《龍虎門Online》

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《龍虎門Online》 - 人物介紹:王小龍:年齡20歲,是王小虎同父異母哥哥。為人情深義重,但優柔寡斷,性格孤僻。巧獲奇遇,並有機會習得《九陰真經》。被洪東收為丐幫弟子習得“打狗棒法”及“正宗降龍十八掌”。

基本信息

《龍虎門Online》龍虎門online

遊戲名稱:龍虎門Online
遊戲類型:運動/休閒
遊戲特徵:棋牌遊戲
開發公司:
運營公司:摩力游
官方網站:lhm.moliyo.com
目前狀況:2006年7月25日內測,2006年12月11日公測

人物介紹

王小龍:年齡20歲,是王小虎同父異母哥哥。為人情深義重,但優柔寡斷,性格孤僻。巧獲奇遇,並有機會習得《九陰真經》 。被洪東收為丐幫弟子習得“打狗棒法”及“正宗降龍十八掌”。

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王小虎:年齡18歲,身高1.77米。龍虎門的大當家聰明、領悟力強,為人極富正義感,重情重義。武學天資奇高,自創雷電神腿,屢挫強敵。所學武功還包括虎鶴雙形拳、裂頭碎石腳、降龍十八腿之青龍出洞、滾地龍等。

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石黑龍:年齡18歲,王小虎的好拍檔,當年以柔道魔童之綽號成名。和小虎一樣見義勇為,好打抱不平。所學武功包括十字追魂棍、追魂十五滾。本身是中俄混血兒,有一妹妹叫小翠。因為父親石武夫拒絕投入澳門黑道碎骨門門主門下,大戰之後下落不明。石黑龍後來找到了仇人碎骨門主仇千鶴,但在單挑之下慘敗收場。

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遊戲界面

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爭霸:您可以進行對決、擂台、練習、教學、組牌的操作。
對決:進入大廳後您可以創建或進入房間同其他人進行對戰。
擂台:進入擂台後您可以瀏覽或參加官方舉辦的各種比賽,也可以自由創建個性賽事。
練習:您可以隨時同NPC進行練習戰來檢驗自己的卡組威力。
教學:通過初級、進階、高級三個部分來對您進行遊戲規則的介紹。
組牌:您可以進行創建、調整卡組的操作,組織起富有個性的戰術卡組。

休整:您可以進行行裝、銀行、鑑賞、錄像的操作。
行裝:您可以通過使用、整理、捨棄來對隨身物品進行管理。
銀行:您倉庫,可以隨時對存放在倉庫中的物品進行管理。
鑑賞:您可以對收集到的卡牌進行瀏覽欣賞。
錄像:您可以觀看已有的對戰錄像,還可進行上傳、下載錄像的操作。

買賣:您可以進行黑市商店的操作。
黑市:交易市場,在這裡您可以對自己的物品進行拍賣、託賣的操作。
商店:您可以購買卡包、道具也可出售隨身的物品。

幫派:在龍爭虎鬥的江湖中您可以創建屬於自己的幫派,並且進行與幫派有關的操作。

系統:您可以進行設定、登入、充值、離開的操作
設定:您可以對遊戲的顯示效果以及音樂音效等選項進行個性化的調整設定。
登入:重新登入遊戲,您可以更換用戶名後再次進入遊戲。
沖值:您可以進行點卡沖值的操作。
離開:您可以直接離開遊戲。

聊天框:您可以在此欄內進行聊天。
表情:聊天表情,遊戲共有32種表情任您選擇。
私聊框:在此欄內您可輸入想要私聊的玩家ID,便可進行私聊操作。
聊天框:在此欄內您可輸入想傳送的聊天內容,在當前界面您只能進行私聊草操作。
社交:在此您可以通過好友列表查看好友信息、幫派信息,並與好友進行交易。
頻道切換:您可以在普通、私聊、戰局、幫派四個頻道內切換。

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(1) 狀態欄:此欄以槽狀顯示主角的體力與氣力,對方的狀態欄與之相對,體
現出格鬥的感覺。

