摩托風暴

摩托風暴

摩托風暴在所有的競速遊戲中是擁有汽車種類最多的,它也因此贏得了一項世界吉摩托風暴封面尼斯紀錄。 遊戲中,每場比賽都要求玩家選擇一種汽車與其他車型汽車共同競爭。 遊戲中有8條可玩的賽道,玩家也可以通過PS線上商店購買另外4條賽道。

摩托風暴(MotorStrom)

《摩托風暴》由Evolution Studios開發,Sony電腦娛樂公司發行,是專為Sony PS3平台設計的競速遊戲。其系列第一作在2005年E3上展示,於次年11月14日在日本發布,2007年在世界其他地區發布。摩托風暴的全球銷量超過300萬份。2008年摩托風暴的續作《摩托風暴:太平洋裂縫》發布。同期製作的還有《摩托風暴:北極邊緣》。

遊戲設定

遊戲背景設定在美國猶他州紀念碑谷的一個虛構的摩托風暴盛會。遊戲的目標是通過贏得一系列越野賽從而成為這次盛會的全場總冠軍。摩托風暴在所有的競速遊戲中是擁有汽車種類最多的,它也因此贏得了一項世界吉

摩托風暴封面
尼斯紀錄。在遊戲中,玩家可以操縱各種車型進行遊戲:拉力汽車、雙拖斗卡車、輕型摩托、地形車、競速卡車、四驅車等。每種車型都有自己的優勢和劣勢。比如說,輕型摩托能夠很快加速並且可以穿越各種狹窄的地形,但是它也很容易被損壞。而且它的最高速在所有車型中只算中等。換句話來說,雙拖斗卡車有很強的耐久性,中等速度,但是加速和操作起來很困難。
遊戲中,每場比賽都要求玩家選擇一種汽車與其他車型汽車共同競爭。每一條賽道都可以用不同的方式來完成,但是不同的賽道都是為不同的車型設定的,這樣一來比賽才更公平。所有的效果都是即時發生的,比如泥土飛濺、胎印、以及撞車(舉個例子,如果一輛車在撞車過程中掉了一個輪子,在整個比賽中,這個輪子會一直在賽道撞車的地點那兒。)。每條賽道都會有各種各樣的斜坡、隆起物、陡岸、平台、泥漿池等障礙物。每場比賽基本上為3圈,參賽選手從2-15位不等。遊戲中有8條可玩的賽道,玩家也可以通過PS線上商店購買另外4條賽道。
賽道會因為玩家的車輛駕駛情況發生改變,這就意味著每一圈賽道的環境都不同於上一圈。大型車可以輕易地在賽道上製造大洞和凹陷,對小型車來說這種情況可不是什麼好事。每一種車型對不同賽道環境的適應力是不同的。大型的雙拖斗卡車在泥漿池裡的牽引力可以稱得上完美,而小型車如輕型摩托和地形車在裡面很可能會打滑和側翻。
氮氣推進系統在《摩托風暴》中扮演了重要的角色,無論是用來追趕對手,或是從複雜的路
況中脫身,都需要使用氮氣推進。玩家必須時刻注意推進表,它能顯示車輛引擎的熱度。推進表值越滿,引擎越熱。當引擎達到最高溫度,可以瞬間爆發。這種能量的爆發導致車輛可以像火箭般迅速推進。所以可以用來追趕對手,或者在快到終點時搶線使用。
線上模式中,可以啟用追趕模式。這就意味著領先的選手擁有最少的氮氣推進值,選手們不停前赴後繼稱之“追趕”。這樣一來,利用氮氣推進追趕就是一份技術活了。理論上來說,只有必要時使用才是最好的。

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