求生之路

求生之路

《求生之路》(Left 4 Dead,簡稱L4D,又譯“生死四人組”、“生存之旅”,港台地區譯為“惡靈勢力”)是一款以殭屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊遊戲,由維爾福軟體公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。Left 4 Dead分別在2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。

基本信息

遊戲設定

《求生之路》(Left 4 Dead,簡稱:L4D)是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊遊戲,由維爾福軟體公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。

在2008年萬聖節開發小組對外發布了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情毫不留情(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《求生之路:生存包》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。

2009年6月1日,開發小組正式宣布開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣布會在2009年9月推出新的戰役地圖:墜機險途(Crash Course),並於9月29日推出。

2010年8月22日,Valve在Gametrailers上發布了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為The Sacrifice(犧牲者)的戰役,以及講述求生之路中倖存者們的遭遇的數字漫畫。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在求生之路的 官方網站放出,並每隔一星期放出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。

遊戲劇情

遊戲的故事發生在美國喬治亞州的沙瓦那,遊戲中的災難是由變種的狂犬病毒所引起,而遊戲中的四名倖存者對這種病毒免疫。這種病毒是經體液傳染的。

《求生之路》遊戲截圖《求生之路》遊戲截圖

遊戲共有4個劇情(campaigns),分別為:毫不留情(No Mercy)、死亡喪鐘(Death Toll)、靜寂時分(Dead Air)和血腥收穫(Blood Harvest)。每一個劇情都被分成五個章節。在前四個章節中,玩家必須和其它倖存者一起逃到下一個安全地點(安全屋),而在最後一個章節中,倖存者必須死守一個據點直到救援來臨。這些劇情都是線性任務(linear),有固定的起點和終點,但當中會有好幾條支路,以增加遊戲的可玩性。每一條支路的長短、路上所遇到的敵人和得到的補給品的數量也不一樣。

劇情名稱
劇情介紹
毫不留情 玩家要從市區的的一座公寓經地下鐵路和 下水道 逃到慈愛醫院(Mercy Hospital)頂層尋找救援。
死亡喪鐘 玩家要經高速公路和地下水利設施逃到河岸市(RiverSide)尋找救援。
寂靜時分 玩家要從市區的一座溫室逃到大都會國際機場(Metro International Airport)尋找救援。
血腥收穫 玩家要在阿勒格尼 國家公園 (Allegheny National Forest)中沿著鐵路走到軍隊的據點尋找救援。
墜機險途 玩家要繼續毫不留情劇情,劇情是飛機墜毀後,二個關卡,要找到一輛救生車逃生。

遊戲模式

玩家要和其他倖存者角色(共四人)一起合作,逃離被病毒感染的區域並對抗沿路上的感染者。玩家要根據提示逃到下一個安全的地方(安全室),到達指定地點後便要抵抗不斷來襲的殭屍,直到救援的來臨以離開疫區。

遊戲有四種難度可供選擇(容易、一般、進階和專家)。遊戲還設有“成就”供玩家解開,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:單獨戰勝tank,完成所有“專家”難度的戰役一次),就可以解開成就並記錄在遊戲中。

目前遊戲模式有四種:

戰役模式

四個玩家組成隊伍對抗全數由電腦AI操控的感染者,倖存者隊伍的任何空缺會由電腦AI暫時操控來替補,直到有其他玩家加入來占據那位置。如果玩家需要離開一會,也可以在選單中選擇“休息”,那玩家就會暫時由電腦AI代替,直至玩家回來或是離開伺服器。

對抗模式

操控倖存者的玩家對抗四個操控特殊感染者的玩家。雙方在遊玩的戰役中於每一章交替扮演攻方、守方,倖存者為攻方、感染者為守方。倖存者要逃到安全室或離開疫區,守方就要儘可能的阻止攻方抵達安全室或逃離疫區。

