合金裝備3

合金裝備3

《合金裝備3:食蛇者》(英文:Metal Gear Solid3:Snake Eater、日文:メタルギアソリッド3:スネークイーター)是日本科樂美(KONAMI)公司在PlayStation2平台發售的戰術類動作遊戲《合金裝備》(Metal Gear)系列的正統第三彈。這部作品的世界觀描寫了《合金裝備》系列之源點。斯內克(NakedSnake,即未來的BigBoss)成為本作的絕對主角。

基本信息

遊戲介紹

遊戲封面遊戲封面
作為動作冒險遊戲的一個重要分支,軍事特工題材遊戲一直是個遊戲廠商十分熱衷的。在這些特工題材的動作遊戲中,最大紅大紫的當屬由KONAMI知名製作人-“小島秀夫”監製的《合金裝備(MetalGearSolid)》系列了(也譯作《潛龍諜影》或《特工神諜》)。將《MetalGearSolid》翻譯為《合金裝備》其實並不精確,因為按照英文原意這明顯與該系列的早期的作品《MetalGear》相同,容易發生混淆。在後來,KONAMI在香港和台灣的業務逐漸發展,而MGS也因此有了官方的中文譯名-《潛龍諜影》。這個頗有電影大片感覺的譯名可以說是遊戲主題最為真實的寫照,但中國大陸的遊戲界和玩家已經習慣了《合金裝備》(以下簡稱MGS)的譯法,遊戲名稱自然也就入鄉隨俗了。

遊戲背景

故事發生在蘇美冷戰時期,本遊戲分為“貞潔行動(VirtuousMission)”與“食蛇者行動(Operation:SnakeEater)”兩個部分。前者即為遊戲的序幕部分,是讓玩家熟悉本作操作與環境的部分。

貞潔行動

1964年8月24日,正式組成的特種部隊“FOX”(ForceOperationX)首次被賦予的實戰任務,援救蘇聯的武器開發者索科洛夫,協助他脫逃蘇聯前往美國。索科洛夫開發的新型核武器兵器正在演習中的間隙,“FOX”的特工NakedSnake(意為“裸蛇”,因為Snake沒帶任何真正的武器)以歷史上首次的HALO式跳傘(HighAltitudeLowOpen,即“高跳低開跳傘”)降落被空投在了索科洛夫的研究所附近。“貞潔行動”就這樣的情況下開始了。

食蛇者行動

“貞潔行動”失敗的一周后。在美國總統詹森與蘇聯部長會議主席赫魯雪夫的協商下而產生的任務,為了救出被敵人擄走的索科洛夫,然後破壞他所開發的新型核武兵器“Shagohod”(本作的BOSS之一,《MGS》歷代都會挑戰的大型兵器類BOSS),並且抹殺逃亡到蘇聯的“TheBoss”。Snake再次潛入敵人的陣營。以消滅“TheBoss”及其麾下的眼鏡蛇特種部隊(Cobras)為由命名,“食蛇者行動”開始了。

