dx

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DX暫存器通常被稱為數據暫存器。常用來存放雙字長數據的高16位,或存放外設連線埠地址。是4個通用暫存器之一(四個通用暫存器:AX,BX,CX,DX)。

基本信息

彙編語言

DX暫存器通常被稱為數據暫存器。常用來存放雙字長數據的高16位,或存放外設連線埠地址。
是4個通用暫存器之一(四個通用暫存器:AX,BX,CX,DX)。

2DX鏡頭

DX尼克爾鏡頭是指尼康旗下的專門為APS尺寸感光器設計的單眼相機鏡頭。DX尼克爾鏡頭是針對尼康“D系列”SLR相機(D1、D1X、D1HD100、D70、D70S、D50、D2H、D2X和D2Hs)採用的24x16mm(估計值)感光器格式而設計的,並且為解決通過更寬視角的高性能光學相機進行數碼SLR攝影的市場所需而設計。24x16mm感光器規格叫作NikonDXFormat(尼康DX格式)。如果尼康鏡頭中出現了“DX”字樣,那么表示這隻鏡頭只能用在非全畫幅APS-C數位相機上。
DX鏡頭不可用於傳統膠片相機以及尼康新推出的FX格式的全幅數碼單眼D3相機。DX鏡頭是專為APS的數碼單眼專門做的最佳化,如果用在傳統膠片或者全幅D3上會由於光學元器件的關係,感光器或者膠片四角得不到曝光造成暗角。在實際使用中鏡頭的焦段要乘以1.5的鏡頭係數

3網路用語

dx就是daxia,也就是大俠之意,一般指某方面的高人.含有敬佩之意.
這是論壇上的常用語.

4接口方式

DirectX簡介

DirectX是一種接口方式,常見的有DirectX,一般的程式設計師只需要遵照相應的規範
就可以完成程式的開發而不需要分別為不同的硬體提供不同的程式,解釋起來比較麻煩,下
面的文字是微軟的官方解釋
Windows支持DirectX8.0,它能增強計算機的多媒體功能。使用DirectX可訪問顯示卡
與音效卡的功能,從而使程式可提供逼真的三維(3D)圖形與令人如醉如痴的音樂與聲音效果
。DirectX是一組低級“應用程式編程接口(API)”,可為Windows程式提供高性能的硬體
加速多媒體支持。
DirectX使程式能夠輕鬆確定計算機的硬體性能,然後設定與之匹配的程式參數。該程
序使得多媒體軟體程式能夠在基於Windows的具有DirectX兼容硬體與驅動程式的計算機
上運行,同時可確保多媒體程式能夠充分利用高性能硬體
DirectX包含一組API,通過它能訪問高性能硬體的高級功能,如三維圖形加速晶片和
音效卡。這些API控制低級功能(其中包括二維(2D)圖形加速)、支持輸入設備(如遊戲桿
、鍵盤和滑鼠)並控制著混音及聲音輸出。構成DirectX的下列組件支持低級功能

Microsoft DirectDraw

MicrosoftDirectDrawAPI支持快速訪問計算機視頻適配器的加速硬體功能。它支持在
所有視頻適配器上顯示圖形的標準方法,並且使用加速驅動程式時可以更快更直接地訪問。
DirectDraw為程式(如遊戲和二維圖形程式包)以及Windows系統組件(如數字視頻編解
碼器)提供了一種獨立於設備之外的方法來訪問特定顯示設備的功能,而不要求用戶提供
備功能的其它信息。

Microsoft Direct3D

MicrosoftDirect3DAPI(Direct3D)為大多數新視頻適配器內置的3-D調色功能提供
界面。Direct3D是一種低級的3-DAPI,它為軟體程式提供一種獨立於設備之外的方法以便
與加速器硬體進行有效而強大的通信。Direct3D包含專用CPU指令集支持,從而可為新型
計算機提供進一步加速支持
MicrosoftDirectSound
MicrosoftDirectSoundAPI為程式和音頻適配器的混音、聲音播放和聲音捕獲功能之
間提供了連結。DirectSound為多媒體軟體程式提供低延遲混合、硬體加速以及直接訪問聲
音設備等功能。維護與現有設備驅動程式的兼容性時提供該功能。

