Wolfenstein

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遊戲介紹

【PC遊戲】 Return to Castle Wolfenstein
中文:重返德軍總部/重返狼穴

歷史

Wolfenstein 3D
1992年,3D REALMS公司/Apogee公司發布了一款只有2兆多的小遊戲——《德軍司令部》(Wolfenstein 3D,又稱《刺殺希特勒》),稍有資歷的玩家可能都還記得初接觸它時的興奮心情,用“革命”這一極富煽動色彩的詞語也無法形容出它在整個電腦遊戲發展史上占據的重要地位。這部遊戲開創了第一人稱射擊遊戲的先河,Wolfenstein 3D引擎的作者就是大名鼎鼎的約翰·卡馬克(John Carmark),這位id Software公司的首席程式師正是憑藉這款Wolfenstein 3D引擎在遊戲圈裡站穩了腳跟。
毫無疑問,它就是如今叱吒風雲的《雷神之錘》(Quake)系列、《虛幻》(Unreal)系列的鼻祖,也是遊戲史上劃時代的經典之作。僅從遊戲性來看,至今也沒有哪個同類遊戲可以超越《刺殺希特勒》的。這個現象有些類似於《仙劍奇俠傳》在中文RPG領域的地位。而且兩者的另一個相同之處就是時隔這么多年都沒有推出續作,也許是因為當年的成功令遊戲公司害怕無法超越自我,而近年來遊戲開發水平的突飛猛進和電腦硬體配置的幾度更新換代終於讓遊戲公司下決心製作一個《刺殺希特勒》的續集《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein)。
Return to Castle Wolfenstein(RTCW)2002年
遊戲的主角依然是二戰時期的美軍偵察兵威廉,深入納粹軍營,完成各種高難度的秘密任務。他和《盟軍敢死隊》的隊員相比要不幸得多,因為身邊連一個幫手也沒有,當然這正是《重返德軍總部》吸引玩家的地方。單人遊戲部分如同許多玩家所期待的那樣,保留了前作中孤膽英雄單槍匹馬的無助感。遊戲一開始,玩家從昏迷中醒來發現自己躺在一間小屋子裡,身邊的武器只有一把小刀,旁邊是一具納粹的屍體。玩家要儘量小心不要發出任何聲音,因為從納粹身上撿來的毛瑟手槍根本不足以和周圍四處可見的機槍相抗衡。開發小組特意設計了一個聽覺系統,對所有的聲音進行計算,來判斷哪些聲音可能是入侵者發出的。敵人會對異常情況迅速作出反應,任何槍聲都會引來大批的敵人,迎接玩家的將是納粹最擅長的屠殺。開始階段玩家遇到的敵人是一些士兵和低級軍官,人工智慧的表現令人滿意,當敵人招架不住之時,會耐心地邊戰邊退尋求援助。隨著遊戲進程的發展,玩家會接觸到所有的細節,看到更多有趣的角色和任務的設計。
作為一個現實歷史題材的遊戲,《重返德軍總部》不會允許出現魔法之類的內容,但是玩家會遇到一些邪教的教徒,這些敵人比普通的納粹士兵更可怕。玩家用盡所有的子彈才能將邪教徒擊倒,可過不了一會兒,他又會站起來,因為他們是不死之身。目前尚不清楚究竟怎樣才能真正消滅這些邪教徒,相信會是一些出人意料的手段。有的邪教徒赤手空拳,用鋼鐵般堅硬的拳頭進行攻擊;有的會自焚著撲向玩家,而且不僅自己會著火,還會將周圍的其他邪教徒也點燃(怎么邪教都喜歡玩自焚啊)。在整個遊戲中玩家都會驚嘆於出色的動態光影效果,熊熊燃燒的邪教徒四處奔襲的視覺效果很Cool,開發小組表示,在這方面的表現絕不會遜色於《神話 3》(Myth 3)。
火焰的效果還不是最 Cool的,其他方面的畫面效果才是真正令人瞠目結舌的,玩過試玩版的玩家應該已經領教過了,事實上單人遊戲模式的畫面比試玩版中的多人遊戲畫面要更漂亮。開發小組花費了大量時間在細節描寫方面,角色的3D模型線條光滑流暢,玩家會對不同角色的容貌留下深刻的印象,因為那些臉部模型完全是按照開發人員的樣子設計的,確保形態各異,各具特色。另一種特別的效果是迷霧,這不是什麼新玩意,不過遊戲裡面的迷霧層次感很強。其中一個場景中,層層纏繞的迷霧滯留在地面久久不散,就好像乾冰一樣的感覺。遊戲採用的是“Quake 3”的引擎,建築物的材質紋理非常細膩,自然對硬體配置的要求比較高。要想打開所有的效果,讓遊戲的運行速度保持在70幀以上,CPU要在1.2G以上,顯示卡也得不低於GeForce 2的水平。好在現在的PC越來越不值錢了,這樣的配置也只能算是中檔而已,等到遊戲上市的時候大概已經成為標準配置了。
