Defense Of The Ancient

Defense Of The Ancient

《Defense Of The Ancient》是基於《魔獸爭霸3:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。

基本信息

DotA是DefenseoftheAncients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺蹟、遠古遺蹟守衛,是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人即時對戰自定義地圖,可支持10個人同時連線遊戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。DotA是目前唯一被暴雪娛樂公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog。截至2011年7月22日DotAAllstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71bAI簡體中文版。
游久網dota專題站:http://dota.uuu9.com/
中文名:遠古遺蹟守衛(古蹟守衛,守護遺蹟)
外文名:DefenseoftheAncients
遊戲類別:即時戰略,RPG遊戲地圖
遊戲平台:PC,單機或聯網對戰
開發商:暴雪
現行製作:IceFrog
最新版本:Allstars為6.72f,2011年7月22日
最新版本:AI版為DotA6.71b,2011年7月22日
規則命令
比賽規則SOLO規則遊戲命令攻擊計算公式系列地圖物品介紹貼吧相冊展開編輯本段遊戲概況
遊戲規則
Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,正如該遊戲名稱所表現的,遊戲目的是守護自己的遠古遺蹟(近衛方的生命之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺蹟。為了到達對方的遠古遺蹟,一方英雄必須戰勝對方的部隊、防禦建築和英雄。玩家可以通過殺死對方小兵或者在戰鬥中殺死對方,獲得金錢和經驗來使自己的英雄升級,通過破壞對方防禦塔也可以獲取大量金錢。更多的經驗能使英雄的技能增強或屬性增加,而金錢則能在商店中購買更具威力的裝備。地圖中分布著各色的中立怪物,英雄殺死野怪可獲得金錢和經驗,野怪等級不同,英雄所獲得的金錢和經驗也不一樣。與常規的魔獸爭霸3對戰遊戲不同的是,每個玩家僅需要選擇一個英雄,了解其技能的長處與短處,通過控制該英雄來贏得勝利,這也是DOTA的地圖特色之一。玩家可以基於區域網路、Battle-net(戰網,簡稱BN)或者個人伺服器進行聯網對戰,在DotaAllStars系列中,玩家也可以通過設定變數,與電腦AI進行單機對戰。中國玩家主要的Dota平台有VS,浩方,QQ,BN,GG,強襲,掌門人,九九,妖妖(11)對戰平台等,尤其是在Battle-net上,DOTA也已成為最流行的一款對戰地圖。
最新版本
截至2011年9月1日DotAAllstars官方最新版本為6.72f,AI版本為DotA6.71bAI簡體中文版。 (註:此部分內容需要根據Dota遊戲地圖的版本不斷更新,更新時請註明截止時間)關於本圖有何意見與建議,可聯繫icefrog的信箱,在每張地圖的圖LOAding會出現(icefrog是美國人,記得翻譯成英文)
編輯本段特色魅力
1.平衡的單位設計與物品系統DotAv6.63載入頁面
對於所有競技遊戲來說,平衡性在其可玩性中占據著舉足輕重的分量。DotA如今有多達104個各式各樣的英雄(dota6.72版本,以後會有增加),基本涵蓋了其他遊戲中所能遇到的各種人物類型,更有像屠夫與炸彈人這樣讓人過目不忘的特色單位,頗具想像力的技能卻又不失章法。DotA還有別於其他RPG地圖的一些明顯特徵,例如沒有真正意義上的無敵和魔免,代價高昂並且可以提供一次復活的“不朽之守護”,隨機出現在河道的神符,在別的RPG里無限風光的吸血類技能或物品在dota中也比較平衡,這些都讓遊戲充滿了變數。英雄在DotA中並不是以一當百的角色,英雄三項屬性作用頗為平均,無論是力量,敏捷還是智力,都有著非常重要的作用,不存在哪一項過於強大的問題,也不會達到一個變態的數值,每一點屬性都有可能影響勝敗。這在眾多類似遊戲中實為難得。英雄的相對弱小決定了在任何時候都需要隊友配合,眾多的英雄可以有很多繁複的變化,不同英雄還可以選擇不同的道具路線,DOTA的配合與戰術正是在實戰中總結出來的。2.體驗創造的快感,滿足對虛擬世界渴望與其他對戰遊戲相比,DotA沒有那么多必須要遵守的潛規則,花樣繁多的道具與技能造就了匪夷所思的各類打法,在很多英雄的正統打法裡,可選的技能書與裝備方案多達數十種,如何利用有限的金錢在敵人身上發揮出最大的效果,是每個玩家都樂於研究的。很多新接觸DotA遊戲的玩家都會被他的道具系統吸引,DotA的道具系統層次分明,強行攢錢購買是不現實的,並且這些道具也不會擁有在瞬間翻身的能力,每位英雄適用的道具也各不相同,這就構成了DotA奇妙的裝備學,玩家可以自由決定自己英雄的發展方向。道具的方向性是DotA中的重要理念,玩家必須更好地權衡不同時段的道具選擇。3.親身體驗精彩激烈的團戰玩家對於群體PK早已不感新鮮,但相信體驗過DotA之後,一定會被作者的奇思妙想所傾倒。拿選擇交戰時機來說,在DotA中,不一樣的我方英雄配置和不同的對手,不一樣的時間段和不同地點,是否選擇開戰,都是需要每個玩家需要判斷的。如有一名隊員不幸被對手抓住,是回頭救人還是丟車保帥都需要玩家自己抉擇,不仔細審視選擇了不合適的交戰時機貿然開戰,輕則犧牲隊員,重則團滅,導致敵人擴大優勢進而推掉一路,從此影響後續走勢,這樣的情況是經常發生的。身為隊伍的一員,每個人的行為不光是要為自己負責,更要為整個團隊負責。勝利不是一個人的,勝利源自隊友的默契配合。從陣容選擇,戰術安排,偷襲和逃跑,決戰地點選擇,進攻和防守策略安排,稍有隊員跟不上全隊思路,就是一招失誤,滿盤皆敗。雙方既要考慮巨觀的戰術安排,又要根據實際情況改變安排部署打贏局部戰爭。4.在遊戲中經歷付出DotA有三條主路,但DotA招牌似的複雜地形,獨特的神符系統,104名(dota6.72版本)身懷絕技的英雄,大大增加了英雄在外的危險性。而為了經驗與金錢往往又不得不沖在前線,特別是那些急需等級和裝備的後期英雄,他們在中前期是脆弱的,很容易成為對手襲擊的目標,這時候需要隊伍里有人站出來買偵查守衛掩護隊友,並四處牽制對手。這樣做猶如一把雙刃劍,取得的成果是為需要裝備與等級的隊友騰出了寶貴的時間,也能一定程度上打擊和干擾對手的進程,代價就是自己不得不支付昂貴的偵查守衛開銷,以及大量時間浪費在路上,導致原本就不寬裕的經濟雪上加霜。經常在前線與對手周旋,偷襲未果的情況下甚至還有喪命的危險,等到了後期,他們的裝備和等級都會低於場上的其他玩家。當隊友在掩護下成長起來而風光無限的時候,不會忘了“比賽是五個人的”,付出會得到隊友們內心的尊重。