玩家扮演感染者時,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及隨機出現的Tank。

在一張地圖上玩家可以扮演的感染者最多可以同時出現三個Hunter,一個Smoker和一個Boomer。

對抗模式的難度不供玩家選擇,而是被設定為一般。為了遊戲的平衡性,所有對抗模式地圖都在戰役模式地圖的基礎上有一些細節及設定上的修改。另外,在對抗模式中,倖存者是不能復活的(除非該伺服器使用特殊外掛程式)。在對抗模式中,melee(推打)是有限制的,當倖存者進行了連續三次的melee後,便會出現疲勞。要等待一小段時間讓倖存者回復體力,才可以繼續使用melee。

單機模式

顧名思義,就是玩家一個人獨自進行遊戲,倖存者隊友及敵方的一般和特殊感染者全數由電腦AI操控。

生存模式

2009年4月23日,遊戲加入了生存模式。在生存模式里,畫面會出現一個計時器,地圖裡也會有大量的物資供玩家使用。當玩家準備好了後,便可以啟動地圖的機關(如起重機的控制桿、無線電等)。當機關被開動後,計時器便會開始計時,同時亦會有大量的感染者不斷來襲,直到所有玩家死亡為止。玩家在開始計時後能堅持一段時間就能獲得獎牌(4分鐘以上獲得銅牌,7分鐘以上獲得銀牌,10分鐘以上獲得金牌)。遊戲中共有十六張生存模式地圖,其中十五張是經修改過的舊有戰役地圖,另外還有一張稱為“最後一刻(LastStand)”的燈塔地圖。

特殊提示

在求生之路中儘量不要呆在一個地方不動,系統有一個設定,當玩家呆在一個地方不動時,系統AI會不斷向這個地方引喪屍,而且一波比一波更強,甚至會刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。

人物設定

人物介紹 人物圖片
Eills 機械修理師 年齡:23 出生地:喬治亞州薩瓦納 Eills是一個熱愛生活,對自己的信念堅定不朽的機械師,並有能力處理任何挫折作。出生於薩凡納提高,Eills用他的大部分時間在車庫工作,偶然約朋友出來,周日與媽媽吃飯,這難道不是任何人都想要的生活嗎? 然而,喪屍不得不去破壞它。Eills現在正在尋找新的東西占據他的時間。屠殺喪屍意味著一個大挑戰,而且沒有短缺的瘋狂行徑,他可以嘗試他的新夥伴。
Coach 橄欖球教練 年齡:44 出生地:喬治亞州薩瓦納 Coach有一顆寬容的心,健康的胃口和一把邪惡的電鋸,膝蓋受傷後,他結束在大學作為防守線員的職業生涯,得到了一個棒球教練的學位,並在他家鄉的高中執教,可能作為一名新進棒球教練執教一個新的團隊並不能使他最好的道路,但是在指導一個生存者隊伍Coach發揮了他的領導能力,Coach看著自己心愛的家鄉獲得被感染,現在是時候發揮他的作用,用南方的熱情好客蹂躪喪屍。
Nick 職業賭徒 年齡:35 出生地:未知 從一個城市到另一個城市漂流一生,尋找著黑市紙牌遊戲,並試圖遠離監獄告訴Nick兩個寶貴的教訓:不要相信任何人,成為第一。 他會來到到薩凡納的賭博郵輪尋找著容易受騙的人。事實上,他來到了即將被感染吞沒的城市。現在,他發現自己被迫留在在一個脆弱的聯盟。但是他將不得不學會信任他們,如果他要生存下去。
Rochelle 記者 年齡:29 出生地:美國俄亥俄州克里夫蘭市 作為一個大牌新聞台的低級記者,Rochelle的工作主要是組織設備和送上咖啡。但是,受到疫情打擊,工作人員開始被感染,Rochelle不能休息,逃離到薩凡納約設在那裡的疏散中心。他依然用他的相機拍攝著戰區的一切這會成為他人生中的大事。但是,這並不意味著她失去了的夢想工作。生存在一個喪屍感染的地方意味著,她可以用她的智慧和活力,紀錄下這一片地獄。

