太閤立志傳6

太閤立志傳6

太閤立志傳6的訊息目前沒有確實的說法,甚至連開發的訊息都沒有,光榮近一段時期內不會有動靜。前段時間傳聞太閤6已被官方證實是假的。光榮在未來半年的主力方向是網路經營。但是能看出來,太閤5創出的音軌系統已經被後來的信長以及三國採用,信長online也採用太閤5的美工,看來光榮還是很倚重太閤的。

基本信息

簡介

太閤立志傳6太閤立志傳6
太閤立志傳6的訊息目前沒有確實的說法,甚至連開發的訊息都沒有,光榮近一段時期內不會有動靜。6代問世應該不成問題,關鍵還是時間。也許會也發展為3D遊戲。光榮近期也沒有打算製作太閤6.
在太閤6出之前,太閤立志傳6吧將作為太閤愛好者一個交流遊戲日本戰國人物,暢想太閤6,交流太閤經驗,感受日本戰國遊戲文化氣氛的場所。

創新的太閤六

太閤立志傳六已經開發完畢,在原有太閤的基礎上增加了不少全新亮點,首先就是極其完善的職業系統,幾乎做到了每個主要職業都會有其獨特的操作方式,比如武士擁有“築城”和“技術研究”兩個系統;忍者的“潛入”系統;海賊的“航海”系統等。另外也加入了新職業:陰陽師,法術和陰陽術等概念,當然這些只會在“假想劇本”中出現。

模式簡介

1、史實劇本:
該模式提供三個劇本和六個推薦劇本,和以往的光榮遊戲差不多。
(1)三個舞台劇本分別為:天下布武、太閤立志和幕府將軍,顧名思義是特別針對織田,豐臣和德川的三個劇本,天下布武從信長正德寺會面一直到本能寺之變結束;太閤立志是從本能寺之變開始,小田原會戰結束;而幕府將軍則從小田原會戰一直到小山評定,由於這段時間歷史劇情相對比較少,所以其中有不少虛構劇情,比如秀吉的注意力在侵略朝鮮上,德川必須抓緊時間擴展勢力,拉攏伊達家等。
(2)推薦劇本分別為:川中島的交匯、姊川合戰、長窱之戰、賤岳之戰、水淹小田原、大阪冬/夏之陣這六個,都是舞台劇本中不易觸發的或者需要長時間等待才出現的劇情。
2、假想劇本:
假想劇本中,新職業:陰陽師將會出現,果心居士和加藤段藏的職業將會強制改變為陰陽師,人物能力將會多出兩項:佛法和風水。28張法術卡出現。
假想劇本共有四個,分別是群雄爭霸,信長的野望、太閤復仇記和魔王復活。
群雄爭霸就是打破時間限制,讓不同時期的武將一起登場。
信長的野望從信長本能寺被法術救出開始,然後分別收復光秀,之後打敗趁機反叛的德川,最終統一天下。其中有九州征伐戰和陸奧決戰的原創劇情。
太閤復仇記從大阪之陣後開始,豐臣秀賴被德川殺死,秀吉被一位陰陽師復活,在九州展開報復德川的故事。
魔王降臨劇本則完全虛構,關原合戰前夕,瑕夷的魔王復活,他從冥界復活了織田信長、豐臣秀吉、上衫謙信、武田信玄和毛利元就。企圖利用這些英雄的鬼魂統一日本,魔王軍勢如破竹,一口氣占領了大半個日本。日本新一代的英豪們只能摒棄前嫌,在德川家康的領導下,退守九州。新老兩代日本名將,展開戰爭。
3、自由劇本
沒有任何歷史劇情,只有小劇情,年代默認為1500年。