編輯本段配置需求
基礎配置:CPU:奔騰4(2.0GHz)及以上記憶體:256MBDDR2400MHz及以上硬碟:1.5G及以上(主要是war3本身)系統:win2000及以上顯示卡:顯存64MB及以上
編輯本段版本語言
簡體中文—翻譯者:harreke、HippoVic、Level.Max繁體中文—翻譯者:Aegis英語——原創即為英語,作者Icefrog,俗稱“冰蛙”等。俄語——翻譯者:~Bob~,Visarka,協助翻譯:Danat,Syutkin,Vizakenjack,Lego-,Magot,PeaceHeaver,ill-Lich,df-Hunter,Kariy,ptizza,Vanger,JohnDoe,CuPaKy3,Johny韓語——翻譯者:Aschen,協助翻譯:Msd.Curse法語——翻譯者:Paranoyak,o-super,協助翻譯:Eikichi-Onizuka,Flying_Badger,Shibanubis,Adri92,zboub德語——翻譯者:Rosinior,Sierb,ToratasandViciousViper捷克語——翻譯者:Mostajz,ExecutorQ3葡萄牙語——翻譯者:Carlos_Magnum,Maggog,TathiWitch匈牙利語——翻譯者:ggPeti西班牙語——翻譯者:Mutill,FanFiTa,Foede,ViXoZuDo,Zaakum,Heichman,YIYO土耳其語——Dota6.70b更新希臘語——Dota6.72更新菲律賓語——Dota6.72c更新
編輯本段版本簡史
3.2.1、DotACLASSIC在星際爭霸時代曾有人做了一張地圖,叫做AeonofStrife,這就是DotA類型地圖的鼻祖(5對5單英雄的地圖),以後的DotA正統版本都是在這種遊戲模式上不斷完善的。到了ROC(魔獸爭霸3:混亂之治)時期,一位叫做Euls的玩家做了第一張ROCDotA。在最早的EulDotA里,兩隊都只有5位英雄,而且每個都和正規的一模一樣。因為WAR3還處在推廣階段,這一時期DotA並沒有大規模的流行起來。可惜,Euls在製作了一個DotA的冰封王座版本,就是DotA2(DefenseoftheAncients:ThirstforGamma)之後,便沒有再繼續開發DOTA系列地圖。 到了TFT(魔獸爭霸3:冰封王座)時期,Euls並沒有在TFT做任何的DotA地圖,但是這時候就有許多人開始在TFT創造類似的地圖。3.2.2、DotAALLSTARS後來,一位名叫Guinsoo的作者在地圖中開始加入一些聲音和光影效果(這是guinsoo創造allstars的開始),由於dota的人氣一直都很好,guinsoo沒有放棄繼續創造和改進新的dota。當時有一少部分人(非常少,大約只有10人)為DotA創建了第一個討論版,叫做“9nid”,這就是最早的DotA半官方性質的論壇,直到現在,還有許多當初最早的成員的名字列在榮譽榜上。隨著WAR3的不斷推廣,DotA也慢慢變得火熱,9nid討論版登入人數開始慢慢變多,終於有一天伺服器負荷不了,這時討論版便轉到了rtsgames,所謂的DotA聯盟就在此時成立了。第一個聯盟便是2004年的4月創立的ClanTDA,當時的地圖為Allstars5.84。InternationalGamaingSyndicateIGS開始舉辦正式的DotA比賽(唯一官方認證的比賽)。第一屆錦標賽有20組參加,第二屆有45組,之後參加的人越來越多(現在總共有1049組)。再後來,人氣日盛的dota,又出現了一個新的收藏版:“DotA10.0DarknessFalls(黑暗降臨)”。Guinsoo對普通dota地圖作了3次修改後,在玩家反應的影響下,又重新回到“黑暗降臨”系列,後續出了10個版本,收藏版又告一段落。又是一個新的dota階段,原dota地圖被正式命名為:DotAAllstars(dota全明星)。“Allstars”系列的開山之作為:“DOTAAllstarsBetav0.95”,這是dota地圖發展的一個里程碑。在隨後的地圖開發中,“Allstars”系列已被定為Dota的最終系列,慢慢的從一個版本進化到下一個版本。因為玩家越來越多,地圖更新工作量也變得龐大,最後Guinsoo開始尋求其他地圖製作人幫助(Icefrog便是其中一個)。在大約6.00的時候Pendragon(副組長)因為和組長(Guinsoo)鬧不愉快,最後他退出了這個社團,創了他自己私服。Pendagron負責所有的管理,他離開後DotA的官方網站陷入了一段很長的混亂時期,老的工作組這時開始瓦解。之後,guinsoo,neichus,terrorblaze等許多人做了Allstar6.00,6.01,然後便投入到其他的遊戲中。 Icefrog(冰蛙)從6.10開始接手,直到現在。Icefrog是目前為止最好的DOTA地圖製作人。他不像Guinsoo般,放著大量的BUG不處理,在Icefrog的完善下,現在的地圖BUG明顯少了。Icefrog也比較容易接納其他人的意見,現在許多的新東西(英雄、道具、系統),都是討論版有人提議而被創造出來的。
編輯本段中文版本
myteedota中國風T恤(18張)簡體版
2005年6月,Heintje漢化了DotAAllstars6.12,之後中國大陸內也成立了少數戰隊,舉辦了幾場比賽。而一個叫作DotACN網站,在2008年3月18日發布DotAAllstars6.51中文版,而從這個版本到之後的6.54B卻因為國內大多數遊戲對戰平台以《魔獸爭霸III》1.20E進行遊戲而遇到阻礙——物品可以與不同英雄交換而重複使用,而《魔獸爭霸III》1.22卻不能這么做。之後因為爭議,所以IceFrog成立了官方的漢化組,由Heintje擔任組長。但由於遊戲模式未翻譯,讀取畫面為英文等原因,在當時,中文版本的DotAAllstars新版發布時,大部分玩家並不會更新它。6.54版本翻譯結束之後,Heintje便離開了漢化組(雖然後面的版本他還掛名,但僅僅是Icefrog對於他所得榮耀的一種獎勵)中間版本經過6.55的無人翻譯,6.56的yuanzhu翻譯,6.57的Cryptw翻譯,6.58的Nadusri翻譯階段。由於經手人過多,造成了翻譯內容出現一些混亂。6.58b之後,Dota漢化由Aegis和Harreke接手,一直到現在。
繁體版