Microsoft DirectMusic

MicrosoftDirectMusicAPI是DirectX的互動式音頻組件。與捕獲和播放數字聲音樣
本的DirectSoundAPI不同,DirectMusic處理數字音頻以及基於訊息的音樂數據,這些數
據是通過音效卡或其內置的軟體合成器轉換成數字音頻的。DirectMusicAPI支持以“樂器數
字界面(MIDI)”格式進行輸入,也支持壓縮與未壓縮的數字音頻格式。DirectMusic為軟體
開發人員提供了創建令人陶醉的動態音軌的能力,以回響軟體環境中的各種更改,而不只是
用戶直接輸入更改。

Microsoft DirectInput

MicrosoftDirectInputAPI為遊戲提供高級輸入功能並能處理遊戲桿以及包括滑鼠、
鍵盤和強力反饋遊戲控制器在內的其它相關設備的輸入。

Microsoft DirectPlay

MicrosoftDirectPlayAPI支持通過數據機、Internet或區域網路連線遊戲。Dire
ctPlay簡化了對通信服務的訪問,並提供了一種能夠使遊戲彼此通信的方法而不受協定或聯
機服務的限制。DirectPlay提供了多種遊說服務,可簡化多媒體播放器遊戲的初始化,同時
還支持可靠的通信協定以確保重要遊戲數據在網路上不會丟失。DirectPlay8.0的新功能即
支持通過網路進行語音通信,從而可大大提高基於多媒體播放器小組的遊戲的娛樂性,同時
該組件還通過提供與玩遊戲的其他人對話的功能而使團體遊戲更具魅力

5人氣組合

簡介

[1]是一支專業的高水平職業摔角團隊。以搞笑的惡作劇著名。最著名的劇情為和MCMAHAN的劇情,無數令人反胃又喜愛的惡作劇在此誕生。DX的全名是DegenerationX或是D-GenerationX都可以,中文翻做墮落世代X。其中的X是由英文字Excluding的字母X而來,一般寫做eXcluding,有著“被排擠的世代”隱喻。
DX成立於1997年9月20日英國PPV-OneNightOnly
它作為WWE(全稱:WorldWrestlingEntertainment(美國職業摔角聯盟/協會)的一個著名組合在WWE的發展和職業摔角運動的推廣方面做出了不可磨滅的貢獻。WWE目前致力於推動並發展美式摔角運動,屬於美國目前最強大,實力最雄厚的摔角團體,擁有眾多著名的摔角選手.曾用WWF,因與世界自然基金會WWF(WorldWildlifeFund)重名,改為WWE.)美國職業摔角的一隻超人氣組合更加為廣大摔迷所認知
.
因年紀原因或各種原因等等,幾名隊員離開DX,離開WWE.現在DX只有HBK(ShawnMichaels),HHH(TrpleH)兩人.但又因為心碎小子HBK的離隊(既是HBK的WM26退役戰),就此DX在2010年解散,使千萬冬粉為之失望。

