骨牌

骨牌

骨牌的得名是來自於它的製作材料,由於骨牌大多是用牛骨製成的故稱骨牌。骨牌也有用象牙製成的,故亦稱牙牌。骨牌最早產生的時間大約在中國北宋宣和年間,因此也被稱作“宣和牌”。常用於賭博。用木、骨或象牙製成。牌九是由骰子演變而來的,但牌九的構成遠較骰子複雜,例如兩個“六點”拼成“天牌”,兩個“麼點”拼成“地牌”,一個“六點”和一個“五點”拼成“虎頭”。因而牌九的玩法也比骰子更為多變和有趣。在明清時期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引人的遊戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種遊戲形式。

基本信息

簡介

骨牌骨牌

一種遊戲用具。常用於賭博。用木、骨或象牙製成,比麻將牌略長。骨牌的得名是來自於它的製作材料,由於骨牌大多是用牛骨製成的故稱骨牌。骨牌也有用象牙製成的,故亦稱牙牌。骨牌最早產生的時間大約在中國北宋宣和年間,因此也被稱作“宣和牌”。
骨牌是由骰子演變而來的,但骨牌的構成遠較骰子複雜,例如兩個“六點”拼成“天牌”,兩個“麼點”拼成“地牌”,一個“六點”和一個“五點”拼成“虎頭”,時人謂之「天地遇虎頭,越大越封侯」。因而骨牌的玩法也比骰子更為多變和有趣。在明清時期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引人的遊戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種遊戲形式。

歷史故事

宋宣宗二年(公元1120年),民間出現了一種名叫“骨牌”的遊戲。這種骨牌遊戲在宋高宗時傳入宮中,隨後迅速在全國盛行。當時的骨牌多由牙骨製成,所以骨牌又有“牙牌”之稱,民間則稱之為“牌九”。

1849年8月16日,一位名叫多米諾的義大利傳教徒把這種骨牌帶回了米蘭。作為最珍貴的禮物,他把骨牌送給了小女兒。多米諾為了讓更多的人玩上骨牌,製作了大量的木製骨牌,並發明了各種的玩法。不久,木製骨牌就迅速地在義大利及整個歐洲傳播,骨牌遊戲成了歐洲人的一項高雅運動。

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後來,人們為了感謝多米諾給他們帶來這么好的一項運動,就把這種骨牌遊戲命名為“多米諾”。到19世紀,多米諾已經成為世界性的運動。在非奧運項目中,它是知名度最高、參加人數最多、擴展地域最廣的體育運動。

從那以後,“多米諾”成為一種流行用語。在一個相互聯繫的系統中,一個很小的初始能量就可能產生一連串的連鎖反應,人們就把它們稱為“多米諾骨牌效應”或“多米諾效應”。

骨牌的演變

骨牌骨牌

骨牌是由骰子演變而來的,但骨牌的構成遠較骰子複雜,例如兩個“六點”拼成“天牌”,兩個“么點”拼成“地牌”,一個“六點”和一個“五點”拼成“虎頭”。因而骨牌的玩法也比骰子更為多變和有趣。在明清時期盛行的“推牌九”、“打天九”都是較吸引人的遊戲。麻將是骨牌中影響最廣的一種遊戲形式。而骨牌實際上是尚未泯滅良心的中國古代學者把中國圖書,公元紀年,的起源及演算方法藏於其中使其不至於在歷史長河和歷朝統治者的文字獄下消失! 周文王,秦始皇你們這兩隻罪虐深重的老狗,你們想不到智慧的人民會把你們刻意隱瞞的真相藏於博弈遊戲中流傳至今而大白於天下吧!

一副牌共28張,每張的正面有一直線或凸紋,將骨牌分成兩個方區,每一方區用點數標出號碼:6-6,6-5,6-4,6-3,6-2,6-1,6-0,5-5,5-4,5-3,5-2,5-1,5-0,4-4,4-3,4-2,4-1,4-0,3-3,3-2,3-1,3-0,2-2,2-1,2-0,1-1,1-0,0-0。4點和1點為紅色牌,6-6為一半紅、一半白,其餘牌均為白色。現代多米諾骨牌的玩法種類繁多,但其遊戲原理大致相同,即把尾數相同或相對的牌配在一起,基本形式為2人或4人對局,開局時將骨牌翻成面朝下洗牌。擺好後各家抽牌,所抽牌點數最高者為領局。開局後各家輪流抽牌,一般每家為7張牌,餘下的牌為剩牌。領局者先出,一般均出最高點牌。有時規定一家在出對牌後,還可以再出一張點數相同的牌。例如領局首先出雙6的牌,順時針輪轉下一家則要出一張尾數帶6的牌。再下一家出牌必須和上家的牌尾數相配。出牌時,對牌(兩方區內點數相同)橫著放置,其餘牌尾對尾放置。如下一家的牌不能對應上一家出牌的尾數則叫“過”(pass),一家將手中牌全部打完則呼“多米諾”,勝一盤。