dota繁體版最先始於6.41時代,由Dotacn的六翼風鈴最先製作,基本上以簡體版為藍本,對個別名詞稍做修正(如地精修補匠的雷射改為鐳射),但是大部分同簡體版相同,僅為字型轉換,六翼風鈴版本一直發布至6.51,由於他本人上學的緣故,停止了新版本的更新。之後,在6.53時代,Icefrog組建了專門的各種語言翻譯小組,繁體的由台灣玩家Sprite93擔任組長,但由於各種緣故,拖了很久,仍沒有一個雛形翻譯出來,6.54之後,港澳台玩家主要玩zxcv9992翻譯的繁體版Dota,他的版本是以六翼風鈴為藍本,語言上基本上未做更改。後來6.60,Icefrog重新組建了繁體互通漢化小組,由Aegis獨立擔任組長至今。2009年12月25日,DOTA6.65作為聖誕大禮登錄中國。(但是不得不提及為諸多老玩家所詬病的一點就是6.65中對所有英雄的名字都進行了漢化,使得許多老玩家在視覺上不能適應,不過也方便了新手玩家記住英雄的名字。)DOTA6.72b載入界面
編輯本段英雄簡介
(以dotaallstars6.72C版本為例,按照酒館中的英雄順序排序)
近衛力量1
海軍上將:KUNKKA,船長——可以學習洪流,潮汐使者,地圖示記和幽靈船。
dota英雄近照(20張)獸王:Rexxar,BM獸王——可以學習野性之斧,野性呼喚野性之心原始咆哮。半人馬酋長:Bradwarden,CW,人馬——可以學習馬蹄踐踏,雙刃劍,反擊和剛毅不屈。撼地神牛:RaigorStonehoof,ES,神牛,老牛——可以學習溝壑,餘震,強化圖騰回音擊。全能騎士:puristThunderwrath,OK,全能——可以學習洗禮,驅逐,退化光環和守護天使。熊貓酒仙;Mangix,Panda,熊貓——可以學習雷霆一擊,醉酒雲霧,醉拳和元素分離。流浪劍客:Sven,流浪——可以學習風暴之錘,巨力揮舞,戰吼和神之力量。山嶺巨人:Tiny,小小,石頭人,山嶺——可以學習崎嶇外表,山崩,投擲和長大。牛頭人酋長:Taurenchieftain,大牛,牛頭人——可以學習回音重踏,先祖之魂,自然秩序和裂地者。樹精衛士:Rooftrellen,TP,老樹,大樹,樹人——可以學習寄生種子,活體護甲,大自然的掩護和瘋狂生長。精靈守衛:IO,小精靈——可以學習過載,降臨,幽光之魂和閃電之鏈。鍊金術士:RazzilDarkbrew,鍊金——可以學習酸性噴霧,不穩定化合物(搖搖樂),地精的貪婪和化學狂暴。
近衛力量2
發條地精:rattletrap,Rattletrap,CG,發條——可以學習彈幕衝擊,能量齒輪,照明火箭和發射鉤爪。龍騎士:KnightDavion,DK,龍騎——可以學習火焰氣息,龍族血統,神龍擺尾和真龍形態。神靈武士:Huskar,神靈——可以學習活血術,沸血之矛,狂戰士之血和犧牲。剛背獸:Rigwarl,BB,斷臂(背),屁股豬,YD的小豬,菊花豬,背背豬——可以學習粘稠鼻液,刺針掃射,剛毛後背和戰意。鳳凰:Icarus,火鳳凰,火鳥——可以學習鳳凰衝擊烈火精靈、烈日炙烤和超級新星。巨牙海民:Aurgelmir,Ymir,海象海民——可以學習寒冰碎片、雪球、冰封魔印和海象揮擊
天災力量1
斧王:MogulKahn,FW,AXE,斧頭,斧子——可以學習狂戰士的怒吼,戰鬥饑渴,反擊螺旋和淘汰之刃。混沌騎士:Nessaj,CK(ChaosKnight),混沌——可以學習混亂之箭,實相裂隙,致命一擊和幻象。末日使者:Lucifer,Doom,末日——可以學習吞噬,焦土,死亡和末日。食屍鬼:N'aix,小G,小狗,狗——可以學習狂暴,盛宴,撕裂傷口,感染。地獄領主:abaddon,loa,LV,47,死騎,DK——可以學習死亡纏繞,無光之盾,霜之哀傷和迴光返照。狼人:Banehallow,Lycanthrope,狼人,色狼,狼——可以學習召狼,嗥叫,野性之心和變身。暗夜魔王:Balanar,NS,夜魔,暗夜,尾行男3,初夜男——可以學習虛空,傷殘恐懼,夜晚中的狩獵者和黑暗時間。深淵領主:Azgalor,PL,深淵,大屁股——可以學習火焰風暴,怨念深淵,屍爆和黑暗之門。屠夫:Pudge,胖子,鉤子,暗鉤——可以學習肉鉤,腐爛,堆積腐肉和肢解。骷髏王:KingLeoric,SNK,骷髏,大骷髏,骨頭——可以學習冥火暴擊,致命一擊,吸血光環和重生。魚人守衛:Slardar,SG,魚人——可以學習衝刺,重擊,魚人碎擊和傷害加深。不朽屍王:Dirge,UD,殭屍,屍王——可以學習腐朽,噬魂,墓碑和血肉傀儡。
天災力量2
潮汐獵人:Leviathan,TH,潮汐——可以學習錨擊,巨浪,海妖外殼和毀滅。半人猛獁:Magnus,猛獁,大象——可以學習震盪波,獠牙衝刺,授予力量和兩極反轉。裂魂人:Barathrum,SB,白牛——可以學習暗影衝刺,巨力重擊,神行太保和幽冥一擊。沙王:Crixalis,SK,蠍子——可以學習掘地穿刺,沙塵暴,腐屍毒和地震。
衛敏捷1
敵法師:magina,AM,DF偶爾有DH,敵法,瞎子,瞎弟弟——可以學習法力損毀,閃爍,法術護盾和法力虛空。矮人狙擊手:KardelSharpeye,Sniper,火槍,矮子,傳說哥——可以學習散彈,爆頭,瞄準和暗殺。劍聖:Yurnero,jugg,BM,河道男——可以學習劍刃風暴,治療守衛,劍舞和無敵斬。德魯伊:Syllabear,LD,熊德——可以學習召喚熊靈,狂猛,協同,巨熊形態和嚎叫。月之騎士:LunaMoonfang,月女,月騎,河道女——可以學習月光,月刃,月之祝福和月蝕。變體精靈:Morphling,水人——可以學習波浪形態,變體攻擊,變形和複製。娜迦海妖:Slithice,NaGa,小naga,小娜迦——可以學習鏡像,誘捕,激流和海妖之歌。幻影長矛手:Azwraith,PL,長矛,猴子,長矛猴子——可以學習靈魂之矛,神出鬼沒,並列和幻化之鋒。月之女祭司:Mirananightshade,POM,虎女,虎妞,白虎——可以學習群星墜落,月神之箭,跳躍和月之暗面。隱形刺客:Rikimaru,SA,隱刺,尾行男1,菊花男——可以學習煙幕,閃爍突襲,背刺和永久隱身。巨魔戰將:Jah'rakal,TW,巨魔,綠皮——可以學習狂戰士之怒,旋風飛斧,戰鬥專注和熱血戰魂。矮人直升機:AurelVlaicu,直升機——可以學習高射火炮,追蹤飛彈,火箭彈幕和召喚飛彈。
近衛敏捷2
黑暗遊俠:Traxex,DR,黑弓,小黑,黑游,2姐——可以學習霜凍之箭,強擊光環,沉默魔法和射手天賦。聖堂刺客:Lanaya,TA,聖堂,聖刺——可以學習折光、隱匿、靈能之刃靈能陷阱。熊戰士:Ulfsaar,UW,熊戰,拍拍熊——可以學習震撼大地,怒意狂擊,超強力量和激怒。復仇之魂:ShendelzareSilkwood,VS,復仇——可以學習魔法箭,恐怖,命令光環和移形換位。賞金獵人:Gondar,BH,賞金,尾行男2——可以學習投擲飛鏢,忍術,疾風步和追蹤術。
天災敏捷1
