遊戲設定
2023年,各國體系相繼分崩離析。
一個跨國集團組成的壟斷組織乘虛而入,用自己的強大財力操控了一股私人軍事武裝力量。
他們的魔爪遍及各地,整個星球都籠罩著黑暗的陰影。他們控制了全球能源,挑起國際爭端;奴役弱者,殘害無辜民眾;他們侵蝕司法系統,用混亂和陰謀豎立起自己偽善的面具。
他們主宰了這個世界的新秩序,他們自稱為——“黑木帝國”。他們必須被制止!
職業介紹
| 職業名稱 | 職業信息 |
|---|---|
| 步槍兵 | 類型:火力輸出,主要 武器為機槍,突擊步槍。特色技能:給隊友補給彈藥 初始槍械:m4a1 戰爭前線步槍兵是火力輸出的主要職業,在PVE和PVP中都是第一選擇,戰爭前線步槍兵的武器射程不錯,殺傷力不錯,如果配上了配件近殺遠攻衝鋒都很不錯,步槍兵在PVE當中尤其出色。戰爭前線步槍兵的特色技能是補充彈藥,按“5”切換到彈藥包直接扔出,左鍵給自己補給 彈藥,右鍵為隊友補給彈藥。 |
| 工程兵 | 類型:中近程火力輸出 補給護甲,主要武器為衝鋒鎗。 特色技能: 安放闊劍 初始槍械:mp5 戰爭前線工程兵的武器射程屬於中近距離,殺傷力不高,特色就在於射速快,所以戰爭前線如今的現象是工程兵多用於戰爭前線PVP戰鬥,玩家尤其喜歡在爆破模式當中使用工程兵,因為爆破的地圖不大,適合戰爭前線工程兵衝鋒鎗的發揮。玩家喜歡在戰爭前線PVP當中使用工程兵還有一個原因就是他的闊劍地雷,這是工程兵的最為重要的技能--埋雷。戰爭前線工程兵的雷有M18闊劍地雷、360度闊劍地雷,當然還有手雷了,這些工程兵都可以全帶上戰場...。按數字鍵"4"就可以來回切換,而在倉庫背包欄(四個)是可以排序的,要注意的是已經在其他背包欄中的武器是不可以放到其他欄的,要先清空出來。 |
| 支援兵 | 類型:輔助 特色技能: 治療、復活隊友 初始槍械: Remington 870 戰爭前線醫療兵的武器特色是彈容量大且射擊面廣,近距離威力大,而遠距離威力下降極大,而在射速上,醫療兵的武器中參差不齊,而且差落很大,高的可大300,而低的低得只有50多吧。所以對於戰爭前線醫療兵,武器配件防具極其重要。戰爭前線醫療兵幾乎是戰爭前線PVE,PVP的必備職業,特別是野隊、新玩家,當然對於挑戰任務,醫療兵是必須,好的醫療兵往往能左右整個戰場局勢 戰爭前線醫療兵,戰場上的移動血瓶,可給按“5”切換出“醫療包”給隊友補血,更是可以按兩下“3”切換出“除顫器”復活死去的隊友,同樣在倉庫背包欄中可以修改順序。 |
| 狙擊手 | 類型:遠程火力輸出,掩護,主要使用 狙擊槍。 特色技能:無 初始槍械:SVD 戰爭前線狙擊手由於沒有特別特色技能,彈藥血量護甲等各方面完全依賴於隊友,是重要火力輸出。但受到狙擊乃是遠距離火力輸出,在近戰多的情況下則需要隊友掩護和自己的手槍等其他武器來保護自己。 |
遊戲地圖
東亞戰區
東亞戰區位於環太平洋區域,有著慘烈的二戰經歷,各國間關係微妙。黑木帝國的滲透,是否意味著新的戰爭一觸即發?2013年8月28日,向前線進發!