新增系統

遊戲截圖遊戲截圖
1、新合戰系統
仍然是六角格的圖形,仍然有“山,林,道,森”的地形差異。
不同的是,本次的合戰不是以野戰和攻城戰分類,而是分為“小型戰”和“合戰”。
所謂小型戰,就是指敵我兩座城市間的小規模戰鬥。
而合戰,則是在整個地區發動戰爭,通常會有數個勢力本作在同一地圖上,最多可以同時存在敵我雙方共10支主將部隊。
每支主將部隊,可以按照職位高低,帶領2~10支分隊,每個分隊會由一些職位比較低的武將帶領(如果沒有可用武將,會以備大將代替)。
所以每一支主將部隊=3~11支分隊,其中包括主將本隊。
如果敵我各5位主將,帶隊數都達到上限,而這個地區又存在足夠武將的話,一個戰場上將會同時出現110位將領。
而在合戰的大地圖中,各種城池也會按照現實位置坐落,你可以攻下其中一個城池固守,也可以放棄一個城池將兵力回縮,更可以用一個空城誘敵,達到殲滅敵軍主力的目的,變化十分繁多。
一般一場會戰,可以決定一個地區的霸主權,會戰獲勝,將會得到土地,商人的支持,以及官位的提升,對大名的幫助很大。當然失敗者也會付出很大的代價,不得不從屬勝利者。
劇情中,姊川合戰,川中島合戰,長條之戰,均會進入合戰大地圖。
無論是在合戰還是小型戰,城的防禦設施,部隊之間的戰鬥還是一樣的,只是多了幾座城,而且可以海陸聯合作戰。
2、無雙系統
光榮這次引進了備受好評的無雙系統。
無論是戰場上選擇“單騎突入”,還是道館裡的切磋,都會進入無雙系統。
進入無雙戰後,你可以移動,攻擊(普通),防禦,跳躍,緊急迴避。蓄力攻擊、特殊技和無雙則必須學習任一流派後才能實行。
由於無雙系統的關係,本作的個人戰已經不復存在,而且本作的流派數暴增,達到30個。
每一種流派都代表了一套攻擊路數,除了人物本來擁有的“我流”之外,使用其他招式都必須學會其他流派的“卡”。
普通武將一元服,都默認是使用“我流”武術的人,我流只能做出6連擊,而且沒有任何蓄力攻擊。只要學習了第二個流派,我流基本上永遠不用了。
有些人物天生就擁有其他流派的卡。如真田家幾個人天生會真田流,德川四天王一開始就擁有三河兵法流,服部半藏和百地三太夫的伊賀流等等。
這些人也可以再學其他流派的武功,如果擁有多個流派的卡,則在戰鬥前必須擇一使用。
流派卡和流派招式卡是有區別的。
流派卡只能提供普通攻擊,只有同時學到流派招式卡,才可以使用蓄力攻擊(無雙玩家說熟知的C攻擊)。
舉例,真田幸村一元服就擁有“真田流”的流派卡,但是這只能讓他在戰場上做出8連擊,跳躍攻擊等基本動作,通過冥想,練武或者向同會真田流的真田信之學習後,可以學會招式:“風火輪”,那么在戰場上馬上就能使用了。每個流派的必殺卡不會多於6張,只有選擇了該流派,戰場上才能使用這一流派的招式。
流派中還可以學到強化卡和無雙卡。
強化卡就是“剛力”“心眼”“俊足”等提升無雙戰能力的卡片,學到之後,在無雙戰中滿足一定條件後,自動會使用。
 至於無雙卡,俗稱就是大招。每個流派只有一張,等學會了該流派的無雙,就可以拿印可狀了。比如香取神道流的無雙就是一之太刀,學會後,就可以傳授他人香取神道流的武功了。
另外有些技能也可以在無雙系統中使用,但這些技能並不能在流派中學學到。
這些技能歸類為“特技卡”,比如“空蟬之術”,“分身之術”、也有用於攻擊的“絞首之術”和各種陰陽術(自由模式限定)等等。總的來說,特技卡分為三種:忍術卡、陰陽術卡和一些屬於其他領域的卡。
每進入一次無雙戰,只能在人物所會的特技中選擇1個特技,其他的特技則無法使用了,在道館切磋時,必須事先獲悉對方的打法,然後選擇相應的特殊技;在戰場上一騎討或者單騎突入時,如果發現自己目前的特殊技不適合,還可以進入我方據點切換特殊技或裝備,十分方便。
裝備的武器、防具,擁有的道具,也會對無雙戰有一定影響,例如擁有村正,攻擊時會有吸血功能;松風會大大提升移動和跳躍能力;而奢蘭侍則能防止那些帶眩暈的特殊招式。
在無雙戰中被打死,就會被俘虜。
3、潛入系統
天誅遊戲系統。忍者職業專用。
和無雙系統有一定的聯繫,移動,跳躍,緊急迴避等操作都和無雙模式相同,但是防禦改成了潛伏,蓄力攻擊和無雙都改成了特殊技2和特殊技3,無法使用任何流派卡,只能使用特技卡。
潛入系統中的特技卡,有90%屬於忍術卡也有些陰陽術卡和其他卡。每次潛入可以使用三個特殊技,要做好適當的搭配
如果發現現有的特殊技卡不適合,也不必重新讀檔,可以退回出發點切換。
敵人會通過“視聽味靈”四感來搜尋你所在的位置,你必須躲開敵人的視線,不發出任何聲音驚動敵人,不染上各種味道。而“靈”則是陰陽師獨有的能力,他們會在關鍵地區布陣,如果你走入陣的感應範圍,會被靈覺查知。
在無雙戰里以殺敵為主要目的,而潛入的目的千奇百怪,暗殺,跟蹤,偷竊,放火,下毒,送秘密信件,跟蹤等等。