怪物介紹

喪屍

喪屍 普通喪屍在難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成1、2、5、10傷害。專家喪屍高速衝刺時可造成一次20的傷害 超過5隻近身攻擊到的話連轉身的時間都沒有就倒地 遊戲中最普遍的感染者便是Zombie(殭屍)。 喪屍與倖存者為敵,他們會攻擊倖存者並阻礙倖存者逃脫。喪屍通常會成群結隊地行動,生命值不高,在50左右 不同難度下的警戒度有所不同。 特徵包括: 喪失理智,看到活人就會瘋狂攻擊。對聲響以及光源極為敏感,敏捷程度比正常人高許多。 七孔流血 ,皮膚灰白,並會發生出奇怪的叫聲。在接觸任何倖存者以前,喪屍大多會進入“閒晃”的狀態。閒晃時,喪屍們會蹲、躺、坐、靠牆、嘔吐,甚至還會打架。 除了一般的 感染者 (喪屍)之外,遊戲中還有五種特殊的感染者,他們有比一般感染者更具威脅性的特殊攻擊技能。

炸彈魔


Boomer
難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成2 5 10 20(不確定) Boomer中距離吐胃液 專家級別非常可怕,胃液本身無傷害。 HP-50 特殊感染者的一種,特徵是肥胖的身軀、身上有膿包,以及咕噥的叫聲。
特徵包括: 除了移動速度較慢之外,Boomer只有極低的生命值,但是可以使用滑鼠左鍵使Boomer可以往倖存者身上噴膽汁,當倖存者被膽汁噴到時,除了視線受到極大阻礙之外,膽汁的獨特氣味會立即引來一大群喪屍 ,喪屍會把身上沾到膽汁的倖存者當做最優先的攻擊目標。作為Boomer可以利用滑鼠右鍵進行近身物理攻擊。當Boomer被殺時,Boomer會產生屍爆,.被屍爆擊中的任何人都將因屍爆的衝擊波而被震開,如果有HUNTER正在攻擊 生還者 會被屍爆炸開.TANK也會被炸入僵直狀態,並且屍爆所附帶的膽汁若噴濺到倖存者的話也會引發喪屍群的攻擊。

捕獵者

Hunter 難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成5 5 10 15 普通攻擊傷害等同普通殭屍傷害,專家難度普通攻擊一次40點傷害。存在突襲傷害高空落下制伏 生還者 視高度最大可一次性造成25點直接傷害無視任何難度。 HP-250 特殊感染者的一種,特徵是兜帽衣服。是所有特殊 感染者 中速度最快、機動性最強的感染者。 特徵包括: Hunter在爬行狀態(蹲下狀態)下會發出獨特且令人毛骨悚然的叫聲,按下滑鼠左鍵可作出遠距離飛撲,甚至可以通過牆壁以及天花板進行三角跳的動作。 Hunter能夠撲倒倖存者,並能壓著撲倒的倖存者不斷攻擊。被撲倒的倖存者無法自救 ,必須要藉由其他隊友把Hunter殺死或Melee(推打攻擊)才可以獲救,否則被撲倒的倖存者將會被Hunter持續攻擊至死。 hunter可以在混亂狀態下使用滑鼠右鍵進行近身物理攻擊。 當Hunter撲中倖存者的時候,附近所有的人都會被其強大的衝擊力撞開。 HUNTER技巧性是四種感染者中最高的.背跳.牆跳.反彈跳.天花板跳。HUNTER的跳躍甚至可以稱之為一門藝術。 且有額外最高25點的突襲傷害。傷害視突襲距離而定。 HUNTER著火後撲倒倖存者傷害會增加。

