驅逐艦指揮官

驅逐艦指揮官

《驅逐艦指揮官》的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和太西洋的海域上對壘,並透過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U-boats、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登入、沿岸炮轟等等。

基本信息

配置要求

最低配置 推薦配置

CPU:奔騰II266/AMD K6-2 266 CPU:奔騰III600/AMD速龍600

記憶體:64MB

記憶體:128MB

光碟機:8倍速

光碟機:12倍速

空間:700M硬碟空間

空間:700M硬碟空間

音效卡:DirectX Sound兼容

音效卡:DirectX Sound兼容

顯示卡:Direct3D兼容(16MB以上) 顯示卡:Direct3D兼容(32MB以上)

遊戲戰役

驅逐艦指揮官的遊戲背景為第二次世界大戰,在遊戲中你將扮演一名二戰時期美國海軍的驅逐艦指揮官,參與盟軍的各項軍事行動,以對抗軸心國包括德國、日本、義大利的強大海軍。一系列基於史實並富有挑戰性的任務能讓你再次體驗二戰中的一些經典戰役。在遊戲中,你可能被派去北冰洋獵殺德國人的U型潛艇,或是在沖繩島抵禦神風敢死隊的亡命攻擊。你也有可能去執行一些護航任務如:為英國龐大的運輸艦隊護航或為登入諾曼第的步兵提供炮火支援等。遊戲完全模擬了真實的時間。另外戰艦的管理、操縱、戰鬥等都可以通過你來直接控制,您可以直接指揮主炮塔,防空機槍甚至魚雷發射器。而且正如製作小組所期望的,遊戲提供了一個友好,直觀的操作界面從而使一些初級玩家也能很快上手。

在這裡要提醒大家的是,驅逐艦指揮官不僅提供了一系列的單人任務而且還提供了一個非常容易使用的任務發生器。你可以通過選擇包括:環境,時間,天氣,敵我位置,不同的戰爭時期等為數眾多的特徵來制定任務。遊戲還提供了兩個戰役模式,戰場復蓋了整個大西洋和太平洋。總之,遊戲豐富多彩的模式和極其寫實主義的風格能使你按照自己的偏愛來選擇不同難度的挑戰。

大西洋戰役

在大西洋戰役中,玩家最初只有一艘驅逐艦,執行海岸巡邏,護航任務。到了中期將指揮兩艘驅逐艦迎戰德軍U型潛艇、沿岸炮轟任務。而到了後期將會擁有4艘驅逐艦,負責攔截敵艦隊、運輸船,直到1944年年底徹底封鎖住德軍的海上交通為止。

太平洋戰役

大西洋戰役始於美國珍珠港事件之後,與大西洋戰役一樣,戰役初期玩家只有一艘驅逐艦,負責一些簡短的護航、巡邏任務。中期將擁有兩艘驅逐艦執行攻占島嶼、攔截日軍艦隊、戰機等任務。後期將指揮4艘驅逐艦,與美軍航空母艦編隊協同作戰,迎戰神風敢死隊,直至最終占領沖繩島。

遊戲特點

<獵殺潛航II>受到了許多玩家的極度好評,並且在全國範圍內也取得了不錯的銷售成績。最近一些玩家也紛紛致電上海育碧軟體詢問有關《驅逐艦指揮官》的一些情況,問題大多集中在與《獵殺潛航II》的比較。那我就來簡單說一下它們之間的關聯及區別吧!

它們之間最大的區別就在於在《驅逐艦指揮官》中你使用的驅逐艦是水面船隻,而在《獵殺潛航II》中你使用的潛艇是水下艦隻. 這聽起來好像區別不大, 但這正是這兩個遊戲帶給我們完全不同感覺的原因. 驅逐艦指揮官比較注重於水面艦支間的戰鬥或空戰, 試想一下與敵艦之間激烈的炮戰, 這在獵殺潛航II中是體會不到的. 另一個與《獵殺潛航II》的重大區別是, 就像在實戰中一樣, 潛艇通常是單獨行動的而驅逐艦則常常是好幾艘在一起協同作戰, 因此你必須與友艦互相配合, 在驅逐艦指揮官中做一匹獨狼是毫無勝算的.

