動作遊戲

動作遊戲

動作遊戲是一種廣義上的遊戲類型。以“動作”作為遊戲主要表現形式的遊戲即可算作動作遊戲,動作遊戲也包含“射擊遊戲”和“格鬥遊戲”。2005年後,單純的動作遊戲已較為罕見,因為“動作”都由各種不同的形式來表現。具有關卡設計的橫版過關遊戲可以稱其為動作遊戲[娛樂活動],目前動作遊戲均指傳統的過關式動作遊戲,或不強調“射擊”、“格鬥”的遊戲。

基本信息

簡介

動作遊戲(ActionGame)是遊戲中的一種。它強調玩家的反應能力和手眼的配合。以遊戲機為主、電腦為輔。動作遊戲的劇情一般比較簡單,主要是通過熟悉操作技巧就可以進行遊戲。這類遊戲一般比較有刺激性,情節緊張,聲光效果豐富,操作簡單。

在動作遊戲中,玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,也可以同其它玩家對戰。動作遊戲分為重視誇張、爽快動作感的遊戲與偏寫實的動作類遊戲。有些動作遊戲依靠人物動作的銜接(連擊)與玩家的操作作為樂趣,有的遊戲動作僅為一種表現手法而已。

寫實的動作遊戲在遊戲評級上都較高,因為它們或多或少含有暴力。而非寫實的動作遊戲(如《馬里奧》),和暴力則完全無關,將動作遊戲和暴力聯繫是片面的。

動作遊戲的分支與旁支

動作遊戲 基本(傳統分類方式) 平台動作
捲軸動作
按遊戲方式 射擊遊戲 --第一人稱射擊遊戲 --第三人稱射擊遊戲 --俯視、捲軸與其他人稱射擊遊戲
格鬥遊戲 --2D格鬥遊戲 --3D格鬥遊戲 --2.5D格鬥遊戲
動作冒險遊戲 與冒險遊戲結合
動作角色扮演遊戲 與角色扮演遊戲結合
模擬動作遊戲 --模擬射擊遊戲 --模擬格鬥遊戲 與模擬遊戲結合
按主題 射擊場遊戲 與模擬遊戲結合
按內容 戰爭遊戲
體育遊戲
旁支 在過去體育遊戲是動作遊戲的分支分類

遊戲方式分類

基本

基本的動作遊戲,再細分可以分為平台動作(Platform Game)和捲軸動作(Side-scrolling Game)。

平台動作(Platform Action Game),是一種古老的動作遊戲類型。玩家需要在一個高度不同的平台(地面)上上下跳動,並且攻擊敵人。注意:不要單純的將這種遊戲類型歸結為2D渲染的遊戲,《刺客信條》也是平台動作的一種,這正是3D渲染的平台動作遊戲。

捲軸動作(Side-scrolling Action Game),即清版過關型動作遊戲。在這種遊戲中,一個或多個玩家控制自己選定的角色,組成隊伍,以不同的招式去和電腦控制的敵人戰鬥,攻克一個個關卡。戰鬥的舞台就像是一個滾動的捲軸,通常到了關底就會出現一個強大的敵人頭目(BOSS)。早期的遊戲只允許角色在直線上運動和跳躍,而大多數捲軸式格鬥遊戲中,玩家不僅能夠左右移動,還能夠作靠近和遠離螢幕的運動。

多數捲軸動作類遊戲都是橫版的,而大多數著重射擊的捲軸動作遊戲是豎版的。

在歐美,捲軸動作遊戲也被稱為“快打遊戲”(Beat-'em-ups)

射擊遊戲

主詞條:射擊遊戲

射擊遊戲(Shooting Game,簡稱為STG)。帶有很明顯的動作遊戲特點,因為要控制的角色和物體基本處於運動狀態。而且“射擊”本身也是動作的一種。概括下來,沒有純然的射擊遊戲,因為射擊必須要經過一種動作方式來呈現它的“射擊”。

所里不論是用槍械、飛機,只要是進行射擊動作的遊戲都可以稱之為射擊遊戲。射擊遊戲曾經歷過單獨列為大類的時期,但隨著遊戲的發展,射擊遊戲中的動作戲份越來越多。在這種情況下,為了方便分類,射擊遊戲重新回到了動作遊戲的分類下。

另參見:

第一人稱射擊遊戲(First Person Shooting,簡稱為FPS)

第三人稱射擊遊戲(Third Person Shooting,簡稱為TPS)

格鬥遊戲

主詞條:格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game,簡稱為FTG)。這類的遊戲具有明顯的動作遊戲特徵,並且很好分辨。畫面通常是玩家兩邊面對站立並相互作戰,使用格鬥技巧使擊敗對手來獲取勝利。

這類遊戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。另外,有些同類型的遊戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。

此外,格鬥遊戲尚有2D、混合渲染(2.5D)以及全3D的區別,但這就不是按遊戲方式分類的範疇了。不過幾乎所有的格鬥遊戲的遊戲方式都相同。除了一點小差異,那就是3D格鬥遊戲由於視角會轉換,不能再使用往後的按鍵作為防守,所以大多設有專用的防守鍵。

其他

以下是並不以“動作”作為主體的遊戲,但都含有較多的“動作”元素。

動作冒險遊戲(Action Adventure Game,簡稱為AAG),冒險遊戲的分支之一。

動作角色扮演遊戲(Action Role-Playing Game,簡稱為ARPG),角色扮演遊戲的分支之一。

模擬格鬥遊戲(Simulation Fighting Game,簡稱為SFTG),以精確到和現實一樣的招式為主的格鬥遊戲,模擬遊戲的分支之一。

音樂動作遊戲(Rhythm action games),以強烈的動作感搭配音樂節奏進行的遊戲。

動作含量分類

第一級

精密動作感,需要玩家利用按鍵的配合打出各種連擊等,對操作技巧要求頗高,甚至接近格鬥遊戲

該系列代表作:

《殺手已死》《忍者龍劍傳》(Ninja)系列、《鬼泣》(dmc)系列、《獵天使魔女》系列等。

第二級

中度動作感,動作幅度誇張,但是對操作的要求並不高。

《無雙系列》、《怪物獵人》系列、《戰國BASARA》系列,《戰國BASARA》加強了打鬥感和連擊感方面,有點向第一系列靠近。

第三級

輕動作感,動作比較寫實,操作也不要求精確。但是也是典型的動作遊戲。

《刺客信條》系列、《殭屍圍城》系列

代表作品

基本
普通動作 《吃豆人》《無雙系列》
平台動作 《魂斗羅》《超級瑪麗》《洛克人》《銀河戰士》
捲軸動作 《雷電》
射擊
其他射擊 《雷電》
第一人稱射擊 《雷神之錘》《半條命》《虛幻競技場》《使命召喚》
第三人稱射擊 《馬克思佩恩》《戰爭機器》《俠盜獵車手系列》
格鬥
普通格鬥 《格鬥之王》《靈魂能力》《街頭霸王》《VR戰士》《真人快打》

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