UI

UI

UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機互動、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。UI還有其它的意義,如Unit Interval、Univ of Iowa、Unlock Instruction、Urgent Interrupt。

基本信息

簡介

UIUI設計

軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計

編碼設計大家都很熟悉,但是UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和 interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的互動關係。

界面設計,在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為“美工”。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。檢驗一個界面的標準即不是某個項目開發組領導的意見也不是項目成員投票的結果,而是最終用戶的感受。所以界面設計要和用戶研究緊密結合,是一個不斷為最終用戶設計滿意視覺效果的過程。

在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是螢幕產品的重要組成部分。界面設計是一個複雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。

UI設計師

UI設計從工作內容上來說分為3個方向。圖 它主要是由UI 研究的3個因素決定的, 其分別是研究工具,研究人與界面的關係,研究人。

UI圖中:藍色代表工具,紅色代表關係,綠色代表人

研究界面----圖形設計師Graphic UI designer
國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟體產品的產品外形設計師。

這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。

研究人與界面的關係---互動設計師,interaction designer
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指互動設計師。互動設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規範(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要作的就是互動設計,並且確立互動模型,互動規範。
互動設計師一般都是軟體工程師背景居多。

人機互動人機互動
研究人----用戶測試/研究工程師User experience engineer
任何的產品為了保證質量都需要測試,軟體的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關係,主要是測試互動設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是採用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來嚴重的風險性。
用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。
綜上所述UI設計師就是:軟體圖形設計師、互動設計師和用戶研究工程師。

中國現狀

UIUI
在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是一些設計人員也對這個詞不太了解。我們經常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶互動的重要性的理解;另一方面在軟體開發過程中還存在重技術而不重套用的現象。許多商家認為軟體產品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現出來。

但這不是UI設計真正的價值體現,只是UI設計發展的一個必經過程。我們以物質產品手機行業為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什麼其他功能。由於當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對於產品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經完全的達到用戶的需求,於是商家為了創造賣點,提高爭力,非常重視產品的外觀設計,除此之外還頻頻推出簡訊,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產品的賣點。軟體產品與物質產品的發展是相同的。過去由於計算機硬體的限制,編碼設計成為軟體開發的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的互動方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟體叫作軟體程式,而不是軟體產品。

現今隨著計算機硬體的飛速發展,過去的軟體程式已經不能適套用戶的要求。軟體產品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業已經開始意識到UI給軟體產品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網標,由於重視UI的開發與地位,才使得金山產品在同類軟體產品中首屈一指。聯想軟體的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI範例,為聯想贏得全球消費 PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產出。其投入產出比,要比在功能領先性開發上的投入大得多。
我們不得不承認現階段中國在很多領域都與西方已開發國家有相當大的差距,如何趕上並超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟體產品領域不象物質產品那樣存在工藝、材料上的限制,軟體產品核心問題就是人。提高軟體UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發展首要關鍵的問題。

目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業,所以提高UI設計師能力關鍵在於提供一個良好的學習與交流的資源環境。國內已經有很多交流設計網站,介紹工業設計平面設計服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數碼設計或者平面網頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養優秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發展的UI設計師們的需求。

發展階段

市場經濟需要競爭,競爭就會需要設計來提高產品競爭力。2000年以前國內的UI設計剛開始萌芽,但當時做UI等於做平面設計,基本也體現在網頁設計上,後來隨著flash的流行,一部分美術設計師開始去思考互動性。到了2002年一些企業開始重視到UI設計的重要性,紛紛把UI部門從軟體編碼團隊里提出來,開始有了專門針對軟體產品的圖形設計師和互動設計師。2004年以後隨著手機,電腦附加軟體,MP3等大量產品上市,ID設計就和UI設計越來越緊密了,UI設計也開始被提升到一個新的高度和重視程度。2005年國內的UI設計已經相對成熟了,有了專門的職業分工也出現了很多不錯的UI一線設計師與UI設計交流組織。

設計部門

隨著“UI”熱的到來,近幾年國內很多從事手機,軟體,網站,增值服務等企業和公司都設立了這個部門。還有很多專門從事UI設計的公司也應運而生。軟體UI設計師的待遇和地位也逐漸上升。

