背景設定
《戰爭雷霆》提供了一個非常詳細和個性化的航空體驗,使玩家可以駕駛數百種不同型號的飛機,幾十種可升級的武器和飛行技能,可以磨練和改進每個任務。由於遊戲對細節的關注,你會真正感受到駕駛二戰飛機一樣的感覺並進行戰鬥。
真正的二戰經歷並不局限於天空,大量的歷史戰役是不能僅在天空決一勝負的,所以遊戲還將使玩家戰鬥在陸地和海洋上。
陸戰方面,遊戲中的坦克高度還原,所有裝甲厚度精確到0.1毫米,並且在遊戲中,玩家可以配置不同的彈藥,以便在戰鬥中應對不同的目標。陸戰中,電影級別的爆炸效果,空中支援等內容,讓你真正零距離體會二戰戰場的殘酷與激烈。
《戰爭雷霆》國內已經由騰訊遊戲正式代理,於2015年6月11日開啟第三次測試:勝利測試。開啟神秘的ST-1秘密武器供玩家體驗。在2016年5月20日,海陸空戰爭射擊網遊《戰爭雷霆》正式啟動不限號測試,為所有熱衷此類遊戲的中國玩家,帶來一場空前真實而多元化的、來自戰鬥民族的鋼鐵洗禮!
部分飛機設定
美系
•B-25J-1“米切爾”
•類型:轟炸機 年份:1938
B-25米切爾型轟炸機是北美航空公司於1938年設計的一種上單翼、雙垂尾、雙發中型轟炸機。B-25J是全系列當中最後一個大量生產的次型。共生產了 4,318 架 B-25J(所有飛機都是 1943 年 12 月到 1945 年 8 月間,在堪薩斯生產),B-25 生產數量最多的一種型號。不裝機炮,但是擁有 18 挺機槍(大部分“J”型),使之成為一種令人畏懼的攻擊機。1944 年年中,位於地中海和太平洋的轟炸大隊首先得到了 B-25J。
•SBD-3“無畏”
•類型:俯衝轟炸機 年份: 1943
該飛機是最著名的美國海軍轟炸機,也許是二戰中戰績最輝煌的俯衝轟炸機。儘管在戰前並不被看好,該轟炸機仍然活躍於戰鬥之中。1942年,該飛機炸沉的敵方軍艦比其他所有海軍飛機所炸沉的總和還多。
•F4U-1A“海盜”
•類型:戰鬥機 年份: 1943
F4U海盜式(F4U Corsair)戰鬥機是1938年美國海軍單座艦載戰鬥機大賽作品。該飛機的原型展現出了優異的性能表現,但仍然需要顯著的提升。即使在該飛機製作完成並發行後,還是發現了很多問題,令其無法用作艦載式戰鬥機,因此海軍被迫將首批F4U-1用於海軍陸戰隊陸基作戰行動中。
•P38G“閃電”
•類型:戰鬥機 年份:1943
P-38“閃電”式戰鬥機是二戰時期由美國洛克希德公司生產的一款雙引擎戰鬥機。為了滿足美國陸軍航空軍(USAAF,美國空軍前身)的要求,P-38 的兩具發動機分別裝設在機身兩側並連結至雙尾椼,飛行員與武器系統則設定在中央的短機身里。這架飛機的用途十分廣泛,可執行多種任務,包括遠程的攔截,制空及護航戰鬥機,偵查,對地攻擊,俯衝轟炸,水平轟炸等。
•P-40E-1“小鷹”
•類型:戰鬥機 年份: 1941
同盟軍在全世界:歐洲、非洲、亞洲與太平洋戰場,都使用了該款美國單發動機戰鬥機。P-40E-1“小鷹”是為英國空軍而打造,該飛機裝備有Allison V-1710-39引擎,並配有六挺12.7 mm. 白朗寧機槍。它可以在機身下裝載500磅的炸藥,以及在每個機翼裝載100磅炸彈。二戰期間生產了1500多架P-40E-1戰鬥機。
德系