(2)戰鬥牌區:顯示被放置出場的戰鬥牌,最多能放置5張戰鬥牌。

(3)陣法牌區:顯示放置出場的武功與境界牌,最多能容納3張牌。

(4)手牌區:存放主角直接從牌庫中摸到的牌,手牌區會一直保持5張牌。

(5)信息欄:用於顯示戰鬥提示與聊天信息。

(6)墓地:用於存放主角已離場的卡牌,可以查看最後一張離場的戰鬥牌。
牌庫:用於存放主角尚未摸到的所有牌,可以看到還有多少戰鬥牌。

(7)回合結束:此按鈕用於確認當前回合的結束。

(8) 認輸:認輸按鈕用於向對手請求認輸或議和時使用。
選項:選項按鈕用於進行個性化設定時使用,在選項中可進行是否開放底牌、是否拒絕對戰邀請、是否拒絕私聊、音樂、音效、個性勝利台詞的個性化設定。

遊戲類型

· 這是一款融入角色扮演成分的線上集換式卡牌遊戲。我們把線下的集換式卡牌遊戲做到線上,包括擁有比賽、交易、幫會、抽包這些功能都透過線上的方式來實現!

· 遊戲將構造出一個虛擬的符合“龍虎門”漫畫氛圍的現代武俠世界,並提倡玩家自我成長的樂趣,包括擁有個性化的人物造型,多變的對戰場景、豐富的武林門派、多樣的武功技能!

· 遊戲將會通過抽卡、裝備、道具、比賽、交易以及推出線下的實體卡等方式來實現獲利!

遊戲特色

· 利用“龍虎門”漫畫中出現的眾多人物、道具、武功、場景,玩家可以使用超過百種的武功招式同對手進行決鬥,玩家可以通過不斷決鬥獲得的積分來學習這些武功招式,學成後就可以在戰鬥中直接使用出來。另外,還可以通過購買種類繁多的特殊技能、道具物品來培養自己,實現自我成長!

· 遊戲將會突破傳統TCG遊戲以桌面對決的死板形式,不僅會出現眾多各具特色的對戰場景供玩家選擇,並且在對戰過程中更會出現富有動感、激情的聲光效果,超炫的戰鬥表現力將會完全超越傳統TCG的遊戲模式,帶給玩家更多的遊戲快感。

· 搭載國內第一個自主研發的卡牌對戰平台,結合知名人氣作品“龍虎門”必將會受到廣泛注目!配合電影上市的熱潮,“龍虎門”的推出一定會獲得廣泛的影響力。

· 遊戲最具特色的盈利模式之一,玩家可以方便、快捷的進行抽卡。抽卡的形式類似抽獎,當玩家抽取到高級卡時NPC會即時出現祝賀信息,類似中獎式的抽卡方式將會使簡單的抽卡形式富有變數、樂趣。

· 比賽:玩家可以報名參加官方定期舉辦各種類型的競技比賽,更提供給玩家自由創建比賽的權利。每一位玩家都可以自由創建諸如聯賽、杯賽、大獎賽、淘汰賽或是其他任意形式的比賽。通過比賽活動將會極大增強遊戲的競技樂趣,提升遊戲人氣,而各種類型的比賽模式也將會作為盈利的主要手段之一。
· 回放:玩家可以在與對手競技時錄下整場戰局,通過“回放”功能玩家不僅可以方便的進行欣賞、研究,更可以通過上傳、下載將自己的戰局分享給其他玩家。

· “龍虎門卡戰版”將會提供上百張的卡片來讓玩家進行收集,配合知名藝術作品“龍虎門”的人氣影響力,遊戲的親切感倍增

· 為了豐富遊戲的表現形式,提高戰鬥中的表現力,玩家、對戰時不僅能夠看到人物實際做出的各種戰鬥動作,更會出現大量極富表現力的聲光效果帶給玩家視覺、聽覺上的雙重享受,更好的烘托決鬥時的緊張氣氛,帶給玩家最爽快的戰鬥樂趣。

