人心悅誠服的。遊戲中各種顏色的燈光是如此精緻和真實,同樣物品及人物所造成的影子做的非常的不錯。當你探索官邸中那些陰暗的角落,你可以充分感受到遊戲所營造的那種不祥的氣氛。而當你在室外進行冒險的時候,你同樣會對遊戲留下深刻印象。一般情況下,不死之靈的風景都看上去相當的優美,你很容易陶醉在其中被它所吸引。

不死之靈的其他方面,例如它的人物和特別效果等看上去也相當出色。在遊戲中你將扮演探險家和神秘學士Patrick Galloway,他曾經得到過官邸的主人Jeremiah Covenant,一個正在被疾病折磨的男人的很大幫助。Covenant擔心他的家庭陷入了一個邪惡的詛咒中,因為他的四個兄弟已經成為了詛咒的犧牲品。他召來了Galloway要求他調查事情的真相。Galloway,Jeremiah和他的兩個兄弟以及兩個姐妹看上去設計的都非常出色。這些全部由3D構成的人物看上去很真實,但是也顯的過於程式化。另外,Galloway在危險任務中所面對的那些不同的超自然的生物設計的也非常棒。它們的動作流暢,有著鋒利的爪子和牙齒,當它們靠近你的時候看上去異常的恐怖和兇惡。它們中的大部分只要一靠近你,那就意味著Galloway將很快痛苦的死去。你還將面對更多傳統的敵人,例如一大幫兇殘的海盜,但和他們作戰是一件非常令人興奮的事情,因為它們的行動非常真實而且攻擊富於變化。

不死之靈不僅看上去非常的優秀,它對聲音的運用使得遊戲更加顯得生動。簡單的說就是不死之靈里的聲音很好地烘託了氣氛。雖然部分的語音表現得有些過於不自然,但是最重要的環境和氣氛的音效在整個遊戲中的表現是多種多樣的,而且很真實,有著極強的感染力。當你正在探索官邸,你可以聽到建築物外雷暴所發出的低沉的咆哮,而且會根據你所在地方的不同而有相應的改變。例如,在花房中下雨的聲音會突然變得震耳欲聾,因為雨點如錘子般的打在頭頂的玻璃遮蓬上。在遊戲中,你將聽到危險的生物在黑暗中發出的奇怪聲音。遊戲中不同武器的音效聽起來也很不錯:你能聽到你的左輪手槍上子彈的時候快速轉動所發出的聲音,而每次把子彈退膛都會發出巨大的響聲。當你使用那些在後面的關卡找到的強力格鬥武器同兇猛的怪物交鋒的時候,你可以清晰聽到血肉飛濺掉在地上的聲音。音效為遊戲的各個方面都增加了不少色彩:背景音樂在不死之靈的大部分時間中沒有被採用,但在一些重要的場合會有交響樂來進行烘托,很好的配合樂那些特殊場景的氣氛。

遊戲特色

《不死之靈》《不死之靈》
遊戲中除了偶爾有的非互動性電影過場動畫以外,你還可以以Galloway的視角來看不死之靈的每件事情。他的移動速度很快,在遊戲中他能收集到超過八種不同的武器和八種各有特色的魔法符咒。第一眼看上去,遊戲很象現在的第一人稱射擊遊戲:你可以使用鍵盤來控制不同方向的跑動,而滑鼠則用來進行觀察和攻擊。你要通過收集和使用醫藥包或相似物品來恢復你的生命值。然而,遊戲性方面還是存在著一些關鍵的不同之處-就是不死之靈的偉大空氣-這就是它與其它大多數射擊遊戲顯著的區別。

很明顯,遊戲中的一個有趣特性就是雙手戰鬥系統:Galloway用左手揮舞著不同的武器,同時還可以使用他的右手施展各種魔法。這個系統可以產生一些強力的配合:在遊戲的早期,你的左輪手槍的彈藥會受到限制,此時你需要在近距離精確有效的射擊你的敵人,並且使用你的空靈符咒的漩渦能量閃電來解決它們。到了後期,你將會有更多的選擇。Galloway可以找到各種武器,例如西藏大炮,外形象盤的魔法投冰裝置,火焰燃燒瓶這樣的武器,強力雙管獵槍,凱爾特人的死亡鐮刀等。

