藍熊貓

藍熊貓

藍熊貓--風暴精靈,《魔獸爭霸3》地圖DOTA中近衛軍圖的智力型英雄,源於曙光酒館。正如他的名字,風暴之靈,他將他全部的生命獻給了一個元素---雷元素,因此他可以召喚閃電的力量,將敵人吸到自己的身旁,然後將其斬殺,另外他可以將自己化為閃電去襲擊別人,因此沒有人能逃脫他的掌心。擁有千鳥般刺目的光芒——風暴之靈。

英雄介紹

是
風暴之靈風暴之靈
藍熊貓--風暴之靈-RaijinThunderkeg-英雄簡稱:(Storm)
作為近衛軍團在最黑暗的時代所召喚的聖靈,風暴之靈決定在RaijinThunderkeg這個卑微的元素使身上證明自己的價值。由於熊貓人自身的靈魂已經在沛不可當的純粹的電子精華的衝擊下被毀滅,加上聖靈又無法使用自己的身體,就乾脆降臨至這個元素使的身上。儘管被凡人的軀體所束縛,風暴之靈仍然表現出極為強大的力量。通過以一種極為神秘的方式操縱廣闊而無窮無盡的力之本源,在近衛軍團的敵人面前召喚出毀滅性的電子火花,碾碎所有敢於在它面前出現的敵人。
初始射程:500|初始攻擊間隔:1.7
初始移動速度:295|初始防禦:5.1
基本屬性:智力/Intelligence|初始攻擊力:45-55
初始力量值:17|初始敏捷值:22|初始智力值:23
力量增長係數:1.5|敏捷增長係數:1.8|智力增長係數:2.6

技能介紹

是
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殘影(R)
風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠的太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。作用範圍260,持續時間12秒。
等級1-造成140點傷害
等級2-造成180點傷害
等級3-造成220點傷害
等級4-造成260點傷害
等級1:魔法消耗70點,施法間隔4秒。
等級2:魔法消耗80點,施法間隔4秒。
等級3:魔法消耗90點,施法間隔4秒。
等級4:魔法消耗100點,施法間隔4秒。
是
電子渦流(E)
風暴之靈聚集他的能量,以自身速度降低的代價,創造出渦流,將一個敵人牽引過來。施法距離:300。
等級1-牽引距離100,持續時間:1秒。
等級2-牽引距離150,持續時間:1.5秒。
等級3-牽引距離200,持續時間:2秒。
等級4-牽引距離250,持續時間:2.5秒。
等級1:魔法消耗100點,施法間隔20秒。
等級2:魔法消耗110點,施法間隔20秒。
等級3:魔法消耗120點,施法間隔20秒。
等級4:魔法消耗130點,施法間隔20秒。
是
超負荷(V)
風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,在下次攻擊時將釋放出電能衝擊,對範圍內的敵方單位造成額外的傷害,並降低300範圍內單位50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。
等級1-造成30點額外傷害。
等級2-造成45點額外傷害。
等級3-造成60點額外傷害。
等級4-造成75點額外傷害。
是
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球狀閃電(G)
風暴之靈被閃電包裹起來,丟棄其物理形態,以進行超速移動,直到其魔法耗盡或達到目標。在移動過程中,任何靠近他的單位都會受到電擊的傷害(傷害值正比於風暴之靈移動的距離)。移動速度和傷害範圍隨著等級的提高而增加。施法距離:全地圖,施法間隔:0秒。
等級1-每滾動100的距離,造成8點傷害。傷害範圍150,滾動速度1250。
等級2-每滾動100的距離,造成12點傷害。傷害範圍225,滾動速度1875。
等級3-每滾動100的距離,造成16點傷害。傷害範圍300,滾動速度2500。
等級1:魔法消耗157%最大魔法值[每移動100距離再消耗最大魔法值的(1%10)]
等級2:魔法消耗157%最大魔法值[每移動100距離再消耗最大魔法值的(1%10)]
等級3:魔法消耗157%最大魔法值[每移動100距離再消耗最大魔法值的(1%10)]
藍貓的強勢時期是中後期,前期要是有其他好配合的英雄,而對面的英雄的特點不那么克藍貓,可以壓得不敢出塔(至於什麼英雄比較克藍貓下文再說-0-)
藍貓的1技能CD短,耗藍少,2技能控制,配合3技能的被動,大招,所有技能組合一起用,就有了GANK英雄的特色,出色的爆發力,出色的快速切入戰場和控制的能力。