•JU.88A-4
•類型:轟炸機 年份:1940
Ju.88俯衝轟炸機是二戰用途最為廣泛的飛機之一,而Ju.88A-4則是所有衍生機型中最有名、最大規模生產的軍用機。
•He 111H-6
•類型:轟炸機 年份:1942
He 111是第二次世界大戰德國空軍所使用的一種中型轟炸機,其獨特的機鼻設計令它成為德國轟炸機部隊的著名象徵。1930年代初,德國軍方在規避《凡爾賽條約》的限制下,由齊格菲·君特和瓦爾特·君特兩人設計,並將它偽裝為民用運輸機,直到1935年德國空軍宣布成立為止。
•JU.87D-3
•類型:俯衝轟炸機 年份:1942
Junkers Ju.87 Stuka是一款二戰時期的單發動機俯衝轟炸機。該飛機最有名的二戰飛行員是漢斯·烏爾里希·魯德爾(Hans-Ulrich Rudel),史上最濃墨重彩的納粹德軍飛行員。儘管速度較慢、空氣動力平平,該飛機憑藉其俯衝時的高精確性成為二戰初期最有戰果的納粹飛機之一,也是納粹德軍閃電戰最為標誌性的戰機。
蘇系
•伊爾-4
•類型:轟炸機 年份:1942
伊爾-4遠程轟炸機是二戰期間最著名的蘇聯轟炸機之一。隨著該飛機數以千計的生產,伊爾-4參與了所有重大的東線戰役,包括遠程轟炸突襲軸心國工業據點。大量的書籍,包括回憶錄與技術出版物,都對伊爾-4進行了濃墨重彩的書寫。
•伊爾-2
•類型:攻擊機 年份:1939
鼎鼎大名的伊爾-2是一架蘇聯二戰時代、由伊留申設計局設計的攻擊機,因其獨特的機身形狀,被蘇聯紅軍暱稱為“駝背”,被德軍稱為“黑色死神“。設計師們則親切地稱其為“飛行坦克”。
•雅克-1B
•類型:戰鬥機 年份:1942
Yak-1是二戰時期的蘇聯單發動機戰鬥機。它是雅克設計局設計的第一款戰鬥機,該飛機的生產年代為1940年至1944年,總產量為8700架。
•伊-16 type 27
•類型:戰鬥機 年份:1939
蘇聯第一種懸臂式下單翼,可收放起落架的戰鬥機。原型機TsKB-12於1933年由波利卡波夫開始設計。本機代表了兩次大戰之間時的空戰概念的變化,其兼有新舊機型的特色,如舊機的開放式座艙和粗短機身,新機的下單翼構造和收放式起落架,是第一款按照"接觸-脫離-接觸"空戰原則設計的新一代高速單翼戰鬥機。
•拉格-3-35
•類型:戰鬥機 年份:1941
拉格-3戰鬥機是蘇聯在二戰中生產和使用的一種單座單發活塞戰鬥機。拉格-3和雅克福列夫設計局的Yak-1以及米高揚設計局的米格-3(MiG-3)戰鬥機一起,在戰爭爆發後逐步取代老式的伊-15和伊-16,成為蘇聯紅軍空軍戰鬥機部隊的主要作戰機型。
英系
•“惠靈頓”MK.IC
•類型:轟炸機 年份: 1940
惠靈頓轟炸機被納入英國飛機生產部宣布的高優先權飛機列表。MK.IC(415型)機型的全面生產始於1940年4月。該機型終於告別了可收放的機腹炮塔,而將槍械置於飛機的兩側。
•“噴火”Mk.II
•類型:戰鬥機 年份:1940
噴火戰鬥機是二戰時代的英國戰鬥機。該飛機是單發動機、全金屬、矮翅單翼機,帶有可收放的起落架。該飛機擁有多種改型,用作戰鬥機、截擊機、高空戰鬥截擊機等。
•“颶風”MK.IIB
•類型:戰鬥機 年份:1940
