羅馬復仇

羅馬復仇

保加利亞的開發者Haemimont在一位美國出版商的支持下帶來的一款充滿創新和另類的即時戰略遊戲。

基本信息

羅馬復仇 羅馬復仇(Nemesis of the Roman Empire)
發行公司: Enlight
開發公司: Haemimont
不久之前,很多人開始認為即時戰略已經發展到了一個相當完善的高度,而且市場一直被《魔獸爭霸》和《命令與征服》系列所瓜分,沒什麼人敢於在這個方面有所投入。慶幸的是,保加利亞的開發者Haemimont在一位美國出版商的支持下即將帶來一款充滿創新和另類的即時戰略遊戲《羅馬復仇》(以下簡稱《復仇》).
遊戲的背景是在公元前264到241年,當時,強大的迦太基帝國在一些地區的控制權開始受到了新起的羅馬人的挑戰。他們的鬥爭主要集中在今天義大利半島和周遍的地中海的控制權上,在這裡,羅馬和迦太基展開了一次又一次的殊死戰鬥。當然,我們都知道最後的結果。《復仇》將讓我們我們可以參與發生在這個時期的大量的歷史事件,以及一些一般的小戰役。遊戲還加入了現在流行的多人模式,讓我們可以和朋友一起用不同的文明進行戰鬥。
這個新的遊戲將帶給我們什麼樣的改變呢?《復仇》將不再延續一般的即時戰略模式中的聚集資源,建立一個基地, 訓練軍隊然後向前沖的模式。在遊戲中將沒有任何基礎設施可以給玩家建設,還有著有獨特的資源收集方式。在遊戲開始後,玩家會有一個最基本的城邦來生產英雄,軍隊和開發新的科技。在大地圖上分布著很多中立的村莊、堡壘和營地。玩家需要派遣軍隊對這些地點進行占領,然後建立一條殖民地—城邦的補給線,將黃金和食物——遊戲中唯一的兩樣資源送回城市。
就像拿破崙曾經說過的,一支軍隊的前進是建立在胃袋上的。(他大概是用法語說的,但你只要理解重點就可以了,大意是軍隊一定要吃飯......)。在遊戲中,玩家的單位需要一定的糧食儲量,否則飢餓將快速瓦解屬下的單位的健康,直到死亡。一支軍隊直接前進到地圖的另外一邊這樣的方法並不適合迦太基這樣的遊牧民族。所以,如何建立一條從城市到軍隊的安全的補給線,在遊戲中將成為一個必要的策略。相對的,如果可以切斷對手的補給,或者將敵對的軍隊隔離開來,玩家就只需要等對手活活餓死就可以了(比較殘忍......)
遊戲中的攻城戰將是一個亮點:玩家的軍隊可以建立幾種攻城裝置——巨弩機,大型投石器和圍攻塔——來攻擊敵人城市的護牆和衛兵。當玩家擊破城門後,就可以進入城市並且清除其他的敵對力量。感覺就像剝掉一個堡壘的衣服......
《復仇》處理大規模的軍隊運動相似的《歐洲戰爭:哥薩克人(European Wars: Cossacks)》。在一群單位中,玩家需要建立一個英雄,然後將軍隊和英雄進行編隊。這樣,玩家所選擇的隊伍將和英雄一起行進和作戰。當英雄在戰鬥中獲得經驗和技能,他所領導的軍隊都將會得到益處。這樣也給了玩家在戰術上更多的選擇。
遊戲也提供了相當好的人工AI來幫助玩家安排自己的部隊。比如,當步兵和弓手混編的時候,他們將自動將弓手保護在中間。而之前的模式里總是將投射單位排放最前面。英雄更會優先尋找魔法單位進行攻擊,這點類似Warcraft3,而且英雄和生存下來的軍隊都用可以由經驗進行升級。
不用因為太理會遊戲的名稱而只把目光放在羅馬上面——畢竟他們也沒有什麼有趣的東西。遊戲將提供5個單人戰役。包括漢尼拔橫跨阿爾卑斯,推翻迦太基帝國,諾曼第戰役等。並且根據史實,玩家控制的單位將根據不同的戰役有所改變。舉例來說,迦太基的軍隊主要是僱傭其他種族,這樣,在漢尼拔的戰役中,玩家將可以使用象兵這一類的獨特兵種。
但是,Haemimont並沒有嚴格地遵循歷史,比如每方都可以生產的牧師單位,他們可以用魔法對軍隊進行治療,攻擊敵對的單位,而在大多數的地圖中,牧師還可以將有地方特色的遠古神物運送到玩家的城市裡(這個是抄帝國系列)。
羅馬帝國復仇中很多相當獨特的設定令它在眾多的策略遊戲裡脫穎而出。遊戲中加入一些策略成分比現在流行的大量點滑鼠的遊戲要好得多。這個遊戲將這個月末上市,到那時,就讓它帶我們回到漢尼拔指揮大象作戰的場面里去吧。

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