《驅逐艦指揮官》

《驅逐艦指揮官》

《驅逐艦指揮官》是一款3D模擬類海戰遊戲。其故事背景為“二戰”時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利、德國和日本的海軍在太平洋和大西洋的海域上對壘,並通過完成各種任務來晉升至更高官階,任務包括狙擊德軍的U系列潛艇、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海軍登入、沿岸炮轟等等。

基本信息

遊戲背景

《驅逐艦指揮官》驅逐艦指揮官

《驅逐艦指揮官》(Destroyer Command)的故事背景為二次大戰時期,玩家將指揮美國海軍的驅逐艦,跟義大利德國和日本的海軍在太平洋大西洋的海域上對壘,並通過完成各種任務來晉升至更高官階,這次任務包括狙擊德軍的U系列潛艇、對抗日本的神風特攻隊、護航運送、支援海隊登入、沿岸炮轟等等,能否將光輝的抗戰勝利歷史重演,就要靠玩家的統率力和膽色了。  
極度真實的潛艇設計 《驅逐艦指揮官》設計了義大利、德國、日本、英國、美國、法國等列強共過百種不同型號的艦支供玩家選擇,遊戲也提供了多種任務供玩家去挑戰,玩家最多指揮不多於8艘艦支,除了要留意敵艦的移動情況外,同時海底下的敵潛艇也不能忽視,如果是近岸的話,更加要留意岸上的情況,所以就算只控制1艘艦隻已經相當複雜。而在護航任務里,玩家有可能要一方面應付敵艦隊,一方面又要解決阻礙前進的水雷。

遊戲操作

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

《驅逐艦指揮官》的情節定位是在第二次世界大戰,提供了義大利、德國、日本、英國、美國、法國等海上列強共百餘種不同型號的艦船供玩家選擇(不過,這個遊戲的中心內容是驅逐艦,我們無法指揮潛艇和航空母艦),而且豐富多彩的任務肯定會讓玩家不覺寂寞——也許不小心會俘獲那艘著名的U-571呢!那你就是歷史的功臣嘍!玩家的軍銜會隨著完成任務的數量和難度而提高,不過可不要以為做個軍官或者是船長很容易,你要率領你的艦隊(最多可有八艘艦船)游弋在太平洋和大西洋神秘莫測的海面上,狙擊德國的U型潛艇,對抗日本的神風敢死隊,或者是護送補船隻、給海軍陸戰隊登入提供炮火支援、攻擊岸上要塞等等,當然也少不了最過癮的艦隊大戰。每個任務都有相當的難度,當然也會帶給玩家相當的快樂和滿足。
《驅逐艦指揮官》的操作方式很象《獵殺潛航(Silent Hunter)》系列的風格,也就是給出大量的忠實原物的控制臺,讓玩家進行細緻而真實的操縱。當然,遊戲中也可以跑到船外去,用第三人稱的視角來查看艦船的外觀,這是真實艦船所達不到的了。與《獵殺潛航》系列更進一步的是,《毀滅指揮官》的作業系統不僅更龐大,而且更接近與現實,在儘可能多的細節上給玩家以自主權,讓玩家體會到艦船內跑前跑後,忙來忙去的真實感覺,比如你可以跑到炮塔親自操刀,對著敵人猛轟,或者鑽到魚雷艙去發射魚雷……只是,作為一個艦長,如此事必躬親,不知道會不會吃敗仗。

遊戲特點

《獵殺潛航II》受到了許多玩家的極度好評,並且在全國範圍內也取得了不錯的銷售成績。最近一些玩家也紛紛致電上海育碧軟體詢問有關《驅逐艦指揮官》的一些情況,問題大多集中在與《獵殺潛航II》的比較。那我就來簡單說一下它們之間的關聯及區別吧!
它們之間最大的區別就在於在《驅逐艦指揮官》中你使用的驅逐艦是水面船隻,而在《獵殺潛航II》中你使用的潛艇是水下艦隻. 這聽起來好像區別不大, 但這正是這兩個遊戲帶給我們完全不同感覺的原因. 驅逐艦指揮官比較注重於水面艦支間的戰鬥或空戰, 試想一下與敵艦之間激烈的炮戰, 這在獵殺潛航II中是體會不到的. 另一個與《獵殺潛航II》的重大區別是, 就像在實戰中一樣, 潛艇通常是單獨行動的而驅逐艦則常常是好幾艘在一起協同作戰, 因此你必須與友艦互相配合, 在驅逐艦指揮官中做一匹獨狼是毫無勝算的.
增強的3D圖像表現
《DC》採取全3D圖像製作,艦隻模式的設計全部參照真實比例來製作出來,為了加強海上航行的真實感,遊戲設定了特別效果,例如海面會出現急流、巨浪、漩渦等等,亦會有隨時變動的氣候變化。製作者還打算加入損害系統,敵我兩方艦隻、沿岸建築被擊中後都會因為對方火力和攻擊次數而出現不同程度的損毀,甚至岸上的地形亦會因為受到攻擊而變形。
玩家的責任雖然是指揮艦隊,但你也可以走到控制台前操作艦支,例如你不單只是操控羅盤、船舵或者雷達,更可從船艙內走到夾板,騎在手動的機關炮台上自行選擇攻擊目標,或到艦底層放魚雷,大大增強了遊戲的新鮮感和遊戲性。
聯線對戰
《驅逐艦指揮官》和《獵殺潛航2》都使用了相同的聯網功能。這兩個遊戲能夠同時進行聯網配合作戰。也就是說兩個玩家聯網,一個可以駕駛驅逐艦而另一個則可以開潛艇,這樣的聯網是不是很刺激!?