UI將來

軟體UI設計應該屬於ID(工業產品設計)的一個特殊形式,只是針對的材質有所不同。但隨著智慧型化電子產品的普及,帶有液晶屏顯示的產品將越來越多。也就意味著越來越多的產品設計需要軟體UI設計。

隨著科技的發展,不久的將來所有的產品會組成一體,變成一個無處不在的電腦,這個電腦控制著用戶的所有家用產品和資料。用戶只要有自己的一個賬號,就可以通過任何一個產品來控制所有其它產品,而所有的產品都具有終端的功能。而這個終端操作的基本形式就是軟體的UI設計。

產品設計由物質設計向非物質設計轉變已經開始了,而且必將成為未來產品設計的主流,一個UI大時代即將到來。

如今移動網際網路蓬勃發展,又一輪帶動手機客戶端的研發。作為具有個性化的移動網際網路群體,客戶端的UI設計界面顯得尤為關鍵,這將直接影響著用戶首次對該手機客戶端的印象。大量開發出來的手機客戶端的UI都是粗糙式設計,各大招騁網站也對UI設計師的親睞,各企業相繼拋出橄欖枝,前途不可量。

設計流程

確認目標用戶
在軟體設計過程中,需求設計角色會確定軟體的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶互動要考慮到目標用戶的不同引起的互動設計重點的不同。
例如:對於科學用戶和對於電腦入門用戶的設計重點就不同。
採集目標用戶的習慣互動方式
不同類型的目標用戶有不同的互動習慣。這種習慣的互動方式往往來源於其原有的針對現實的互動流程、已有軟體工具的互動流程。
當然還要在此基礎上通過調研分析找到用戶希望達到的互動效果,並且以流程確認下來。

提示和引導用戶
軟體是用戶的工具。因此應該由用戶來操作和控制軟體。軟體回響用戶的動作和設定的規則。
對於用戶互動的結果和反饋,提示用戶結果和反饋信息,引導用戶進行用戶需要的下一步操作。

一致性原則
設計目標一致
軟體中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的互動設計目標需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟體(軟體包)整體,而不是局部。

元素外觀一致
互動元素的外觀往往影響用戶的互動效果。同一個(類)軟體採用一致風格的外觀,對於保持用戶焦點,改進互動效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調查取得反饋。

互動行為一致
在互動模型中,不同類型的元素用戶觸發其對應的行為事件後,其互動行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認操作的對話框都至少包含確認和放棄兩個按鈕。
對於互動行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的互動元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設計,會更加簡化用戶操作流程。

可用性原則

可理解
軟體要為用戶使用,用戶必須可以理解軟體各元素對應的功能。
如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。
例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。
可達到
用戶是互動的中心,互動元素對套用戶需要的功能。因此互動元素必須可以被用戶控制。
用戶可以用諸如鍵盤、滑鼠之類的互動設備通過移動和觸發已有的互動元素達到其它在此之前不可見或者不可互動的互動元素。
要注意的是互動的次數會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了。
可達到的效果也同界面設計有關。過於複雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
可控制
軟體的互動流程,用戶可以控制。
功能的執行流程,用戶可以控制。
如果確實無法提供控制,則用能為目標用戶理解的方式提示用戶。

必備品質

1.清晰
清晰是用戶界面設計必須要具備的一條品質,如果說你的界面設計的很模糊,用戶就無法在其中體驗到較好的使用體驗,這樣會影響用戶的整體印象。
2.簡潔
UI設計除了清晰還不夠,還需要簡潔,看上去一目了然。如果界面上充斥著太多的東西,會讓用戶在查找內容的時候比較困難和乏味,而簡潔的畫面就能很好的解決這個問題。
3.熟悉
這裡說的熟悉是只在設計UI的時候,要遵守一定的設計規範,就如有下劃線的字元是有超連結的、叉號就是要退出或者刪除,這樣用戶在使用的時候不但有熟悉的感覺,而且便於操控。
4.回響
良好的用戶界面設計一定要回響迅速,不能讓用戶產生一種回響較慢的感受。而且界面應該有提醒的功能,讓用戶了解到一些反饋信息。
5.一致
在設計UI時,保持界面風格的一致性也是整個套用設計中很重要的環節,一致的風格不會讓用戶有錯愕感。
6.美觀
美好的事物總會讓人有種愉悅之感,在頁面設計的時候也要注重美觀度的加強。