甚至栽髒任務也在潛入任務範疇之內,你可以化妝成第三方勢力的人物,故意被發現然後逃脫,這樣你的敵人會把矛頭指向另外一個勢力,你要做的,就是坐山觀虎鬥了。
潛入一旦被發現後,驚動值會迅速增加,只有立即隱蔽才能停止增加,並及其緩慢的減少。當驚動值增加到一定程度,潛入就會失敗,你的真實身份就會被識破,雇用你的人和發現你的人雙方外交會迅速下降。
潛入失敗後,你所做的事情就只能是逃跑了,如果在這裡被打死,遊戲會結束的。
4、航海系統
大航海時代系統。
包括造船,海商海戰和海外探險等等。
每個海賊砦都有獨特的造船配件卡,學會後可以將普通的安宅船或關船裝上特殊配件。比如安東水軍的船頭箭配件卡容易撞沉敵船,村上水軍的兵器室配件卡可以增加水軍肉搏的攻擊力等等。
在這一代太閤立志中,海賊不再只是大名的附屬,他們開始更多的和商人合作,海賊勢力往往會和一個商人勢力合作,發展海商業務,賺取暴利的同時,還可以遙控各個地區的物價。利用經濟來打擊大名。
本作的海戰是沒有小型戰的,一旦發生海戰,只能是大型的合戰。而且本作的海戰不再是把一艘船當成一支部隊,而是沒一艘船都會有:船舵,操帆,炮位等部位,這些部位必須有部隊占領,才能操縱這艘船移動,轉向或開炮。
每一支主將部隊只能操控一艘船,也就是說每艘船可以容納1~11支部隊,而必須有3支部隊才能讓船動起來。
海外探險其實就是發現各個景觀,然後在那裡會找到各種各樣的好處,有特產品,有特殊道具,有隱居荒島的劍聖等等。
5、陣形系統
在小型戰以及合戰中,除了戰術和兵種之外,陣形也變得尤為重要。
選擇正確的陣形,可以大大增強勢力,可以扭轉一場戰鬥的大勢,甚至可以觸發劇情!!
太閤6中加入了10種陣形,有普通的魚鱗,鶴翼;也有上衫謙信的絕招――車懸。不過最強的陣形是只有新武將才能學會的明國八卦陣。
6、外交系統
外交,也就是舌戰
在外交中可以使用,在戰場上也會使用。
舌戰是以類似撲克牌遊戲的方式進行,只是“紅心黑桃,梅花,方塊”被替換成了“情、理、史、時”四個類型。同樣的圖案,以點數大小決定身負。
至於選擇哪個圖案,則由先出牌的人決定。一般挑起舌戰的人視為先出牌者,第一輪如果先出牌者選擇“情義”,根牌者即使出了點數較大的“道理”,這一輪還是作為輸。第二輪還是由勝者先出牌。
輸的人,心理值會減退,退到0就會強制結束舌戰,該隊伍士氣降低(相當於5代的恫嚇)。
當心理值跌倒50以下時,還可以使用各種辯論招式卡。如挑釁、恐嚇等等。可以讓對方部隊陷入“暴怒”(使用挑釁)“退縮”(使用恐嚇)“動搖”(使用離間)和“兵變”(使用唆使)等負面狀態,如果使用拉攏,還有可能讓對方主將叛變。
但使用這些辯論招式卡並不能保證一定成功,對方也可以用“明鏡止水”、“大喝”、“反駁”等技能應對。
外交的其他辯論招式有:鎮靜、自嘲、考慮,忍耐等等,最強招式是直江兼續的獨有技――直江狀。
順便說明一下,“挑釁”“恐嚇”“拉攏”等技能,在合戰場上已經不會出現,這些卡只能在舌戰中起作用。
舌戰也用於觸發劇情,關原合戰中,小早川秀秋也必須用舌戰才能導致叛變。
舌戰先說到這裡。
可能有人會奇怪,既然都是講舌戰,那為什麼不叫“舌戰系統”而叫外交系統?
因為舌戰只是外交中的一部分,剛才只是將“戰場上的外交”,真正的大名之間的外交,還包括茶席,連歌和將棋。
這種舌戰和戰場舌戰差不多,只是辯論招式卡從“挑釁”等卡片換成了“茶席”“古文”“將棋”等等各種文化卡片。
在外交時,如果直接用“情、理、史、時”點數卡將對方的心理值減為0,會造成對方發怒,外交失敗。必須在對方心理值減到一定數值以下時(這個數值不固定,看外交者的水平還有親密度來定),用“茶席”“古文”“將棋”牌將對方引入另一種外交方式,接著就進行茶席,古文和將棋的小遊戲,成功後外交成功。
茶席:用正確的茶器,泡製茶品,身上帶有茶器效果提升。
古文:選擇題,身上帶有相應書籍則效果提升。
將棋:就是下棋,身上帶有棋具則效果上升。
7、追逐系統
類似賽車的系統,其實就是騎馬戰。在很多任務和戰鬥中需要進入騎馬戰。
比如發動騎兵突擊,必須在追逐戰中獲得高分,才能對敵人產生致命的傷害。
追逐戰的要點有兩個,一是躲開障礙,二是瞄準敵人。
在金崎撤退戰和中國大返軍劇情中,都需要進入高難度追逐戰。
武將和其他職業的追逐戰是騎馬,而海賊則是划船,忍者是自己跑步,雖然形象不同,但是規則是一樣的。
8、裝備系統
新建武將,如穿著不同裝備,人物在戰場上(僅僅適用於無雙系統)將會有不同的形象。
9、建造系統
無論築城,還是鑄刀,還是加工茶器,都會進入建造系統,這是類似於模擬城市的一個系統,可以完全按照你個人的愛好安排城池的結構,刀劍的屬性等等。其中城池的建造關係到城防和攻城方法。比如一個糧倉建在外部的城,雖然補給方便,但起火損失的可能性大;反過來如果糧倉靠內,那么補給就緩慢,但安全性強。
太閤6的新增系統就介紹到這裡,下面介紹一下幾個人物形象