系統配置

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

推薦配置
CPU:奔騰II266/AMD K6-2 266 CPU:奔騰III600/AMD速龍600
記憶體:64MB 記憶體:128MB
光碟機:8倍速 光碟機:12倍速
空間:700M硬碟空間 空間:700M硬碟空間
音效卡:DirectX Sound兼容 音效卡:DirectX Sound兼容
顯示卡:Direct3D兼容(16MB以上) 顯示卡:Direct3D兼容(32MB以上)

遊戲攻略

1、攻擊前各項參數指標的設定

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

在進入在線上反潛任務時,首先要把驅逐艦的雷達、聲納、魚雷定深和深水炸彈的各項指標設定好:
雷達的探測距離為2000碼,這樣設定是為了及早地發現敵潛艇,以便用火炮來攻擊潛艇。這是一個非常行之有效的攻擊方法。
聲納波傳送的距離設定成4000碼。如果是早期的驅逐艦,即沒有配備雷達的艦船,設定聲納波傳送的距離必須為8000碼。目的也是為了能及早地發現敵潛艇的方位。魚雷的發射設定成單射,魚雷的定深設定為12米,因為潛艇的浮潛深度為12米,也就是潛望深度。這樣的設定就是對付準備向驅逐艦發起進攻的潛艇。單射是為了增加發射次數來提高命中率。
深水炸彈的設定是:先把深水炸彈的投放間隔設成2秒,每次投放的數量設成2顆。拋射的深水炸彈設定成2。
2、如何用主動聲納與被動聲納發現目標

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

對戰的玩家可分為兩種——菜鳥與老手。遇上前者比較容易發現它的方位,一般雷達就能找到它。即使沒有配備雷達的驅逐艦,觀察員也會很早就發現它,並向你報告它的方位。但遇上後者,就不是那么容易發現的了,哪怕你有雷達配備也無濟於事。這就需要你有極大的耐心用聲納去尋找它。聲納波最遠的傳送距離為8000碼,當你估計目標可能已離你7000米到8000米左右時,馬上切換至聲納室,靜靜地守侯,用主動聲納慢慢尋找目標。此時可以慢速航行或者停車,這樣可讓潛艇的水聽器失去目標跟蹤,逼著潛艇上浮至潛望深度用潛望鏡觀察你;或者加大馬力,以利於聲納發現目標。一旦發現目標就運用下面的方法攻擊它。
當然也有的玩家根本不考慮向驅逐艦攻擊,只是一味的深潛躲避驅逐艦的搜尋,這種情況下的潛艇是最難發現的。對付這樣的軟骨頭,用遠距離傳送聲納波是行不通的。乾脆把聲納設定成1000碼,高速向著目標將要出現的航道搜尋前進。但要切記的是不要連續直線航行超過15~20秒。在離目標最可能出現的距離越近(2000米左右)時,絕對不要直線航行,也不要作有規律的弧線航行,更不要低速航行,這樣一旦潛艇上浮準備向你攻擊,也就不那么容易擊中你。除了保持高速弧線航行外,同時要用被動聲納來探測敵潛艇,在不需要傳送脈衝信號的情況下,只要聽見潛艇的電發動機聲響,就會在海圖上出現潛艇的方位和圖表。另外在深水炸彈顯示屏的右下角,會有目標的距離、方位和深度顯示。在用被動聲納來探測敵潛艇的同時,千萬別忘了作不規則的航行,別等你發現了潛艇的方位也被潛艇擊沉了。因此用被動聲納來探測敵潛艇時,還要改變航向,動作要快。主動與被動交替使用。
3、發現潛艇後的火炮攻擊