UI控制項

UI控制項的三要素:繪製、數據、控制。
首先,展現在我們視線里的是可見的,那就是繪製,每一個控制項都有自己的樣子,就跟人的相貌一樣,比如TableView是一張數據表,又比如datePicker是一個時間選擇器,他們的樣子都是不一樣的。
然後是數據,控制項也需要自己的數據,比如label,需要顯示文字的數據,比如imageView需要顯示圖片的數據,如果沒有數據這些控制項的使用將會變得沒有意義;
最後一個就是控制了,最典型的就是button了,這是用戶與界面互動的關鍵,還有其他的控制項,比如scrollview,可以滑動載入數據,這是控制。
基本UI控制項:
WebUI控制項:圖表和圖形、日期和日曆、組合框、對話框、進度條、所見即所得編輯器等。
iOS基本UI控制項:Button控制項、開關控制項、滑塊控制項、工具列、WebView等。
安卓UI控制項:文本控制項、按鈕控制項、狀態開關控制項、單選與複選按鈕、圖片控制項、時鐘控制項、日期與時間選擇控制項等。
對於日益增加的UI控制項需求,市場上也出現了很多可供選擇的UI控制項,滿足用戶比較複雜的需求。這些控制項幫助簡化UI設計工作,提高效率。

設計規範

一致性

堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟體後對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本套用系統。
字型
保持字型及顏色一致,避免一套主題出現多個字型;
不可修改的欄位,統一用灰色文字顯示。
對齊
保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式。
表單錄入
在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);
各類型數據輸入需限制文本類型,並做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數字、信箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。
滑鼠手勢
可點擊的按鈕、連結需要切換滑鼠手勢至手型;
保持功能及內容描述一致
避免同一功能描述使用多個辭彙,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發階段建立一個產品詞典,包括產品中常用術語及描述,設計或開發人員嚴格按照產品詞典中的術語辭彙來展示文字信息。

準確性

使用一致的標記、標準縮寫和顏色,顯示信息的含義應該非常明確,用戶不必再參考其它信息源。
顯示有意義的出錯信息,而不是單純的程式錯誤代碼。
避免使用文本輸入框來放置不可編輯的文字內容,不要將文本輸入框當成標籤使用。
使用縮進和文本來輔助理解。
使用用戶語言辭彙,而不是單純的專業計算機術語。
高效地使用顯示器的顯示空間,但要避免空間過於擁擠。
保持語言的一致性,如“確定”對應“取消”,“是”對應“否”。

布局合理化

在進行UI設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣,避免常用業務功能按鍵排列過於分散,以造成用戶滑鼠移動距離過長的弊端。多做“減法”運算,將不常用的功能區塊隱藏,以保持界面的簡潔,使用戶專注於主要業務操作流程,有利於提高軟體的易用性及可用性。
選單
保持選單簡潔性及分類的準確性,避免選單深度超過3層。
選單中功能是需要打開一個新頁面來完成的,需要在選單名字後面加上“…”。【只適用於C/S架構,B/S請無視】。
按鈕
確認操作按鈕放置左邊,取消或關閉按鈕放置於右邊。
功能
未完成功能必須隱藏處理,不要置於頁面內容中,以免引起誤會。
排版
所有文字內容排版避免貼邊顯示(頁面邊緣),儘量保持10-20像素的間距並在垂直方向上居中對齊;各控制項元素間也保持至少10像素以上的間距,並確保控制項元素不緊貼於頁面邊沿。
表格數據列表
字元型數據保持左對齊,數值型右對齊(方便閱讀對比),並根據欄位要求,統一顯示小數位位數。
滾動條
頁面布局設計時應避免出現橫向滾動條。
頁面導航(麵包屑導航)
在頁面顯眼位置應該出現麵包屑導航欄,讓用戶知道當前所在頁面的位置,並明確導航結構,如:首頁>新聞中心>歐科智慧型招商服務平台正式發布,其中帶下劃線部分為可點擊連結。
信息提示視窗
信息提示視窗應位於當前頁面的居中位置,並適當弱化背景層以減少信息干擾,讓用戶把注意力集中在當前的信息提示視窗。一般做法是在信息提示視窗的背面加一個半透明顏色填充的遮罩層。

