網路遊戲開發

網路遊戲開發

《網路遊戲開發》由世界級資深網路遊戲專家Jessica Mulligan、Bridgette Patrovsky編著、中國學者姚曉光翻譯,於2005年6月由機械工業出版社出版了第一版。

基本信息

概述

網路遊戲開發網路遊戲開發

本書出自兩位世界級資深網路遊戲專家之手,全面介紹了如何構架、發行和維護網路遊戲,專業而又詳盡地講述了網路遊戲製作、發行及運營中的一些實際細節。書中匯集了網路遊戲開發歷程中的經驗與教訓。 對於從事網路遊戲開發的業內人土,特別是管理人員,本書是不可多得的佳作。本書同樣適合於對網路遊戲開發有興趣的玩家和讀者。 網路遊戲已經出現———不再是未來的夢想!如果你是網路遊戲從業人士。就絕對不能錯過本書! “本書匯集了許多大型網路遊戲開發的優秀經驗,採用書中的這些建議可以為公司節省數百萬美元的成本 ” Gordon Walton,Maxis公司副總裁,《模擬人生線上》執行製作人 你已經準備好要製作頂級的網路遊戲,在這個利閏豐厚的行業一展身手了嗎?要達到這個目標,最好的方法就是去學習他人的經驗!但要獲取成功的秘訣並不容易 業界領軍人物Jessica Mulligan和Bridgette Patrovsky帶你進入幕後,分享成功秘訣,而這些都來自作者30年的從業經驗。本書的精彩之處: 在開發者還未開始編碼之前最常犯和最致命的錯誤(第6章) 如何正確地發行遊戲,了解產品和服務何者才是重點(第11章) 在大規模發行之前最關鍵的因素(第10章) 網路遊戲開發團隊最需要卻最容易被忽視的人(第3章)

目錄

研發:中國網遊新起點

學習使人進步

不是精品不動心

作者簡介

序言

前言

第一部分 執行

第1章 市場

第2章 計畫與預算

第3章 項目管理與項目經理

第4章 行銷與發布:零售、下載或是二者並行?

第5章 計算並擴大利潤率:成本控制

第二部分 設計與開發

第6章 基礎設計與開發思路

第7章 深入探討開發與設計

第8章 學會設計

第9章 其他設計與開發問題

第三部分 發行與管理

第10章 發行期

第11章 遊戲發行後的管理

第12章 遊戲運營期間開發團隊該做什麼?

第四部分 專家的文章

第13章 微軟的《超級兵團》:為什麼這個回合制遊戲失敗了

第14章 《混亂線上》回憶錄

第15章 榮譽與恥辱:網路遊戲中的強力心理學

第16章 案例研究:網路遊戲生命周期

第17章 大型多人遊戲熱血玩家之獄火重生

第18章 回顧:《卡洛特的黑暗時代》的神話

第19章 管理線上世界中的出軌行為

第20章 《子午線59》的歷史影跡

附錄

附錄A 遊戲製作人需考慮的事項清單

附錄B 被訪者說

附錄C 巴圖商調查問卷及部分結果

附錄D 紅心、梅花、方塊、黑桃MUD遊戲玩家分類

附錄E 網路遊戲大號年記

附錄F 術語表

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