菸鬼

Smoker 難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成(括弧表示卡住) 2(5) 5(10) 10(20) 30(30) 專家時被卡住前1.2秒無傷害但是1.2秒後將開始計算同時攻擊的普通喪屍傷害(HUNTER撲倒後普通喪屍攻擊不增加傷害,只計算HUNTER傷害)。 特殊感染者的一種,身上帶有綠色的胞子叢(綠色煙霧)和咳嗽聲,身型略高,臉部半邊有著腫瘤,會伸出舌頭捆綁倖存者並且加以拖行。 特徵包括: 當使用滑鼠左鍵將倖存者Smoker拖行至身旁時,Smoker還能使用雙拳對受捆綁的倖存者加以攻擊(無法控制)。另外若受捆綁的倖存者在遭Smoker拖行途中 若卡 到其他東西,受捆綁的倖存者也會因為Smoker舌頭的勒行而受到傷害。 只有殺死Smoker或者對受捆綁的倖存者Melee(推打攻擊)來打掉該倖存者身上所纏繞的舌頭才能解救受捆綁的倖存者。當然使用攻擊來打斷連結Smoker與受捆綁倖存者之間的舌頭也是辦法之一。 當Smoker被殺死後,原本Smoker身上帶有的胞子叢將會瞬間蔓延開來,大量的濃密胞子叢將會阻礙倖存者的視線。 倖存者身陷嗆 鼻煙 霧中時,會發出咳嗽聲,此時無法使用內建的語音說話(但依然可以使用麥克風交談)。

女巫

Witch 難度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成19 46 92 死亡 (Witch攻擊是一擊倒地的,這個是倒地後的傷害值) HP1000 傷害統計總傷害通常在1000~1100之間。 特殊感染者的一種,其特徵為會跪坐在地上哭泣,哭聲很遠就能聽到,如果很接近的時候可以聽到很悲哀的一種歌聲,身上只有內衣,有一對亮黃色的眼睛和血紅色的爪子。 特徵包括: Witch不會主動攻擊,但會因外來的刺激而被激怒,如光源、聲響、攻擊以及倖存者的近距離接觸等等。若倖存者以燈光(手電筒)持續照射、攻擊witch或者長時間過於接近Witch的話,Witch就會被激怒。受到過度的刺激時,Witch就會對激怒她的倖存者發動攻擊。 Witch發動攻擊時,會往目標直衝過去,並且把目標擊傷倒地並不斷攻擊倖存者至死(在“專家”難度的遊戲裡,Witch會直接把目標殺死)。即使其他倖存者企圖阻擋Witch的去路,該倖存者也會立刻被Witch給推開。阻擋情形嚴重一點的話,Witch甚至會直接將攻擊目標改變為阻擋自身去路的倖存者。 為了保持遊戲的平衡性,Witch的行為模式被設定為被動。因為她的能力過於強大,所以在對抗模式中不開放給玩家操控,完全是由電腦AI所操控。

坦克

Tank (倒地砸)難 度為簡單、普通、高級、專家下分別對主角造成 20(30) 30(50) 77(90) 直接倒(142)(Tank擊打後飛出的箱子、柱子等物體傷害程度不同)但是不管是什麼模式只要被遊戲內的TANK打的動的物體物理接觸:直接倒地:哪怕只是擦到一點邊 特殊感染者的一種,體型極為巨大、 壯碩,手臂極為粗壯,攻擊力和生命值極高。除了滑鼠左鍵揮拳攻擊之外,按滑鼠右鍵Tank也會挖開地面製造出水泥、瓦礫塊進行扔擲攻擊,石塊在空中的時候可以被打碎,打碎後無殺傷力,被Tank打中時,除了受到強烈的傷害之外,其驚人的攻擊力道同時也可以輕而易舉的將倖存者擊飛。 特徵包括: Tank也可以用強勁的攻擊力道把地圖上的物件擊飛出去來攻擊倖存者(如汽車、樹幹、水泥支柱等),也能把其它感染者和倖存者無法摧毀的物件摧毀(如混凝土牆、地下鐵列車車門等)。 火焰雖然會令Tank比較容易死亡,但是火焰是能夠提高 Tank 的攻擊力和速度(只限於戰役模式。在對抗模式里,燃燒中的Tank的速度將不會有任何改變)。 戰役模式中的Tank是隨機出現的,平常出現次數不多甚至不一定會出現,但在最終章中路途中有一隻最後防守有兩隻救援到達後無限刷新。對抗模式中Tank也是隨機出現的。但是尊序雙方有我也有的規則。