隊員介紹

D-GenerationX成立與1997年9月20日英國PPV-OneNightOnly
DX第一代隊長(DX原創始者):ShawnMichaels(HBK)
獲得過的腰帶:AWAWorldTagTeamTitle(2次),WWFIntercontinentalTitle-(3次),WWFWorldTagTeamTitle(2次),WWFWorldTitle(3次),WWFEuropeanTitle
DX第二代隊長(第一代成員):HunterHearstHelmsley(TripleH/HHH)
獲得過的腰帶:IWFTitle,WWFIntercontinentalTitle(4次),WWFEuropeanTitle(2次),WWFWorldHeavyweightTitle(4次),WWFWorldTagTeamTitle
DX唯一女性成員:Chyna
獲得過的腰帶:WWFIntercontinentalTitle(2次),WWFWomensWorldTitle
DX第二代成員:X-Pac
獲得過的腰帶:WWFWorldTagTeamTitle(4次),WCWWorldCruiserweightTitle,WWFEuropeanTitle(2次),GWFLightHeavyweightTitle(2次)
DX第二代成員:JesseJames
獲得過的腰帶:USWAHeavyweightTitle,USWATagTeamTitle(2次),USWATVTitle(2次),WWFWorldTagTeamTitle(4次),WWFHardcoreTitle,WWFIntercontinentalTitle
DX第二代成員:BillyGunn
獲得過的腰帶WWFWorldTagTeamTitle(7次),WWFHardcoreTitle,WWFIntercontinentalTitle
DX原始成員:RickRude
獲得過的腰帶:NWAWorldTagTeamTitle,WWFIntercontinentalTitle,WCWUnitedStatesTitle,WCWInternationalWorldTitle(2次),WCWAWorldHeavyweightTitle
DX第一代成員:MikeTyson
獲得過的腰帶:UndisputedWorldBoxingHeavyweightTitle(WBC,WBA,IBF),WBAWorldBoxingChampion(2次),WBCWorldBoxingChampion
D-Generation XD-Generation X

DX組合具體成員介紹

選手名:ShawnMichaels
中文名:肖恩·麥可斯
真實姓名:MichaelHickenbottom
中文名:麥可·希肯伯頓
出生日期:1965年7月22日
家鄉q:原居住於亞利桑那州斯卡茲戴爾,現居住於德克薩斯州聖安東尼奧市
婚姻狀況:已婚,妻子為RebeccaCurci(曾為WCWNitroGirl)
身高:186CM(6英尺1英寸)
體重:102kg(225磅)
教練:JoseLothario
首次登台:1984年10月16日
曾用角色名
HeartbreakKid/HBK
The"MainEvent"

肖恩·麥可斯肖恩·麥可斯

The"Showstoppa"
The"Headliner"
終結技:SweetChinMusic
常用技:
FlyingMoonsaultAttack
FigureFourLeglock
InvertedAtomicDrop
RunningForearmAttack
Pescado
ElbowDrop
BellytoBackSuplex
TeardropSuplex
Dropkick

曾獲榮譽
NWA中美地區雙打冠軍,1986年5月15日與MartyJannetty組隊戰勝了TheBattenTwins
AWA世界雙打冠軍,1987年1月27日與MartyJannetty組隊戰勝了BuddyRose&DougSomers
AWA世界雙打冠軍,1987年12月27日與MartyJannetty組隊戰勝了Rose&DennisCondrey
田納西州南部雙打冠軍,1987年10月26日與MartyJannetty組隊戰勝了MikeDavis&TommyLane
田納西州南部雙打冠軍,1987年11月22日與MartyJannetty組隊戰勝了MikeDavis&TommyLane
WWF洲際冠軍,1992年11月8日的SaturdayNightsMainEvent上戰勝了BritishBulldog
WWF洲際冠軍,1993年6月6日戰勝了MartyJannetty
WWF雙打冠軍,1994年8月28日的LiveEvent上與Diesel組隊戰勝了TheHeadshrinkers
WWF皇家大戰冠軍,1995年1月22日的PPV-RoyalRumble將最後一個對手TheBritishBulldog淘汰後奪冠
WWF洲際冠軍,1995年7月23日戰勝了JeffJarrett
WWF重量級冠軍,1996年3月31日PPV-Wrestlemania12,在一場鐵人戰中戰勝了BretHart(60分鐘雙方戰平,加時賽ShawnMichaels獲勝)
WWF皇家大戰冠軍,1996年1月21日的PPV-RoyalRumble將最後一個對手Diesel淘汰後奪冠
WWF重量級冠軍,1997年1月19日的PPV-RoyalRumble上戰勝了SychoSid
WWF雙打冠軍,1997年5月26日與SteveAustin組隊戰勝了OwenHart&BritishBulldog
WWF歐洲冠軍,1997年9月20日的OneNightOnly上戰勝了TheBritishBulldog
WWF重量級冠軍,1997年11月9日的PPV-SurvivorSeries上戰勝了BretHart(蒙特婁事件)
(WWE)世界重量級冠軍,2002年11月17日的PPV-SurvivorSeries的EliminationChamber(鐵籠密室賽)中戰勝了其他5位對手獲勝
(WWE)世界雙打冠軍(RAW)2007年7月29日的RAW,與JohnCena組隊戰勝了Edge&RandyOrton