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也有人將多米諾骨牌成等距豎立排列,玩推骨牌的遊戲,並爭創金氏世界紀錄。方法是運用數量巨大的彩色多米諾骨牌,經過精心設計,排成各種圖形,並使排列達到只要推倒第一張骨牌,其他牌會依次倒下,場面十分壯觀。另外還有人用多米諾骨牌直立著單塊向上堆垛。

牌類娛樂用具,亦用作賭具。每副三十二張,用骨頭、象牙、竹子或烏木製成,上面刻著以不同方式排列的從兩個到十二個點子。俗傳始行於宋代。也稱牙牌。

玩法

推牌九時一般是輪流做莊,莊家砌好牌後,用骰子擲出點數,然後按順序將牌分配到每個參與者手中,參與者的牌來與莊家比大小。如比莊家大的莊家賠注,比莊家小的莊家吃注。

一副骨牌只有32張,比起一百多張一副的麻將來簡單得多,所以才能在舊中國的農村流行起來。有人對骨牌的牌面感到很難理解,其實只要一句話就可以說清楚:每張骨牌的牌面都是兩個骰子的點數拼成的!了解?

不過馬上帶來下一個問題,一個骰子有六種點數,兩個骰子點數的組合應該是21種(有人不信?你從1加到6就知道了!),怎么一副骨牌倒有32張呢?其實,一副骨牌里有11種牌面是成對的,共22隻,再加上其餘10種單張的牌面,正好32張。成對的牌有個專門的術語叫“文牌”,單張的則稱為“武牌”。下面就來逐一介紹。

文牌:1、兩個六點:稱為天牌,一對天牌湊一塊就叫“天牌對”(“這么簡單的事還用你說?是混稿費乎?!”“是是是,後面再也不敢羅嗦了...”);
2、兩個一點:稱為地牌;

3、兩個四點:稱為人牌;

4、一點和三點:稱為和牌,或者鵝牌,;

5、兩個五點:稱為梅花,或者梅牌;

6、兩個三點:稱為長牌,或者長三;

7、兩個二點:稱為板凳,韋爵爺的寶貝女兒韋雙雙的名字就差點成了韋板凳;

8、六點和五點:稱為虎頭,或者斧頭(韋爵爺的長子如果叫韋斧頭才有瞧的呢!);

(為了方便大家記憶,以上八者可以一口氣念作“天地人和,梅長板斧”)

9、六點和四點:就叫四六啦,又叫紅頭十,因為牌面上總共十點,而骨牌上的四點和骰子上一樣是紅色的,骨牌里有很多牌都是這樣命名的;

10、六點和一點:麼六,又名高腳七(牌面七點,六點形如兩條長腳);

11、五點和一點:麼五,又名大頭六;

這裡有一個重要問題,即為韋家二少爺命名的“銅錘”究竟是高腳七還是大頭六呢?金大俠在《鹿鼎記》第45回中明確指出“銅錘么六”,可手頭上的新資料顯示銅錘六即大頭六,各執一詞,教藥鋪好生為難也!還要請高手指點迷津。

武牌:

1、五點和四點稱為紅九,三點和六點稱為黑九,這兩張牌湊一起叫雜九對;

2、五點和三點稱為黑八,六點和二點稱為平八(取牌面上二點和六點都是“平”的之意),合稱雜八對;

3、五點和二點稱為黑七,三點和四點稱為紅七,合稱雜七對;

4、四點和一點稱為紅五,二點和三點稱為黑五,合稱雜五對;

5、最後兩張名堂可就多了,二點和四點稱為二四,又稱大雜六,一點和二點稱為么雞、丁三、丁雞等等,又稱小雜,兩者合稱大小雜,但同時還有個名字叫...“至尊寶”!(孫猴子/LBN也來湊一腿?!為何叫“至尊寶”呢?因為...“這是上天安排的最大嘛!”:)))))所謂“丁三配二四------絕配”的歇後語就是這么來的。請看《鹿鼎記》第46回:“韋小寶將酒杯在桌上重重一放,罵道:‘操他奶奶的!’忽然哈哈大笑,說道:‘咱們平日罵人奶奶,這人的奶奶實在有些冤枉。只有操鄭克爽的奶奶,那才叫天造地設,丁三配二四,再配也沒有了。’”

文獻記載

《紅樓夢》第四十回:“ 鴛鴦 道:‘如今我說骨牌副兒,從老太太起,順領下去,至 劉老老 止。’” 清 梁章鉅 《浪跡續談·骨牌草》:“骨牌之戲,自 宋 有之,《宣和譜》以三牌為率,三牌凡六面,即骰子之變也。近時天九之戲,見於明 潘之恆 《續葉子譜》,雲近 叢睦 好事家,變此牌為三十二葉,可執而行,則即今骨牌掽湖之濫觴也。” 葉聖陶 《多收了三五斗》:“有的沉溺在賭博里,希望骨牌骰子有靈,一場贏他十塊八塊。”參見“ 牙牌 ”。