特殊形象人物

遊戲截圖遊戲截圖
大名:(這種分類,指的是大多數時間都擔任大名的武將)織田信長
豐臣秀吉
德川家康
毛利元就
上衫謙信
武田信玄
島津龍伯
武將:
石田三成
前田慶次
本多忠勝
真田幸村
伊達政宗
立花宗茂
直江兼續
明智光秀
柴田勝家
秀吉的兩兵衛(竹中半兵衛、黑田官兵衛)
島津義弘
忍者:
服部半藏
風魔小太郎
加藤段藏
猿飛做助
霧影才藏
海賊:
九鬼家隆
來島總通
村上武吉
褚原景宗
劍豪:
柳生宗矩
佐佐木小次郎
宮本武藏
商人:
納屋助左衛門
陰陽師:
果心居士
明智秀滿
僧侶:
本願寺顯如
快川紹喜
安國寺會瑗
朝山日乘
以上這些人物,在舌戰和無雙戰時,都會顯示特殊形象。
第一部分簡介完畢
職業
1、本作的職業和五代的區別:

在6代中,沒有“職業”這個概念,只有“出身”和“是否任職”
出身:一共有9種:武士、劍豪、忍者、海賊、僧侶醫師、煅制、商人、陰陽師(史實劇本中沒有)。取消了5代中茶人的設定。
9個職業,每一種職業都有自己獨特的技能和系統,武士、僧侶和海賊學習的大多是合戰技能;忍者、劍豪和陰陽師大多學習個人戰技能;而其他三個職業大多學習其他技能。
任職:任職是指該角色是否在某個大名手下工作。比如武士,如果不任職,那就算是浪人,同樣,陰陽師、醫師和煅制,都可以在大名手下任職。忍者、海賊、商人、劍豪和僧侶有些特殊,因為他們分別可以加入忍者里、海賊砦、店鋪、道館和寺院。
以忍者服部半藏為例,他如果加入了德川家,則算已經任職;而如果他加入了伊賀之里,也算任職,至於伊賀從屬於哪家大名,或者沒有從屬於任何大名,服部半藏都算已經任職。而且他的出身不變,均為忍者。其中的區別,只有兩個勢力給他發布的任務不同而已。