長期對手:
TheBattenTwins
TheGrapplers
BuddyRose
DougSomers
RockNRollRPMs
RockNRollExpress
TheBrainBusters
TheOrientExpress
TheRougeauBrothers
TheHartFoundation
BritishBulldog
RickMartel
MartyJannetty
Crush
Diesil
RazorRamon
JeffJarrett
DeanDouglas
SteveAustin
BretHart
OwenHart
Mankind
TheUndertaker
ChrisJericho
TripleH
RandyOrton
ChrisBenoit
Kane
Edge
Christian
KurtAngle
MuhammadHassan
KhosrowDaivari
ChrisMasters
VinceMcMahon
ShaneMcMahon
TheSpiritSquad
RatedRKO
JohnCena
RandyOrton
成員名:TripleH
HHH
真實姓名:PaulMichaelLeVesque
中文名:保羅·麥可·里維斯克
出生日期:1969年7月27日
家鄉:新漢普郡州Nashua市,曾居住於康乃狄克州格林威治市,現居住於紐約市
婚姻狀況:曾與Chyna交往,現與StephanieMcMahon結婚,並育有一女
身高:193CM(6英尺4英寸)
體重:122kg(270磅)
教練:KillerKowalski
首次登台:1992年3月
曾用角色名:
HunterHearstHelmsley(WWF)
TerraRyzin(WCW)
JeanPaulLeVesque(WCW)
終結技:ThePedigree
常用技:
InvertedIndianDeathlock
KneetoFace
Runningneckbreaker
RunningKneeSmash
DDT
SpinningSpinebuster
SleeperHold
AbdominalStretch
KneeDrop
FigureFourLegLock
MountedPunches
HookingClothesline
BlatantChoke
曾獲榮譽:
IWF重量級冠軍,戰勝了TonyRoy
WWF洲際冠軍,1996年10月26日RAW上戰勝了MarcMero
WWFKingoftheRing(擂台之王)1997年6月
WWF歐洲冠軍,1997年12月22日戰勝了ShawnMichaels
WWF歐洲冠軍,1998年3月17日的RAW戰勝了OwenHart
WWF洲際冠軍,1998年8月30日的PPV-Summerslam上戰勝了TheRock
WWF重量級冠軍,1999年8月23日RAW上戰勝了Mankind(August23,1999-RAW);
WWF重量級冠軍,1999年9月26日Unforgiven上贏得了6人冠軍戰的勝利
WWF重量級冠軍,2000年1月3日RAW上戰勝了BigShow
WWF重量級冠軍,2000年5月21日JudgmentDay上戰勝了TheRock
WWF洲際冠軍,2001年4月5日的Smackdown!上戰勝了ChrisJericho
WWF洲際冠軍,2001年4月16日的RAW上戰勝了JeffHardy
WWE雙打冠軍,2001年4月30日與SteveAustin組隊戰勝了Undertaker&Kane
WWE皇家大戰冠軍,2002年1月
