東方怪綺談

東方怪綺談

東方怪綺談,1998年12月發行的東方project系列第5作,也是舊5作的最後一作,六關卡並追加Extra關卡。

基本信息

遊戲簡介

英文名:Mystic Square
日文名:とうほうかいきだん
販售日期:1998年12月
販售Event:Comic Market55
類別:縱捲軸射擊遊戲
東方project系列第5作,也是舊5作的最後一作。六關卡並追加Extra關卡。

遊戲劇情

就像平常的情況一樣,幻想鄉出現了異常。大量惡魔從山上的一個洞裡湧入。為了找到這次入侵的源頭,博麗靈夢和她的同伴必須穿越魔界去對抗這情況的幕後操縱者。

登場人物

沙羅/ Sara
■露伊茲/ Luize
愛麗絲/ Alice
/ Yuki
/ Mai
■夢子 / Yumeko
神綺/ Shinki

系統說明

Start:開始遊戲。
Extra Start:附加關卡,在Start達到一定熟練度後可以嘗試挑戰。初始狀態下無法選擇,需要滿足一定條件(任意難度不Continue通關)才可以開啟。
Hi Score:遊戲的最高分數記錄。
Music Room:音樂鑑賞。和前面4作不同,這一作的音樂鑑賞收集了舊5作的所有音樂(包括未使用的部分)。但是其中靈異傳的音樂全部不是原版(或者說被remix了)。
Option:遊戲選項:
-Rank:遊戲的難度。和其他作品一樣有Easy、Normal、Hard、Lunatic四種難度。默認為Normal。
-Player:普通模式下的初期自機數,可從1到6調節,默認為3。一般推薦1到3命開始。因自機過多造成的分數問題將在後面給出詳細說明。
-Bomb:普通模式下的初期Bomb數,可從0到3調節,默認為3。
-Music:音樂格式。有FM(86)(默認)、FM(26K)兩種格式,也可選擇靜音。
-S.E.:音效格式。有FM(默認)和Beep兩種格式,同樣可選擇靜音。
-Turbo Mode/Slow Mode:選擇是否在子彈較多時進行減速。若選擇了Slow Mode,則無法記錄得分。另外Extra Start中固定為Turbo Mode。
-Reset:重置以上選項為默認值。
-Quit:返回主選單。
Quit:離開。
角色選擇
無論是Start還是Extra Start,你都需要從以下4人選擇1位來進行遊戲:博麗靈夢霧雨魔理沙魅魔,幽香
另外,當前難度該角色曾經有通關的,會出現“Cleared!!”字樣。
開始遊戲

遊戲畫面說明

Hi Score:遊戲歷史記錄中的最高分。
Score:當前的遊戲得分。
Enemy!!:只在BOSS戰中顯示,表示BOSS的血槽。只有1行。
Bomb(��)(注1):當前剩餘BOMB數。
Player(�夢)(注1):當前殘機數。超過5個的話會以“×6”的格式顯示。
累計:這次遊戲你累計收集的得點道具數。
點:在這一關你所收集的得點道具數。(注2)
彈:在這一關的擦彈數。(注3)
夢:本作的重點,下述。
Power(�力)(注1):當前自機的火力,以顏色槽表示。滿火力時(128)為白色。
EASY:這裡會表示遊戲的難度。
(注1)括弧內是自機使用靈夢時的情形;
(注2)如果一關收集超過255個,則實際會漏算256個……
(注3)最大999,達到後不再計數,也不再提供擦彈分。

遊戲基本操作

方向鍵控制移動,Z鍵開火,X鍵使用BOMB,按住SHIFT進行低速移動。

各種物品

擊破敵人後會出現各種物品,一般只能自己去回收:
P(紅):火力+1,滿火力後分數從10逐漸增加到12800,但只要MISS就從10重新計算;
點(紫):重要的得分來源,分值受收集高度和夢值的影響;
夢(藍):使夢值(下述)立即加滿,已滿的時候為128000分;
S(紅):火力+10,滿火力下使P的分數增加更快,當P達到12800分時,每個S為25600分;
B(綠):獲得1個BOMB(另有1000分);
1UP(藍):殘機+1;
F(黃):火力加滿,且全螢幕幕消彈。
另外當火力剛加滿時,會有一次全螢幕幕消彈。

關於夢值的說明

夢值會影響到你收集得點道具的得分。夢值的槽越長,你的最高得點線會越低(75%時,大概在螢幕的一半高度)。
如果夢槽變滿,你在任何位置收集得點道具都會達到該難度的最高分。各難度的最高分為:
EASY,60000;
NORMAL,100000;
HARD,150000;
LUNATIC,200000;
EXTRA,400000。
以下方法可以增加夢槽:
―獲得“夢”道具(藍色),使夢槽立即變滿;
―收集最高得分(51200)的得點道具;
―最大火力時,收集的P獎勵達到最大值(12800/25600);
―通常戰時也會緩慢增加,場上敵人越多增加速度也會變快。
以下情況會損失夢槽:
―MISS;
―使用BOMB;
―夢槽未滿時,有得點道具沒有被回收。
另外,當夢槽變滿時,會有一次全螢幕幕消彈。

關於BOMB

使用BOMB,一段時間內自身無敵,對場上敵人造成傷害,且可以吸取場上的所有道具,同時夢值減少。
存在決死BOMB,在中彈後極短時間(約0.1秒)內發動,可以挽回一命。
要注意的是,被BOMB炸死的敵人只會提供P。

關於關卡中的擦彈

不同難度下的擦彈分都不同:
EASY,250分;
NORMAL,500分;
HARD,1000分;
LUNATIC,2000分;
EXTRA,5000分。

過關評分系統

STAGE Bonus:每關1000,以後還會增加;
DREAM Bonus:根據夢值進行計算,最多12800分;
カスリ彈數(擦彈數):每個擦彈50分;
×得點道具數:以上3項相加後還要乘以你在該關收集的得點道具數;
+NO MISS獎勵和+NO BOMB獎勵:以上4項相加後,如果該關沒有MISS過,則可以獲得NO MISS獎勵,若在此基礎上連BOMB也沒放,則還將獲得NO BOMB獎勵(數值均與關卡有關);
其他係數:以上的得分最後還要乘以各種係數才是最終獎分,包括:
―初期自機超過3;
―有接關;
―BOSS因時間拖太長而自爆;
―遊戲難度有調整。
各種係數在0.0到1.4之間。
在打過最終面後還會有額外的獎勵:
ALL Clear:10000分;
殘機數:每個10000分;
以上2項受得點道具數的倍數影響。
總得點道具獎勵:按“累計”值計算,每個2500分(遊戲自帶說明里誤作5000)。

其他問題

關於Extra Start

要求任意難度不接關通關,即可開啟相應人物的Extra Start。
初期限制為人數3,BOMB3。
難度係數為1.0,但是擦彈分和得點道具分都是最高。
另外,BOSS戰中每階段結束時,場上的子彈會變成大量的得點道具。

關於自機獎勵

每當“累計”滿整百,則獎勵1個殘機,同時發生一次全螢幕幕消彈。

關於Hi Score和Score

遊戲中只能顯示8位,超出的話會在最高位從A開始,以字母表示。
如果遊戲中你的當前得分突破了記錄中的最高分,會有“Hi Score Entry!”的提示,同時發生一次全螢幕幕消彈。

關於隱藏的錄像

當所有人開啟Extra後,在標題畫面同時按住左右鍵一段時間,即可看見。
難度為Extra,角色為魅魔。
播放中按任意鍵退出。 

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