製作花絮

合金裝備圖片合金裝備圖片
當小島組決定採用叢林作為遊戲背景後,緊接著就是進行真實叢林的實地探訪了。小島組決定挑選具備日本風味的叢林,因此就造訪了日本一座名為屋久島的小島,宮崎駿《魔法公主》的故事便是在這裡發生。為了更加深入的研究各種叢林的環境特點,小組還造訪了附近的奄美大島、東京古今山區、加拿大的森林等。小島組還在遊戲的軍事顧問毛利元貞的帶領下做了一次山中實地演習,在夜間穿上迷彩服匍匐前進、進行潛行技巧等,甚至還分作幾個小隊進行模擬作戰。這些親身體驗轉化到遊戲中就是一個充滿驚人真實感的虛擬世界了。 MGS3的真實感還表現在本作中的另一主題--"生存"。在該作中,玩家不再象以往的遊戲那樣無需任何食物也能精力充沛,你必須要找到食物否則就要餓死在叢林中了,玩家可以在叢林中抓蛇、捕魚,或者直接到敵方駐營區偷取食物。生存的要素也不僅是填飽肚子,如果天氣寒冷,你必須對抗溫度、對抗天氣。你的敵人也不再是只有人類,昆蟲、蛇等類的動物也會攻擊你。如果你病了或摔斷骨頭,你必須要自己想辦法處理這些問題。
雖然有些瑕疵令MGS3無法成為象MGS1那樣的經典,但其優秀還是值得肯定的。任何語言的描述都是蒼白的,只有親身體驗才是最有說服力的。
玩MGS3很容易讓人產生一種疑惑,我究竟是在玩遊戲,還是在看電影?可能這種說法有誤,但是MGS3給人的感覺就是這樣,在可以稱為序章的第一次跳傘遊戲結束後,遊戲轉入了一段MV之中,這段聲音和影像有著非常明顯的007風格,甚至主題曲你仔細聽的話會覺得與《007》的主題曲《THE WORLD IS NOT ENOUGH》有異曲同工之妙。且不說上校在說自己的代號的時候給SNAKE解釋了一番自己的代號是來自於《THE GREATEST ESCAPE(勝利大逃亡)》裡面三條逃亡通道的名字,光是每次存檔MEDIC向你介紹的經典電影就已經不下數十部。其中有一次當談到一個恐怖電影的時候,SNAKE一直在強調 “你沒有看過。對不對?”氣得別人都主動結束通話了,但是不難看出,小島秀夫和MGS的STAFF都非常喜歡電影,在遊戲的最後,SNAKE領取了徽章以後到墓地探訪BOSS,也非常有電影《THE ROCK(石破天驚)》開頭時的味道,只不過在《THE ROCK》裡面是在下雨,將軍也取下了自己的紫心徽章(應該是美國軍隊的最高榮譽勳章)放在了墓碑前,而SNAKE沒有這樣做而已。這是一個好的現象,電影是一塊非常肥沃的土壤,電子遊戲作為新興的藝術形式,從這塊土壤中吸取大量的營養,藉助電影的鏡頭來說話,不僅能讓我們感到娛樂與滿足,更能讓我們感覺到第九藝術進步的腳步和過人之處。

遊戲系統

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MGS的開發小組對PS2的機能已經非常吃透了,除了為劇情需要播放一些特定歷史片斷外,遊戲畫面與劇情畫面都是即時演算的。對於畫面不再多費唇舌,如果要說一個遊戲好,尤其是一個遊戲的續作好,首先應該看看它有什麼創新之處。MGS3系統大的創新之處有四處,分別是:體力系統、背包系統、食物系統和治療系統,下面讓我們一起來看看它們的創新之處吧。

1.體力系統

這次MGS3摒棄了系列原來單一的生命值(HP)人物屬性,加入了體力這項新的屬性,生命值不再是像原來那樣靠吃軍糧(RATION)回復,而是在體力充足時自行緩緩回復,而且體力還能影響SNAKE的視野,在體力過低的時候會出現遊戲畫面變暗或者外圈變成黑色,主視角時的瞄準會抖動這些現象。遊戲過程中,體力槽的長度等於攀爬時臂力槽的長度和游泳時氧氣槽的長度,體力的多少會直接影響到遊戲中SNAKE的表現,在NORMAL難度下,體力值的下降並不顯得迅速,在被螞蟥咬了後和在和THE END決鬥時中彈後體力值才會迅速地減少。大概在HARD難度下,體力值的減少速度要比NORMAL快,但由於還沒比較過,不敢妄下結論。

2.背包系統
大概由於道具數量和種類的增多,MGS3新創立了背包這樣一個系統,平時拿到的武器和道具都不會像以前那樣通過L2/R2直接切換選擇,而是通過在背包系統在列表內選擇不超過8個道具或者武器,再在遊戲中通過L2/R2切換,所有的道具與武器都是有重量這一屬性的設定的,一般來說,比較重的只有自動步槍類武器和RPG肩扛式火箭筒而已,背包的道具欄和武器欄都有總重量這一數值,負重的多少可能會影響體力槽的下降速度,但至少在我看來,並不明顯。

3.食物系統

為了體現本作求生的主題,食物系統中大概提供了數十種食物的種類,大的分類有:青蛙老鼠、野山羊軍糧野果芒果蜂巢蘑菇蝙蝠蜘蛛和快食麵等等。其實得到食物的途徑並不困難,尤其是在獲得紅外顯示儀以後,一裝備就可以看到遊戲中食物的所在地方,因此在山頂小屋裡EVA遞過兩包快食麵來的時候,似乎沒有達到原來想要的煽情效果。不同的食物在第一次獲得時都會顯示 TASTE UNKNOW ,在品嘗過後會對這種食物作出評價,在此以後再獲得此種食物的時候便會在後面顯示相應的評價了。具體的評價由低到高有“我快要吐了”“What's this?”“嗯,這個能行/有用。”“我還想多吃一點”“這個真禁止詞語太好吃了。”等等。在細節處理上,當你得到有毒的食物時用無線電聯繫MEDIC,她會跟你說:“我發現你抓到了什麼什麼,然後就開始跟你介紹這種動物,並說明它的毒性是怎么發作的。例如,SNAKE抓到眼鏡王蛇的時候呼叫MEDIC,她說完後SNAKE會開玩笑地問她眼鏡王蛇的味道怎么樣,MEDIC說據說不錯,SNAKE就順水推舟地說有機會真想試一試。除了眼鏡王蛇以外,光看外表就知道會有毒的就只有顏色鮮艷的毒箭蛙和蜘蛛了,一些蘑菇也是有毒的,但吃藥或注射針劑以後就可以解除,不排除像眼鏡王蛇這種東西吃了會即死的可能,有機會的話我也想嘗試一下。