加點推薦

是
1.殘影 2.超負荷 3.電子渦流 4.電子渦流 5.電子渦流 6.球形閃電 7.電子渦流 8.殘影 9.殘影 10.殘影 11.球形閃電12.超負荷 13.超負荷 14.超負荷 15.黃點 16.球形閃電
另一種也可以的加點方式是先把超負荷點滿,只升1級的殘影以及1級的電子渦流,然後點滿電子渦流,最後點滿殘影。超負荷在你線上不利、無法走進兵線釋放殘影的時候可以幫助你更好的補刀(比如說線上1v2的情況),我相信總的來說這是Storm最好的加點方式了。也許還有其他適合的加點方式,但是我覺得它們不如這個有效。
1.殘影R是一個4秒cd的AOE技能,相當不錯的打錢技能
2.電子渦流E是一個2.5秒的控制及位移技能
3.超負荷V是一個被動加攻及範圍減速的優秀被動技
4.大招球狀閃電是一個0cd的blink技能,同時能造成相當可觀的aoe傷害,藍貓真正的核心技能。
藍貓的加點方式非常靈活,全dota少數三個技能都能做為主升技能的英雄。完全可以根據陣容及個人喜好來決定加點方式,沒有固定的套路,但有一個原則是要注意的,無論什麼加點藍貓4級時每個技能都需要至少1級,以保證前期一定的爆發力。
主殘影的加點:偏AOE的打法,藍貓的初期打錢能力會強很多,魔耗也相對較多。前期1級的v就能保證80%的減速效果,7級後滿電子渦流可以讓藍貓的控制力更上一個台階。

裝備路線

出門裝:
2鐵樹枝幹、吃樹、大藥膏、小雞
一個良好的開局可以很好的給你需要的東西。如果你的隊伍中已經有人買了小雞,你可以把小雞換成另一組吃樹以及1個智力斗篷。樹枝稍後可以合成魔棒。買雞在這篇攻略中很關鍵,因為我們集中討論的是中路solo的storm,你要早早出個瓶子來控符。
啊
羊刀:控制技能非常出色,這點毫無疑問。但是,我通常先買紫怨。想想吧,在放完你的主要技能後你就算打只小雞又能造成多少傷害呢?在沒有資源的時候你的攻速會偏低,我真不喜歡在紫怨前先出這個。這個裝備在團戰中很好用,如果隊伍里需要一個限制技能的話應該考慮一下它。我不是說羊刀是個爛裝備,絕不是。它非常棒,但是還是要被紫怨的陰影所籠罩。
視情況而出的裝備:
啊
BKB:如果你被控制技輪了,而你的隊伍不知道如何打團戰,那么這個裝備可以考慮出。我幾乎不買它,但是它仍然是個可以買的裝備。
血精石:如果你覺得你能主宰比賽並且不會總死那就買吧。如果對方沒有控制技能的話是個可以替代林肯的非常棒的裝備。即便是你只是想考慮一下這個裝備,你的對手的處境都要比你糟得多。

