帖游

帖游

貼游(一稱“帖游”)是一種文字遊戲,它是一種在百度貼吧中系統(大多數是樓主)與玩家們通過帖子對某一題材進行模擬的遊戲方式,其特點為鍛鍊思維能力和培養文史素養,在娛樂中學習,在遊戲中成長。

代表作品

二戰圓舞曲系列

天樹精靈的二戰圓舞曲系列,該系列對二戰初期的歷史刻畫細緻,玩家的對於其選擇國家投入感情至深,該帖游的玩家指令以及天樹娘娘的更新結果始終是帖游吧內熱烈的探討問題,由於二戰圓舞曲系列所取得的巨大成功,使它成為了治國類帖游的典範,同時該貼游也為之後的治國類貼游建立了基本框架。後來,二戰圓舞曲系列不斷被吧友們模仿,卻從未被超越。

三國志2.0

也許是天樹精靈覺得治國類帖游太過單一,所以在2015年暫時停更二戰圓舞曲系列,轉而開創了年內帖游吧一個全新的潮流-RPG熱,三國rpg是一個極好的rpg帖游,它對於玩家自創角色以及歷史事件人物有了一個非常好的調節,使玩家能夠輕鬆的參與那些鼎鼎大名的歷史事件,簡單的來說就是毫無違和感。

歐洲時代

達則兼濟天下為系統的歐洲時代是貼游吧特色治國貼游的成功典範。該貼游更新時間長且頻繁,地圖詳細。系統更新和玩家行動在不同的帖子,給人清晰的印象。貼游吧後來的治國貼游如雨後春筍一般,但是歐洲時代還沒有被後起之秀所超越呢。

戰爭的極意

北眺的貼游《戰爭的極意》 是經典的即時戰略類貼游。該貼游完善了即時戰略類帖游的規則,使其更加平衡,同時避免了數據類治國貼游的繁瑣。它的戰略地圖合理,戰鬥地圖精緻,規則明確,劇情跌宕起伏。第一季的時代背景從遠古時代到中世紀,第二季則為文藝復興,讓玩家能夠體驗到各個時代戰爭的特色。從此開始,即時戰略類開始走向大眾化。

作品類別

治國類

治國類貼游是貼游的最初表現形式。一般而言,治國類貼游的玩家需要扮演一個國家的領導者,通過每回合發布的國策,經營自己的家園、攻略周圍的國家。每一個治國理政帖游都將有不少於一人的系統發起,他們需要負責制定規則、設計背景、判定局勢及組織玩家。治國理政貼游依然是帖游吧中的主角。主要題材有第一次世界大戰,第二戰世界大戰,冷戰,中世紀等

RPG類

RPG(角色扮演)類帖游是在原有貼游的組織編制

上創新發展而成的,該類貼游保留了系統這一頭銜,強化了其對於貼游的構建和掌控能力。在角色扮演類貼游中,系統的負荷較治國理政類貼游有增無減,他們在負責組織、經營貼游的基礎上,還必須為每個玩家設定單獨而又有所交集的遊戲背景。然而,對於玩家而言,這樣則顯得方便許多。此外,RPG類貼游是唯一具備即時性的貼游。原本RPG類貼游並不是帖游吧的主流,但在天樹精靈的首創之後,RPG類貼游隱隱有後來居上的態勢

生存遊戲類

生存遊戲類貼游特指由作者編寫的劇情發展,多個玩家玩家代表其中的某個或某些角色的貼游,並按照作者設定的劇情分支選項選擇的,如果玩家進入Bad End(壞結局),即需要“復活幣”(貼游中一種虛擬的道具),來重新選擇,這即是文字遊戲或稱其為生存遊戲,在貼游吧和帖游吧中,這種形式較為罕見,但在生存遊戲吧、文字遊戲吧則是主流的貼游類型

即時戰略類

該類貼游可以算是傳統貼游的一大突破,其打破了原有的格式與流程,採用即來即玩,不限指令數量,非回合制的遊戲方式,該貼游可以充分利用玩家的空餘時間,每條指令都是微觀而簡約的,這種貼游需要系統有一定的空餘時間以便隨時給出玩家行動結果,代表貼吧是三色梅花吧,這類貼游沒有固定的客群,即使沒玩過貼游的人也可以很快上手