增強的3D圖像表現

《DC》採取全3D圖像製作,艦隻模式的設計全部參照真實比例來製作出來,為了加強海上航行的真實感,遊戲設定了特別效果,例如海面會出現急流、巨浪、漩渦等等,亦會有隨時變動的氣候變化。製作者還打算加入損害系統,敵我兩方艦隻、沿岸建築被擊中後都會因為對方火力和攻擊次數而出現不同程度的損毀,甚至岸上的地形亦會因為受到攻擊而變形。

玩家的責任雖然是指揮艦隊,但你也可以走到控制台前操作艦支,例如你不單只是操控羅盤、船舵或者雷達,更可從船艙內走到夾板,騎在手動的機關炮台上自行選擇攻擊目標,或到艦底層放魚雷,大大增強了遊戲的新鮮感和遊戲性。

聯線對戰

《驅逐艦指揮官》和《獵殺潛航2》都使用了相同的聯網功能。這兩個遊戲能夠同時進行聯網配合作戰。也就是說兩個玩家聯網,一個可以駕駛驅逐艦而另一個則可以開潛艇,這樣的聯網是不是很刺激!?

單人戰役

ON.67號運輸隊

“迪克西”巡邏隊

“鐵砧 ”行動

埃斯佩蘭斯角海戰

奧古斯塔皇后灣

巴厘巴板

孤獨的哨兵

黑暗中的遭遇

卡薩布蘭卡

薩沃島海戰

聖喬治角海戰

永載史冊

戰列艦出擊

噩運星期五

遊戲博物館

在這裡讓我們向G.I.Joe致敬,由於他的努力我們在獲得樂趣的同時還增長了知識。遊戲中有一個博物館,提供了數量眾多的歷史資料和軍事資料。也許你可以在炸沉日本帝國的補給船隻或在躲避德國納粹U型潛艇的間歇閱讀一下一段歷史或做一次互動式的旅行。在實用性方面,你可以在這裡學習到遊戲中出現的各類戰艦和戰機的性能。

綜觀驅逐艦指揮官整個遊戲,確實是一個對獵殺潛航II極好的補充。但是現在的問題是這兩個遊戲的聯網模式是否會引起玩家極大的興趣從而出現一個足夠大的玩家群體呢?但是不管怎樣,至少現在驅逐艦指揮官的單人任務仍然占據著玩家們所有的業餘時間。

遊戲攻略

1、攻擊前各項參數指標的設定

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

在進入在線上反潛任務時,首先要把驅逐艦的雷達、聲納、魚雷定深和深水炸彈的各項指標設定好:

雷達的探測距離為2000碼,這樣設定是為了及早地發現敵潛艇,以便用火炮來攻擊潛艇。這是一個非常行之有效的攻擊方法。

聲納波傳送的距離設定成4000碼。如果是早期的驅逐艦,即沒有配備雷達的艦船,設定聲納波傳送的距離必須為8000碼。目的也是為了能及早地發現敵潛艇的方位。魚雷的發射設定成單射,魚雷的定深設定為12米,因為潛艇的浮潛深度為12米,也就是潛望深度。這樣的設定就是對付準備向驅逐艦發起進攻的潛艇。單射是為了增加發射次數來提高命中率。

深水炸彈的設定是:先把深水炸彈的投放間隔設成2秒,每次投放的數量設成2顆。拋射的深水炸彈設定成2。

2、如何用主動聲納與被動聲納發現目標

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

對戰的玩家可分為兩種——菜鳥與老手。遇上前者比較容易發現它的方位,一般雷達就能找到它。即使沒有配備雷達的驅逐艦,觀察員也會很早就發現它,並向你報告它的方位。但遇上後者,就不是那么容易發現的了,哪怕你有雷達配備也無濟於事。這就需要你有極大的耐心用聲納去尋找它。聲納波最遠的傳送距離為8000碼,當你估計目標可能已離你7000米到8000米左右時,馬上切換至聲納室,靜靜地守侯,用主動聲納慢慢尋找目標。此時可以慢速航行或者停車,這樣可讓潛艇的水聽器失去目標跟蹤,逼著潛艇上浮至潛望深度用潛望鏡觀察你;或者加大馬力,以利於聲納發現目標。一旦發現目標就運用下面的方法攻擊它。

當然也有的玩家根本不考慮向驅逐艦攻擊,只是一味的深潛躲避驅逐艦的搜尋,這種情況下的潛艇是最難發現的。對付這樣的軟骨頭,用遠距離傳送聲納波是行不通的。乾脆把聲納設定成1000碼,高速向著目標將要出現的航道搜尋前進。但要切記的是不要連續直線航行超過15~20秒。在離目標最可能出現的距離越近(2000米左右)時,絕對不要直線航行,也不要作有規律的弧線航行,更不要低速航行,這樣一旦潛艇上浮準備向你攻擊,也就不那么容易擊中你。除了保持高速弧線航行外,同時要用被動聲納來探測敵潛艇,在不需要傳送脈衝信號的情況下,只要聽見潛艇的電發動機聲響,就會在海圖上出現潛艇的方位和圖表。另外在深水炸彈顯示屏的右下角,會有目標的距離、方位和深度顯示。在用被動聲納來探測敵潛艇的同時,千萬別忘了作不規則的航行,別等你發現了潛艇的方位也被潛艇擊沉了。因此用被動聲納來探測敵潛艇時,還要改變航向,動作要快。主動與被動交替使用。