颶風飛機是一款二戰時期英國單座戰鬥機,由霍克飛機公司於1934年設計。二戰期間,總共生產了14000架颶風戰鬥機。該飛機擁有不同的衍生機種,可用作截擊機、戰鬥機、轟炸機以及強擊機。
日系
零戰
類型:艦載戰鬥機 年份:1939
“零戰”以其高機動能力在歷史上非常著名。遊戲之中包含其多種型號,從最初的零戰一一型到後期的零戰五二型。
海軍單位
一個完整的戰鬥飛行模擬遊戲不能僅局限於空戰。因此,戰爭雷霆為玩家們提供了包含海軍在內的體系進行戰鬥。遊戲中的航母,巡洋艦以及其他戰艦都是真的!玩家在部分動態任務或多人對戰中會碰到他們並與其進行戰鬥。
1. 航母艦隊
航空母艦
作為攻擊行動中極具戰略性的武器,二戰中的日本,美國,英國都曾廣泛使用過航母艦隊。
甲板跑道
尾鉤的出現使得戰機起飛和降落距離縮到最短。1910年,人類第一次成功在甲板上起降飛機,使得航母的出現成為可能。
2. 戰艦
包括以下種類艦船
戰列艦
裝備了巨型火炮和驚人裝甲的超級戰艦,其中最重的戰列艦排水量甚至達到了7萬噸級。戰列艦裝備的火炮大致在280mm到460mm之間。
巡洋艦
艦隊中的主力,巡洋艦有兩種類型:輕巡洋艦,特點是高航速和高機動性。重巡洋艦:裝備了重甲大炮。
驅逐艦
設計用來攻擊敵方戰機與潛艇的輕型戰艦。
航母
最大的戰艦,使用艦載機進行攻擊與防禦任務。
3. 海軍航空兵
飛機
航母上的戰機都具有短程起降的設計,有些還設計有可摺疊的機翼以存放在航母下層的機庫中。
飛艇
能在水上起降的防禦優良的飛行器,這種飛機對於敵方艦隊來說是一種強大的武器。
水上飛機
這些能從水面起飛的輕型飛機被證明是效率極高的偵查工具。
地面部隊
德系坦克
科技樹包含:
輕型坦克:二號坦克C型、F型;38(t)坦克A型、F型
中型坦克:三號坦克B型、E型、F型、J型、J1型、L型、M型;四號坦克C型、E型、F1型、F2型、G型、H型、J型;五號坦克“豹”式A型、G型、D型、F型;五號坦克“豹II” 豹1A1A1, 豹2K , 豹2A4
重型坦克:六號坦克“虎”式、六號B型坦克“虎王”及其裝備不同火炮和炮塔的多種改型、八號坦克“鼠”式
防空坦克:一號防空坦克、Sd,Kfz 6/2 Flak36自行防空炮、四號防空坦克“鏇風”“東風”“球形閃電”、五號防空坦克“柯立安” , 獵豹防空坦克
坦克殲擊車:三號突擊炮A型、F型;“追獵者";四號坦克殲擊車及其後期型;“獵豹”、“斐迪南”、“獵虎”
金鷹車:
Sd.Kfz 140/1;三號坦克N型;繳獲車美國M4A2“謝爾曼”;KV-IB 756r;”獵豹“指揮型;“虎”P指揮型
蘇系坦克
科技樹包含 :
輕型坦克:T-26 1939型、BT-5、T-60、T-70、T-80、BT-7、T-50
中型坦克:T-28、T-34, T-34 1941型, T-34 1942型,T-34-57, T-34-85(D.ST), T-34-85、T-44、T-54、T-62, T-64 ,T-80B
重型坦克:KV-1/L-11;KV-1/ZIS-5;KV-2;KV-85;IS-1;IS-2及其改進型;IS-3;IS-4M、IS-6
防空車:GAZ-MM 72-K自行防空炮、ZSU-37、ZSU57-2