血魔:Strygwyr,BS——可以學習屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。骷髏射手:Clinkz,Bone,骨弓,小骨頭,小骷髏——可以學習掃射,疾風步,灼熱之箭和死亡契約。育母蜘蛛:BlackArachnia,BR,蜘蛛,母蜘蛛——可以學習織網,孵化蜘蛛,麻痹之咬和極度饑渴。地穴刺客:Anub'arak,NA,小強——可以學習穿刺,法力燃燒,洞察蟲群和復仇。地穴編織者:Anub'seran,NW,螞蟻——可以學習縮地,連擊,蝗蟲群和時光倒流。幻影刺客:Mortred,PA,幻刺——可以學習暗影突襲,閃爍突襲,模糊和恩賜解脫。影魔:nevermore,SF,影子——可以學習毀滅陰影支配死靈,魔王降臨和魂之輓歌。靈魂守衛:Terrorblade,SoulKeeper,TB,魂守,靈魂,瞎哥哥——可以學習倒影,狂熱,變身和靈魂隔斷。幽鬼:Mercurial,spe,復仇天魂,UG——能夠學習幽鬼之刃,荒蕪,折射,和鬼影重重。劇毒術士:LesaleDeathbringer,Venomancer,劇毒,刺蛇——可以學習瘴氣,瘟疫守衛,毒刺和劇毒新星。冥界亞龍:Viper,VIP,毒龍,亞龍——可以學習毒性攻擊,幽冥劇毒,腐蝕外表和蝮蛇突襲。地卜師:Meepo,地狗,地卜,狗頭人——可以學習地之束縛,忽悠,地之突襲和分則能成。
天災敏捷2
閃電幽魂:Razor,電魂,電棍,發電機——可以學習等離子場,靜電連線,不穩定電流和風暴之眼。魚人夜行者:Nightcrawler,slark、小魚人——可以學習黑暗契約,突襲,能量轉換和暗影之舞。虛空假面:Darkterror,FV,假面,沒臉,虛空,J8臉——可以學習時間漫遊,時間鎖定,回到過去和時間結界。蛇髮女妖:Medusa,GORGON大naga,大娜迦,蛇女,蛇發,1姐——可以學習分裂箭秘術異蛇,魔法護盾和石化凝視
近衛智力1
水晶室女:RylaiCrestfall,CM,冰女,御姐——可以學習霜凍新星,冰封禁制,輝煌光環和極寒領域。魅惑魔女:Aiushtha,EH,小鹿——可以學習不可侵犯,魅惑,自然之助和推進。仙女龍:Puck,精靈龍——可以學習幻象法球,新月之痕,相位轉移和夢境纏繞。聖騎士:Chen,聖騎——可以學習贖罪,忠誠考驗,神聖勸化和上帝之手。光之守衛:Ezalor,KOTL,光守,猥瑣老頭1,光法,大法——可以學習衝擊波,法力l流失,查克拉魔法和靈魂形態。眾神之王:Zeus,MK,山丘,矮子,宙斯,神王——可以學習弧形閃電,靜電場,雷擊和雷神之怒。先知:Furion,猥瑣老頭2,老樹男——可以學習學習發芽,傳送,自然之力和自然之怒。沉默術士:Nortrom,SIL,破法,沉默——可以學習沉默詛咒,智慧之刃,最後遺言和全領域靜默。秀逗魔導師:LinaInverse,Lina,火女,御姐2,秀逗——可以學習龍破斬,光擊陣,熾魂和神滅斬。風暴之靈:RaijinThunderkeg,ST,電熊貓,藍熊貓,藍貓——可以學習殘影,電子渦流,超負荷和球狀閃電。風行者:alleria,風行,小白,3姐——可以學習束縛之箭,強力一擊,風行者和火力聚焦。預言者:薩爾——可以學習惡念審視,動態力場,雷霆之擊和靜態風暴。
近衛智力2
食人魔法師:AggronStonebreaker,OM,藍胖——可以學習火焰爆轟,引燃,嗜血術和多重施法。哥布林工程師:Squee和spleen,Goblin,炸彈人,拉燈(登),恐怖分子——可以學習埋布地雷,自殺攻擊,麻痹陷阱和遙控炸彈。雙頭龍:Jakiro——可以學習冰火交加,冰封路徑,液態火和萬火焚身。地精修補匠:Boush,Tinker,TK,修補,機器人,飛彈男——可以學習雷射,熱導飛彈,機器人的進軍和再裝填。暗影薩滿:Rhasta,SS,小Y,薩滿,青蛙——可以學習蒼穹震擊,枷鎖,妖術和群蛇守衛。大魔導師:Rubick,可學到隔空取物、弱化能流、失效立場、技能竊取。(6.72新增英雄)。
天災智力1
痛苦之源:Atropos,bane,BE,痛苦——可以學習虛弱,蝕腦,噩夢和惡魔的掌握。黑暗賢者:Ish'kafel,DS,黑賢,兔子——可以學習真空,離子外殼,奔騰和複製之牆。死亡先知:Krobelus,DP——可以學習食腐蝠群,沉默魔法,巫術精研和驅使惡靈。惡魔巫師:Lion,惡魔——可以學習穿刺,妖術,法力汲取和死亡一指。謎團:Darchrow,Enigma,肉團,米糰,藍胖子2——可以學習午夜凋零,憎惡,轉化和黑洞。巫妖:Kel'Thuzad,Lich,51——可以學習霜凍新星,霜凍護甲,邪惡祭祀和連環霜凍。死靈法師:Rotund'jere,NEC,S0,死靈,死靈法——可以學習死亡脈衝,施虐之心,竭心光環和死神鐮刀。遺忘法師:Pugna,遺忘,骨法——可以學習衰老,幽冥爆轟,幽冥守衛生命汲取黑曜毀滅者Harbinger,OD,黑鳥,毀滅者——可以學習密法天球,星體禁錮,精氣光環和心智之蝕。痛苦女王:Akasha,qop,SM,女王——可以學習暗影突襲,閃爍,痛苦尖叫超聲衝擊波。術士:DemnokLannik,WL,warlock——可以學習致命連線,暗言術,劇變和混亂之雨。暗影惡魔:——崩裂禁錮,暗影劇毒,靈魂獵手和邪惡淨化
天災智力2
蝙蝠騎士:Batrider,蝙蝠——可以學習黏性燃油,烈焰破擊,火焰飛行和燃燒枷鎖。暗影牧師:Dazzle,DZ,SP,牧師,暗牧——可以學習劇毒之觸,薄葬,暗影波和編織。祈求師:kael,召喚師,卡爾——可以學習冰,雷,火和元素召喚。死靈飛龍:Visage,VIS,死靈龍,40——可以學習黃泉顫抖,靈魂超度,守墓人的斗篷和招喚擁獸。受折磨的靈魂:LeshractheMalicious,TS,老鹿,靈魂——可以學習撕裂大地,閃電風暴,惡魔赦令和脈衝新星。巫醫:Vol'Jin,WD,5E,51——可以學習麻痹藥劑,巫毒回復術,詛咒,和死亡守衛。極寒幽魂:AncientApparition,AA,冰魔,冰人,冰棍——可以學習寒霜之足,冰霜漩渦,寒冰之觸和冰晶爆轟。取消中立從6.71開始取消中立酒館。
編輯本段英雄名稱
遊戲截圖(11張)Kunkka:昆卡CoCo庫克船長DaelinProudmoore:戴林·普羅德摩爾,War3,WoW里吉安娜的老爹Rexxar:雷克薩,WoW的獸王Bradwarden:布蘭德瓦登RaigorStonehoof:瑞格.石蹄後面的石蹄取自WOW里TaurStonehoofPuristThunderwrath:普里斯特.雷霆之怒,War3Mangix:曼吉克斯Sven:斯溫wowTiny:小小CairneBloodhoof:凱恩·血蹄,War3Rooftrellen:魯夫特倫RazzilDarkbrew:拉澤爾.黑釀Rigwarl:瑞格沃Rattletrap:瑞托崔普,超能勇士(beastwars)中的老鼠勇士KnightDavion:達維安爵士Magnus:馬格納斯,物理學效應,Magnus效應中文翻譯Huskar:哈斯卡,desiredman中文翻譯神靈武士Crixalis:克里瑟歷斯Barathrum:巴拉森Leviathan:利維坦,取自《聖經》中象徵邪惡的一種海怪的名字,國內習慣翻譯MogulKahn:蒙哥.卡恩Nessaj:涅沙,西方神話Lucifer:路西法,聖經N'aix:奈克斯Abaddon:亞巴頓,聖經《啟示錄》第九章Banehallow:貝恩霍勒,WOWBalanar:巴拉那暗黑2Azgalor:阿茲加洛,WoWPudge:帕吉KingLeoric:李奧瑞克王暗黑2Slardar:斯拉達Dirge:輓歌Magina:瑪吉納KardelSharpeye:卡德爾.