帝國快攻

這類問題我真的無法回答,因為會有太多的變數。 我看daut打的時候,發現了他的精明之處,也就是說,很多情況下,你所要做的,就是保持經濟成長,防止村民傷亡,無論發生什麼。 另外一局,他的幾匹偵察馬從高處殺入我家,使我的經濟四處混亂,不知該救哪裡。

思考與規劃
首先,每次打局,你都必須百分之百的集中注意力,不應該分心於任何外界雜音和事物。儘量消除這些干擾,但也要學會從腦子裡排除它們。
第二,要帶著爭勝的念頭去打,每當局勢不妙時,人們便有一种放棄努力的趨勢,我想那是一種失敗者的態度,相反,堅持勝利者的姿態才是正確的。一旦情況不好的時候,你只有倍加努力,你應該用更加努力的操作和思考去面對逆境。始終堅信,我不會失掉這一局,任何人都能做到這一點,這種態度的作用會讓你感到驚奇的。
許多人問:“你認為22/23/24/25P升封,哪個最好?”
“雙靶場和單靶單馬哪個好?”
“我應該在什麼時候升級哪一項?”
“如果我打雙靶場,應該什麼時候添置馬廄?”
這類問題我真的無法回答,因為會有太多的變數。要真正成為一個高手,你必須在每次對局中自己去回答這些問題,我只知道,我每次的1v1從來都沒有一樣的。
個人而言,如果我地形有利,或者和對手差不多,我會選擇偵察馬快攻,即使面對KMKM這樣的或其它的前置打法,我仍然首選單馬單靶組合。我和daut打過不少次,也看過他的一些對局,他通常以馬廄為先的戰術擊敗KMKM。當我問他,為何擅長以單馬廄對付前置時,他告訴過我這一點,這也許是我所獲得的最好的建議之一。
他簡單的說,“不要恐慌”,事實如此。
我發現,我的對局因此而創造過許多奇蹟!
隨機應變
我過去曾以為,如果我被前置了,我只有立即上去阻止對手,比如圍他的靶場,或者指揮村民造箭塔,或者攻擊敵軍,我以前也是這么去做的,最根本的是,我會恐慌,也會損失村民。如果當時你能夠做好這些,那就去做;但是將你的村民推上前線,你將要冒較大的風險。所以在行動之前,一定要確信,讓村民投入戰鬥會使你走出低谷。
我看daut打的時候,發現了他的精明之處,也就是說,很多情況下,你所要做的,就是保持經濟成長,防止村民傷亡,無論發生什麼。一次和daut對局時,我打出了很好的前置,並接連在他的伐木點起塔,甚至殺了兩個村民,而他所做的僅僅是重新安置村民,做了一個箭塔和一些圍欄來防禦。
另外一局,他的幾匹偵察馬從高處殺入我家,使我的經濟四處混亂,不知該救哪裡。我早就拉回了4個持矛來看他的馬,但他的微操作出神入化,而這也就是偵察馬快攻的關鍵,即你對馬的微操作。他同時打擊我多處目標,我的矛兵還在四處追擊,他的馬已經在攻擊其他目標了。後來他保護好自己的經濟,並偷派了10個左右的擲矛手,幹掉了我的持矛兵,那一刻也是我說gg的時候了。
偵察馬快攻(The Scrush)
以前我不習慣於偵察馬快攻,但是現在我卻喜歡上了,因為偵察馬的hit and run的能力在早期是非常棒的。封建時代的首要目標就是擾亂對手的經濟。scrush也有很多種變化可選,如僅用4隻馬的突襲戰術,那么要把精力放在對手的持矛和擲矛上,以便自己的馬打擊對手。
我想,要打成一次較大規模的scrush,最好的準備是在黑暗時代就種上至少7片田,25P升封,訓練偵察馬,並將他們積聚在馬廄里,等到8隻時再放到對手家裡,會讓他吃驚的。如果地形也不錯的話,你甚至可以等到夠上10只才進攻,並且在去敵人的路上或之前研發血統。 因為有血統的馬不怕敵人的裝甲劍士
如果他沒有預計到這種打法的殺傷力,他的每個資源點可能只有1個持矛。還是那句話,scrush的關鍵是微操作,在騷擾他的經濟的同時,不要讓你的馬輕易損失,而且你還要記住,他的早期的擲矛手會比你多,所以如果他再加上一定的持矛,然後直指你的基地,你會有大麻煩。
還是不用恐慌,你只需要一些準備,比如圍家或立塔,好在很多時候scrush不會遇到太多的持矛。

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