| 地圖名稱 | 地圖信息 |
| 空中樓閣 | 空中樓閣 |
| 環太平洋之戰 | 環太平洋之戰 |
| 南海保鏢 | 南海保鏢 |
| 巴爾幹戰區 | 野性的巴爾幹,又有歐洲火藥桶之稱。一直以來存在著諸多矛盾與衝突,既有宗教矛盾,也有領土爭端。近一百年來,巴爾幹前後發生了七次大的戰爭。巴爾幹的無政府混亂狀態讓黑木帝國趁虛而入,他們在巴爾幹肆意哄抬物價、走私軍火,從而大發橫財。我們必須制止他們,終吉他們在該地區的種種惡行。 |
| 險境漂流 | 險境漂流 |
| 逃出生天 | 逃出生天 |
| 前線防空 | 前線防空 |
| 機庫困獸 | 機庫困獸 |
| 緊急迫降 | 緊急迫降 |
中東戰區
當今世界政治、經濟和軍事最敏感的地區之一,多民族聚集區、豐富石油儲量,硝煙瀰漫的中我們必須消滅黒木帝國,絕不能讓黒木帝國控制新能源。| 地圖名稱 | 地圖信息 |
| 護送坦克車 | 護送坦克車 |
| 遭遇直升機 | 遭遇直升機 |
| 驚險運輸車 | 驚險運輸車 |
| 摧毀機器人 | 摧毀機器人 |
| 突圍競技場 | 突圍競技場 |
巴西戰區
拉丁美洲最大的國家。貧民窟內暗藏著多股黑暗勢力,獨有的基因成為被榨取的資源。在巴西地區,年輕的母親,必須將新生嬰兒交給黑木帝國,黑木帝國榨取貧民的基因資源牟取暴利,我們必須消滅黑木帝國,拯救該地區。| 地圖名稱 | 地圖信息 |
|---|---|
| 衝出亞馬遜 | 黑木帝國的爪牙在前線軍團的前沿陣地聚集了大量兵力,玩家所屬的前線小隊則需要使用地圖中的行駛工具“火焰船”摧毀敵方陣地,衝出地形詭秘、陡峭的“亞馬遜”。 |
| 防線殺機 | 為了掩護大部隊撤退,前線小隊必須堅守防線,抵擋黑木帝國的進攻,等待飛機接應。 |
| 貧民窟BOSS | 黑木小兒在巴西貧民窟部署的試驗設備越來越高端,並派遣了改良版的機甲巨無霸“Mech 2300”把守,我們必須找到並摧毀他!徹徹底底的! |
| 鐵膽梟雄 | 前線告急,急需支援!你們的任務便是護送Gurkha裝甲車穿越黒木帝國的重重火線,摧毀敵軍在該地區的通信系統,順利支援前線! |
| 黑鯊行動 | 黑木帝國長期盤踞於巴西地區,前線軍團試圖恢復秩序。派遣的前線小分隊在執行命令的過程中偶遇黑鯊的阻撓,與總部的通訊就此中斷。盤鏇的黑鯊,妄圖以此消滅前線小分隊。擊落黑鯊,恢復該地區的空中通信。 |
遊戲模式
PVE
PVE 通關模式訓練模式為新手多人通關模式,模式中不會出現重炮機甲手等BOSS。任務模式則由兩個地圖組成,1個支線地圖和一個主線地圖,支線地圖通關後才會達到主線地圖,完成主線地圖任務即可通關,通關後按照等級獲得大量金幣、經驗、解鎖點。
現今中國伺服器已經出現東亞戰區、巴西戰區、巴爾幹地區、中東戰區,每一個戰區都有不同的背景故事。根據官方給出的資料,後續可能會開放北美戰區,俄羅斯戰區。
PVP
這裡充滿了激烈的廝殺,這裡充是人與人的較量,這裡是前線軍團和黑木帝國的對抗陣地。傳統模式與創新模式並存,多人對戰在這裡打響。| 模式 | 介紹 |
|---|---|
| 傳統模式 | 爆破模式:將炸彈安裝到敵軍爆破點,激活計時器,確保能夠在敵方拆掉前使其爆炸,以此摧毀敵軍目標物;或消滅對方所有人員。 團隊競技:以消滅敵人軍團為主的遊戲模式,殺敵多的隊伍將獲得勝利; 個人競技:遊戲內可見的所有的人都是敵人,規定時間內消滅越多所獲的經驗獎勵越高; |
| 創新模式 | 占領模式:攻防雙方在三個指揮所展開較量,攻擊方通過逐個攻占敵軍指揮所來占領敵軍整座城池,防守方需不惜一切代價保護三個指揮所;(更新版本後將更名為占領模式) 奪取模式:潛入敵軍陣營奪取敵方核彈頭並護送至安全地點; 空襲模式:向總部傳送敵軍位置的坐標,呼叫空襲摧毀敵軍指揮所或消滅敵軍。 |