鷹眼Yurnero:由涅若Syllabear:悉拉貝爾,古羅馬獨裁者LunaMoonfang:露娜·月痕,羅馬神話,月之女神Morphling:變體精靈Slithice:司里希絲,希臘神話,河神埃克羅厄斯的女兒Azwraith:阿茲瑞斯MiranaNightshade:米拉娜.夜影Rikimaru:力丸,遊戲天誅Jah'rakal:傑拉考Gondar:剛鐸,字母變動一個,取魔戒的諧音Traxex:崔希絲Darkterror:暗懼者,遊戲名Meepo:米波6.71b版本中選取該英雄時有幾率出現牛蛙的ID(MeePwn)Razor:剃刀Wow,Razorhill剃刀嶺Medusa:美杜莎,希臘神話Lanaya:拉娜婭,平成的英文姓名直譯Ulfsaar:烏爾薩WoWShendelzareSilkwood:仙德爾莎·絲木Strygwyr:史德利古爾Clinkz:克林克茲BlackArachnia:布蕾克.艾拉齊娜,超能勇士(beastwars)中的蜘蛛勇士Anub'arak:阿努巴拉克,WoWAnub'seran:阿努伯瑟倫Mortred:茉崔蒂Nevermore:奈門摩爾Terrorblade:恐怖利刃,WOW恐怖利刃戰甲Mercurial:墨丘利,希臘神話LesaleDeathbringer:里瑟爾.死亡使者Viper:蝮蛇RylaiCrestfall:莉萊·克麗絲芙Aiushtha:愛由莎Puck:帕克Chen:陳Ezalor:艾薩羅Zeus:宙斯,希臘神話,奧林匹斯之王Furion:法里奧,War3Nortrom:諾崇LinaInverse:莉娜·茵巴斯,動漫RaijinThunderkeg:雷神·風暴烈酒Alleria:奧蕾莉亞,War3Jin'zakk:金扎卡,WOWSqueeSpleenandSpoon:斯奎,斯布林和斯布倫Kael:卡爾,War3Visage:維薩吉AggronStonebreaker:阿格隆·碎石者Dazzle:戴澤Rhasta:羅斯塔Boush:鮑什LeshractheMalicious:惡毒的拉席克,魔法風雲會Jakiro:傑奇洛Vol'jin:沃金,wowAtropos:阿特洛波斯,古代希臘、羅馬神話裡面的命運三女神之一Ish'kafel:依什卡菲爾Krobelus:克蘿貝露絲,召喚者2Lion:里昂XDarchrow:達克羅Kel'thuzad:克爾蘇加德,War3Rotund'jere:羅坦德吉利Pugna:帕格納Harbinger:先兆者wowvengefulHarbingerAkasha:阿卡莎,安妮·賴斯,吸血鬼系列DemnokLannik:戴蒙·萊尼克TauThunderhorn:陶.雷霆號角,wow,前面取自TaurStonehoof,後面取自ThunderhornWaterWellThrall:預言者,薩爾。Aurgelmir:巨牙海民Rubick:大魔導師,麥迪文
編輯本段規則命令
比賽規則
1.比賽總則(1)比賽模式為CM(隊長模式)①試主機的時候,雙方隊長各輸入-roll100,數值比較大的一方來選擇陣營或者ban/pick順序。如果roll的數字相同則繼續roll,直到分出大小。②近衛和天災第一名隊員默認為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取5個禁用英雄,共10個禁用英雄④然後雙方輪流選取英雄,按照1-2-2-2-2-1各自選取5個,共10個英雄。⑤選取的英雄會在生命泉按照一字行排開,隊員選擇自己使用的英雄。⑥隊員間允許互換英雄。(2)主機問題與重載問題說明。比賽開始10分鐘內,如果發生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方各有一次要求重新遊戲的權利。重新遊戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。任何已經發生的動作例如物品、技能、首發路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態復原。待雙方的第一波小兵交戰之後才可以進行換線。(3)比賽默認發生FirstBlood之後保存一次。(4)當發生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載,反之則必須繼續比賽。重載記錄之前,要再次保存。若重載後發現存檔出現損壞,則必須還原回比賽最後狀態的存檔。如果是發生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優勢方對讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優勢方保持優勢的一些措施。裁判擁有此規則的解釋權。(5)因為魔獸非法錯誤(fatalerror)導致所有人都彈出遊戲,而且無有效存檔的情況下,遊戲進行時間少於30分鐘的必須AG。超過30分鐘的等待裁判來判定,裁判有權參考兵營、失塔數、殺人數和FB,判定某一方勝利。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經發現立即判負。(6)任何故意利用遊戲CK,導致比賽出錯的情況,一經發現立即判負。2.關於物品(1)允許共享小雞存放物品或購買商品,購買的商品必須直接交付給購買者。(2)允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。(3)允許共享的物品:小淨化藥水、治療藥膏、Essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城捲軸、復活盾(現在的版本復活盾不能從撿取的英雄身上取下了)以及乳酪,但不允許拿去賣掉。(4)當一個物品從小雞或者由於玩家死亡掉落,並且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以帶走,或者打掉(聖劍、真視寶石和消耗性物品可以使用),但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有此權利。(5)當一個物品從小雞上掉落,並且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者。(真視寶石則可以任意拾取)(6)出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,也允許追加掉線者的裝備,惡意養人仍會被判罰警告甚至直接判負。3.比賽限制(1)禁止利用遊戲中的漏洞及bug導致非法錯誤,一旦發現直接判負。允許使用第3方輔助軟體,如warkey、Ts、UT等。(2)禁止任何形式的養人。