求生之路4

求生之路4

《求生之路》(Left4Dead,簡稱L4D,又譯“生死四人組”、“生存之旅”,港台地區譯為“惡靈勢力”)是一款以殭屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊遊戲,遊戲中的四位主人公對狂犬病毒引起的變異免疫,拿著不同的武器進行逃生。本遊戲由維爾福軟體公司旗下的TurtleRock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox360版本。Left4Dead分別在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。求生之路4不存在。截止2015年,valve僅發布了求生之路1、2,求生之路4是Left 4 Dead的翻譯訛誤,指的只是生存4人組的意思。

基本信息

簡介

求生之路求生之路
Left4Dead分別在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。
由風靡全球的模組遊戲《反恐精英》的開發商TurtleRock公司開發的新作《求生之路》。遊戲主題是時下單機遊戲中非常流行的喪屍題材動作射擊遊戲。然而與大部分同類題材遊戲或影視作品截然不同的是,在本作中,玩家並非扮演一個沖入喪屍群中如入無人之境的孤膽英雄,而是要扮演一名為了求得最後一絲生存的曙光奮起鬥爭的普通人,玩家是一名恐怖災難後的倖存者,為了逃出生天而拿起手中的武器與死神做殊死搏鬥。值得一提的是,玩家在遊戲中並非孤軍奮戰,通過XboxLive玩家還可以與好友組隊合作進行挑戰,這也算是在一定程度上降低了玩家穿越充滿喪屍的恐怖城市時的孤獨與恐懼。

遊戲模式

求生之路求生之路
玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者。玩家要根據提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的殭屍,直到救援的來臨以離開疫區。
遊戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。遊戲還設有“成就”供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有“專家”難度的戰役一次),就可以解開成就並記錄在遊戲中。

戰役模式

(一般模式)
四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦AI操控的感染者,倖存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據那位置。如果玩家需要離開一會,也可以在選單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開伺服器

對抗模式

四個操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在遊玩的戰役中於每一章交替扮演攻方、守方,倖存者為攻方、感染者為守方。
倖存者要逃到安全室或離開疫區,守方就要儘可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區。
玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機出現的Tank
對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。另外,在對抗模式中,倖存者是不能復活的(除非該伺服器使用特殊外掛程式)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當倖存者進行了數次的melee後,便會出現疲勞。要等待一小段時間讓倖存者回復體力,才可以繼續使用melee。
單機模式
顧名思義,就是玩家一個人獨自進行遊戲,倖存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數由電腦AI操控。
生存模式
2009年4月23日,遊戲加入了生存模式。在生存模式里,畫面會出現一個計時器,地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制桿、無線電等)。當機關被開動後,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。遊戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經修改過的舊有戰役地圖,另外還有一張稱為“最後一刻(LastStand)”的燈塔地圖。

角色武器道具

遊戲中有4名倖存者角色供玩家選擇。包括越戰老兵(美國陸軍“綠色貝雷帽”部隊)比爾(Bill,全名為WilliamBillOverbeck),電腦系統分析員路易斯(Louis),唯一的女性倖存者角色、喜愛恐怖電影的大學生佐伊(Zoey)和紋身機車騎士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以選擇其中一個角色進行遊戲。在遊戲中,倖存者會有大量的武器使用,包括Ithaca37泵動式散彈槍(pumpshotgun)、M16A3突擊步槍(50發彈匣)、春田制白朗寧M1911A1手槍(15發彈匣,取得兩把的話就會是雙槍)、烏茲衝鋒鎗(50發彈匣)、BenelliM4Super90散彈槍(10發彈匣)和RugerMini-14狙擊槍(連15發彈匣及瞄準鏡),這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒。
手槍是玩家在遊戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器,玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍。除了手槍外,所有的槍械都有彈藥的限制。
在遊戲中,友軍誤傷(friendlyfire)是會被計算的,也就是說,倖存者會被其它倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度“容易”的遊戲中,倖存者不會因友軍誤傷而受傷,但遊戲仍把它紀錄下來。另外,玩家可以以手上的武器把身旁的殭屍推開(稱為melee)。
玩家也可以在遊戲中得到彈藥、急救包止痛藥燃燒彈(製造火種對付成群的殭屍)和土裝鐵管炸彈(其閃光和聲音能夠吸引殭屍撲向炸彈)。也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氣樽)可以幫助對付殭屍(射擊它們以製造爆炸或火焰),不過它們是不能被隨身攜帶的(玩家拿著它們的時候不能拿著槍械)。