遊戲配置


最低配置 推薦配置
作業系統 Microsoft Windows XP / Vista /windows7 Microsoft Windows XP / Vista
CPU Intel Pentium 4 3.0GHz Intel Core 2 Duo 2.4 GHz以上
記憶體 1GB 2 GB
顯示卡 128 MB, Shader model 2.0, NVidia GeForce 6600, ATI Radeon 9600,or better 256 MB Shader model 3.0 NVidia GeForce 7600, ATI Radeon X1600 or better (及更高)
硬碟空間 7.5 GB 7.5 GB
操作模式 鍵盤滑鼠 鍵盤滑鼠

遊戲道具

武器

在遊戲中,倖存者會有大量的武器使用,除了前作的武器之外,還有新增的使用375SIG口徑子彈的SIG P228、使用9MM口徑子彈的Glock18和MAC-10與使用.50AE口徑子彈的沙漠之鷹,使用12號口徑子彈的雷明頓M870和SPAS-12霰彈槍,使用7.62NATO彈的AK47和SCAR-H,以及G3SG1連狙、AWP狙擊槍、普通的連狙、SCOUT狙擊槍、普通獵槍、連發散彈槍。這些武器都附有一個可隨意開關的迷你手電筒(前作的M1911A1手槍被P228和Glock18替換)。

前作的泵動式霰彈槍其實是一個虛構的槍械,此槍參考了雷明頓M870、伊薩卡M37P及Winchester 1300的外觀,現實中並沒有此槍。

手槍是玩家在遊戲起初必備的武器,以及在受傷倒地時唯一可以使用的武器。除了手槍外所有的槍械都有彈藥的限制。玩家有機會在遊戲中獲得多一把手槍或火力更強大的馬格南手槍(即沙漠之鷹)。另外,求生之路2新增了幾種近戰武器,例如:普通手槍、馬格南手槍、火焰彈、管狀炸藥、BOOMER嘔吐物、

平底鍋、鏈鋸、消防斧、 吉他、板球板、球棒、武士刀、開山刀、警棍和鐵撬等。而即使手上沒有近戰武器,玩家也可以用近戰攻擊把身旁的喪屍推開。

在遊戲中,倖存者可以被倖存者的武器誤傷並損失生命值。在困難度“容易”的遊戲中,倖存者不會因友軍開火而受傷,但遊戲仍會把這些誤傷紀錄下來。

道具

玩家也可以在遊戲中得到普通彈藥、燃燒子彈(可以點燃被感染者)、高爆子彈(使子彈威力大大增加並可擊退特殊感染者)、急救包、止痛藥、血包、腎上腺素(可以暫時加快玩家的速度,但會減弱聽力,使玩家較難聽到特殊感染者的聲音)、膽汁炸彈(裝有Boomer膽汁的試管,可以讓感染者自相殘殺)、心臟起搏器(可以把已死亡的玩家復活)、燃燒彈(製造火種,核防護服感染者免疫)和土製炸彈(又名拍棒,根據它的英文發音產生。其閃光和聲音能夠吸引喪屍撲向炸彈,但是對特殊殭屍和工地感染者無效)。也有一些大型物品如瓦斯桶、汽油桶和氧氣筒等,可以幫助對付喪屍。不過玩家拿著的時候只能近戰攻擊(槍托攻擊),不能使用槍械和近戰武器。按左鍵扔出後方可繼續使用武器和近戰武器。