(3)禁止濫用暫停。每隊隊長可以各暫停遊戲1次,每次最長2分鐘。(4)如果發生有選手使用未知BUG的情況,由主辦方裁定。(5)禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。(6)禁止使用神牛(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(Earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。(7)關於BackDoor,允許BD外塔,但禁止一切情況的BD高地塔和其他建築。允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建築物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建築物進行攻擊。(8)允許共享操作。(9)允許殺死隊友。(10)允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停遊戲2次,之後要向裁判說明暫停理由。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。(11)在擊殺roshan時,如果拾取復活盾的選手物品欄滿,則允許將物品交付給隊友(聖劍除外)。(12)比賽中的選手禁止進行給對方帶來不快或影響對方比賽能力的頻繁的chatting.出現此類情況將受到裁判警告。
SOLO規則
SOLO:單挑1V1,一般輸入命令為-omnpdu。-OM:僅中路出兵;-NP:禁止神符;-DU:可以選擇相同英雄。兩位玩家分別選擇天災近衛勢力,其餘4個空位用電腦填充,使得開始的錢是853;開始輸入命令雙方玩家輸入-ROLL,ROLL出來的數字較大者先選擇英雄,選擇完英雄後雙方在中路展開對決,期間禁止打野,如果有魅惑魔女,聖騎士等英雄可以招野,但不得殺死任何野怪。期間禁止用小雞或者烏鴉運空魔瓶到泉水補充。勝負判定規則為二塔三殺,即如果一方的人頭數達到3個或者推掉另一方中路的外塔中塔即判定勝利。
遊戲命令
1.單機常用命令-ar全部隨機-ap全部自己選擇-em容易模式-sc出現超級兵種-st超級防禦塔-np沒有神符(河道里的那2個)-om只有中路-test測試模式,再輸入-goldxxxxx(xxxxx金錢)-lvlupx(升x級)-noherolimit可以選取很多英雄-nt/nm/nb沒有上路/沒有中路/沒有下路(其中的2個可以同時使用,不能3個同時使用)-he/hg機器人得到的經驗是玩家的雙倍/機器人得到的錢是玩家的1.5倍-ne/ng機器人得到的經驗和玩家的相同/機器人得到的錢和玩家的相同-sm簡單模式(-em是經驗多些-sm是玩家更容易殺死塔和小兵)-tr玩家從己方的酒館裡隨機選擇英雄-mr從(-ar-ap-tr-normal)4種模式中隨機選擇一種模式。2.比賽常用命令-cm需要10個玩家啟動。兩隊中,首先各方禁止10個英雄,然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選。-vr模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-optionn(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。-rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20箇中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。3.遊戲常規指令-weatherrain,下雨-weathersnow,下雪-weatherwind,颳風(有沙塵)-weathermoonlight,有月光照下-weatheroff,天氣正常(類似的有-waterred/yellow…改變水的顏色)-repick,分別在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新選擇一個英雄;如果是-random,那只能隨機選擇。-ma/matchup,顯示對方的陣容。-ms/movespeed,顯示自己的移動速度。-disablehelp,使隊友Chen聖騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。-enablehelp,取消disablehelp。-cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。-refresh,讓PA變回透明。-cson,顯示小兵統計板。-csoff,隱藏小兵統計板。-swap,和隊友交換英雄,只可以在遊戲時間90秒前用。-gameinfo,顯示遊戲的模式。-hidemsg,不會收到英雄死掉的訊息。-unhidemsg,取消hidemsg-musicXXX切換遊戲內的音樂:XXX是以下選項中的一個random,nightelf1,nightelf2,nightelf3,human1,human2,human3,orc1,orc2,orc3,undead1,undead2,undead3,other1,other2,other3,other4,other5,off,special-showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現‘!’-di,此乃cson+showdeny,顯示正補/反補面板最常用的指令(在6.60及以後版本默認開啟)-noswap,隊友無法請求交換英雄-rollxxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)-unstuck-將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。-waterxxx(xxx為red、blue等顏色)改變河道水的顏色4.其他遊戲模式-wtf娛樂模式(無CD無魔耗)-test測試模式等級上升:-lvlup自己的英雄等級上升一級,-lvlupXX瞬間升XX級(最高25級),-lvlupallXX全部瞬間提升XX級刷新英雄狀態:-refresh刷新英雄技能和物品的冷卻時間,並且恢復生命和魔法。-refreshall全部刷新出兵命令:-spawncreeps兩方出兵,不干擾正常的出兵產生神符命令:-powerup刷新神符,不干擾正常的神符產生。注意如果已經有一個或者少於5秒前有一個就不會產生新的。刷新中立野怪命令:-neutrals刷新中立野怪。注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新。