生命值和狀態

倖存者的速度會隨生命值的降低而減慢。當倖存者的生命值降到零的時候就會受傷倒地,無法活動。如果倖存者意外地從高處(如天台)失足墜下,倖存者會抓住高處的邊緣而無法動彈(跟受傷倒地的狀態一樣)。無法活動的倖存者要等待其它倖存者的救援(由其他倖存者扶起)。
倖存者倒地或掛在高處的邊緣時,畫面會有另一種血量槽來計算倖存者的生命值,這些生命值會隨時間而減少(失血)。如果在生命值歸零之前倖存者還沒有被扶起的話,倖存者便會死亡。
被扶起後的倖存者會有暫時性的生命值(生命值會隨時間而下降)。當倖存者再一次受傷倒地時,同樣地須由其它倖存者扶起,但此時畫面會變成黑白色,表示玩家已經進入瀕死的狀態。這時候如果再次倒地,倖存者便會死亡。
急救包可以增加倖存者的生命值,並能把生命值狀態回復正常,但急救包救人需要一定的時間。止痛藥可以為倖存者提供暫時性的生命值,但止疼藥補充生面不需要時間,因此,在你快沒有生命值而且感染者搗亂的情況下,止疼藥比急救包更珍貴。
如果倖存者被殺死了的話,只要等待一段時間便可以復活(會出現在遊戲中一些小房間裡,必須由其它倖存者所解救),但如果所有由人類控制的角色都宣告死亡或者全部倖存者都受傷倒地、死亡的時候,遊戲便會重新開始。

感染者

遊戲中最普遍的感染者便是Zombie(殭屍)。
殭屍與倖存者為敵,他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。這些殭屍的設計參考了一些以殭屍作主題的電影(包括28日後)。殭屍通常會成群結隊地行動,生命值不高。
遊戲中殭屍的特徵包括:
喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。對聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。七孔流血,皮膚灰白,並會發生出奇怪的叫聲。在接觸任何倖存者以前,殭屍大多會進入“閒晃”的狀態。閒晃時,殭屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐,甚至還會打架。除了一般的感染者(殭屍)之外,遊戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。
Boomer(胃魔)
HP-50
特殊感染者的一種,特徵是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。
除了移動速度較慢之外,Boomer只有極低的生命值,但是Boomer可以往倖存者身上噴膽汁,當倖存者被膽汁噴到時,除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨特氣味會立即引來一大群殭屍,殭屍會把身上沾到膽汁的倖存者當做最優先的攻擊目標。另外,當Boomer被殺時,Boomer會產生屍爆,被屍爆擊中的任何人都將因屍爆的衝擊波而被震開,並且屍爆所附帶的膽汁若噴濺到倖存者的話也會引發殭屍群的攻擊。

Hunter(捕獵者)

HP-200
特殊感染者的一種,特徵是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、機動性最強的感染者。
Hunter在爬行狀態下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,並且可作出遠距離飛撲,甚至可以通過牆壁以及天花板進行三角跳的動作。
Hunter能夠撲倒倖存者,並能壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救,必須要藉由其他隊友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的倖存者將會被Hunter持續攻擊至死。
當Hunter撲中倖存者的時候,附近所有的人都會被其強大的衝擊力撞開。

Smoker(菸鬼)

HP-250
特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有著腫瘤,會伸出舌頭捆綁倖存者並且加以拖行。
當倖存者遭到Smoker拖行至身旁時,Smoker還會以雙拳對受捆綁的倖存者加以攻擊。另外若受捆綁的倖存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他東西,受捆綁的倖存者也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。
只有殺死Smoker或者對受捆綁的倖存者Melee(推打攻擊)來打掉該倖存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的倖存者。當然使用攻擊來打斷連結Smoker與受捆綁倖存者之間的舌頭也是辦法之一。
當Smoker被殺死後,原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來,大量的濃密胞子叢將會阻礙倖存者的視線。倖存者身陷嗆鼻煙霧中時,會發出咳嗽聲,此時無法使用內建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。

Witch(女巫)

HP-???(>500,爆頭除外)

特殊感染者的一種,其特徵為會跪坐在地上哭泣,身上幾乎沒有衣物,有一對亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。

Witch不會主動攻擊,但會因外來的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以燈光(手電筒)持續照射、攻擊witch或者長時間過於接近Witch的話,Witch就會被激怒。受到過度的刺激時,Witch就會對激怒她的倖存者發動攻擊。
Witch發動攻擊時,會往目標直衝過去,並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死(在“專家”難度的遊戲裡,Witch會直接把目標殺死)。即使其他倖存者企圖阻擋Witch的去路,該倖存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話,Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路的倖存者。
為了保持遊戲的平衡性,Witch的行為模式被設定為被動。因為她的能力過於強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。

Tank(坦克)