坦克殲擊車:ZiS-30、SU-76M、SU-122、SU-85、SU-85M、SU-100、SU-152、ISU-122(有改型)、ISU-152
金鷹車:
T-26E、T-34原型車、ZUT-37、T-34-57 model 43、 T-34E、KV-1E、SU-122P
美系坦克
科技樹包含 :
輕型坦克:M2A2,M2A4,M3斯圖亞特,M22,M5A1,M24,M41A1,M56蠍,T-92,M56,M3布萊德利
中型坦克:M2中型坦克,M3李,M4A1謝爾曼,M4謝爾曼,M4A2,M4A1(76W),M4A2(76W),M4A3E8,T-25,M26潘興,M46巴頓,M48,M60,M60A1(AOS),M60A1(P),M1艾布拉姆斯,M1IP艾布拉姆斯
重型坦克:M60A1,M4A3E2巨無霸,M4A3E2(76W),T26超級潘興,T34重型坦克,T32,M103、
防空車: M13,M16,M15,M19,M42除塵者,M163,M247約克中士
坦克殲擊車:M3,M10,M18地獄貓,M36,T95,M60A2星際戰艦
場景地圖
沒有任何一張截圖能完整的詮釋戰爭雷霆中作戰的規模,在玩家眼前展現的是整個世界,整個被戰火燃燒的二戰!無論是戰爭雷霆的動態戰役還是多人遊戲模式戰鬥都會發生在世界的各個角落。我們利用高精度的衛星圖片以及歷史地圖來還原遊戲中的真實戰場。
西線戰場
- 挪威和丹麥戰場 1940年
- 不列顛之戰 1940年
- 突出部戰役 1944年
- 魯爾之戰 1945年
- 柏林之戰 1945年
東線戰場(蘇聯和亞洲戰場)
- 諾門罕戰役 1939年
- 莫茲多克—馬爾戈別克戰役 1942年
- 庫班戰役 1942-1943年
- 史達林格勒保衛戰 1942-1943年
- 科爾松-舍普琴柯夫斯基戰役 1944年
地中海戰場
- 馬爾他之圍 1940-1943年
- 非洲戰役 1940-1943年
- 西西里島登入戰 1943年
太平洋戰爭
- 珍珠港事件 1941年
- 關島戰役 1941年
- 中途島戰役 1942年
- 莫爾茲比港攻堅戰 1942年
-威克島1942年
- 瓜達爾卡納爾島戰役 1942-1943年
-紐幾內亞1942年
- 塞班島戰役 1944年
- 貝里琉之戰 1944年
韓戰
三八線上美蘇戰鬥機發生的殊死搏鬥!
特色系統
貨幣系統
《戰爭雷霆》中的遊戲貨幣有自由研發點、研發點、獅幣、金鷹。
貨幣 | 獲取方法 | 作用 |
自由研發點 | 每局結束後根據貢獻獲得 | 消耗金鷹兌換任何國家載具的研發點 |
研發點 | 每局戰鬥結束後根據貢獻結算 | 用於本國載具和相應配件的研發 |
銀獅 | 1、每局結束後獲得;2、金鷹購買 | 載具維修、升級、研發 |
金鷹 | 現實貨幣購買,也可參與官方活動獲得 | 購買會員、金鷹載具、銀獅、飛行組;兌換自由研發點 |
遊戲模式
《戰爭雷霆》另一大關鍵特色便是多樣化的遊戲體驗,包括團隊競技、搶占機場、掩護部隊等多種玩法,令你的戰鬥經歷絕不枯燥!同時,除了與水平相當的對手同場競技外,遊戲還提供了豐富的PVE內容,即可以單人也可以與好友組隊一起選擇二戰歷史上那些經典戰役進行體驗,真正讓你感受到歷史的硝煙。
休閒娛樂