遊戲配置
| 特徵 | 官方最低配置 | 官方推薦配置 | 1080P畫質全高下配置 | |
|---|---|---|---|---|
| 作業系統 | Windows XP 或Windows Vista、 Windows 7、Windows 8 | |||
| CPU | Duo Core(雙核)2.0GHZ以上級別Intel或AMD CPU | Duo Core(雙核)2.4GHZ以上級別Intel或AMD CPU | Intel Core i3或AMD Athon II X4以上級別CPU | |
| 記憶體 | 1024MB | 2048MB RAM | 4096MB RAM | |
| 顯示卡 | GPU | NVIDIA GeForce 8600GT或ATI Radeon HD 3650以上級別GPU | NVIDIA GeForce GTX260+或ATI Radeon HD4890以上級別GPU | NVIDIA GeForce GTX560或AMD Raedon HD6850以上級別GPU |
| 顯存 | 256MB以上 | 512MB以上 | 1024MB以上 | |
| 硬碟空間要求 | 保留6GB以上硬碟空閒空間 | |||
| 註:驅動軟體請使用NVIDIA 266.58或AMD 顯示卡催化劑 11.2版本以上驅動 | ||||
另:戰爭前線的製作方Crytek與NVIDIA有很好的合作關係,所以此遊戲對NVIDIA的顯示卡有特殊最佳化,所以在高畫質下NVIDIA的顯示卡表現比AMD的顯示卡要好得多。
所獲榮譽
| 遊戲 |
|---|
| ▪2013 俄國(GDC)KRI最佳客戶端網遊戰爭前線俄服(獲獎) ▪2013射擊網遊單服同時最高線上吉尼斯紀錄戰爭前線俄服(獲獎) ▪2012韓國GStar遊戲展最佳設計遊戲戰爭前線韓服(獲獎) ▪2012俄國(GDC)KRI最佳遊戲戰爭前線俄服(獲獎) ▪2012歐洲遊戲最受期待網遊大獎戰爭前線俄服(獲獎) ▪2012俄國(GDC)KRI最佳畫面獎戰爭前線俄服(獲獎) ▪2012Gamescom最佳社交休閒線上遊戲戰爭前線俄服(獲獎) ▪2012RUNET俄語網遊貢獻獎戰爭前線俄服(獲獎) ▪2012RUNET最佳網遊獎戰爭前線俄服(獲獎) ▪2011766網路遊戲最佳創新獎戰爭前線中國服(獲獎) ▪2011Yesky最受期待射擊遊戲戰爭前線中國服(獲獎) |
遊戲評價
《戰爭前線》以畫面中良好的光效表現,貼圖細節,將遊戲展現的淋漓盡致。遊戲中武器裝備的配置、不同兵種選擇以及玩家角色與場景的互動性,都突出了遊戲的不同特色。遊戲僅僅開放了射擊遊戲中的部分模式,並沒有貪多,這也使得遊戲的內容更加突出,但是不妨在之後的內容中增添更多的新模式,特別是遊戲的PVE通關地圖每天開放的數量只有3個,玩家的選擇性確實太少了。版本沿革
| 版本名稱 | 版本信息 |
|---|---|
| 東征攻略 | 2014年8月27日13:00 |
| 巨龍獵場 | 2014年7月9日13:00 |
| 天路遠征 | 2014年6月4日13:00 |
| 雲台突襲 | 2014年4月29日12:00 |
| 雙橋鎮 | 2014年3月26日12:00 |
| 戰火重燃 | 2014年2月26日12:00 |
| 中國年 | 2014年1月15日12:00 |
遊戲引擎
該遊戲採用CryENGINE3打造,是遊戲《孤島危機2》所採用的遊戲引擎。該引擎是由德國的CRYTEK公司出品一款對應最新技術DirectX11的遊戲引擎。CE3的圖形引擎,基本上是以CE2為基礎進行加工完善而成的,我們可以認為是對與PS3以及XBOX360進行的修正.CE3並不是改變CE2圖形引擎的渲染流程,而是給人一種將CE2的各個部分在各個遊戲平台上進行最大幅度的最佳化,以便得能夠更好的對應各個平台的感覺。
