武器升級
1.本來所有的武器包括帶*的都可以升,後來因為刷錢被盛大封閉。原因是盛大無法解決運算溢出的問題(65535的BUG),不影響成功率。
2,黑礦:以下是決定持久的唯一關係公式,無關成功率。
0-30 100 %降3點持久
30-60 80 %降1點持久,20% 降3點持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1點持久
90-120 8 0%升1點持久,20 %不升持久
120-150 80%升3點持久,2 0%升1點持久
150-180 100%升3點持久
註:系統只取純度 最高的6塊黑礦,多放系統不計。舉例來說,放6個純度4的黑礦和放30持久4的礦一樣都是降3個持久。
3,首飾:首飾的屬性點數是決定成功率的唯一因素,不過搞不懂的是首飾並非必須品。武器升級算,道、魔、攻各2個。3屬性中哪個高就升哪個;如屬性相同則各會有33%的機會;如沒有任何屬性(沒放或放了堅固等首飾),系統會默認1點道數。系統所取的第二個首飾屬性要除以3,餘數會被系統放棄。然後再乘以90%(0.9)就是成功率,10點屬性為滿分。也就是說最高可以得到90%的成功率,絕對不會出現100%成功,就以武士升攻擊為例來算一下各首飾的成功率。
不放首飾,升道, 1×0.9 = 9%
一個古銅,升攻, 1×0.9 = 9%
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二個藍翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二個幽靈,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二個記憶,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
綠色+記憶,升攻 ,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二個綠色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
聖鏈+綠色,升攻 ,9+(7/3)=1 1(最高為10,已經 浪費)×0.9 = 90%
二個聖鏈,升攻, 9+(9/3)=12 (最高為10,已經浪 費)×0.9 = 90%
註:首飾屬性取上下限之和,最高10分,高於10也只取10 分。
不難發現,升攻的話1個聖鏈+1個骷髏戒就可以得到滿分90%的成功率。而二個記憶最划算,性價比最高,原因是記憶6點屬性剛好能被3整除,再說爆的也多,並且便宜。
72%是個什麼概念呢?大概來說≈100把成72把≈10把成7把.換個角度算,準備10把裁決輪流升,每次只放2條記憶,那么當只剩下一把裁決的時候,應該有37的攻擊了。理論上來說,升煉獄、菜刀、裁決的人要比升魔杖、穀雨的人要少,因為魔杖、穀雨無論那個職業都能拿起來,倒是高攻擊的裁決卻法師道士的多,原因是戰士首飾的屬性明顯高於同檔次道、法。如:珊瑚4點大於魅力、道德、降妖;死神3點大於黑潭、記憶、生命相比更是近於“天價”,從而在很大程度上造成了高道龍紋的稀有,如果你有機會看到9的龍紋,那么在此之前你起碼可以看到10把以上33攻的裁決
升級說明
第一:準備:升級武器一個小時前,不要打架,包括打玩家的寶寶和馬等。
第二:選材:武器升級3點以後要用20以上的礦至少5個。首飾要用5個項鍊、5個手鐲、5個戒指,這樣成功幾率會很大,最多可在原有基礎上升級7點,即裁決之杖最高能升到37點攻擊。
第三:試刀:如果你想升級37的裁決之杖。你的背包里就得有用垃圾礦升級成的34、35和36的備用武器(同屬性武器,不一定是裁決之杖,如斬馬刀等)。這3把刀一定要確保升級失敗,都失敗後再升級想升的裁決,成功率就會很高。
第四:升級取回武器後,要試刀才會成功,試刀時需用物理攻擊方式,去砍弓箭手和大刀衛士。
注意事項:試刀時要帶藥,避免被殺爆掉裝備。
另一種說法。
墊刀只是心理作用,並不科學。是玩家唯心主義以自己為中心,伺服器為輔而傳出的說法。實際上在伺服器上,並不會為每個玩家保留一條升級成功機率線,相反是只在伺服器上有唯一的一條線,並且機率恆定,不會因為玩家墊碎了多少刀而提升下一次的成功率。 所以說,哪怕你故意墊碎了8把武器,以為下次必定成功,這個成功機率也在你準備的時候,被其他升刀的玩家占用。