模式設定以“簡單”為主要思路,適合大多數普通玩家
•操控所用按鍵較少
•載具損毀後可以選擇出擊佇列里的其它飛機再次加入戰鬥
•地圖不局限於歷史,可使用任意國家的載具進入戰鬥
•自動開啟瞄準輔助功能
•在空中即可補充彈藥
歷史模式
適當的加入了部分“模擬”元素的設定,適合喜歡載具操控的高級玩家
•操控所用按鍵更多
•載具損毀後將不能再次加入戰鬥
•會根據歷史戰役真實還原地圖及可使用的國家
•偏向擬真的氣動和損傷模型,如速度過快會導致機翼斷裂等
•起飛前必須選擇要攜帶的燃料量,飛行時間受到限制
•關閉瞄準輔助功能
•遊戲過程中只有降落在機場時才可進行補充彈藥等操作
全真模擬
完全“真實”的設定,適合追求極致仿真的狂熱玩家
•載具操控中所用到的按鍵數量很多(不支持滑鼠瞄準操控方式,建議使用飛行搖桿等專業外設)
•進一步擬真的氣動和損傷模型,稍稍操作不當都將導致尾鏇等危險
•僅可以使用座艙視角
•關閉瞄準輔助功能及其它所有輔助標識
遊戲規則
《戰爭雷霆》中的主要勝負取決於陣營分數,而影響陣營分數的方法多種多樣;玩家在同一張地圖上可以根據喜好選擇適合自己的戰術玩法來為自己的團隊做出貢獻。
1、空中格鬥
與敵方飛機在空中戰鬥,消滅全部敵人後獲得勝利
2、攻擊地面/海上部隊
駕駛飛機在低空攻擊敵人的陸上/海上目標,如裝甲車、火炮、軍艦
3、轟炸戰區
雙方各自擁有1個主機場以及3個戰區,機場和戰區會在承受一定數量的炸彈襲擊後被消滅,消滅後會大幅削弱敵方陣營分數,分數條先減完的一方失敗,另一方勝利
4、搶占機場
陣營分數隨時間自動減少。地圖中會設定1~3箇中立機場,當玩家在中立機場上成功完成降落後,該機場歸屬玩家所在陣營,成功搶占機場會降低分數減少的速度,分數條先減完的一方失敗,另一方勝利
虛擬座艙
沒什麼能比以飛行員的視角進行飛行和戰鬥更爽快的了。戰爭雷霆中的每一架飛機座艙都完全按照史實進行建模。遊戲考慮到了從每一個感測器,開關到控制桿的每一個細節並對他們進行建模。視角控制能讓玩家在座艙內環視世界。
1.反射式瞄準鏡
反射式瞄準鏡能讓玩家的視野更廣,極大的簡化了目標鎖定,增強了火力控制。
射擊移動目標
遊戲中的所有飛機都有不同的速度,所以直接射擊他們很難命中,這時候玩家需要考慮到目標的提前量。只有在玩家和敵機距離特別近的時候才適合直接射擊。
射擊靜止目標
射擊大多數的地面目標無需考慮提前量。所以玩家要做的就是以最快速度將目標拉入瞄準鏡並射擊!
2.自由視角
戰爭雷霆能讓玩家以飛行員的視角在座艙內四處觀察,了解自身情況。玩家能通過滑鼠,鍵盤,搖桿等等工具進行視角控制。
3.儀錶盤
玩家並不真的要通過指標盤才能控制飛機以及了解飛機狀態,這只是HUD信息顯示中最重要的特徵。儀錶盤上的大部分設備都能正常顯示,讓飛行發燒友能身臨其境的體驗飛行的感覺,例如:
高度表:顯示飛機當前高度
速度表:顯示飛機當前速度
陀螺儀:幫助飛行員保持飛機平衡
4.飛行員模型
戰爭雷霆的飛行員有自己的模型,玩家在飛行中能看到座艙內飛行員的手和腳按指令操作節流閥和飛行搖桿
損傷系統
細緻而完整的損傷系統是遊戲的一大特徵。只要瞄準得當,一發機槍子彈也能對關鍵部位造成損傷或是破壞飛機的空氣動力學性能。
遠離防空火炮、留意飛機彈道和敵方的神風是存活的關鍵!