自殺命令:-kill讓英雄馬上死亡加錢命令:-gold#增加#金錢-dm死亡模式在這個模式中如果死了的話,那將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。-nd沒有死亡時間但要在-dm模式之後才能使用。-sc-"SuperCreeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加遊戲的成就感。-tr-"TeamRandom"的簡稱;玩家獲得一個隨機的本方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在遊戲的第一分鐘使用-repick命令花費400金錢來重新選擇英雄。-fr快速復活,假如死了,只要十幾秒左右就可以復活。-id英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。-ai/allagi,只能選智力英雄-as/allstr,只能選力量英雄。-aa/allagi,只能選敏捷英雄。-sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。-mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄-du/duplicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。-sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。-cp/capturepoint,占據點模式。玩家英雄特定命令看地精工程師的埋雷數:-mines看藍胖人品:-mc查看食人魔法師出多重施法的幾率檢查屠夫堆積力量數:-fs/-fleshstr只用於屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。檢查屠夫肉鉤準確率:-ha/-hookaccuracy只用於屠夫玩家,顯示鉤子的準確度。看月之女祭司月神之箭準確率:-aa卡爾技能命令:-invokelist/-il(現在卡爾的技能切換已經可以通過大招技能說明看到了)顯示卡爾技能生成表影魔靈魂收集數量:-souls沉默術士查看偷取智力數量:-int註:dota6.72版本推出以後,以上所有特殊英雄信息查詢皆可以用指令-st來查詢。(包括船長洪流E的命中率)
攻擊計算公式
1.攻擊速度攻速IAS計算公式:(1+IAS)/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒,IAS上限400%IAS:能提高多少攻擊速度(100%IAS=1.00IAS),每點敏捷給予0.01(1%)IAS,IAS是線性疊加的,如果帶了2個振奮寶石那么IAS就是110%。IAS負值:減緩速度的東西移除了IAS,以1個振奮寶石為例,增加了0.55(55%)IAS,但是被魅惑魔女的4級不可侵犯減緩了80%(-0.80),最後就只有-0.25(-25%)IAS。IAS的範圍是從-0.8到4,少過-0.8算-0.8,多過4算4。最大攻擊速度:5/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒,基礎攻擊間隔/5=遊戲秒/攻擊速度最低攻擊速度:0.2/基礎攻擊間隔=攻擊速度/遊戲秒,基礎攻擊間隔/0.2=遊戲秒/攻擊速度2.攻擊間隔基礎攻擊間隔/(1+IAS)=遊戲秒/攻擊基礎攻擊間隔:每次攻擊之間的間隔(IAS不算),一般英雄的基礎攻擊間隔為1.7秒,以下英雄除外:德魯依LV1熊:1.75,德魯依LV2熊:1.65,德魯依(變熊):1.6,德魯依LV3熊:1.55,德魯依LV4熊:1.45;靈魂守衛:1.5,靈魂守衛(變身):1.6;神靈武士(huskar,sacredwarrior):1.6;巨魔戰將(近戰):1.55;風行者:1.5;敵法師:1.35;.鍊金術士(狂暴LV1):1.45,鍊金術士(狂暴LV2):1.35,鍊金術士(狂暴LV3):1.25;狼人(變身):1.53.攻擊輸出攻擊輸出/每秒=【(1+IAS)/基礎攻擊間隔】*傷害值中間數4.魔法抗性 魔法抗性也是可以疊加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法疊加的。如果有一個魔抗15%的斗篷,那么魔法抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性並不是取的這么準確,比如0.31就會取0.3;0.34也會取0.3;0.36就會取0.40了。物品抗魔也可與英雄技能抗魔疊加(屠夫16%、毒龍25%、敵法的50%),而且現在,這疊加是完美疊加,也就是說,不必在合成所需抗魔裝備之後才升抗魔技能,而且可以隨時把抗魔裝備放下來再拿起來。
編輯本段系列地圖
2DotAofMVPv1.14
地圖1:DotAofMVPv1.14這個版本中的新模式及很多要素是由作者受老婆的原因而創作的。遊戲雖然是借鑑ALLSTARS,但是MVP系列有這非常獨特的天賦樹系統,圖中既有原版DOTA英雄也有作者創造出的英雄,物品亦然。總體來說是一款用心之作。地圖2:dotaalternate1.5這是一款模仿dota的魔獸自定義作品,遊戲中有49個不同於Dotaallstars的英雄,但是遊戲在物品方面上百分之九十五繼承了Dotaallstars,另外這款遊戲的物品沒有導入圖示的disbtn部分,所以遊戲進行起來會令人覺得有點dotaalternate1.5
奇怪,總體上來說還是一款製作非常細緻的dotaallstars模仿品。地圖3:DownWithDOTA!這款地圖的遊戲背景時代發生於DotaAllstars故事之後的N萬個世紀後,一群未來戰士前來探險,實際上是固定主視角的探險類自定義RPG遊戲。遊戲支持多人進行,遊戲最終獲得勝利的條件就是戰勝地圖上所有的單位。地圖4:DOTAMIX這又是一款西班牙語製作的地圖,不過英雄技能技能介紹還是使用國際上比較流行的英語。但是這款地圖並沒有的一味照DotaAllstars里的物品,創新了許多。英雄方面則完全是“MIX”,既DotaClassic5.0
有WAR3的英雄又有SC里的人物。地圖5:DotaClassic5.0之所以介紹這張圖是因為這張圖的製作人有Euls,其實這張圖本身十分粗糙,物品種類極為稀少,英雄選擇方式,還是小雞裝能量圈。值得一提,這個版本中泉水是不會攻擊的,會攻擊的是泉水上面飛翔的奇美拉,400多混亂攻擊。地圖6:dotaz系列作者zakuha,這款遊戲在幾年前尺寸就已經臨界4mb,遊戲中不乏導入的模型,而且值得一提出的是這個系列的dota,可以吃屬性書,而且這個系列的中立BOSS(相當與Allstars中肉山)是沙王的模型,叫做dotaz系列