任務

(1)在野任務:即使沒有任職,每個月還是會有居民或者附近的勢力請求,請求為兩個以上時,可以選擇只接一個,也可以接幾個。如果角色不在家,這些任務將會積壓,長時間不去做任務,在町內的風評會下降,到達一定程度會被趕出町,被迫搬家。如果有耐心被全日本的町趕出一次的話,就會GAMEOVER,(在日本混不下去了)。接受任務但沒有完成不會降低風評。
暴漢退治--民家請求。個人戰打退流氓,提高該町治安。有武藝稱號卡可以提高效果。
開發新田――民家請求。小遊戲,種田。農具向上卡、良種引進卡和霞提卡能提高效果。
貨物搬運――座請求。就是送貨而已,送貨數量大時,路上可能會遇到山賊,要注意保護貨物,貨車被山賊摧毀則任務失敗。
酒館保鏢――酒場請求。保護酒館10天,內容有:追逐戰送喝醉的人回家,個人戰打酒鬼,小遊戲幫忙算帳(算術)。有武藝稱號卡和算盤能手卡會提高效果。
抓小偷――座請求。分配休息和站崗的時間,根據角色的能力可以使用各種手段讓小偷現身,成功讓小偷保留後進入追逐戰。
搬運糧食――米屋請求。小遊戲運糧食,控制溫度和濕度,溫度太高著火,濕度太高發霉。
茶會――如該町有茶屋或商鋪則接到請求。舌戰提升茶會氣氛。接任務時可以查看參加茶會的雙方身份,如果希望雙方交惡,可以故意失敗。寂靜雅致之心卡能提高效果。
名勝遊覽――如該町有職人屋則接到請求。護送職人到指定名勝吸取靈感,有時候需要問路。如有相關名勝卡則直接前往。
名貴茶器護送――如該町有茶屋則接到請求。拿著茶人的錢,去指定地點交易茶器後返回。在交易茶器前後都可能遭到某些忍者的襲擊,如交易前忍者已經奪走茶器,則要進入追逐戰,扮演追蹤方,如在交易完成得到茶器後忍者來襲,則是逃往。
看管馬匹――如該町有馬屋則接到請求。可以選擇“去河邊”“去草地”和“呆在馬廄里”,效果各有不同,飼養的好的話,可以提升該町馬匹等級。該任務和角色的統率能力有關……放牧卡可以提高效果。
危險人物排除――宿屋請求。宿屋會要求你出面讓入住危險分子離開該町,有三種情況:舌戰解決,舌戰失敗個人戰解決和直接進入個人戰。
清點書目――如該町有寺院則接到請求。看該書簡介認出書名,對書目類道具熟悉一下就可以了。和藏漢書卡能增加效果。
觀看劍術――如該町有道場則接到請求。坐著看一場比武就可以了,比武者是當地劍豪對隨機來訪的劍豪,該任務不會失敗,但是如果能聯絡更多的人來看會提升當地道館名聲。
文化教授――如該町有南蠻店或南蠻寺則接到請求。會要求表演“武藝”“茶道”“文學”“弓術”其中一項。
送藥――如該町有醫館則接到請求。給町內不同的地點送藥,也可能要送到附近的大名城裡,注意不要送錯就行了。
祭典出力――如町的規模大,在秋天可能會接到請求。去參加豐收慶祝,根據角色的文學,魅力和所攜帶的物品決定祭典是否成功。帶上酒和食品,或者高價珍惜物品可以提升效果,叫上很多朋友也能提升效果。田樂能卡可以增加效果。如果角色有武藝方面的稱號,則可以表演武藝。
舞蹈表演――如阿國在該町則接到請求。通過阿國的提示做動作,選錯動作會降低觀賞度,完美完成任務的話,有可能娶到阿國。
設立城寨――武士出身限定,附近大名或商家請求。帶領野武士在某個地方設立小城寨,可以用作防禦,也可以限制貨物流通。進入築城系統,有可能會遭到忍者或劍豪的襲擊。有分割普請卡效果上升。
偷襲――武士出身限定,附近大名請求。帶領手下野武士一起參與攻擊,只能控制一支部隊,兵力很少,只能襲擊潰敗隊伍或者糧草隊伍。完美完成可能會被要求任職。
協助潛入――武士出身限定,附近大名或忍者里或海賊里請求。利用野武士身份,協助該里人員潛入地方據點,若暴露會進入追逐戰。
惡鬼驅逐――陰陽師出身限定,附近大名,商家,民家請求。調查風水後進行儀式,可能會進入個人戰。可以選擇收費標準:天價,高價,平價和免費。
協助照顧病人――醫師限定,如該町有醫館則接到請求。幫助照顧病人
急診――醫師限定,附近武將請求,短時間內做出(或買到)相應藥品,趕往指定地點救人。如失敗可能導致生病武將死亡。
藥材買賣――醫師限定,如該町內有商館則接到請求。將手裡的藥材高價賣給商人,惡名上升。
農具修理――煅制匠限定,民家請求。為民家修理農具,可以選擇用好鐵修補(時間短花費大),淬火重煉(時間長花費小),或者用廢礦修補(時間短花費小惡名上升)。
名刀修補――煅制匠限定,武將請求。會進入鑄刀小遊戲,一定要認真修理,修壞了可能會被抽的。
武器製作――煅制匠限定,武將請求。請求製作武器,做壞了不會受懲罰,做好了不能由自己命名,名字由武將起。一般都很搞笑
(2)武士任務
武士的官職晉升分文武兩條
武官是:足輕組頭-足輕大將-侍大將-部將-家老
文官是:足輕組頭-與力-目付-奉行-宿老
足輕組頭任務
修業――顧名思義。
人才調查――尋找浪人,並說服他加入自己的勢力。
看管馬匹――可以選擇“去河邊”“去草地”和“呆在馬廄里”,效果各有不同,飼養的好的話,可以提升該町馬匹等級。該任務和角色的統率能力有關……放牧卡可以提高效果。
站崗――會有各種人物來拜會,你可以禁止他們入城,也可以收取賄賂放行,有些人會試圖逃過去,需要進入追逐戰系統。
打掃城――自動完成,成果和內政能力有關。
足輕大將任務
訓練足輕――去練兵場,合戰對打,兵種只有步兵。
徵兵――首先去金庫領取原始資金,然後在城裡徵兵。可以選擇強征(可以私吞花費,但會降低民忠,惡名上升),付錢和說服(可以私吞花費,成功的話民忠不降)。如果有刀狩卡可以直接用卡徵兵(可以私吞花費,民忠不降)。
以下任務均需要先去城內金庫領錢再實行。
與力任務
增加軍資――先去城裡的金庫或者糧倉領取原始資金,再擴充資金返還。就是五代賣出軍糧和籌措軍資金的集合。