英雄攻略

風暴之靈風暴之靈
編輯本段回目錄英雄沒有強弱之分!
DOTA是團隊配合的完美體現!是意識與操作的完美結合!
在DOTA中每一個英雄都有著多樣性,多方面的發展路線,並不局限在某個打法
或路線上.在此本站會收錄或編輯一些大家在CW和路人戰中常用的經典的攻略來
供大家參考,更多的經典其實就在每一個DOTA熱愛者自己的手上,經典來源於實
踐,相信大家會在今後自己的DOTA世界中創造出更多更精彩的經典!歡迎您的
從改動中我們可以看出:新藍貓很強。強在哪裡?
首先,初期藍貓的線上很強勢,因為藍貓有他的三技能:
技能3-超負荷
風暴之靈施放任何技能,都能讓體內的電能超負荷運轉,下次攻擊時釋放出的電能衝擊,對275範圍的敵方單位造成額外的傷害,並降低其50%的攻擊速度和80%的移動速度,持續0.6秒。等級1-30點額外傷害
等級2-45點額外傷害
等級3-60點額外傷害
等級4-75點額外傷害
而他的一技能:
技能1-殘影
風暴之靈用電的能量創造出自己的殘影。殘影會自動向靠得太近的敵方單位釋放出電能,對其造成傷害。施法時間:1秒
持續時間:12秒
冷卻時間:4秒
魔法消耗:70/80/90/100點等級1-造成140點傷害
等級2-造成180點傷害
等級3-造成220點傷害
等級4-造成260點傷害
是
注意到沒有,1級的一技能只需要70點的魔而只有4秒的CD。
好了,我們藍貓前期完全可以利用13技能做到壓線,因為藍貓一技能的施法前腰短的和沒有一樣,只要對面敢過來,一技能然後A對方,對方被減速,追著再A下,然後回來A兵,而我們用這樣的壓線方法可以短時間(就是不給對方回復戒指之類道具的回血的時間,原來的熊貓要好久的時間才能A對方一次額外傷害,不能做到想A就A,給了對方回復血量的機會,新版因為一技能超短的CD,所以造成傷害需要的時間要短很多)內造成可觀的傷害,前期用這樣的方法,對面除非是沙王火女之類高爆發組合,否則肯定受不了。
這裡需要注意的是因為新版本里冰蛙大人狠心的削弱了藍貓的力量和移動速度。。。使得藍貓成為了一個血少而腿短的英雄,如果對面是雙暈或者高爆發組合的話,藍貓升天也就是秒秒鐘的事。如果是這種情況藍貓還是要以猥瑣為主的,畢竟活著才是硬道理啊。
總體上因為藍貓初期的優秀的彈道和較短的攻擊起手,所以初期的藍貓壓線控線能力都是相當不錯。
到了6級,因為藍貓的3技能是只要施法就可以有,而他的大沒有CD,所以就可以無限的放大然後A人,放大A人,聽起來很美好,但是實際經過目測每次放大最少要耗費50~60點的魔。當然,嫌點擊原地大太麻煩的人完全可以用繼續用的1技能來代替。
這個時候的藍貓壓起線來依就強勢,經試驗7級藍貓帶3無用掛件就可連放1技能10次,加上我們線上上不可能連續放1技能,必然有A人和A兵的時間,所以實際可放一技能的次數必然要多於10次,放1次技能可以輕鬆的給對方造成200+以上的純傷害(算上護甲)。很可怕吧,4秒鐘就200點純傷害,幾下對面就回家或者被壓出經驗區了。
所以這段時間升滿了3技能的藍貓線上依然在強勢。這就給了藍貓前期很大的打錢空間。
但是,問題來了:
藍貓終究不是一個純後期,勉強也只能算一個偽後期。裝備差距不大時藍貓必然打不過那些老牌後期,所以如果藍貓只知道埋頭打錢是沒前途的。我們不能只把藍貓定位為一個後期,要讓藍貓在前期也發揮出自己重要的作用,否則藍貓就只能是個板凳英雄。
實際上新版的藍貓在11級左右就進入的他的強勢期,那這段時間的藍貓強在哪裡呢?
到了11級藍貓就可以發揮他漂亮而華麗的六連擊了,這才是藍貓強大的精髓!
到了11級左右的藍貓就可以適當的遊走配合隊友gank了,因為這時藍貓六連擊的傷害已經初見規模了~
六連擊具體的步驟如下:
v
1先用G大飛到對方身邊(注意這裡的大是類似Blink的一個近身技能,不是說你遠遠飛過去,因為除非這個時候你已經是一身神裝,否則你的魔肯定不夠費太遠,太遠了飛進去發現魔用光了那就相當的尷尬了)。
2A他下有3技能傷害加成同時減少對方的移動速度。
3E施放,這裡如果是4級的你將有2秒蹂躪對方的時間。
4A一下繼續3技能傷害加成+減速。
5R施放激活,再A他下,傷害加成。
6對方被E拉過來還會中一技能R的傷害,這樣算上一開始的大剛好是6連擊的傷害!