OVERLORD。地圖7:dotaremix系列這個系列和其他圖有極大的區別,在於它的對抗方式是2VS2VS2VS2,遊戲創意雖然好,但是遊戲中英雄確是對戰中的英雄。這是俄羅斯人製作的地圖,以雪地為背景。地圖8:DOTABEYCAFE同樣遊戲過程中英雄可以吃屬性書,4個酒館的位置全滿了,這個系列的英雄比Allstars還多!地圖中央的BOSS也叫做ROSHAN。有趣的是英雄還會自動變換皮膚顏色,不過英雄技能DOTABEYCAFE
的按紐位置有點問題。地圖9:MegaManDota(v1.7)其中的megaman也就是洛克人,但是此圖確實平淡無奇,只不過用了MEGAMAN的概念,物品少的可憐,英雄也少的可憐,不過洛克人里有的人物,這裡也不會少,除了圖示華麗外,其他可以形容為中虛外乾。地圖10:DOTAALLNOOBS山寨DotaAllstars,遊戲中近衛可以選擇的英雄只有12個,家中有44件裝備可以購買,野外有11件。畫面非常華麗,地圖中的中立BOSS叫ROSHAN。DOTAALLNOOBS
地圖11:DOTAALLSTARSOMG通過改寫DOTA指令做出的娛樂地圖,由Dota俄文翻譯組組長Bob製作,harrake、aegis等人漢化。主流模式為RAARDM(英雄隨機技能隨機死亡模式)和ARAD(英雄隨機技能採取類似RD模式的自選)該地圖特點在於——英雄還是那些英雄,但是不再局限於自己的四個技能,而是從97個英雄共388個技能中獲得任意三個普通技能和一個大招。(劍聖的劍刃風暴,斧王的反擊螺旋和地卜師的大招貌似不會被選取到,可能是為了避免建模的問題)該版本遊戲要求玩家對英雄的建模和不同英雄的技能搭配有足夠的理解,現在在國內也有很多FANS。地圖12:DotAIMBAMegaManDota
這是一款比OMG還變態的娛樂地圖。該地圖將dota中所有英雄技能中的一個或多個進行了修改(其他沒有改變),修改後的技能相對於原技能來說很imba.該地圖附帶有AI,初次玩推薦模式RAARDMND,可以很快的體驗每個英雄修改後的變態之處。有些競技平台上有提供專門的房間給玩家。
編輯本段物品介紹
(物品依dota6.72f版本為準,由於字數限制故不能加入物品屬性)基礎裝備:淨化藥水50鐵樹枝幹53艾西菲的遠古祭品(吃樹)90治療藥膏100詭計之霧100回城捲軸(tp)135力量手套150敏捷便鞋150智力斗篷150守護指環175顯隱之塵(粉)180貴族圓環185偵察守衛(假眼)200崗哨守衛(真眼)200動物信使(雞)170魔棒200壓制之刃(補刀斧)225圓盾250藝人面罩325回復戒指350巨人力量腰帶450精靈皮靴450法師長袍450攻擊之爪450速度之靴500流浪法師斗篷550加速手套500淬毒之珠(毒球)450鎖子甲550魔瓶600真視寶石700治療指環875虛無寶石875死亡面罩900短棍900鐵意頭盔950食人魔之斧1000歡欣之刃1000魔力法杖1000能量之球1000活力之球1100精氣之球1200闊劍1200大劍1400板甲1400幽魂權杖(綠杖)1500標槍1500秘銀錘1600閃避護符1800極限法球2100振奮寶石2100科勒的匕首(跳刀)2150惡魔刀鋒2400神秘法杖2700希梅斯特的掠奪(大斧頭)3200鷹角弓3300聖者遺物3800合成裝備:飛行信使(鳥)370動物信使+捲軸200幽靈系帶485貴族圓環+敏捷便鞋+捲軸150空靈掛件505貴族圓環+智力斗篷+捲軸170魔杖509魔棒+鐵樹枝幹*3+捲軸150護腕525貴族圓環+力量手套+捲軸190聖殿指環500藝人面罩+守護指環窮鬼盾550圓盾+敏捷便鞋*2回復頭巾603回復戒指+鐵樹枝幹+捲軸200靈魂之戒800回復戒指+藝人面罩+捲軸125玄冥盾牌803鎖子甲+鐵樹枝幹+捲軸200影之靈龕(骨灰盒)875藝人面罩+力量手套*2+捲軸250勇氣勳章1075鎖子甲+藝人面罩+捲軸200動力鞋(假腿)1450速度之靴+加速手套+巨人力量腰帶(精靈皮靴/法師長袍)相位鞋1400速度之靴+攻擊之爪*2空明杖1675短棍+法師長袍+藝人面罩秘法鞋1500能量之球+速度之靴古之忍耐姜歌1725護腕+法師長袍+捲軸750堅韌球(龍珠)1750治療指環+虛無寶石支配頭盔1850鐵意頭盔+死亡面具瘋狂面具1900死亡面具+捲軸1000邁達斯之手(點金手)1900加速手套+捲軸1400吸血鬼的祭品2050聖殿指環+死亡面罩+回復戒指+捲軸300挑戰頭巾2125流浪法師斗篷+治療指環+回復戒指*2彈射法杖(推推棒)2200短棍+魔力法杖+捲軸300水晶劍2150闊劍+攻擊之爪+捲軸500散華2150食人魔之斧+巨人力量腰帶+捲軸700夜叉2150歡欣之刃+精靈皮靴+捲軸700先鋒盾2225治療指環+活力之球+圓盾遠行鞋(飛鞋)2700速度之靴+捲軸2200 eul的神聖法杖(風杖)2800魔力法杖+藝人面罩+虛無寶石+捲軸600梅肯斯姆(補盾)2306回復頭巾+玄冥盾牌+捲軸900食屍鬼王的臂章(鬼爪)2600鐵意頭盔+加速手套+攻擊之爪+捲軸700刃甲2200闊劍+鎖子甲+法師長袍漩渦(小雷錘)2700秘銀錘+加速手套+捲軸600碎顱錘(暈錘)2950標槍+巨人力量腰帶+捲軸1000紛爭面紗3100鐵意頭盔+法師長袍*2+捲軸1250振魂石3300活力之球+精氣之球+能量之球洛薩之鋒(隱刀)3300大劍+短棍+捲軸1000卡嘉之洞察長笛(笛子)3628挑戰頭巾+回復頭巾+捲軸900黑皇杖(bkb)3900食人魔之斧+秘銀錘+捲軸1300阿哈利姆神杖(藍杖、A杖)4200精氣之球+食人魔之斧+歡欣之刃+魔力法杖狂戰斧4350闊劍+大劍+堅韌球黯滅4400秘銀錘*2+捲軸1200散夜對劍(雙刀)4300散華+夜叉希瓦的守護(冰甲)4700板甲+神秘法杖+捲軸600幻影斧(分身斧)4900夜叉+極限法球+捲軸650紫怨5025空明杖*3血精石5050振魂石+堅韌球輝耀5150聖者遺物+捲軸1350林肯法球5175堅韌球+極限法球+捲軸1325虛靈刀4900鷹角弓+幽魂權杖刷新球5300空明杖+堅韌球+捲軸1875金箍棒5400標槍*2+惡魔刀鋒強襲裝甲5350板甲+鎖子甲+振奮寶石+捲軸1300恐鰲之心(龍心)5500希梅斯特的掠奪+活力之球+捲軸1200雷神之錘(大雷錘)5400漩渦+振奮寶石+捲軸600Guinsoo的邪惡鐮刀(羊刀)5675神秘法杖+極限法球+虛無寶石暴雪弩炮(大炮)5750惡魔刀鋒+水晶劍+捲軸1200蝴蝶6000鷹角弓+短棍+閃避護符斯嘉蒂之眼(冰眼)5900極限法球*2+精氣之球+淬毒之珠撒旦之邪力(大吸血)6150支配頭盔+希梅斯特的掠奪+捲軸1100聖劍6200聖者遺物+惡魔刀鋒可升級裝備:淨魂之刃(淨化刀)3300/4150歡欣之刃*2+法師長袍+捲軸850死靈書(小人書)2700/3950/5200魔力法杖+巨人力量腰帶+捲軸1250Dagon之神力(紅杖、大根、達貢)2805/4105/5405/6705/8005魔力法杖+無用掛件+捲軸1300 

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