你可以使用這些武器結合那些你所學會的有趣的魔法,例如急速魔法可以讓你的心臟跳動的更加有力、可以使你跑的更快,而護盾魔法可以在你前面產生一個微微發光,半透明,玻璃樣的保護層。你還可以召喚那些你殺死的敵人的屍體來為你戰鬥。Galloway還能獲得一種叫做骷髏風暴的特別有用的魔法,使用它能夠召喚起一群狡猾的、不可見的、喋喋不休的骷髏,它們會在你的魔法控制範圍內憤怒不安地遊蕩,直到最後產生一個巨大的爆炸。魔法會消耗魔法值,但是你可以大量使用它們,因為它會快速自動的恢復。同樣,在冒險的過程中,你可以找到一些隱藏的工具,它們不僅可以增加你的最大魔法值而且可以增加恢復速度。你還可以找到一些增強裝置,永遠的增加定製魔法的效力,同時還可以選擇發展你的一些戰鬥技能。

魔法和武器的設計都花了很多的精力,展現了優秀的特效。例如,Galloway能夠掌握一種占卜魔法,不僅可以增加他在黑暗中有限的視野,而且有能力追蹤附近隱藏的超自然敵人。魔法可以發現有價值的線索,並且如果你仔細聆聽可以知道什麼時候該使用它們,因為Galloway有時能夠在有魔法施展過或有鬼魂出沒的地方聽到輕微的,其他世界的耳語聲。占卜魔法能展現所有過去的鬼魂,由於可以和Galloway的其他魔法和武器一起使用,所以占卜魔法是非常有用的。Galloway的另外一些魔法也有其他特別的效果。例如,護盾魔法是非常強大的,厚厚的玻璃般的保護層在一定程度上會消弱你的可視範圍;保護層會隨著吸收對你的傷害而慢慢裂開,最後發出巨大的破裂聲而粉碎。每一次戰鬥,你的鐮刀揮動都會帶起一場血雨,在你腳下倒下的敵人流出的血匯成了一個個血潭。當你前行的時候,在血上會留下你的腳印,並且可以清楚的聽到你發出的不同的腳步聲。當有怪獸攻擊你,你的視線會變紅,你的視角會劇烈的傾斜。在不死之靈中有許多這樣的特別的細節效果,並且大部分是顯而易見的,而且給人留下了深刻的印象。

不死之靈單人遊戲的流程非常的長,而且每個部分都很是用心製作的。然而,遊戲的某些部分不大令人滿意,而且還存在著一些不重要的缺陷。Patrick Galloway的整個冒險幾乎是直線性的:官邸中那些不允許你通過的門意味著需要在特定的時候才能打開(這樣的門有很多),但看上去會對玩家造成一定的挫折感,甚至放棄整個遊戲。你能快捷的進行存檔和取檔,遊戲的讀取時間很短,但是不死之靈經常會在新關卡的地域連線處暫停讀取數據。同樣,你一旦習慣了循環的武器和魔法選擇界面,它們使用起來是非常方便的,至於傳統的武器切換系統你可以選擇使用滑鼠上的滾輪或者鍵盤上的熱鍵。

除了這些以外,不死之靈有些場景和神秘的主題不大相稱。被稱作永恆的秋天的史前荒野並沒有能營造恐懼的氣氛和地獄般的敬畏,世外失落之城Oneiros在冒險旅程中也出現的太早了。除了關卡設計上的缺陷之外,遊戲中的一些武器和魔法顯得有些不大平衡。一旦你得到長柄鐮刀,你會發現燃燒瓶和其他大部分武器毫無用處。當你使用急速魔法或護盾魔法-或者兩者都用-Galloway有鐮刀在手的話將是無敵的。你會發現遊戲的初期你主要依靠使用緩慢的火器並且沒有強大的魔法使用,而在後期將有更大的挑戰。無論如何,你都將在和Jeremiah的兄弟的面對面戰鬥中得到很大的樂趣。還有,遊戲的一些過場動畫比其他遊戲要出色,整部遊戲是完全連續的,從始至終都讓人沉浸在遊戲中。

Clive Barker的不死之靈是一部製作精良,完美的,難忘的動作遊戲。它的恐怖要素讓人印象深刻並且令人信服,而它的動作要素非常有趣和與眾不同。遊戲出色的設定和它的人物給了遊戲情節發展上的真實感覺,而火爆的動作過場動畫也沒有離開遊戲的焦點。如果有高質量的多人遊戲模式配合,不死之靈將比其他的遊戲更加出色。但是即使缺少多人遊戲模式,不死之靈毫無疑問在單人遊戲中已經給了玩家足夠多的戰慄發抖的感覺。

遊戲截圖

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