還有遊戲玩家可以攜帶的物品,其中包括:gascan(油箱)、oxygentank(氧氣罐)、propanetank(煤氣罐)、fireworkcrate煙火箱子(黑色狂歡節中最後一關的道具,和油箱用法相同,射擊引爆,有火花),還有gnome外國童話故事裡面的 矮人老頭兒(真不知道這玩意兒有什麼用,只能扔)等。

遊戲測評

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)絕對是一款十分優秀的恐怖第一人稱射擊遊戲大作,在畫面,操作,音效,場景表現等各方面均表現出色。畫面上,遊戲充分利用成熟的HL2引擎將恐怖場景刻畫得淋漓盡致,尤其是血腥細節描述;操作方面延續了HL2極佳的操作體驗;遊戲重要組成部分的音效讓你可以提前判斷敵人的具體方位,早做準備提高戰鬥力。總的來說,《求生之路2》(Left 4 Dead 2)是一款超刺激的恐怖遊戲作品,喜歡冒險的玩家不容錯過。

喪屍類經典遊戲《 求生之路2》雖然屬於射擊遊戲,但是遊戲的恐怖氣氛把握的相當良好,使玩家能感到成群結隊喪屍群的壓迫感,下面給玩家分享下外媒IGN關於《求生之路2》的詳細評測,希望玩家能對該作有一個較為直觀的認識。

整體感覺9.0分

這次對於倖存者以及環境描繪更加逼真、個性更加鮮明。強大的HUD使得緊張的動作更加容易理解,整個遊戲保持著B級電影的韻調。

畫面表現8.5分

畫面不是他的特長,但是仍然可以算是一款視覺效果很不錯的產品。這很大程度上歸功於更加明朗的環境以及改善後的動畫效果。Xbox 360可能相對慢些。

聲效表現9.0分

整體聲效表現出色。提醒你去等待殭屍BOSS、武器的聲音和呻吟、尖叫共同營造了氛圍,而且人物旁白有些適當的誇張。

手感操作9.0分

它不是一款將吸引每一個人的遊戲,但是對於它的目標,這個續集滿足所有的描述。更加精彩的戰役以及優秀的戰役設計

耐玩性9.0分

採用人工智慧管理人使得戰鬥更加有趣,大量的模式與原始發行版不同使得遊戲的吸引力更加具有持久性。

IGN總評:9.0分

遊戲秘籍

主界面

首先主界面Options->Keyboard/Mouse->AllowDevelopersConsole

(選項->鍵盤/滑鼠->允許開啟控制台)

然後遊戲中按~開啟控制台,輸入Sv_Cheats1回車確認開啟秘籍模式。

最後遊戲中按~開啟控制台,輸入以下秘籍回車確認可得到對應效果

god1無敵

noclip穿牆(朝上可以飛天)

sv_infinite_ammo1無限彈藥

givepistol手槍

givepumpshotgun霰彈槍

giveautoshotgun連散

giverifleM4/M16

givesmg烏茲

givehunting_rifle狙擊

givepipe_bomb土製炸彈

givemolotov燃燒瓶

giveoxygentank氧氣瓶

givepropanetank煤氣罐

givegascan油桶

givepain_pills藥瓶

givefirst_aid_kit急救包

givehealth滿血100

giveammo彈藥

z_spawnhunter(創造Hunter)

z_spawnsmoker(創造smoker)

z_spawnboomer(創造boomer)

z_spawntank(創造tank)

z_spawnwitch(創造witch)

ent_fire!selfsetteam1變目擊者

ent_fire!selfsetteam2變倖存者

ent_fire!selfsetteam3被感染

changelevel地圖名快速改變地圖

give物品名製造指定物品(武器等等)

nb_blind1讓喪屍看不到,不過碰到喪屍的話他們還是會發現

nb_delete_all清除所有被感染的頭目及倖存者

z_add增加一隻喪屍在遊戲中

z_spawnbossname增加一隻Boss怪物,bossname分別是:

tank,boomer,smoker,witch,hunter

cl_drawhud0消除抬頭狀態列HUD

r_drawviewmodel0使武器隱形

sv_lan0啟用Internet網路;