操作合理性

儘量確保用戶在不使用滑鼠(只使用鍵盤)的情況下也可以流暢地完成一些常用的業務操作,各控制項間可以通過Tab鍵進行切換,並將可編輯的文本全選處理。
查詢檢索類頁面,在查詢條件輸入框內按回車應該自動觸發查詢操作。
在進行一些不可逆或者刪除操作時應該有信息提示用戶,並讓用戶確認是否繼續操作,必要時應該把操作造成的後果也告訴用戶。
信息提示視窗的“確認”及“取消”按鈕需要分別映射鍵盤按鍵“Enter”和“ESC”。
避免使用滑鼠雙擊動作,不僅會增加用戶操作難度,還可能會引過用戶誤會,認為功能點擊無效。
表單錄入頁面,需要把輸入焦點定位到第一個輸入項。用戶通過Tab鍵可以在輸入框或操作按鈕間切換,並注意Tab的操作應該遵循從左向右、從上而下的順序。

回響時間

系統回響時間應該適中,回響時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而回響時間過快也會影響到用戶的操作節奏,並可能導致錯誤。因此在系統回響時間上堅持如下原則:
2-5秒視窗顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒回響而重複操作;
5秒以上顯示處理視窗,或顯示進度條;
一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。

UI設計學習軟體

首先第一個是PS,全稱AdobePhotoshop
AdobePhotoshop,簡稱“PS”,是由AdobeSystems開發和發行的圖像處理軟體。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。2003年,AdobePhotoshop8被更名為AdobePhotoshopCS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的PhotoshopCC,自此,PhotoshopCS6作為AdobeCS系列的最後一個版本被新的CC系列取代。截止2016年1月AdobePhotoshopCC2015為市場最新版本。Adobe支持Windows作業系統、安卓系統與MacOS,但Linux作業系統用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop。
在UI設計中主要起的作用是繪製圖示和界面這塊用途
(偏重擬物化效果多一些)
第二個是AI,全稱AdobeIllustrator
Adobeillustrator是一種套用於出版、多媒體和線上圖像的工業標準矢量插畫的軟體,作為一款非常好的圖片處理工具,AdobeIllustrator廣泛套用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和網際網路頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的複雜項目。
在UI設計中主要起的作用也是繪製圖示和界面這塊用途(偏重扁平化效果多一些)
第三個是AE,全稱AdobeAfterEffects
AdobeAfterEffects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
AdobeAfterEffects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和MacromediaFlash作品增添令人耳目一新的效果。
AdobeAfterEffects最新版本為AdobeAfterEffectsCC2015。
在UI設計中主要起的作用主要是用來做動效設計
第四個是ARP,全稱AxureRPPro
AxureRP是一個專業的快速原型設計工具。Axure(發音:Ack-sure),代表美國Axure公司;RP則是RapidPrototyping(快速原型)的縮寫。
AxureRP是美國AxureSoftwareSolution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建套用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理[1]。
AxureRP已被一些大公司採用。AxureRP的使用者主要包括商業分析師、信息架構師、可用性專家、產品經理、IT諮詢師、用戶體驗設計師、互動設計師、界面設計師等,另外,架構師、程式開發工程師也在使用Axure。

MindjetMindManager簡稱思維導圖
MindManager,中文商標譯作C,俗稱“腦圖”,又叫“心智圖”,是一款創造、管理和交流思想的通用標準的繪圖軟體,由美國Mindjet公司開發,界面可視化,有著直觀、友好的用戶界面和豐富的功能。
在UI設計中主要用來整理互動邏輯思維層。

MarkMan簡稱馬克鰻
在UI設計中主要用來標註設計稿尺寸的軟體。

漢語拼音韻母表

a[阿] | an[安] | ao[奧] | ai[哀] | ang[昂]
o[喔] | ong[翁] | ou[歐]
e[鵝] | en[恩] | er[兒] | ei[唉] | eng[摁]
i[衣] | ia[呀] | iu[由] | ie[耶] | in[因] | ing[英]
u[烏] | un[溫] | ua[蛙] | uo[窩] | ue[月] | ui[威]
ü[迂]
iao[腰] | ian[煙] | iang[央] | iong[用]
uai[外] | uan[彎] | uang[往]

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