影像設計

數碼影像設計

就業前景

現在各大媒體廣告宣傳部門、圖片製作部門、媒介傳播部門、 電影製片廠、電視製作部門、音像出版、攝影公司、婚紗影樓等部門,都需要攝影藝術工作者。就業渠道很廣,就業前景還是很不錯的。

數碼影像設計課程

一般至少學習Photoshop圖像處理、模板使用、模板設計、coreldraw矢量圖形處理、設計實戰等等

項目介紹

三維數碼影像設計師專業作為以三維動畫和室內外建築效果圖製作為主講授內容的計算機美術設計學科,是近幾年內世界範圍內興起的CG行業的主體套用學科。隨著計算機套用技術的普及,圖像處理和多媒體技術已經走進了千家萬戶與之相應的各種軟體也層出不窮。3ds maxMaya是目前使用最廣泛、最優秀的動畫製作軟體。

第一部分:室內外建築效果圖
1.AutoCAD: 講解AutoCAD軟體製作建築、裝飾施工圖,平面布置圖、立面圖、剖面圖。
2. 3ds max 講解各種三維空間模型的製作方法和基本技巧分析如何使用計算機模擬真實世界中物體表面材質的表現手法室內效果表現的燈光運用技巧和規律高級燈光布局、家裝和工裝室內和室外的燈光布局、建築遊歷動畫的製作流程,講解攝像機動畫環遊技術、路徑動畫的製作方法和技巧。
3.Lightscape: 學習“渲染巨匠”中光影跟蹤、光能傳遞和全息渲染套用;精確表達出三維模型在真實環境中的實情實景; 製作出真實細膩的效果圖。
4.Photoshop:效果圖後期處理時的秘密手法和技巧燈光、色彩、照明、背景處理和玻璃等方面的處理技巧;
5.設計施工具體方案製作設計理論常識:室內設計風格樣式和流派、室內設計原理、人體工程學、建築物理、室內空間布局、陳設藝術(室內) 、室內綠化;室內設計基礎:繪畫基礎訓練(結構、色彩、構成)、室內設計修養及創意、設計草圖的繪製;材料與施工:使用裝飾材料、現場施工技術、施工管理及監理;報價與投標:成本利潤概算、家裝報價、投標策略與報價技巧、標書製作設計實習:室內設計程式、設計創意和方案製作、實地測量、各種施工圖製作、設計寫生創意、綜合評審。

第二部分:影視片頭動畫
1.3ds max中動畫製作基礎及控制方法:動畫時間設定、動畫功能曲線、Track View軌跡視圖的使用。動畫運動面板與約束器的的使用:粒子系統中噴射、降雪、超級噴射、暴風雪、粒子云和粒子陣列的使用。Video Post視頻合成控制,涉及節目片頭動畫,產品動畫和電影片頭動畫等等。
2.後期合成:Combustion中面向視頻輸出的後期合成與特技,動畫作品的顏色校正,圖像亮度模糊處理,摳像、蒙版、顆粒管理,動態跟蹤功能。paint模組的系列運用,強大的二維粒子系統,實現互動視覺效果提供給強大的製作特效如:爆炸、煙霧到暴風雪等。
3.Premiere後期套用的具體講解:非線性編輯理論,非線性編輯原理,影視畫面的合成手法,動態轉場。製作真實畫面與虛擬現實相結合的專業效果。

第三部分:3dsMAX角色動畫
1.3ds max角色動畫:細分面建模;Surface Tools建模,遊戲場景建模骨骼:MAX IK基礎及高級套用;行走、關聯活塞運動;自定義修改命令的創建和使用方法;動畫約束控制器在骨骼上的套用;四足動物運動骨骼生成器;鳥類運動骨骼生成器。
2.毛髮:Shag: hair 製作長發梳理與動力學計算;Shag: fur 動物毛髮紋理的生長與材質繪製
3.動畫: Character Studio最全面講解:Biped步跡動畫、自由動畫;數據流與群組動畫;Physique與Skin蒙皮
4.遊戲美工,圖形繪製,2D變換,透視圖,3D動畫等圖形學技術;平面貼圖,橫幅捲軸等圖形圖象處理技術, 遊戲地圖, DirectX 技術;圖形渲染技術,紋理、燈光、材質、模型、粒子系統( 霧、雨、雪特效);

第四部分:Maya動畫
1.MAYA界面介紹:主選單,視圖選單的介紹,NURBS建模Polygon和細分建模,燈光和材質,渲染全局設定,Paint Effects,常用動畫的基本形式的介紹(關鍵幀動畫、路徑動畫、動畫曲線編輯器)。
2.人物UV貼圖製作 ,骨骼與IK介紹 人物骨骼建立與蒙皮,人物骨骼設定,四足動物骨骼設定與柔性蒙皮,四足動物骨骼設定高級蒙皮,變形工具、表情動畫、Character、Trax 、Cloth 、Fur
3.MAYA 動畫人體造型內容頭骨建模和動畫,人體骨架建模,動畫用人體模特建模姿態寫生。

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