帖游的組織

根據帖游吧吧規及廣大吧友的切身體會,總結出帖游的發起需要按一定程式進行,大致有以下五個方面:
(1) 靈光一閃;(腦內構思)
(2) 背景設定;(腦內構思)
(3) 規則制定;(化為文檔)
(4) 帖游登記;(填寫登記)
(5) 組織遊戲。(發布報名帖)

注意事項

從本質上講,帖游考驗的是人與人之間的交際能力和個人的組織能力。因此,無論何種情況下,都不能採取激進的措施解決問題;儘量避免發表含有咒罵、威脅、人身攻擊等的言論,理性對待不和、不公。帖游不是一個人的世界,但也必須尊重每一個人,任何破壞帖游秩序、危害帖游和諧進行的行為,本吧吧務都將進行嚴肅處理。若有玩家個人故意挑釁,或是特別影響遊戲進行,帖游的系統有權利要求他停止進一步行動或是退出;同樣的,帖游系統也要將心比心,要以和為貴,就算做不到事事客觀、合理、公正,也務必對玩家的反饋保持友善,不期待能做到最好,但希望能趨向完美。

基本概念

一·系統和玩家的分歧

在貼游里,系統就是上帝,世界觀由他構築,規律由他設定,局勢發展由他推理。但系統畢竟是人,是人就有自己的三觀,而系統不可能使每一個玩家接受自己的觀點。這種情況下作為玩家該如何處理?
1·用資料去說服系統接受你的觀點
2·和系統達成妥協,接受他的觀點
3·分歧太大無法彌合,就退出貼游另外去選擇其他系統

二·國情

一切指令都要從國情出發,從實際出發。脫離具體國情,你的指令就是一個笑話。而國情從哪裡得知?
1·詢問系統。這是最主要最權威的途徑
2·翻歷史資料——僅限史實類貼游里的國家和半架空貼游里的史實國家
3·從開局事件和回合總結里發現和歸納

三·分論點

即在一條指令下面,設定N個小標題加以補充說明。
圓舞曲1.0版中,當時擔任系統的天樹要求指令不得過於簡單,導致了分論點的產生。在實際發展中,玩家為了節省指令,而將許多有關聯和無關聯的事情塞到一個指令下面,從而影響了遊戲運行。目前系統的解決方法是判斷不同分論點屬於對一個事物不同角度的描述,還是實際上屬於N條不同的指令。後者由玩家選擇分N回合完成,或以犧牲效率和成功率為代價,一回合強行完成,或者系統乾脆無視指令超出的部分。

四·跨貼游復仇

某玩家在一個貼游中被另一個玩家打敗/得罪後,就選擇在其他貼游中對該玩家所扮演的勢力進行復仇,稱為跨貼游復仇。在實際發展中升級為不跨貼游復仇,即同一個貼游中通過更換勢力報復對手。這種行為一定程度上增加了玩家之間的樂趣,但更多的是影響遊戲正常運行,甚至近期發展到把在外吧的恩怨帶進遊戲。如何在規則上限制這種行為,目前尚未有好的答案

五·代入感

貼遊玩家基本上都是都是中國人,所以對中國懷有特殊感情是正常的,但在遊戲中還是提倡一點代入感,否則出現一堆國家在毫無利益糾葛的情況下跪舔中國就實在沒意思。尤其是遊戲裡扮演和中國敵對的國家時,建議玩家以扮演國的利益為重。
不過,國籍(民族情緒)僅是一個方面,實際上大家各有各的喜好和傾向,有自己欣賞/厭惡的勢力和人物,對此個人提倡玩家儘量扮一行像一行,如果實在把持不住的話,還是專門去扮演自己喜歡的國家角色吧。

六·先知先覺

在史實類貼游里,對歷史的了解是一把雙刃劍。作為玩家或多或少的知道一些歷史的進程和結果,因此習慣於採取一些反歷史或超前行為,比如日本老想去大慶挖油田,又比如英法對德強硬等等。而這時候非常考驗玩家的方法和手段,以及系統的知識儲備和推演能力。
另一方面,由於玩家干涉,遊戲裡的局勢往往在開局不久就變得面目全非,這時候,哪些歷史知識用得上,哪些要根據形勢調整,同樣是一件非常考驗人智商的事情。