消遣玩法

通五關

通五關的基礎是把每一張牌看成有兩種花紋組成的(一個花紋是由最少一個點最多六個點組成的)。具體玩法如下:
把六個牌組成一排,共排成五排稱五關,還剩下的兩個牌放在最下面作為添牌。也可將五個牌組成一排,排成五排稱作五關,剩下的七個牌為添牌。
然後從最上面的第一關(第一排)看起,

推磨

把32張牌從中間斷開,分成兩組各16張後將兩組牌上下對齊對齊(即第一個和第十六個相對,第十五個和第三十二個相對)。然後從左至右看上下對齊的每一組牌。如有成對的牌(對武牌點數相同的就是成對牌,四二牌和一二牌是成對牌)就從中取出,仍上下成對排在一邊,新取出的牌列在右側。如沒有就把下面一排向右移動兩個牌的位置,然後將上面一排的左側移下一個,下面一排的右側移上一個

接龍

接龍可以由二人、三人或四人組成,通過擲骰來得出誰先出牌(也有規則是頭付三六必先出的)。其目的就是把花色相同的一端對上,依次類推。一張牌九兩端花色皆可接。如果沒有可接之牌時,必須取自己一張牌花色面朝下放置一旁,俗稱“睡覺”,當所有玩家都“睡覺”時,玩家各自將“睡覺牌”的點數相加,所得數目最大者負,最小者勝。如遇相同點數,則為和局。
使用牌數:接龍是牌九遊戲中最常見的玩法,民間和城市廣為流傳,大同小異。其規則較天九博弈鬆懈,娛人娛己。
一般來說,在一副牌九的情況下,二人接龍每人十至十二張;三人接龍每人十張;四人接龍每人八張。需要之處,也可取兩副相同的牌九混接(六十四張):二人每人二十至二十四張’三人每人二十張‘四人每人十六張。同時也可二對二;一對二等,趣味無窮。

拆烏龜

把32張牌背面向上5張一排,排4排,餘下的12張每2張連線分別放在上,下和四角。成一烏龜形。然後翻開上,下,四角,第一排和第四排的2,4張。共10張牌。在10張牌中看有沒有對子。成對的可以拿走,按序放在邊上。拿走的牌的下一張可以翻開,再尋找對子,直到牌拿完。如果遇到沒有對子了,表示不通,和牌重新布置。對幼兒吸引力大。

相八福

把牌上點子分上下二部分看32張牌背面向上,8張一排,排4排。每排再按3,2,3稍微分開。把牌翻開。對牌進行互換,可以一對一換,二對二換,三角互換。所換到的牌堆都要符合完成狀態。否則這堆牌不能換。反覆交換,直到所有堆都符合規則完成狀態。中間二張完成規則,成對,32張牌可成16對。分正對和野對,正對是同樣花式的牌,野對是同點數的對,一二和二四成對。3張堆完成規則,一二三,四五六,不同(三張牌成1,2,3,4,5,6),三個相同點外相加14——17點,三對,二種三個相同點,三個相同點外相加成5點,三張牌中有5個相同點,合牌(四個相同點加不一樣的同數點),二三靠大六(二二,三三,六六)。

測運氣

把牌上點子分上下二部分看,一張牌有二種點子。
背向上和牌,牌和好後排成一排。首先確定第一張牌(拿第一張牌規則可以自己定,按歲數從右往左數,到自己歲數為至。骰子定數,數到的點數為第一張。按日期數到的牌為第一張。等等。),然後把牌翻開取出。取出第一張牌後,把其餘牌全部翻開。找出與第一張牌成對的牌。然後在牌中找符合規則的二張或三張牌。分別取出。牌要相鄰的才能拿,頭尾看成相鄰的,直到不能再拿為至。拿出的二張牌在符合規則下可以再加一張,對子基本分是三分,加一張後可能分值不變,也可能變成1分,也可能變6分或其它分。例如,1/6對,加1/4後變一分。野八對2/6和3/5,加板凳後變一分,加1/4後變六分。人牌對,加1/4後變五分,加1/3後變四分。5/6對,加人牌後分值不變。有利無利要看是否可以增加其它成組的機會和提高總分。餘下的捨棄。然後算分,分數高運氣好。

計分規則

十四點三張牌除三個相同點外其餘點相加14到17點1分
對子二張牌正對和野對3分
五點三張牌三個相同點外其餘三種點相加等於53分
一二三三張牌地牌/板凳/長三3分
四五六三張牌人牌/梅花/天牌3分
二三靠大六三張牌板凳/長三/天牌3分
二子三張牌正好三對相同點3分
三子三張牌二組三個相同點3分
假五子(合牌)三張牌四個相同點,另二個相加也是這數4分
五子三張牌有五種相同點,另外點忽略5分
不同三張牌六種分別為1234566分
至尊寶二張牌1~2/2~418分
寶中寶三張牌2~3/2~6/3~624分
最低拿三分,最高86分,30分以上算高分。

中國古代的娛樂項目

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