WWF毋庸置疑冠軍,2002年3月17日PPV-WrestlemaniaX-8上戰勝了ChrisJericho
WWE世界重量級冠軍,2002年9月RAW,GMEricBischoff贈與
WWE世界重量級冠軍,2002年12月15日Armageddon戰勝了ShawnMichaels
WWE世界重量級冠軍,2003年12月14日Armageddon戰勝了BillGoldberg&Kane(三重威脅賽)
WWE世界重量級冠軍,2004年9月12日Unforgiven戰勝了RandyOrton
WWE世界重量級冠軍,2005年1月9日NewYearsRevolution上的EliminationChamber(鐵籠密室賽)中戰勝了Batista&Orton&Benoit&Jericho&Edge
WWE重量級冠軍(RAW)在2007年10月7日的PPV-NoMercy開始時挑戰被授予WWE冠軍的RandyOrton成功,但在當天晚些時候再次輸給了RandyOrton
雙打拍檔:
StoneColdSteveAustin
ShawnMichaels
長期對手:
TonyRoy(Indy)
AlexWright(WCW)
HenryGodwin
Mankind
XPac
Roaddog
NationofDomination
VinceMcMahon
TheUndertaker
TheRock
Test
JeffHardy
KurtAngle
StoneCold
ChrisJericho
ChrisBenoit
StephanieMcMahon
RobVanDam
BubbaDudley
Kane
ScottStiener
BookerT
KevinNash
BillGoldberg
ShawnMichaels
ChrisBenoit
RandyOrton
Batista
RicFlair
TheBigShow
JohnCena
Edge
成員名:Chyna
中文名:柴娜
本名:JoanMarie
中文名:喬安·瑪麗
chyna
身高:178cm
體重:91kg
來自:美國紐約
出生:1970.12.24
得意技:Pedigree
冠軍經歷:WWE洲際冠軍x3,WWE女子冠軍x1
就像她的出場歌詞那樣“Donttreatmelikeawoman”不要把我當作女人來對待,這個號稱“世界第九奇觀”的女摔角手以前從事保鏢職業,後經HBK和HHH介紹,加入了WWF並成為了DX
成員名:X-pac
中文名:X派克
X-pac
本名:SeanWaltman
中文名:希恩·沃特曼
身高:183cm
體重:95kg
來自:明尼波里,明尼蘇達州
必殺技:顏面落下撞擊(X-Factor)
冠軍經歷:歐洲冠軍x2,次重量級冠軍x2,WWE雙打冠軍x4,WCW次重量級冠軍x1
已經是不滿一百公斤的單薄身材,X派克卻總是還想再瘦個幾磅,他所持的論點是“用重量換取速度說”,你要打敗X派克前可得想辦法先能跟上他的速度,否則碰都別想碰到他。他曾得過兩次歐洲冠軍紀錄或許證明了他的理論是可行的
因為就算是重量級的選手也沒多少人能有這種成就。
當X派克(早期的1-2-3小子)在98年三月30日重回WWE時給人耳目一新的形象;距離當時一年多前他離開時的菜鳥面孔、天真模樣已不復見,取而代之的是蓄著黑色山羊鬍及一雙沉暗雙眸的新造型。X派克決心要在WWE聯盟史上替自己留下一筆輝煌的紀錄。
近來X派克選擇加入了nWo中與同伴開創他的摔角事業。
X-Factor
顏面落下撞擊
晚期的DX成員:(左起)柴娜、比利、及HHH。
X派克與BookerT
X派克和好友肖恩·麥可斯。X派克於目前離開WWE了