1. 油箱
無防護的油箱就是一打火機,被打中會起火甚至爆炸。即使油箱有橡膠保護也不能保證萬無一失,因為被擊中後導致的油箱漏油也會使得飛機引擎失去動力。
2. 飛行員
無論怎樣加強防護,飛行員座艙都是最薄弱的地方。所以所有的飛行員都要知道,敵人最想要的就是他的小命。
3. 蒙皮
機翼:這是能提供升力的具有空氣動力學的表面。任何的撞擊或攻擊都會破壞機翼——有時候這對飛機是致命的。
機身:這是飛機連線機翼、起落架與尾翼的主體,歷史上曾有被防空火炮扯裂機身的悲慘案例。
尾翼:包括讓飛行員自由運動的升降舵和方向舵,這部分難以被擊中,不過一旦被擊中就會後果嚴重。
4. 引擎
飛機最重要的部分(除了飛行員)。螺鏇槳引擎由以下幾個可受損零件組成:
引擎缸:引擎的主要部分,燃料的燃燒室
潤滑系統:提供摩擦部件的潤滑,降低可動元件的溫度。此系統被損毀後可能導致後方敵機機艙玻璃被糊一臉油。
冷卻系統:由空氣或液體散熱器組成。受損後會導致發動機過熱停機。
螺鏇槳:這一部分既重要又脆弱,會因為各種原因嚴重受損。
5. 液壓助力
操控飛機飛行方向,一般很難被擊中,但是一旦損壞,飛機操控將很難。
配置要求
最低配置
CPU:奔騰4 2.2GHz或同級別處理器
記憶體:1.5GB
顯示卡:Intel HD Graphics4000系列 或以上
硬碟空間:23GB
系統:Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高
推薦配置
CPU:i5 3.4GHz或以上
記憶體:4GB DDR2記憶體或更高
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX960或以上
硬碟空間:50GB
系統: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7或更高
遊戲評測
《戰爭雷霆》採用Dagon遊戲引擎提供逼真的場景效果,模擬了現實當中的各種物理彈道效果,豐富的粒子系統和光影以及貼圖也讓鋼鐵猛獸有了真實的再現。遊戲做工精良,使得地圖內容,戰場佇列,物理效果,對戰節奏強度都做了不小的提升。
《戰爭雷霆》中設定了性能檢測,即使玩家將特效全開,重新進入遊戲以後,遊戲也會將根據玩家機器配置進行調整。戰爭雷霆在場景細節方面表現細緻,地表上的植被,岩石的紋理,水面的波紋都會在遊戲中進行刻畫,並且當與武器模型有互動時都會有正確合理的物理表現。《戰爭雷霆》遊戲簡便的操作方式以及精緻的遊戲畫面,帶入感很強,很有真實戰場上"打仗"的感覺,但略顯冗長的科技系統的確與網遊"簡單、方便、有趣"理念相衝突,也是戰爭雷霆沒有跳出其他戰爭類網遊弊端之處。
《戰爭雷霆》的免費運營方式比較古典,普通玩家不用花一分錢,就可以體驗到遊戲的幾乎全部樂趣。遊戲的收費點主要集中在能夠賦予玩家更多收益的會員身份、額外的皮膚,以及部分的金幣載具等方面。 (遊民星空評 )
遊戲事件
2016年3月14日,戰陣雷霆外服的1.57版本“春日號角”正式發布,本次更新了大量新載具。但是部分中國玩家更新進入遊戲後卻發現不能正常進入遊戲,登錄時顯示的是0×8111000e。
主要原因為部分玩家使用過一些非官方渠道的網店為遊戲進行過充值。因其價格相對便宜,吸引了大量的遊戲玩家,很多玩家甚至沒有考慮過有可能是黑金的問題。最後部分玩家與官方溝通,通過補充的方式賬號得到了解封。