基本原則

1.正統派,即具有格式,各項數據和規則相對固定且完善的的貼游。代表:天樹、教授、天蠍等人的貼游,亦作為高質量貼游的代表。故稱作正統
2.國策條數固定。通常有443(即內政條數4、軍事條數4、外交條數3)或者432等,一般系統在帖子第一樓予以說明
3.列強附加。部分貼游系統給予列強以額外的國策條數,通常1或者2條。列強判定標準以系統世界觀為準,而非以外加個人理解來判定。
4.注意更新者。很多正統類貼游因為注重質量而導致系統工作壓力很大,一般會請副系統幫忙更新。玩家一定要弄清楚副系統幫助更新的內容為那些,以使自己的內容更夠準確傳達。
5.秘密條約。一般情況下條約內容必須公開內容,密約可不公布,但玩家違反密約的懲罰遠遠低於違背公開的條約。
6.重選國家。部分貼游給予每個玩家擁有重選一次國家的機會,但不允許選原國家。例子:二戰圓舞曲。
7.秘密行動需占用指令,如軍事秘密行動即在一條軍事內容中輸入“秘密指令”,然後將實際內容告訴系統。(密約則占用外交條數,輸入時需要輸入秘密外交或者其他類似指令,而具體內容告知系統即可)。秘密行動一般每回合僅有一條(總共一條)一般情況下系統會要求締結秘密條約的雙方都將條約內容發給系統,以核實內容避免糾紛或玩家擅自篡改條約的情況發生
8.兩軍交戰時,雙方將行動計畫及戰術戰略告知系統。(需占用軍事條數,輸入“戰術指揮”或類似指令即可)
9.更新重點。由於系統工作壓力,導致系統不會為玩家所有的內容更新。而原則上各類國策的第一條系統必看必更,其餘系統視重要程度及可行程度等綜合考慮是否更,所以請玩家們將最重要的國策放在第一條。
10.原則上發出的國策不允許刪除重發(發出時間極短的除外),如有必須修改的地方請與系統商議。擅自刪除國策會給系統帶來麻煩,對自身的國策更新效果自然也會有負面影響(PS,如有補充或變更,一定不要擅自占樓回復。而應該在自身國策樓的樓中樓予以補充和修改回復。)
11.一般情況下沒有內政秘密行動,且每個國家每回合秘密行動的指令數限制為1條。且秘密行動發出後,僅可作微小變動,不可隨意更改,請事先務必思考清楚。國策截止後不接受任何變動。
12.只有在國策中寫明的宣戰才算正式宣戰,秘密行動之中不能宣戰,只能算作不宣而戰或突襲作戰。所以宣戰不能秘密,哪有秘密宣戰的?
13.貼游是以系統的世界觀進行的遊戲,所有的決策都應當以系統決策為準。玩家可提出異議或意見、看法,但最終決定權歸系統。
14.國策分論點僅僅為闡述該國策之詳細措施,便於系統判斷,如有喪心病狂之分論點,給系統判斷和更新描述造成麻煩的,系統有權無視乃至於懲罰。由於字多星人的興起,以及大多玩家的認知,多一些分論點才能使內容和措施更具體,所以一般過於簡潔的國策一般難以體現實力且難以取得效果。分論點必須圍繞國策主題,但禁止主題寫上一個政治改革,然後下面行政、稅制、財政等什麼都有的行為。

進行地點

貼游吧

帖游吧

蓋亞貼游吧

將軍的榮耀及貼游吧

三色梅花吧

文字遊戲吧吧

騎砍文字遊戲吧

鋼鐵雄心文字遊戲吧

歐陸風雲文字遊戲吧

三國志11文字遊戲吧

喪屍文字遊戲吧

光明熊大hg吧

魔幻文游吧

波蘭球貼游吧

文字戰爭遊戲1吧

東甌貼游王國吧

貼游遊戲吧

虛擬歷史吧

文字遊戲之縱橫三國吧

貼遊戲吧

聯合空軍貼游吧

迷霧之夜文字遊戲吧

戰史文游吧

Y丶AXIS星際文字遊戲吧

發展歷程

鋼吧時期

2013年 3月13是目前貼游界公認的貼游誕生時間,第一個貼游系統 凡爾賽灬不懂我鋼鐵雄心吧重新開啟了文字遊戲《 從勝利到勝利》,並將其正式定名為 貼游。第一批貼遊玩家開始形成,其中包括瓦叔、機槍兵的信念等的一些玩家留到了現在,成為了最老的元老。此時,國策的字數一般只有寥寥數十字,也沒有分層,但這個貼游的意義卻是破天荒的。 所以說,治國類貼游是最早也是最基礎的貼游類型。