籌措軍備――買進軍糧、軍馬或鐵炮,大名會給出具體要求。軍馬和鐵炮都是有等級的,雖然大名不會對你買進的軍備進行檢查,但是買進過於低劣的軍備會影響軍隊的戰鬥力,並會減少部分士氣。買進受潮的軍糧還會降低士兵數目。(寒)
侍大將任務
治安巡察――去城裡的各個地區巡查,有城下町城門金庫、糧倉、軍備庫、練兵場六處(天守和武將宅不能查)。
最多選三個地方巡查,一般會隨機出現三種情況,安撫民眾、追捕間諜和調查虧空。
·安撫民眾可以用德政令(減少收支增加治安和民忠)和高僧人脈(提高民忠、治安),如果沒有這兩張卡只能做普通巡視,不提高民忠,只提高治安。
·追捕間諜會進入追逐戰或個人戰,即使抓住了治安也只能上升一點點。
·調查虧空就是查出某些武將私吞公款或者故意買進劣質軍備,查出之後,可以選擇上報或者不上報,上報後可能會被受理,也會被認為是誣告而處罰。
敵城潛入――去敵方城裡各個地區活動,八個地方都能進。不同地方有不同指令,最多
最多選三個地方潛入,潛入地點不同可以執行的命令也不同,一般大名會給出具體任務內容。
以下地點的潛入可以由武士獨立完成。
·城下町:打探情報,尋找人才,流言。
·城門:打探情報。
·練兵場:打探情報,流言。
·武將宅:打探情報,挖角。
以下地點武士必須僱傭忍者才能實行。
·金庫:打探情報,偷竊(錢),縱火。
·糧倉:打探情報,縱火,下毒,弄潮(降低糧食品質)。
·軍備庫:打探情報,縱火,下毒(馬匹),弄潮(火藥),鑿沉(船支)。
·天守閣:打探情報,篡改命令,下毒,襲擊,警告(警告其改變方針,對織田你就別想了),暗殺。
有五點必須注意
首先:金庫,糧倉,軍備庫和天守閣是不能潛入的,必須去關係好的忍者里僱傭忍者。
其次:僅僅需要實行縱火、下毒、弄潮和鑿沉的話,僱傭忍術高超的海賊也能實行,而且鑿沉命令,帶海賊比帶忍者效果好。
再其次:下毒和弄潮有區別。下毒會大大減少士兵,但會引起很高的警戒,警戒到一定程度,忍術再高也無法潛入敵城了;弄潮兵糧會導致兵糧品質變壞,士兵會稍微下降,士氣也會下降,但不會引起警戒。流言,挖角需要進入舌戰。
第四:被發現後,可以選擇“民宅躲避”或者“逃逸”,如果被民眾出賣或者被追上再進入追逐戰,連追逐戰都失敗就會成為俘虜或死亡。
最後:暗殺會導致大名或武將死亡,在史實模式中不能使用該命令
目付任務
開發新田――進入開墾小遊戲。
開發礦山――進入礦山小遊戲。
修補城牆――進入修補小遊戲。
部將任務
軍隊演習――可以自己編輯部隊的數量,兵種,帶隊武將(官職比自己低),進行合戰,能大大提高威信和訓練度,而且對參與演習的武將有促進成長的作用。
剿滅匪徒――當一向宗暴動或者有山賊的時候出現,進入合戰。部隊編制由大名決定。
技術開發――武士新加入系統,可以開發足輕、騎兵、弓箭和鐵炮四個系列的技術。不同的研究者會研究出不同的卡片,研究者能力過低會研究失敗。
筒製作――尋找鐵匠秘密製作大筒,需要去町里招募鐵匠,能招到有名鐵匠就最好了。當然也可以去商家買,不過價錢有點辣,需要去金庫拿軍資金。
奉行任務
築城――在指定地點建築分城,或者進一步升級已有城池。要進入築城系統。
結算――清算帳目,算術小遊戲,可能會查出內部的經濟問題,可以選擇是否上報。但是奉行上報不太可能被倒打一耙。
外交――去其他國家外交,可以選擇各種外交選項。
·親善:無需舌戰,可能進行茶道,和歌等項目。
·朝廷:同上。
·刺探:以外交名義帶間諜進入敵城,如果被識破會導致兩國關係緊張。間諜的能力決定是否會被識破,和武士無關。(聽天由命吧)
·同盟:只有接受和舌戰兩個可能,不會被直接拒絕。
·從屬:絕對會成功……
·摒棄:絕對會成功……
·支配:接受,舌戰,斷然拒絕都有可能。
·停戰:同上
技術開發――可以執行水軍、兵器、築城和內政四個系列的技術。不同的研究者會研究出不同的卡片,有時會研究者自身能力不足會失敗。
升到家老就可以管理城了,但是有很多選項是沒有的。只有到了城主,國主……大名(下克上)才能實行全部任務。
具體家老任務
投資町――投資某個町,使其發展。
大茶會――增加內部團結,可以邀請商家勢力。
評定――和太閤5沒什麼區別。
改封申請――申請改變統治的城,不一定能成功。
附寄申請――請求主君下放人才,不一定成功
戒嚴――更改城池戒嚴度,戒嚴度越高,敵方間諜越不會潛入,但相對的費用,和士兵士氣也會消耗加速
鍛鍊能力――大家懂的喔。
(3)忍者任務
忍者依然是延續五代的“下――中――上”三個等級。
只不過有“忍者里任職”和“大名家任職”兩種,有些微小的區別。
在忍者里任職,可再晉升為元蹄――忍頭,在大名家任職可以晉升為影武者。
下忍任務
修業――修業。
町潛入――初級潛入任務。潛入某町,進入不同地點會有不同選項,最多可以潛入三個地點。
·民家:打探情報,下毒,暗殺偷竊
·座:打探情報,偷竊,流言(使該町發展度下降)。
·道場:打探情報,下毒,暗殺,偷學技能。
·煅制屋:打探情報,偷竊,弄潮(火藥),警告(制止該煅制屋向某大名提供鐵炮和大筒),偷學技能。。
·茶人屋:打探情報,下毒,偷竊,偷學技能。
·南蠻商館:打探情報,偷竊。
·南蠻寺:打探情報,偷學技能。
·酒館:打探情報。酒館和宿屋的情報比較多,也比較詳細。
·宿屋:打探情報。
·醫館:打探情報,下毒,偷竊,偷學技能。
·馬屋:打探情報,下毒,警告,偷學技能。
·米屋:打探情報,下毒,弄潮,偷竊。
·商家:打探情報,暗殺,偷學技能,偷竊,警告。
·職人宅:打探情報,偷竊。
·寺院:打探情報,偷學技能,流言。
京之町的公家宅和天皇御所是進不去的。
暗殺選項在史實模式中不能選擇,除非劇情出現(潛入二條城,足利義輝暗殺)
一般頭目會給出具體要求,比如“到界之町警告津田宗及,不要再和織田家有來往”或者“到仙台之町打探座的價格。”如果潛入三個地點後,任務還沒完成,則任務失敗。