那么下面就讓我們來看一下CE3圖形引擎中最具有代表性的幾個部分吧。
實時動態光照(Real-timeDynamicIllumination)
不進行預先的演算,也不限制場景的複雜性,能夠實現二次光照與反射等特效。在圖中我們能夠看到空中漂浮的光點照亮了周圍,而被光源照射到的物體身上的反射,就是段落開頭說說的特效。不進行預先的演算,不被幾何條件所左右是該引擎的最大特點,在實際的效果中,我們還能看到類似與後述的SSAO改進型態的特效。
延遲光照(DeferredLighting)
CE3中採用了和KILLZONE2一樣的延遲渲染(DeferredShading)技術,在延遲著色的場景渲染中,像素的渲染被放在最後進行,隨後在通過多個buffer同時輸出。最後進行的是光照渲染,這是一種將存在於該場景的光源通過類似於後處理的渲染來進行的處理。在該流程中,理所當然的要對光照進行計算,這個時候首先需要使用到的是通過多個buffer輸出的中間值。
在延遲光照中,就算是遇到動態光源比較多,或者是場景內3D物件數量比較多的情況,也能夠高效率的進行光照渲染。但是,因為半透明物件需要同普通的渲染管線的效果進行合成處理,所以在遇到場景內半透明的物件比較多的場合,可能會碰到性能的損失,使得延遲渲染的效果無法得到很好的發揮。
動態軟陰影(dynamicsoftshadows)
動態陰影的生成可以說是CE引擎的一個特色了CE3中使用了深度陰影的算法來實現陰影的生成。而陰影邊緣的則使用了模糊濾鏡,從而實現了平滑的軟陰影效果。
遊戲操作
移動操作
| 動作 | 相對應鍵位 | 動作 | 相對應鍵位 |
|---|---|---|---|
| 左平移 | A | 跳躍 | 空格鍵 |
| 右平移 | D | 臥倒 | Z |
| 前移 | W | 衝刺 | 左Shift鍵 |
| 後移 | S | 使用 | E |
| 下蹲 | 左Ctrl鍵 | 滑步 | W+左shift+F |
遊戲玩法
| 作用 | 相對應鍵位 | 作用 | 相對應鍵位 |
|---|---|---|---|
| 召喚醫療兵 | F1鍵+F1鍵 | 召喚隊友 | F1鍵+F4鍵 |
| 召喚步槍手 | F1鍵+F3鍵 | 使用復活幣(任務模式) | 空格鍵 |
| 召喚工程兵 | F1鍵+F2 | 小地圖/記分板 | Tab鍵 |
武器設定
| 動作 | 相對應鍵位 | 動作 | 相對應鍵位 |
|---|---|---|---|
| 射擊 | 滑鼠左鍵 | 選擇投擲武器 | 4 |
| 瞄準 | 滑鼠右鍵 | 切換至前武器 | Q |
| 裝彈 | R | 切換到上一武器 | 滑鼠滑輪下滑 |
| 近戰 | F | 切換至下一武器 | 滑鼠滑輪上滑 |
| 選擇主武器 | 1 | 武器自定義 | C |
| 選擇副武器 | 2 | 切換至下掛槍托 | ---- |
| 選擇近戰武器 | 3 | 切換準心 | 設定選項→遊戲玩法 |
| 選擇特殊武器 | 5 | 切換槍口 | ---- |
其他設定
| 作用 | 相對應鍵位 | 作用 | 相對應鍵位 |
|---|---|---|---|
| 聊天(全體) | Y | 踢人投票 | K |
| 聊天(團體) | Enter鍵 | 投“是” | F5鍵 |
| 語音系統 | T | 投“否” | F8鍵 |

空中樓閣
環太平洋之戰
南海保鏢
險境漂流
逃出生天
前線防空
機庫困獸
緊急迫降
護送坦克車
遭遇直升機
驚險運輸車
摧毀機器人
突圍競技場