有人可能擔心這六連擊華而不實,傷害不夠殺不死人,這個請你放心,六連擊的全額傷害是相當高的,6連擊的傷害有多可觀呢?我做了個簡單的試驗:
假設我們有個11級的藍貓裝備是智力。藍貓在前期線上的強勢,給了他很大打錢的空間,在11級時候完全可以A出這些裝備。然後我用這樣的裝備去找野怪晦氣,加點為,打1100點血的熊戰士,全套6連擊加一下平攻打完,熊戰士就死亡,可以看出即使在裝備一般的情況下,藍貓六連擊就可以輕鬆的打出1000+的純傷害了。
在11級左右的時候大多數智力和力量型英雄一般也只有1000左右的血,六連擊完全可以秒掉,但是如果沒殺死呢?別忘了我們還有大啊,無CD的啊,放大追上還能再激發3技能,繼續追殺!這才是藍貓強悍的地方,只要藍貓還有藍,藍貓就還有大,就還能追上你,就還能4連或者6連。。。
真是精盡人亡死不休啊!
這裡有人提出野怪沒有魔防的問題,其實我們6連擊的主要傷害是3技能提供的,並不是1技能,大家大可不用擔心。
有朋友曾經提出過這樣藍貓會不會出現因為耗魔太多殺個人就用光魔不得不回家的情況。其實大家大可以放心,經過測試,11級4無用掛件,1假腿的藍貓六連擊過後再加一次追殺的4連才用一半左右的魔!
所以這個時候的藍貓完全可以憑藉六連擊的變態傷害完成單殺。
但是藍貓不可是無敵的,他必然有自己的弱點,只有學會揚長避短才能殺人過後全身而退。
一個合格的殺人貓要做到:
是
1注意!因為被削減了力量,藍貓其實是個很貧血的英雄,殺人追殺的時候一定要時刻注意自己的血量!
2最好配合隊友殺人,藍貓雖然有很強大的單殺能力,但是因為他那可憐的血量,殺人的同時自己也處在危險邊緣,所以最好有隊友的幫忙,這樣才能更好的殺人並保全自己,過把癮就死可不是咱們的風格~~~
3避免一打二的局面,因為藍貓的六連擊很可能因為對方其他英雄的干擾而被打斷,無法完成六連擊的藍貓沒法體現他的爆發,再加上超少的血量很容易被反殺,所以一般情況下藍貓還是別幻想一挑二了。
4藍貓的大相當費藍,沒有好裝備支持的話平常趕路還是腳踏實地來的好,殺人追殺也儘量飛的別太遠,要不人是殺了,魔也用光了,想逃命的時候卻沒有藍可是真的尷尬了。
5藍貓的大在中前期沒有神裝支持下就不要指望靠大的傷害來殺人,我們應該給他的大一個正確的定位:一個無CD的blink技能。一個無CD的blink技能能做什麼呢?逃命,追殺,還可以躲錘子,躲毒標,甚至只要反應夠快我們能躲神滅斬!無CD的大給了熊貓無限的可能,也給了熊貓無限的飄逸!臨波微步,團控當中過,半點不沾身。
6許多人抱怨藍貓的二技能施法範圍太小,其實並不然,因為藍貓他有大作為近身技能,只要近了身藍貓還用抱怨施法範圍小嗎?再加上還有3技能變態的減速效果,近了身對方其實是很難跑走的,就算跑走咱們用大再飛次不就完了
因為藍貓的1技能和3技能都算是範圍技能,也就是說他還是有一定團戰中潛質的,但是相對月騎龍騎之類老牌DPS就比較乏力了。好在藍貓的優勢在於有大來當免費跳刀,即可以保命逃生,又可以追殺gank,最主要是沒有CD,只要有藍就可以大玩天外飛仙。端的是飄逸無比。前中期又有藍貓六連擊的恐怖傷害爆發!可以適當的帶動gank節奏,當個偽ganker,實在沒人殺咱又可以混線打錢,安心的當偽後期。藍貓在前中期的作用和生存能力都比其他後期,偽後期要強很多。

英雄技巧

[Tip1]"1級不要學習超負荷,因為你無法通過任何技能來激活它的效果。"
[Tip2]"決定先學滿哪個技能很困難,不過一般來說,每個技能至少學習1點是個不錯的辦法。"
[Tip3]"當你使用殘影1秒後,它的爆炸效果才會作用於周圍的單位。"
[Tip4]"在追殺和逃跑的時候,恰當的使用球狀閃電可以用來躲避許多技能。"
[Tip5]"因為球狀閃電按照百分比消耗魔法,所以恢復性物品,例如鎮魂石有著重要的地位。"

版本歷史

是
6.44
·增加新英雄風暴之靈
6.45
·移除了過載的範圍淨化效果
·電子屏障的冷卻時間由15秒上升至20秒
·電子牽引的施法距離由600/900/1200上升至700/1050/1400
6.50
·增加了基礎護甲
6.58
·重新製作風暴之靈

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