町維護――只有大名家任職才能接到的任務,進入潛入系統,抓住潛入町內的敵方間諜,
補充忍具――只有在忍者里任職才能接到的任務,先去挖鐵砂然後去鐵匠那裡做,也可以自己做,但是要有鍛制技能。
訓練足輕或忍者――視該忍者侍奉的勢力而定,內容都一樣,進行模擬小型戰就可以了。
人才調查――尋找浪人,並說服他加入自己的勢力。
增加軍資――見上文。不要忘了去金庫領原始資金或去糧倉領交易用糧。
籌措軍備――如果在忍者里任職則只能買兵糧,馬匹和軍火不能買。如在大名家任職則都可以買。
中忍任務
敵城潛入――中級潛入任務,和武士的敵城潛入有一點區別。
·城下町:打探情報,尋找人才,流言,破壞(城附近的陷阱機關),偷竊。
·城門:打探情報,破壞(城牆)。
·練兵場:打探情報,流言。
·武將宅:打探情報,挖角,偷竊,下毒,襲擊,暗殺。
以上四個地點可執行命令比武士多。
·金庫:打探情報,偷竊(錢),縱火。
·糧倉:打探情報,縱火,下毒,弄潮(降低糧食品質)。
·軍備庫:打探情報,縱火,下毒(馬匹,使馬匹數量和品質降低),弄潮(火藥,使鐵炮數量和品質降低),鑿沉(鑿沉船支,潛入海賊砦時可以實行,和海賊同行時效果增加)。
·天守閣:打探情報,篡改命令,下毒,襲擊,警告(警告其改變方針,對織田你就別想了),暗殺。
除非接到追殺拔忍的命令,否則暗殺命令在史實模式中基本不會出現。
如果被發現會直接進入追逐戰。
護衛――只有在忍者里任職才有的任務。先去委託地點接被保人,再一同前往指定地點,包括武將護衛和販路護衛(護衛行商,需要保護貨物)。可以選擇“謹慎的前進”和“快速前進”。
保鏢――只有在大名家任職才有的任務。待在天守閣里保護大名,進入潛入系統,不過這次是以反潛入為目的。不能離開大名太遠,以防他被暗殺,同時查出敵方忍者。
販路交涉――只有在忍者里任職時才有的任務。在販路護衛成功率比較高的情況下才能接到的任務,進入舌戰系統。
城維護――只有在大名家忍者才有的任務。和敵城潛入相反,必須進入8個地點,搜尋出潛入我方城池的忍者。
徵兵――只有在忍者里才能接到的任務。忍者的徵兵不需要領原始資金,只能選擇“強征”和“說服”。強征的話有可能會遭到附近大名家武將的干擾,進入個人戰,雙方外交度降低。說服的話也會隨機遇到武將或者僧侶的阻撓,不同的是要進入舌戰,之後雙方外交不會降低。
修補――只有在大名家任職才能接到的任務。進入修補小遊戲。
埋伏――必須在潛入敵城或潛入町的任務中打探到相應的情報,然後埋伏在某處襲擊經過的人(忍者里任職)或者部隊(大名家任職)。被襲擊的武將會受傷,而部隊會實力大減。兩者都需要進入潛入系統,襲擊武將只需要攻擊他就可以,襲擊部隊則需要利用陷阱、暗殺、燒軍糧等各種方法將其士氣降到50即可。
上忍任務
敵忍者里潛入――只有在忍者里任職才會接到的高級潛入任務。
·忍者宅:打探情報、暗殺、下毒、偷竊。
·練技場:打探情報、偷學技能。(最重要的一項,可以學全技能)
·訓練場:打探情報、模仿(以後可以化妝成該里的忍者行動)
·忍者屋敖:打探情報、襲擊、警告。
外交――和武士的外交基本一樣,但少了和朝廷的外交。
另外一個大的不同點在於刺探外交。
刺探外交主要用於潛入警戒及其嚴格的城池,外交舌戰者並非忍者,而是僱傭忍者的武士,忍者自己需要進入潛入系統。潛入不幸被發現後,如果忍者和武士在同一大名下任職,則兩家關係交惡,如果忍者任職於忍者里,敵勢力只會和該忍者里交惡。
忍術研究1――只有在大名家才能接到的任務,開發:阻敵、焙烙、通信和攻城四個領域的忍術,會研發出相應的卡。
築城――只有在大名家任職才能接到的任務,但忍者不能進入武士的築城系統,只能按照大名給的規定圖紙施工。
武將監視――只有在大名家才能接到的任務,大名接到有人貪污的報告後,會派遣忍者前去核實。此時便潛入嫌疑人居所調查,查出實情後,在上報時,可以無視事實真相而任意選擇“有罪”或者“無罪”。如選擇有罪,嫌疑人無論是否真的貪污都會被流放、處罰或處死;如選擇無罪,則舉報人會遭到同樣的處罰。
綁架――只有在大名家任職才能接到的任務,和潛入相似,但是目的有些不同,30%讓你綁架某商人(勒索資金),30%讓你綁架敵方武將(招降或殺死),30%讓你綁架女的回來……另外10%讓你綁架著名藝術家或僧侶回來(不知為何)
寶物搜尋――只有在忍者里時才能接到的任務。通過各種方法,在名勝古蹟處搜尋寶物。
忍術研究2――只有忍者里任職才能接到的任務,開發:忍具、通靈、幻瞳和影法四個領域的忍術。會研發出相應的卡。
海賊招募――只有在海賊砦任職才能接到的任務。就是徵兵,徵兵方法和忍者的一樣,不同的是,徵兵同時可以徵集很多船。
追蹤海賊――只有在大名家任職才能接到的任務,通過士兵提供的訊息,來跟蹤並消滅騷擾町民的海賊。
外交――和武士的外交差不多,但多了一種他國外交。
就是和海外港口的商人外交,可以壓低價錢。
海事研究1――只有在大名家才能接到的任務,開發船運系技能
海事研究2――只有在海賊砦才能接到的任務,開發駕馭系技能
在海賊砦任職可以晉升分砦船頭和海賊頭,在大名家任職可以晉升海軍大將。
砦船頭和海賊頭可以搶占沿海町的勢力,操控物價。
海軍大將可以隨時進行大型合戰(水陸兩棲)
(5)劍豪任務
劍豪的晉升路線是:弟子――首弟子――師範代
如果選擇開道場,就晉升為師範,如果輔助大名,就晉升兵法家。
但劍豪和忍者,海賊有一點不同。
忍者和海賊在最低職位時,就可以進入大名家任職,而劍豪在沒有晉升到最高級(兵法家)前,是無法在大名家任職的。
僧侶、商人都是這樣的。
弟子任務
修業――同上
秘技修煉――向師父學習秘技。
道場維護――自動打掃道場,以內政能力影響工作成果。