3、發現潛艇後的火炮攻擊

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

當報告發現敵潛艇時,即轉入海圖界面。先在海圖上出現的潛艇標記點擊一下,使得該圖示外圈增加一個紅框,表示已被你鎖定。然後單擊自己的驅逐艦圖示不放,拖至潛艇的圖示上,此時會彈出一個選單,問你用什麼武器攻擊目標。在選單上選擇MAIN BATTERY,則驅逐艦會立即開炮攻擊鎖定的目標。當潛艇下潛時,炮火會自動停止射擊。一旦潛艇再次上浮,炮火還會再次自動攻擊目標。

要注意的是,在潛艇下潛以後,炮火還應該繼續射擊目標。方法是:在鎖定的基礎上,切換到F9主炮炮塔界面,先按X鍵,火炮確定目標,在觀察視窗內目標會出現兩個小三角,點擊左下方的左邊的一個黑的圓形鏇鈕按住不放,上下拖動滑鼠調整目標距離至兩個三角重合在一起。右側是更精確的調整鏇鈕。然後按空格鍵開炮,還要用 < 鍵和 > 鍵來切換至下一個主炮,輪流開炮攻擊目標。只要潛艇在潛望深度,就可用炮火擊沉它。即便在不知潛艇的真實下潛深度的情況下,用這樣的方法還可以壓制潛艇對你的觀察,不能讓它舒舒服服地用潛望鏡了解你的動向。為你接近潛艇減少魚雷攻擊威脅打開方便之門。

4、魚雷攻擊潛艇

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

一旦聲納發現潛艇的方位,即轉入海圖界面,並放大海圖的比例。若能看見潛艇圖示上有潛艇外型輪廓的出現,而不是一個灰色的小點,那就是說聲納已比較明確地探測到潛艇的航速、航向。如果潛艇的圖示發紅,證明聲納已正確地探測到潛艇的航速、航向以及深度。

此時目標如果離你2000~3000米,即可發射魚雷。方法是:切換到魚雷控制系統界面,先按X鍵確定目標,然後按空格鍵發射1~2顆魚雷,為了確保命中率,可在轉向的同時,從不同的角度對目標發射魚雷。在觀察魚雷是否擊中目標時,若發現目標已開始離開魚雷攻擊的路線,這時需要改變驅逐艦的航向來“引導”騙取潛艇轉向驅逐艦,好讓它乖乖進入你的魚雷發射線路。

魚雷攻擊潛艇不是簡單地向目標發射幾顆就完事了,這裡面包含著無窮的智慧和創造力,要用欺騙與麻痹來讓敵潛艇上當。要做好這點,就需要玩家們充分發揮自己的思維。這裡就不多談了。

5、安全接近潛艇與深水炸彈攻擊潛艇

當魚雷攻擊未奏效時,就要考慮用深水炸彈去炸沉潛艇。在接近潛艇的同時,也最容易被潛艇的魚雷擊中。因此能否安全接近潛艇投放深水炸彈就成為了取勝的關鍵。前面講到以曲線變換航向來避開潛艇對你的魚雷攻擊,在這裡更要強調這一點,驅逐艦離潛艇越近就越有遭到魚雷擊中的可能。所以除了作不規則的變向航行以外,在離目標800米左右時,還要作大迴環航行,暫時遠離目標以避開已可能向你發射的魚雷。這種規避魚雷攻擊的動作往往會奏效,這是因為1000米以內是潛艇發射魚雷攻擊驅逐艦的最佳射程。大迴環航行也要作不規則的運動,最後找到恰當的位置切入目標。所謂恰當的位置是指從潛艇的左舷或右舷貼近,這樣的切入比較安全,避開了潛艇艇首和艇尾魚雷的攻擊。

當海圖上已鎖定目標後出現的小三角被驅逐艦從上面駛過的一剎那(艦首瞭望平台之下),立即切換到深水炸彈控制室按投放鍵投放深水炸彈。要注意的是:在顯示屏上若有潛艇深度指示,即按照指示的深度投放,這種投放比較簡單,因為在顯示屏上有潛艇的外輪廓圖形。但在大多數情況下是不知道潛艇深度的,那就按照50米投放兩次,緊接著100米投放兩次。這些動作需要一氣呵成。一般潛艇在遭受到如此沉重的打擊後,就會玩完了。只要海面上的小三角消失了,就證明潛艇已被你擊沉。如果還沒消失,那就如法炮製再來一次。

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