瓦叔的《烽火里的傳奇》 和天樹的《二戰圓舞曲1.0》 等二戰題材的貼游繼承了凡爾賽的遺產,並對其遊戲規則進行了擴充。此時,貼遊玩家和系統的水平都得到了第一次飛躍,貼游開始有了固定的格式。前者主要是要求玩家添加國家後綴,以內政、軍事、外交三大類劃分條目,並且加以限制。後者主要是要求了重複國策標明次數,有的玩家開始寫很長的國策,在條目中劃分論點。大瑞、劍聖、就公、Qaz等第一批貼遊玩家已經初具規模,而且所謂“高玩階層”也開始出現了。

2013年4月9日是架空題材貼游的誕生日。《戰火世界1.0》 ,作者塵揚華夏,於本日正式發布。本帖以2020年的虛擬世界為背景,展開了一場未來國家之間的精彩角逐。這個貼游也是最早有報名貼的貼游。此後,龍騎的2015狂熱世界 (那時是2013年,所以2015年題材的貼游屬於架空)、左輪的2015戰火世界2.0 、死神的2030超級大國 ,如雨後春筍般湧現,主要玩家沒有大的變更,不過也吸收了不少新鮮血液。此時,第一批貼遊玩家已經接近完全形成,以後的帖游吧吧主龍騎、深紅、前吧主刺痛人心的溫柔 與 貼游吧吧主聖組之心、前吧主涯與楓都是這個時期進入貼游世界的。

建吧第一時期

正當貼游欣欣向榮的時候,鋼鐵雄心吧吧務人員認為貼游的活躍性使該吧首頁長期被大批貼游占據,和該吧的原有內容不符,所以禁止了新貼游在該吧開始。在此形勢下,帖游吧和貼游吧分別建立了。帖游吧首先得到了發展,貼游吧則是後來的事情了。

龍騎的《遠古時代1.0》則開創了古文明類型貼游的先河。至此,遠古題材、歷史題材和架空題材等類型都出現了。

主要玩家

天樹精靈,聖組之心,半兵衛,瑞穗姐姐大人_,wagela,在就的,陳狗子go,機槍兵的信念,華約萬歲,【龍騎〗殘,臨時節操聯盟,刺痛人心的溫柔,血色軍刀prince,死神57,額就是傳說的神,宮曉路瑞穗_,狸追大帝,ZZyx8,啊上翟,笙秀芳香,傳說中的kag2,老張在此,張逝之,Von_Habsburg1,QAZ,CS高手亡,塵揚華夏,ScaniaBus2號,hunysg,darkの騎士,天下無賊2000,270828175,89式,wangke1997522,莫洛托夫少校,寒冰,海倫娜,六發左輪zhang,NB單在此,KCN33,黃誠奕,涯與楓,第九玩家,9雷冰9,擁舞抱月,光榮死戰,日不落的鐵十字,Se獵人團丶Ale,穿越火線無敵,尋人188,號被盜再回來,部落的亡靈盜賊,逆推的夏亞,forst寒冰,無方,天蠍之首,龍虎prince,CS高手亡,騎士蓋亞,天友青呼夜,Friedrich是我,fjhw,偷塔的無極劍聖,偷塔的太極劍聖,顏文雙雄,呂布赤兔小馬,pxlgq,流火之舞,oo毗沙門天xx,從前有個何阿九,瑟克塞斯君,hxfgykj,ch123baby,慕容2333,埃爾溫o隆美爾,j135310635555,超極小靈通,奈文墨爾,尹瑛玄,本人專玩內涵,三根竹筍,塵揚華夏,pt,血染朽城,德國的海洋,對斯基無語,光明熊大hg,獅子lcc030111,i規範化捷運,844218258,及及於富貴,馮龍德斯泰特,NSDAP的榮耀,Nazi博士,windyblond,75574114,冬夜蕭殺,灑下戰地,aa3698741251,jpr3,紅杉S,297851595,死神1205454,,169347417,123kerry123,藍槑w,qfyrg黃巾天師張孟凌,日月齊明8598,呵呵的逗友, 電動小鼠,櫻花已落人逝去,後煌J,我是MCPE戰歌行,子夜霜風,天天規劃和好好,血腥正義,神騎誓

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