日常品購入――直接給你錢,讓你去買指定商品(海賊,忍者,武士買東西都必須先去金庫領取資金),但不會直接告訴你商品名,會讓你自己猜,可以從師兄弟那裡得到有關信息。
弟子招納――就是徵兵,師範會派你出去當街和師兄弟打一架,輸贏都沒關係,但贏了更加有機會晉升或者得到師父的秘技。
暴漢退治――就是浪人任務,不過成為弟子之後,可以帶領一幫師兄弟一起去群毆暴漢。
抓小偷――就是浪人任務,同樣可以請師兄弟幫忙,師兄弟的智力會對完成任務有影響。
糧食購入(兵糧購入)――同上,名稱沒改,因為這樣容易記住。
籌措資金(籌措軍資)――同上。
防具修補――自動修補防具,以內政能力影響外交成果。
山賊搜尋――接到町民的請求後,去野外指定地點搜尋山賊,找到就可以,不必開戰。但找起來比較枯燥。
首弟子任務
山賊退治――知道為什麼弟子搜尋到山賊不用開打了吧?
名刀預定――向鍛制匠預定名刀,必須不時催他一下,有時候你再次拜訪,正好可以趕走搗亂的人,為鍛制匠解決麻煩,有時候去則會影響鍛制匠的心情,看運氣啦。
踢館――我靠。
道場演武――請著名武將來比試,必須親密度高武藝高,成功後加深和大名家的關係。
連勝比試――在非自己道場所處的町進行公開比武,提高自己流派聲譽。3連勝就算完成任務,最多可以10連。出面挑戰的有可能是NPC,有可能是當地武將,運氣背點兒碰到出外旅遊的上泉……要是失敗自己道場名聲下降。
邀請劍豪――走遍日本邀請劍豪來角色所在道場切磋。
教授士卒――受某大名委託去練兵場教授士兵武藝。
祭典出力――在祭典中表演武藝,必須擁有相當數量的招式才能成功。
旅遊修行――去各個名勝修行冥想,路上當然會遇到很多不平事,可能會悟出絕技,也可能被抬回道場。
師範代任務
踢館者退治――打退踢館者,來踢館的都是高手,比較難打發。
教授弟子――教授弟子武藝,提升道場名聲和實力
教授武將――教授要好的武將絕技。
拜會大名――和師範一起去拜會大名,可能會遇到以下三種情況
·送你名刀
·拜你為師
·向你強行徵兵
拒絕的話將進入舌戰,舌戰失敗後,再強行拒絕的話:
不接受名刀:道場名聲上升,和該大名交惡
不接受拜師:個人名氣增加,道場名氣下降
不讓大名徵兵:個人戰開始……
印可獲取――每個流派只能獲得一次印可。要選擇是否通知各流派宗師一起觀摩,然後和自己的師父進行對戰。然後出現四種情況:
·有觀摩者,戰勝:獲得印可,名聲大漲。可以當場選擇獨立,這樣短時間內會不斷出現大名家臣拉攏,也會有拜師者出現;也可以選擇繼續在流派中效力,可以獲得一把裝備。
·無觀摩者,戰勝:獲得印可。
·有觀摩者,戰敗:無法獲得印可,名聲大大下降,可以選擇脫離流派,這樣會增加惡名,也可以選擇繼續在流派中效力,會被降至“弟子”階級……
·無觀摩者,戰敗:無法獲得印可。
名刀鑑定――有名刀鑄成,會邀請你去試刀。
有三個選項。
·用心去感應刀:將進入與自己心靈的戰鬥,有一定幾率獲得刀的認可。
·用岩石試刀:有一定幾率砍壞名刀,如果沒有損壞,刀的價值會提高。
·用目光去鑑定:可以任意選擇刀的金錢價值,但是匠人不一定會聽從。
接著如果要自己開道場,則會變成師範,如果選擇侍奉大名,就會成為兵法者。
師範可以開分道場,而兵法者可以對大名進行建議和調教。
(6)僧侶任務
僧侶的晉升路線是:沙彌――僧眾
如果選擇武將路線,將成為一向宗。
如果選擇外交家路線,將成為縱橫家。
僧侶無法接受大名家的任務。
沙彌任務
修業――同上
名茶購入――向千宗易購買茶具,並進入茶道模式。
早晚課――師父會指定你去讀某本佛經,去商店購入,並閱讀相應書籍即可。
辯經――做選擇題,回答關於文化的問題
日常品購入――直接給你錢,讓你去買指定商品(海賊,忍者,武士買東西都必須先去金庫領取資金),但不會直接告訴你商品名,會讓你自己猜,可以從師兄弟那裡得到有關信息。
打掃庭院――自動執行,內政能力影響成果。
護衛――同忍者任務的護衛
清點書目――看該書簡介認出書名,對書目類道具熟悉一下就可以了。和藏漢書卡能增加效果。
化緣――就是到別人家裡要飯,有四種選擇。
·禮貌的交流:最普通的做法,選擇之後就看人品。
·苦苦的哀求:降低名聲,但成功率高。
·睿智的話語:需要進入辯論系統。
·強行的索要:不用說了,無雙系統(個人戰)進入……
僧眾任務
名勝遊覽――護送職人到指定名勝吸取靈感,有時候需要問路。如有相關名勝卡則直接前往。
祭典出力――在祭典中表演武藝,必須擁有相當數量的招式才能成功。
布教――向某個町宣揚佛法,去町內各個地點談話,有時會進入辯論系統,有時會進入舌戰系統。成功後會擴大自己寺廟的信仰值(直接影響收入)
驅鬼――接受某武將請求,去指定城內捉鬼。去城內各個地點調查,有時候是真鬼,有時候是虛驚一場,有時則是有人假扮鬼。
行醫――為上門求助的人看病。
觀看劍術――同浪人的任務
拜會大名――和劍聖的拜會有所不同,但同樣有三個選項。
·授予茶器
·請教局勢
·強行向你徵兵
第一個如果拒絕,名聲身高,大名也不會不高興;如果接受名聲反而會降低。
第二個如果講解局勢,該大名的國力會隨機提高,如果不講也沒什麼損失
第三個如果拒絕……
開發新田――種田了喔~~
武將監視――和忍者的監視不同,無法進入潛入系統,而是要靠舌戰探口風。不過最後上報的時候,還是可以選擇誣陷或者包庇。另外如果該武將真的有貓膩,你有可能會被襲擊,進入無雙系統。
佛法修業――提高自己的佛法修為,開始需要購買書物和念珠香爐等生活物,之後回寺廟進行進修。進修時會隨機出現各種問題,回答正確可以增加智力,回答不當可能會生病。
走一向宗路線可以和各個大名抗衡並擁有自己的城池,和武士差不多。
走縱橫家路線可以任意改變大名之間的外交關係(只要你舌戰成功)。

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