6DX活動

a)DX是英文DistanteXchange的簡寫,意為與遠距離電台進行雙向交流。從廣義的概念上說,所有該國以外的電台均可稱之為DX電台。
b)業餘無線電的DX活動的原本是業餘無線電愛好者們為了更好地改進自己的收發機和天線系統,更好地研究和利用電離層傳播條件而進行的與遠方業餘電台的雙向交流活動。愛好者們通過相互聯絡,獲取對自身電台和傳播條件的進一步認識。後來DX活動發展成為一種具體表現為獵奇和追求PILEUP的活動,大家試圖聯絡分布儘可能廣泛,數量儘可能多的業餘電台,從而,DX活動成為業餘無線電的一個重要分支。

c)我們把DX定義為三個方面:DXpeditioning,DXHunting和Contesting。分別對應為業餘無線電遠征、業餘無線電獵奇和業餘無線電競賽
d)DXpedition,業餘無線電遠征,我們將其定義為到沒有或少有業餘無線電台工作的地方臨時架設業餘電台,與全世界儘可能多的愛好者進行聯絡的活動。主要包括:到業餘電台稀有的國家進行操作;到海島上進行操作;到類似於新疆、西藏這樣的邊遠地區進行操作

e)DXHunting,業餘無線電獵奇,我們將其定義為利用自身電台聯絡分布儘可能廣泛的業餘電台。衡量“廣泛”的標準很多,比如DXCC,IOTA,ITUZONE,CQZONE,等等。當一個業餘電台的聯絡廣泛程度達到一定水平以後,就能獲得由一些組織頒發的獎狀或者證書,比如DXCC,IOTA,WAZ等,用於證明該業餘電台與其他地區業餘電台聯絡的廣泛程度達到某一個水準。收集各種獎狀證書的活動被稱為AwardCollection。

f)Contesting,業餘無線電競賽,我們將其定義為在規定時間中,依據規則,綜合各種有利因素聯絡分布儘可能廣泛,數量盡可能多的業餘電台,並互相比賽的一種活動。目前在業餘無線電界存在著各種各樣的競賽,每一種競賽均有其側重點:有的要求採用某種特定的模式,有的規定頻段,有的追求聯絡分布等等。目前比賽均由各種業餘無線電團體舉辦,比如IARU(國際無線電聯盟)主辦的IARUHFCONTEST,美國CQ雜誌主辦的CQWW,RSGB(英國無線電協會)組織的IOTA競賽等等。不同的比賽有其不同的偏重和參與者,所以我們認為各種競賽之間是無法做橫向比較的。比如ARRL的EMECONTEST規定使用EME的方式進行聯絡,全世界的參與者只有一百多人,最高得分者的聯絡數量不過一百多,CQWW規定使用HF波段進行聯絡,全世界的參與者數以萬計,最高得分者的聯絡數可上萬;但二者的參與者都是完全的DXer,同樣得到所有人的尊重。

g)DX活動並不單單是追求Pileup,追求字頭,追求高分,我們認為,DX活動的內涵是廣泛的:挑戰自身,協作,團結……在一次DX遠征當中必須依靠全體隊員的力量,在一次競賽當中,有些時間的操作也會相當無聊。另外,DX活動的一個重大意義就是對電離層傳播研究的貢獻,一次成功的遠征活動並不僅僅是數萬個的聯絡記錄,還有其所取得的對當地傳播的第一手研究資料。通過對一次遠征活動或比賽的總結,我們可以從中獲取大量知識。

7建站平台

Discuz!X1是康盛創想(Comsenz)推出的一個以社區為基礎的專業建站平台,讓論壇(BBS)、社交網路(SNS)、門戶(Portal)、群組(Group)、開放平台(OpenPlatform)套用充分融合於一體,幫助網站實現一站式服務。

在社區互動上,Discuz!X1除了讓論壇(BBS,產品Discuz!)與社交網路(SNS,產品UCenterHome)之間實現以往的數據統一之外,在用戶體驗方面能夠更加自然的過渡,增加用戶在站內套用的一站式服務用戶體驗。依託漫遊(Manyou)開放平台,率先在業內實現社區建站產品的跨界融合。

在新的套用形式下,在以論壇(BBS)信息為核心的社區服務基礎之上拓展社交網路(SNS)套用,能夠提升網站的黏性,取得真金白銀的收益。面向地方社區的選配功能需要重要解析表現,前期的地方網站大多數是以地方社區為基礎發展起來的,房產與品牌空間功能的推出將有利於增強地方社區的盈利能力和用戶黏性。

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