《重返德軍總部》和大多數同類遊戲一樣,在強調動作性的同時,越來越注重智慧型化。在部分任務中不是靠射擊和破壞就能完成的,別誤會,遊戲中大部分時間還是在戰鬥的,只不過加入了一些解謎的成分。前作中的“活動牆”是最令玩家興奮的設計,看似沒有任何與眾不同的牆面,可能就是隱藏的活動門,進入活動門可以得到額外的武器彈藥或者醫藥包等獎勵。在《重返德軍總部》中玩家不必再象沒頭的蒼蠅一樣地去撞牆,所有隱藏的門都藏在壁畫、裝飾品後面,十分醒目,或者就乾脆在玩家看得見卻碰不到的地方,要開啟隱藏的門就必須先找到相應的機關或鑰匙。遊戲中的謎題類似於分支任務,不一定非要破解完成的,不會影響遊戲的進程。
和許多射擊遊戲一樣,《重返德軍總部》強調互動性,與前作一味的殺戮風格有所不同,場景中的眾多都可以當作武器來襲擊敵人道具。比如一把椅子可以被子彈打個粉碎,用來發泄,也可以舉起來砸向敵人。其他的3D化道具也都可以破壞,包括敵人的崗哨、瓶瓶罐罐、木箱、油桶,甚至岩石都可以被擊碎,就如同《黑客帝國》的影片中那樣子彈與碎石共舞。由此可見,躲在岩石、木箱後面是不可取的,至少也得選擇鋼鐵製品作為隱蔽的工具。敵人的人工智慧迫使玩家小心行事,當偷襲一名哨兵時,要阻止他使用身邊的重武器,否則玩家毫無生還的希望。手榴彈在投擲之前要先打開保險,在爆炸之前也有一段延遲時間,因此玩家扔向敵人的手榴彈不會馬上爆炸,會被敵人踢開或拾起扔回來。最保險的方法是打開手榴彈的保險後等待幾秒鐘後再扔出去,就不會給敵人任何機會了。
而沒有玩過《刺殺希特勒》的玩家看到的將是一個從技術到創意都領先於同類遊戲的跨世紀巨作。經典的號召力也許能夠吸引大批的玩家,但要想再續輝煌,僅僅靠昔日的光環就不夠了,相信《重返德軍總部》是有真材實料的。
Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory (重返德軍總部:深入敵後) 2003年05月29日
《重返德軍總部之敵區》(wolfenstein: enemy territory)是《重返德軍總部》(return to castal wolfenstein)的一個資料片。這個資料片的內容原本包括單機遊戲和網路遊戲兩部分。後來因為某些原因,開發商activision決定暫停這個遊戲的開發,而已經製作完成的網路部分則免費發放給玩家。
《敵區》是一個以團隊作戰為核心的網路遊戲,玩家在遊戲裡可選擇不同的兵種職業,通過團隊合作來完成遊戲裡設定的任務。雖然《敵區》是一個fps遊戲,但裡面創新的加入了一套升級系統,玩家可通過累計分數來提升所選兵種的技能。這套升級系統使遊戲的可玩性大大提高,喜歡fps遊戲的玩家一定不要錯過。

系統需求

* Intel pentium 3 600mhz 或amd同等頻率的處理器
* 128 mb 記憶體
* 32 mb 100% 兼容 opengl的3d顯示卡
* microsoft directx 8.1 或更高版本
* 271 mb 硬碟空間供遊戲安裝
* 500 mb 硬碟空間供交換檔案
* 網路遊戲方面, 100% 兼容windows 98/me/2000/xp 的 56.6k modem 或更佳的網路連線。使用 56.6k modem 的玩家不推薦連到超過8人的伺服器,而擁有寬頻的玩家則推薦連到32人的伺服器。
Enemy Territory: Quake Wars (深入敵後:雷神戰爭) 預計2007第一季度

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