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

當報告發現敵潛艇時,即轉入海圖界面。先在海圖上出現的潛艇標記點擊一下,使得該圖示外圈增加一個紅框,表示已被你鎖定。然後單擊自己的驅逐艦圖示不放,拖至潛艇的圖示上,此時會彈出一個選單,問你用什麼武器攻擊目標。在選單上選擇MAIN BATTERY,則驅逐艦會立即開炮攻擊鎖定的目標。當潛艇下潛時,炮火會自動停止射擊。一旦潛艇再次上浮,炮火還會再次自動攻擊目標。
要注意的是,在潛艇下潛以後,炮火還應該繼續射擊目標。方法是:在鎖定的基礎上,切換到F9主炮炮塔界面,先按X鍵,火炮確定目標,在觀察視窗內目標會出現兩個小三角,點擊左下方的左邊的一個黑的圓形鏇鈕按住不放,上下拖動滑鼠調整目標距離至兩個三角重合在一起。右側是更精確的調整鏇鈕。然後按空格鍵開炮,還要用 < 鍵和 > 鍵來切換至下一個主炮,輪流開炮攻擊目標。只要潛艇在潛望深度,就可用炮火擊沉它。即便在不知潛艇的真實下潛深度的情況下,用這樣的方法還可以壓制潛艇對你的觀察,不能讓它舒舒服服地用潛望鏡了解你的動向。為你接近潛艇減少魚雷攻擊威脅打開方便之門。
4、魚雷攻擊潛艇

《驅逐艦指揮官》《驅逐艦指揮官》

一旦聲納發現潛艇的方位,即轉入海圖界面,並放大海圖的比例。若能看見潛艇圖示上有潛艇外型輪廓的出現,而不是一個灰色的小點,那就是說聲納已比較明確地探測到潛艇的航速、航向。如果潛艇的圖示發紅,證明聲納已正確地探測到潛艇的航速、航向以及深度。
此時目標如果離你2000~3000米,即可發射魚雷。方法是:切換到魚雷控制系統界面,先按X鍵確定目標,然後按空格鍵發射1~2顆魚雷,為了確保命中率,可在轉向的同時,從不同的角度對目標發射魚雷。在觀察魚雷是否擊中目標時,若發現目標已開始離開魚雷攻擊的路線,這時需要改變驅逐艦的航向來“引導”騙取潛艇轉向驅逐艦,好讓它乖乖進入你的魚雷發射線路。
魚雷攻擊潛艇不是簡單地向目標發射幾顆就完事了,這裡面包含著無窮的智慧和創造力,要用欺騙與麻痹來讓敵潛艇上當。要做好這點,就需要玩家們充分發揮自己的思維。這裡就不多談了。
5、安全接近潛艇與深水炸彈攻擊潛艇
當魚雷攻擊未奏效時,就要考慮用深水炸彈去炸沉潛艇。在接近潛艇的同時,也最容易被潛艇的魚雷擊中。因此能否安全接近潛艇投放深水炸彈就成為了取勝的關鍵。前面講到以曲線變換航向來避開潛艇對你的魚雷攻擊,在這裡更要強調這一點,驅逐艦離潛艇越近就越有遭到魚雷擊中的可能。所以除了作不規則的變向航行以外,在離目標800米左右時,還要作大迴環航行,暫時遠離目標以避開已可能向你發射的魚雷。這種規避魚雷攻擊的動作往往會奏效,這是因為1000米以內是潛艇發射魚雷攻擊驅逐艦的最佳射程。大迴環航行也要作不規則的運動,最後找到恰當的位置切入目標。所謂恰當的位置是指從潛艇的左舷或右舷貼近,這樣的切入比較安全,避開了潛艇艇首和艇尾魚雷的攻擊。
當海圖上已鎖定目標後出現的小三角被驅逐艦從上面駛過的一剎那(艦首瞭望平台之下),立即切換到深水炸彈控制室按投放鍵投放深水炸彈。要注意的是:在顯示屏上若有潛艇深度指示,即按照指示的深度投放,這種投放比較簡單,因為在顯示屏上有潛艇的外輪廓圖形。但在大多數情況下是不知道潛艇深度的,那就按照50米投放兩次,緊接著100米投放兩次。這些動作需要一氣呵成。一般潛艇在遭受到如此沉重的打擊後,就會玩完了。只要海面上的小三角消失了,就證明潛艇已被你擊沉。如果還沒消失,那就如法炮製再來一次。

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