火影忍者疾風傳:羈絆驅動

火影忍者疾風傳:羈絆驅動

本作的故事中的戰鬥都是以4人一個小隊共同對抗敵人的方式進行的。 2.人物的個性培養:本作也是可以對每個人物進行個性培養的。 總結:本作在戰鬥方面和以往的火影忍者的遊戲有很大不同。


遊戲名稱:火影忍者疾風傳:羈絆驅動
英文名稱:Naruto Shippuuden: Kizuna Drive
開發廠商:NBGI
發行廠商:NBGI
遊戲類型:ACT
遊戲平台:PSP
發售日期:2010年07月15日
遊戲大小:900M
遊戲語言:日語
遊戲產地:日本

簡介:

PSP《火影忍者疾風傳:羈絆驅動》是由NBGI製作的火影忍者新作,這次的遊戲類型官方定義為小隊動作遊戲,也就是在《火影忍者》中經典的4人一組小隊行動闖關的模式。
遊戲載圖

遊戲概要:

PSP掌機獨占新作《火影忍者疾風傳:羈絆驅動》(Naruto Shippuden: Kizuna Drive)是日本漫畫家岸本齊史(Kishimoto Masashi)原著的少年漫畫作品《火影忍者:疾風傳》所改編的動作遊戲,也是目前正在日本集英社出刊的漫畫雜誌《周刊少年Jump》上連載中的人氣動漫作品。原作描述在虛構的忍者世界中,男主角漩渦鳴人與其夥伴的冒險經歷。

新作要素:

這次推出的《火影忍者疾風傳:羈絆驅動》新作將會承襲系列前作:《火影忍者:疾風傳究極覺醒3》(Naruto Shippuden: Narutimate Accel 3)既有的忍者動作戰鬥玩法,並首度重現原作魅力之一的4名忍者合作連手戰鬥的“四人一組動作”等新玩法。遊戲中將會有攻擊型、支持型、回復型等各種不同類型的木葉忍者登場,玩家可以配合護衛、追蹤、討伐等各式任務的特性來挑選隊員,組成4人小隊展開團隊戰鬥。

故事背景:

遊戲收錄以鳴人體內封印的九尾襲擊夢隱村落的事件為開端的原創劇本:《應該被封印的九尾襲擊夢隱村落》,讓玩家通過17個單人故事任務體驗全新原創故事的樂趣。劇情描述原本應該封印在主角鳴人身上的尾獸九尾,卻突然出現在“夢隱之里”並不斷大肆破壞開始;而為了證明自己的清白,鳴人與卡卡西等夥伴決定接受這次的任務,找出是見背後的真相與元兇……

遊戲特色:

1.“四人一組”組隊要素:
本次收錄了《火影》的最大特色,就是加入系列史上首次新增,在原作中玩家們應該都非常清楚熟悉“四人一組”小隊要素,編組攻擊型、支持型、回復型等各種類型忍者四人為一組,挑戰護衛、追蹤、討伐等各式任務,通過攜手合作來發揮強大戰力。玩家們將以小隊作為單位來互相協力執行包括探查與戰鬥等各種任務,也通過這樣的設定,讓玩家們體驗不同於之前系列1對1對戰格鬥的截然不同團隊戰鬥樂趣。
2.重現火影忍者小隊制度:
原作里總是以四人團隊行動,擅用地形、道具與忍術,靠力量與智慧擊倒敵人。這種讓原作迷極為羨慕的戰鬥方式,將通過簡單操作、隨身攜帶的遊戲平台,融入於現實生活之中。
3.和朋友合作,一起重現原作劇情:
這次在戰鬥上,不僅僅局限於一個小地圖上。藉由場景切換,可以進出多種環境舉行大規模戰鬥。這次新增的四人團隊,更可以分開在不同地圖行動,或一起在同張地圖奮戰,讓戰鬥意外性增加。
4.可便捷的與好友間在線上:
玩家自己的三個同伴,會委任給NPC操作,除了不會有換角不適應感外,更可以專心扮演同一個人,投入於冒險之中。如果拿著PSP遇到同好、朋友們,那絕對是打開電源一起合作的好機會。真槍實彈四個真人的小隊,彼此扶持、分工,讓樂趣與友情更加濃厚。劇情表現部分,除了熟悉的3D場景外,還插入大量動畫,使玩家更投入原作世界之中。
5.施展友情連手連續技:
戰鬥中除了與夥伴各自行動對抗敵人之外,還可以與其他3名夥伴合作施展遊戲原創的“友情連手”連續技,只要敵人陷入昏迷狀態即可發動,以猛力攻擊不受距離限制地將敵人如踢皮球般在夥伴間不斷擊飛傳遞,給予敵人連續重大的損傷。
6.友情戰連段數:
友情連手招式連段數越高傷害力越大,友情計量表增加量也越多,移動速度也會隨之提升。不過施展時如果沒抓準指令輸入時機的話,就會被飛來的敵人擊中而受傷,先前連段所累積的傷害力也會回到自己身上,可說是種雙面刃的招式。

遊戲評測:

前言:
各位喜歡怪物獵人又喜歡火影忍者的朋友們有福啦。這次NBGI最新推出的《火影忍者疾風傳:羈絆驅動》集合了火影與怪物獵人的優點,將火影的戰鬥再次精彩化。本作再也不用像怪物獵人一樣有時還會一個人孤獨地去打獵,也不用像以前的火影一樣玩兒格鬥,而是以4人一小隊的任務模式來進行戰鬥的。玩家們可以選擇自己喜歡的人物組成一個小隊,完成任務,獲取道具,發展情節。大家趕快拿起自己的PSP,目指木葉最強忍者小隊吧!
畫面:
本作的畫面可以說是中規中矩,人物建模還不錯。雖然有點小小的稜角鋸齒,不過也是控制在了可以忍受的範圍之內。人物造型也很符合動畫原型,不管是即時演算的戰鬥畫面,還是過場劇情的動畫,人物都沒有走形。選項界面也做的很清晰,乾淨明了。戰鬥時候的的特效也很不錯,比如查克拉的回覆時候的藍光,使用替身術的的霧氣,螺旋丸的效果都很不錯,很是華麗。不過本作畫面的細節部分做的不是很到位,尤其是光影效果這一節。人物沒有影子這是很明顯的,人腳下就是黑乎乎一團,人踩在水上的感覺也有點假。話雖如此,但是這也不怎么影響我們體驗忍者戰鬥的樂趣,當我們沉浸在激烈的戰鬥中的時候,畫面細節什麼的,我們就不要太去在意了吧。
音效:
還沒有進入遊戲時,在遊戲圖示上就已經播放的本作主題OP。很好聽,曲風很燃,配上動畫PV,感覺很不錯。BGM方面也很是符合場景。任務中根據場景的變換,BGM的風格也變化的很自然、合適。森林之中感覺是柔和輕鬆的,而到了沙漠中感覺就是荒涼,憂傷的。從這裡也可以看出製作者還是在音樂方面下了一些功夫的。
值得一提的是,本作還加入了劇情中的全程語音,聲優陣容也很是強大。而且不僅在過場劇情的對白,戰鬥中的攻擊,發動忍術,與隊友的戰術配合等都有語音。可以說在遊戲中,隨時都可以聽到鳴人在旁邊唧唧歪歪的呢。
遊戲特色:
1.4人一組的任務模式:
本作最大的亮點應該就是這個4人一個小組的任務模式了。有了火影忍者中的眾多人氣角色,再加上類似怪物獵人和噬神者的戰鬥系統,一定能籠絡不少玩家的心吧。本作的故事中的戰鬥都是以4人一個小隊共同對抗敵人的方式進行的。在劇情模式中,玩家們選擇章節之後,就可以進行人物的選擇。玩家想要操作的角色可以自由選擇,隊友方面有劇情固定的,也有可以自由選擇的時候。隊伍組建好了之後就可以開始任務了,只要在規定的時間內完成相應的任務就可以過關,繼續下面的章節,並且還可以獲得強化人物的道具呢。
當然本作除了劇情模式之外還有一個自由模式,這個模式裡面可以自由地選擇進行任務。任務也根據難度的不同歸了類別,在前期人物不是太強的時候不要進行難度太高的人物。進行人物的人物也是可以隨自己的喜歡選取的。不過一開始只有4個人物,需要通過劇情模式來解鎖更多的隱藏人物。
2.人物的個性培養:
本作也是可以對每個人物進行個性培養的。在遊戲中的カスタマイス中的セット中可以對每個人物進行詳細的培養以及設定。不過本作的人物培養系統比較簡單,人物沒有等級的設定。人物的培養都只能通過卷書來進行。卷書就好像裝備一樣,給人物裝備上就有相應的效果,可以提升人物的能力值。但是每個人能裝備的卷書是有限的,因此就需要不斷地從戰鬥中獲取更加強力的卷書來使我們的人物更加強大。
除了卷書之外,每個人物還可以進行技能的裝備。即戰鬥中能夠使用的技能。包括手裏劍,忍術,道具等等。想要在戰鬥中使用就必須要在任務開始之前把它裝備好才可以。因此根據敵人的類型來合理分配道具的歸屬,這個就是需要研究的啦。
3、羈絆與連續攻擊:
既然遊戲名字叫羈絆驅動,那怎么都要和羈絆有點關係吧。戰鬥畫面中間偏上的黃色的圖示就是羈絆值。當羈絆值有一定量的時候就可以讓已經戰鬥不能的同伴復活。當然這只是羈絆值最初最基礎的作用。與同伴發生聯合攻擊的時候就需要消耗羈絆值。不過個人感覺CPU的AI都不怎么高,敵人大部分都要自己去搞定。同伴常有的作用就是去吸引敵人的注意力為自己創造進攻的機會。
一個人打的不過癮的時候,可以叫上自己的同伴一起圍毆敵人,發動連續攻擊就可以對敵人造成重創。發動連續攻擊的條件是將敵人打倒氣絕狀態的時候,靠近敵人,並照著提示按鍵就可以了。攻擊力高、不消耗查克拉不說,而且還很華麗。實在是居家旅行,殺敵滅口,必備招數啊。
總結:
本作在戰鬥方面和以往的火影忍者的遊戲有很大不同。也許有人會喜歡現在的4人小隊模式,也有人會喜歡格鬥方式的火影,但總的來說本作的素質方面還是值得肯定的。畫面音效方面沒什麼好說的,畢竟NBGI做了好幾款火影的遊戲了,NBGI還是很用心的。本作講述了一個完整的故事,不過這裡我就不多說了,畢竟XD的火影只看到鳴人學會螺旋丸而已,裡面還有一些人物我都不認識呢= =。但是忍者之間激烈爽快的戰鬥依舊還是令很多朋友熱血沸騰。這次模式的改變會給火影的冬粉們帶來全新的遊戲體驗。自由的操作,自由的人物培養,自由的組隊,一切都是自由的,一定會讓更多喜歡火影的朋友喜歡上本作的。本作還支持4人同時在線上,可以和朋友們一起選擇自己喜歡的忍者完成任務吧!不過自己在瘋狂進攻的同時也別忘了與同伴們配合喔,畢竟本作的主題可是“羈絆”喔。

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