遊戲規則

(一)組卡
1、卡片總數限制:32張
2、氣卡限制:氣卡總數不得少於10張,強力氣卡最多2張,超級氣卡最多1張
3、戰鬥卡限制:戰鬥卡不得少於8
4、同一卡片數量限制:同一張卡片,每組卡中不能超過3張

(二)先手機制
1、兩人如果第一次對戰,則猜先,在進入對戰主界面後,
系統替玩家猜拳,完全隨機。
2、第一盤對戰完畢,如果兩人都沒有離開座位,那么下一盤輪到上一盤後手的
家先,不必猜拳。

(三)牌區
1、雙方的戰場上,都有牌庫、墓地、手牌區、技能牌區和戰鬥牌區
2、牌庫上會顯示目前牌庫尚余多少張牌
3、墓地上會顯示目前已經消耗多少張牌。墓地還有個特殊功能:滑鼠移動到地上,會看到最後這張死亡的牌,雙方的都能看到,但如果對方那張牌他偷偷丟棄的(偷偷的意思就是從來沒秀給我方看過),那么仍舊看不那張牌。這是規則,2月27日凌晨討論決定的。
4、手牌區:手牌區最多能容納5張牌,每回合開始都會補滿5張。從手牌區出除氣卡之外的所有卡,叫做“出牌”,每回合有且只有一次出牌機會。
5、技能牌區:只能容納1張技能牌。
6、戰鬥牌區:最多能容納5張牌。可能容納戰鬥牌,也可能有機關牌隱藏此。

(四)發牌
1、系統自動為玩家發牌。
2、第一回合,對戰雙方各發5張牌。其中至少要包含1張戰鬥卡和一張氣卡否則程式需要重發一次,暗箱操作。
3、第一回合,會詢問玩家對開頭的5張牌是否滿意,如果不滿意,他可以要重發一次,但這次只發4張牌。減少一張作為要求重發的代價。不能第二要求重發。
4、之後的每個回合,輪到自己回合開始時,都會自動把手牌區的牌補滿,補5張。

(五)出牌
1、從手牌區把氣卡之外的卡打出去,叫做“出牌”。每回合只能出一次牌。
2、氣卡是在手牌區直接使用,唯一的功能就是給對戰主角補充氣,使用氣卡為“補氣”(老功能新稱謂)。
3、如果出的是戰鬥牌、技能牌或陣法牌,則以覆蓋狀態放入牌區。如果出的道具牌或者術牌,則直接產生作用,並消耗掉。

(六)棄牌
1、將一張牌直接丟入墓地稱為棄牌。
2、任何牌都可以棄
3、任何時候都可以棄任何牌,除非該回合的棄牌權已經消耗。
4、每回合只能棄一張牌
5、如果某牌有棄牌功能,必須先翻開他再棄,功能才生效。如果在覆蓋狀態丟棄,功能無效。

(七)翻牌
1、在自己回合內,只能翻一次牌。
2、在對方進攻自己時,有且只有一次翻牌的機會。如果對方不進攻自己,
己不會有控制權,也就談不上翻牌。
3、尚未翻開的牌不會發揮任何特殊作用,任何牌也都不會影響尚未翻開
牌。

(八)用戰鬥牌攻/防
1、一般情況下,每次只能用一張戰鬥牌進攻。
2、一回合中,可以用多張牌進攻,但每張牌只能進攻一次。
3、如果對方用戰鬥牌進攻,我方可以用戰鬥牌防禦。防禦時,計算雙方的實攻防,如果甲方戰鬥牌的攻擊力大於或等於乙方戰鬥牌的防禦力,則乙出戰的那張牌將被消滅;如果小於,則不會消滅乙方這張戰鬥牌。攻防方的牌是平等的。
4、聯合防禦:防禦方可以用多張戰鬥牌防禦對方的一張攻擊牌。多張戰鬥牌攻防數據加起來和對方的攻擊牌比較。如果對方的實際攻擊力高於多張御牌的實際防禦力之和,則會損失一張防禦的牌,損失哪一張由對方定。
5、進攻過的牌不能在接下來對方進攻時進行防禦。防禦過的牌可以在接下來輪到自己攻擊時進攻。也就是說,攻擊影響防禦,防禦不影響攻擊。

