美術監督

美術監督

“美術監督”簡稱“美監”,亦稱作“美術設計”,負責整部動畫的背景“美術”(通常指不會動的部分)繪製的設定、風格、品質的控制。

“美術監督”簡稱“美監”,亦稱作“美術設計”,負責整部動畫的背景“美術”(通常指不會動的部分)繪製的設定、風格、品質的控制。
美術監督英文是“ Art Director”,與香港的美術指導相類似,動畫世界中的“美術”,是指人物、機械等畫在塑片上的物體以外的背景,背景畫通常是以水彩或廣告畫顏料繪畫在圖紙上,美監的工作是根據故事內容,設計舞台背景,如設計主角們的家居、工作地點、平日活動的範圍等。
美監的主要工作是決定一部作品的美術的格調,與作畫起相輔相承的效果。美術設計的工作與人物設計或機械設計是同時並行的,當一部動畫開始製作時,美監便要因應監督要求為每一集動畫設計出場景,有些美監除了做基本的草圖設定外,還會繪畫“Lmafe Board”,以助繪畫背景的美術員更了解作品的格調。而亦要與色彩設計員依照分鏡表,逐漸研究整部作品的色彩,以統一整部作品的風格 。.
基本上,在塑片的原畫以外,無論是人物、機械、景物以至任何道具也是美術員負責繪畫,所以他們也要有相當高的美術底子,在還未有“機械設計”的時代,一些美術監督還要兼任機械設計的工作,如中村光毅在龍之子時代便是。
美術監督對一部分動畫很重要,因為除了原畫和動畫要作畫優美外,整部作品的背景是否配合,色彩及氣氛的控制都成了一部作品的成敗主要因素,而著名的美監是頗受重視,最為著名的有:小林七郎、中村光毅、男鹿和雄、今子英俊、東潤一、池田繁美。
Animation Director:與“作畫監督”同義,檢查及修正原畫。但有時某些片會同時樣存在這兩個職位,簡單來說這介乎演出與原畫之間的監工,而現在有些動畫已大量使用電影製作,所以有2D(2Dティレクタヘ)及CG(3D2Dティレクタヘ)的專用作畫監督。

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