在CampaignLobby界面開啟

map地圖名啟動網路伺服器;

在CampaignLobby界面開啟

openserverbrowser顯示可用的伺服器

OP解釋

rcon_password****獲得OP許可權(*=OP密碼)

rconsv_password****鎖上伺服器

rconsv_password''解鎖伺服器

rconchangelevel地圖名立即換地圖,所有玩家不退出

rconmap地圖名立即立即換地圖,所有玩家退出

z_difficultyEasy遊戲難度簡單

z_difficultyNormal正常

z_difficultyHard困難

z_difficultyImpossible專家

下面列出遊戲目前所有的遊戲地圖名稱方便大家使用(~直接複製貼上-除掉.bsp):

毫不留情

mapl4d_hospital01_apartment.bsp(1.公寓)

mapl4d_hospital02_subway.bsp(2:捷運)

mapl4d_hospital03_sewers.bsp(3:下水道)

mapl4d_hospital04_interior.bsp(4:醫院)

mapl4d_hospital05_rooftop.bsp(5:屋頂終局)

死亡喪鐘

mapl4d_smalltown01_caves.bsp(1:收費公路)

mapl4d_smalltown02_drainage.bsp(2:水溝)

mapl4d_smalltown03_ranchhouse.bsp(3:教堂)

mapl4d_smalltown04_mainstreet.bsp(4:小鎮)

mapl4d_smalltown05_houseboat.bsp(5:船庫終局)

靜寂時分

mapl4d_airport01_greenhouse.bsp(1:花房)

mapl4d_airport02_offices.bsp(2:起重機)

mapl4d_airport03_garage.bsp(3:建築工地)

mapl4d_airport04_terminal.bsp(4:終點)

mapl4d_airport05_runway.bsp(5:跑道終局)

血腥收穫

mapl4d_farm01_hilltop.bsp(1:森林)

mapl4d_farm02_traintunnel.bsp(2:隧道)

mapl4d_farm03_bridge.bsp(3:橋)

mapl4d_farm04_barn.bsp(4:火車站)

mapl4d_farm05_cornfield.bsp(5:農舍終局)

生存燈塔

mapl4d_sv_lighthouse.bap(生存燈塔地圖)

模式變更激活命令

mp_gamemodesurvival激活生存模式

mp_gamemodecoop合作模式的命令,然後選一幅合作地圖就行了。

mp_gamemodeversus對抗模式地圖,然後選一副對抗地圖(對抗地圖是l4d_sv_xxx)。

版本沿革

遊戲潔本

《求生之路2》(Left4Dead2)因其爆頭及斷肢畫面被德國及澳大利亞區別對待,Valve不得不為這些國家和地區另行開發潔本。而這款紅白機的《求生之路》將會合適下至3歲上至80歲的玩家.遊戲可選擇單人遊戲或雙人遊戲,單人遊戲只能用《求生之路》角色中的任意一個,故事背景和PC版的《求生之路》一樣,擁有和PC版同樣多的BOSS,但是Witch不能秒殺。

此版本已於2010年1月4日發售,遊戲名為PixelForce:Left4Dead

遊戲名稱:PixelForce:Left4Dead

中文名稱:像素部隊:求生之路

遊戲發行:EricRuthGames

遊戲製作:EricRuthGames遊戲語種:英文

遊戲類型:2DPlatformer

發行日期:2010年1月4日

遊戲續作

遊戲開始時所播放的遊戲介紹影片是劇情毫不留情(NoMercy)的開頭。

原本在毫不留情(NoMercy)的最終章有一段直升機飛行員跟玩家的對話:飛行員說自己剛剛也接走了一批生還者,現在不太舒服並感到寒冷,其後他的聲音會變成殭屍的呼吸聲(飛行員被感染)。不過製作小組在遊戲測試後把這段對話刪除掉,只是聲音的檔案仍然能在安裝數據夾里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_]。遊戲中本來還有一種稱為Screamer的感染者,Screamer穿著風衣,外觀與普通喪屍相同,沒有實際的攻擊力,通常混在喪屍群中。當Screamer看到倖存者後會逃離現場並發出尖叫聲,引來更多的殭屍群。但最後這個設定被官方刪除掉,其引來殭屍的功能由Boomer的嘔吐完成。