HP-???(10000>HP>1000,視難度係數而定)
特殊感染者的一種,體型極為巨大、壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了揮拳攻擊之外,Tank也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊。被Tank打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。
Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來攻擊倖存者(如汽車、樹幹、水泥支柱等),也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀(如混凝土牆、地下鐵列車車門等)。
火焰雖然會令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高Tank的攻擊力和速度(只限於戰役模式。在對抗模式里,燃燒中的Tank的速度將不會有任何改變)。
戰役模式中的Tank是隨機出現的,平常出現次數不多甚至不一定會出現,但在最終章中會出現好幾次。對抗模式中Tank也是隨機出現的。

故事

求生之路求生之路
根據官方說法,遊戲的故事發生在美國喬治亞州的沙瓦那,遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起,而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。
遊戲共有4個劇情(campaigns),分別為:毫不留情(NoMercy)、死亡喪鐘(DeathToll)、靜寂時分(DeadAir)和血腥收穫(BloodHarvest)。每一個劇情都被分成五個章節。在前四個章節中,玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點(安全屋),而在最後一個章節中,倖存者必須死守一個據點直到救援來臨。這些劇情都是線性任務(linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣。
毫不留情(NoMercy)
玩家要從市區的的一座公寓經地下鐵路和下水道逃到慈愛醫院(MercyHospital)頂層尋找救援。
死亡喪鐘(DeathToll)
玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。
寂靜時分(DeadAir)
玩家要從市區的一座溫室逃到大都會國際機場(MetroInternationalAirport)尋找救援。
血腥收穫(BloodHarvest)
玩家要在阿勒格尼國家公園(AlleghenyNationalForest)中沿著鐵路走到軍隊的據點尋找救援。

其它

遊戲介紹影片

遊戲開始時所播放的遊戲介紹影片是劇情毫不留情(NoMercy)的開頭。
原本在毫不留情(NoMercy)的最終章有一段直升機飛行員跟玩家的對話:飛行員說自己剛剛也接走了一批生還者,現在不太舒服並感到寒冷,其後他的聲音會變成殭屍的呼吸聲(飛行員被感染)。不過製作小組在遊戲測試後把這段對話刪除掉,只是聲音的檔案仍然能在安裝數據夾里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。
遊戲中本來還有一種稱為Screamer的感染者,Screamer穿著風衣,外觀與普通殭屍相同,沒有實際的攻擊力,通常混在殭屍群中。當Screamer看到倖存者後會逃離現場並發出尖叫聲,引來更多的殭屍群。但最後這個設定被官方刪除掉,其引來殭屍的功能由Boomer的嘔吐完成。
遊戲中的世界有一個稱為CivilEmergencyandDefenseAgency(CEDA)的防疫機構,雖然它並沒有直接被提及,不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示里找到它的名字。
求生之路2將於09年11月17日發售,登入PC/XBOX360平台。

關於二代

·場景設在美國南部,起始於喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的紐奧良
·五個新關卡(同時適用於對抗模式及合作通關)
·新的倖存者造型及全新人物配音.Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,殭屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹
·新的特殊感染者,比如Charge及WanderingWitch等
Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在於護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。
顧名思義,WanderingWitch不再規規矩矩地盤坐在地上等著你繞過她,現在她四處逡巡遊盪,或許與你不期而遇,或是跟在你身後,哼著咿咿呀呀的小曲等著被你激怒。
·新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)
·新的可撿拾遊戲物品
·改進型AIDirector及地圖動態調節
“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點