(九)戰鬥牌說明
1、戰鬥牌的攻/防,會因環境不同而變化。但所有影響的算法,都是在基本防的數據上計算的。
2、戰鬥牌的攻擊力和防禦力,無論如何不會小於1。專門說明攻擊或防禦無的情況下,不考慮攻擊力或防禦力。

(十)術牌說明
1、術牌存在於手牌區。使用後,它直接進入墓地。
2、攻擊性術牌使用限制:只有所用主角的功體和該攻擊性術牌的一致,才可使用該攻擊性術牌。無屬性的攻擊性術牌則沒有這個限制。

(十一)技能牌說明
1、技能牌被打出後,出現在技能牌區。
2、技能牌被翻開後,自己的回合開始時它將消10點氣。
3、當氣不夠消耗時,技能牌自動進入墓地。

(十二)道具牌說明
1、道具牌有兩種,一種會直接被消耗掉,另一種可以附在戰鬥牌上,起一定用,又稱為“寶物牌”。
2、攻擊性道具牌使用時,對方可以用和道具牌同功體的戰鬥牌阻擋。如果道牌的攻擊力高於或等於對方阻擋牌的防禦力,則阻擋的牌會被消滅,否不會被消滅。而攻擊性道具牌本身是消耗性的,無論是否消滅阻擋的牌自身都會進入墓地。
3、寶物牌附在指定戰鬥牌上後,無法被取下來,會一直發揮作用,直到該戰牌被消滅。

(十三)陣法牌說明
1、陣法牌被打出後,出現在戰鬥牌區。
2、陣法牌永遠不能被翻開。
3、一旦滿足陣法牌的發動條件,陣法牌會自動翻開並發生作用,然後自動進入墓地。

(十四)氣牌說明
1、氣牌也是在手牌區直接消耗的,使用氣牌稱為“補氣”。
2、每回合只能補一次氣。
3、補氣雖然也是手牌區的動作,但不影響出其他的牌。
4、如果氣的最大值減少,不會影響當前氣的數值,但當氣消耗到於最大值後,無法補充超過氣的最大值的氣。

(十五)勝負判定
1、當一方的體力首先達到0時,判為負。
2、雙方認同的裁判可以中途判定輸贏。比賽中,可能會對勝負有專門的判定方式,比如達到一定時間後,根據雙方的體力、耗時等來判斷。

(十六)逾時懲罰
1、每回合都有時間限制,時間長短在創建房間時決定,或者由比賽的規則定。
2、如果超過了規定時間還不結束自己回合,則會開始120秒的“逾時計時”。
3、如果120秒的“逾時計時”消耗到0尚未結束自己回合,則扣除10點體力,再始下一次逾時計時。
4、逾時計時會累計,上一次消耗到還剩下50秒,則這次從50秒開始倒計時。

卡牌介紹

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名稱:顯示該卡的固有名稱。
屬性點:顯示使用該卡需要消耗的屬性點數。
耗氣值:顯示使用該卡所需要消耗的氣點,某些卡牌使用不需要耗氣力。
說明欄:顯示卡牌的內容描述或是特殊功能的說明。
攻防值:小劍圖示代表戰鬥卡的攻擊力,小盾圖示代表戰鬥卡的防禦力。
種類:顯示卡牌的類型,遊戲中共有,戰鬥卡、氣卡、寶物卡、武功卡、境界卡五種類型的卡牌。
屬性圖示:顯示卡牌代表的屬性,遊戲中擁有地、火、水、風、光、暗六種屬性,並利用特色圖示與卡框的顏色進行區分。
星級:顯示卡牌擁有的等級,星級越高的卡牌就越稀少,越難得到。
職業:顯示戰鬥卡代表的職業。

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