遊戲中的世界有一個稱為CivilEmergencyandDefenseAgency(CEDA)的防疫機構,雖然它並沒有直接被提及,不過玩家可以從一些貼在安全室和被封鎖的建築物上的告示里找到它的名字。

求生之路2將於09年11月17日發售,登入PC/XBOX360平台。

關於二代

·場景設在美國南部,起始於喬治亞州的薩凡納,最後一路殺到路易斯安那的紐奧良

·五個新關卡(同時適用於對抗模式及合作通關)·新的倖存者造型及全新人物配音.Coach是薩凡納某個高中校隊的橄欖球教練;Rochelle來自克利夫蘭,為一家有線新聞網工作,殭屍潮爆發時她正在薩凡納製作節目;Ellis是名典型的南方小子,機修工出身;Nick,賭徒兼老千,履歷不詳,對這些意外牢騷滿腹。

·新的特殊感染者,比如Charge及Wandering、Witch等

Charge像是Tank與普通感染者的雜合體,擁有一隻極為粗壯的變異胳膊,一記重擊就能讓玩家飛出老遠;目前還看不出普通感染者有什麼進化,唯一值得注意的是某些普通感染者被防護服包裹,這意味莫洛托夫燃燒瓶對它們不再有效,它們能穿過火牆直撲過來;防護服的弱點在於護目鏡容易被爆頭所產生的汁液遮蔽。

顧名思義,WanderingWitch不再規規矩矩地盤坐在地上等著繞過她,現在她四處逡巡遊盪,或許與不期而遇,或是跟在身後,哼著咿咿呀呀的小曲等著被激怒。

·新增近戰武器(平底煎鍋、棒球棍、消防斧、鏈鋸)及槍械(新的霰彈槍、自動步槍、狙擊步槍)

·新的可撿拾遊戲物品

·改進型AIDirector及地圖動態調節

“兩面夾攻(Gauntlets)”模式是遊戲新增的SM成份,意在為玩家帶來更多讓人心驚肉跳的遊戲體驗。比如在關卡的最後階段,玩家被迫通過一座長鐵橋,路途漫漫且毫無遮蔽,只能被AIDirector任意蹂躪——像原作那樣就地結陣是行不通的,最好是在車輛殘骸上跳來跳去,兩人揮舞煎鍋在前開路,一人負責殿後,逐步推進到獲救地點。

遊戲研發

求生之路求生之路

《求生之路》的遊戲開發商是Turtle Ro

ck Studios,是美國的一個獨立製作電玩遊戲工作室,2002年由麥可·布斯創立。Turtle Rock工作室主要將目標專注於原創或是既有延伸的遊戲的開發,並且將遊戲透過商議提供給大型數位娛樂企業。

Turtle Rock工作室最有名的作品為Valve公司的反恐精英系列遊戲,包括:反恐精英Xbox版本一部份的開發。反恐精英: 零點行動,包括官方的Bot電腦人,以及Tour of Duty的開發。反恐精英:起源當中多種Source引擎的重製地圖。

2006年11月20日,Turtle Rock工作室宣布的開發作品《求生之路》,這款遊戲與Valve一同合作,是一款多人團隊合作的電玩遊戲。Turtle Rock工作室宣稱這是款能將Source引擎發揮至巔峰的遊戲,並且將會進一部介紹工作室所開發的AI科技。遊戲分別於2008年11月18日和11月21日在美國和歐洲上市。

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