求生之路4之秘笈

求生之路求生之路
先開作弊模式(輸入sv_cheats1)秘籍:god1無敵(god1後再打god才行god1是開啟無敵模式(1是開啟))
noclip穿牆
sv_infinite_ammo1無限彈藥
givepistol手槍
givepumpshotgun散彈槍
giveautoshotgun連散
giverifleM4/M16
givesmg烏茲
givehunting_rifle狙擊
givepipe_bomb土製炸彈
givemolotov燃燒瓶
giveoxygentank氧氣瓶
givepropanetank煤氣罐
givegascan油桶
givepain_pills藥瓶
givefirst_aid_kit急救包
givehealth滿血100
giveammo彈藥
z_spawnhunter(創造Hunter)
z_spawnsmoker(創造smoker)
z_spawnboomer(創造boomer)
z_spawntank(創造tank)
z_spawnwitch(創造witch)
ent_fire!selfsetteam1變目擊者
ent_fire!selfsetteam2變倖存者
ent_fire!selfsetteam3被感染
changelevel地圖名快速改變地圖
give物品名製造指定物品(武器等等)
nb_blind1讓殭屍看不到你,不過碰到殭屍的話他們還是會發現你
nb_delete_all清除所有被感染的頭目及倖存者
z_add增加一隻殭屍在遊戲中
z_spawnbossname增加一隻Boss怪物,bossname分別是:
tank,boomer,smoker,witch,hunter
cl_drawhud0消除抬頭狀態列HUD
r_drawviewmodel0使你的武器隱形
sv_lan0啟用Internet網路;
在"CampaignLobby"界面開啟
map地圖名啟動網路伺服器;
在"CampaignLobby"界面開啟
openserverbrowser顯示可用的伺服器
nb_delete_all清除BOSS頭目
z_difficulty"Easy"遊戲難度簡單
z_difficulty"Normal"正常
z_difficulty"Hard"困難
z_difficulty"Impossible"專家
下面列出遊戲目前所有的遊戲地圖名稱方便大家使用(~直接複製貼上-除掉.bsp):
毫不留情
mapl4d_hospital01_apartment.bsp(1.公寓)
mapl4d_hospital02_subway.bsp(2:捷運)
mapl4d_hospital03_sewers.bsp(3:下水道)
mapl4d_hospital04_interior.bsp(4:醫院)
mapl4d_hospital05_rooftop.bsp(5:屋頂終局)
死亡喪鐘
mapl4d_smalltown01_caves.bsp(1:收費公路)
mapl4d_smalltown02_drainage.bsp(2:水溝)
mapl4d_smalltown03_ranchhouse.bsp(3:教堂)
mapl4d_smalltown04_mainstreet.bsp(4:小鎮)
mapl4d_smalltown05_houseboat.bsp(5:船庫終局)
靜寂時分
mapl4d_airport01_greenhouse.bsp(1:花房)
mapl4d_airport02_offices.bsp(2:起重機)
mapl4d_airport03_garage.bsp(3:建築工地)
mapl4d_airport04_terminal.bsp(4:終點)
mapl4d_airport05_runway.bsp(5:跑道終局)
血腥收穫
mapl4d_farm01_hilltop.bsp(1:森林)
mapl4d_farm02_traintunnel.bsp(2:隧道)
mapl4d_farm03_bridge.bsp(3:橋)
mapl4d_farm04_barn.bsp(4:火車站)
mapl4d_farm05_cornfield.bsp(5:農舍終局)
noclip"1"穿牆模式+隨心所欲的飛
director_force_panic_event--->這就是殭屍爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火燒得爽度越高越痛其中expert是專家(easy-簡單)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打隊友痛不痛expert一樣專家,可自行修改
director_panic_forever"1"就一直來怪事件(例如打到車子的警鈴,就一直來)
z_common_limit"100"同時出現怪物的數量,輔助上一個
z_mega_mob_size"120"不理他XD
rescue_min_dead_time"3"人死掉後3秒就可以出現在任一房間給人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起來的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起來的時間1.75秒
tongue_victim_max_speed"80"smoker吐舌頭拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打頭的傷害(11是倍數,小槍打腳一級必殺,如果改成-1,那就一定要抱頭才會死)
nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下來越快。
director_force_witch"2"每次出現事件(打到警鈴,或螢幕出現等待救援的時候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的時間,這裡是1秒救治療好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物產出得間隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10"vs的復活時間
director_special_initial_spawn_delay_min"10"事件與事件間的休息時間,0就是怪物狂來
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"殭屍可以看到你的距離9000=超遠
z_acquire_far_time"0.5"看到你之後經過"0.5"秒,就會往你那裡沖,如果改成0就直接沖
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距離500
z_acquire_near_time"0"在上面的距離內他通像你的反應時間
z_mob_spawn_max_size"60"
z_mob_spawn_min_size"20"
z_must_wander"1"0:預設1:殭屍永遠不會做下或躺下2:殭屍永遠都躺下
z_health"200"殭屍的血量
z_speed"50"殭屍的速度
z_walk_speed"200"殭屍慢走的速度
l4d_human_zombies伺服器模式VS或者COOP1為VS0為COOP
sm_l4dbot增加電腦人允許VS模式在8人外掛程式允許下強制轉換陣營
8人合作模式下切換場景並且不丟失玩家
changelevell4d_vs_hospital01_apartment
changelevell4d_vs_hospital02_subway
changelevell4d_vs_hospital03_sewers
changelevell4d_vs_hospital04_interior
changelevell4d_vs_hospital05_rooftop
第二章
changelevell4d_vs_smalltown01_caves
changelevell4d_vs_smalltown02_drainage
changelevell4d_vs_smalltown03_ranchhouse
changelevell4d_vs_smalltown04_mainstreet
changelevell4d_vs_smalltown05_houseboat
第三章
changelevell4d_vs_airport01_greenhouse
changelevell4d_vs_airport02_offices
changelevell4d_vs_airport03_garage
changelevell4d_vs_airport04_terminal
changelevell4d_vs_airport05_runway
第四章
changelevell4d_vs_farm01_hilltop
changelevell4d_vs_farm02_traintunnel
changelevell4d_vs_farm03_bridge
changelevell4d_vs_farm04_barn
changelevell4d_vs_farm05_cornfield

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們