4.治療系統
前兩作中已經有了藥這種道具的設定,但似乎僅限於傷風藥和鎮定劑兩種,本作獨立開闢了治療系統,引入了兩大種類的藥物和醫藥用品,包括治療食物中毒的針劑和藥丸還有治療刀傷、槍傷和骨折用的繃帶、藥膏、藥水、縫合傷口用的線等等,這個系統的引入不但增加了遊戲的真實性,還會讓玩家在醫療物資短缺的時候為治療自己的傷口疲於奔命。天知道小島秀夫是不是在做遊戲之前又看了一遍《第一滴血》,遊戲中的SNAKE已經跟RAMBO沒什麼差別了,不止被敵兵割傷打傷,還要表演高台跳水和飛車撞樹,然後就是身上的多處受傷,要馬上進行一次徹底的治療。遊戲中按START進入最多的選單畫面,除了FOOD以外就非它莫屬了。

BOSS戰

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1.Ocelot之戰
MGS3第一場與左輪的戰鬥可以拿MGS2中與OLEGA的戰鬥類比,同樣屬於由障礙物分隔開的主視角射擊戰鬥,跟對付OLEGA一樣,只需要躲在障礙物後面瞄準他躲藏後固定出現的地方就可以了,甚至可以擊落樹上的馬蜂窩,然後在左輪忙於趕走身上的馬蜂時瞄準射擊,這樣能造成很大的傷害,只不過左輪好管閒事的部下有時候會看不下去而干擾SNAKE一番,在大多數情況下他們都是在一旁嘲笑SNAKE的。有意思的地方是,當擊落左輪的帽子時,他不管怎么樣都一定要去撿回來的,這一點也可以好好套用。

2.THE PAIN之戰
對於THE PAIN沒有什麼好說的地方,這個可憐的BOSS,千不該萬不該,偏偏挑了個可以有水供SNAKE游泳的地方進行決戰,他的技能一點用武之地都沒有,用在山洞裡面找到的AK,在水中潛伏一段時間,等包圍在他身上的馬蜂散去後掃射就能很快將其擊斃,由於出場得早死得也早,THE PAIN這個角色並沒有給我留下太多的印象。這個角色的出處更多的讓人能想到的是美國驚嚇恐怖電影裡面的一個著名角色——CANDY MAN,這是一個被馬蜂活活叮死後,能在別人對鏡子說五句CANDY MAN之後被召喚出來並利用馬蜂殺人。也經常被美國的父母所引用嚇唬不聽話的小孩子。

3.THE FEAR之戰
與THE FEAR之戰的場景很適合這場BOSS站,THE FEAR是可以爬樹、隱身和發射毒箭的BOSS,可惜的是,熟悉MGS一代的玩家早已能夠憑肉眼就辨認出隱形迷彩和周圍環境的區別了,而且在樹幹上跳躍時的落葉和THE FEAR的射擊方向都暴露了他自己的行蹤。更不用說在紅外線眼鏡的暴露之下了,對付THE FEAR最爽快之處在於當他肚子餓擊落食物的時候在食物處裝備AK等他過來進行主視點的掃射。THE FEAR的出處同樣可以在電影中可以找到,但影片的名稱已經想不起來了,主要內容是講述特種部隊在森林裡面遭遇、追蹤和戰勝一個能夠隱身和在樹木之間穿梭的敵人的故事。如果誰熟悉這部影片的話希望不嗇賜教。

4.THE END之戰
這場戰鬥與最後與BOSS的戰鬥一樣可以列為經典戰鬥,場景包括了三個可切換地圖,數十個的狙擊點分布,THE END本身與自然幾乎融於一體的外表,大大的增加了這場戰多所需要消耗的時間,而且,絕大多數的時間都是花在尋找他上了,擊破THE END的方法當然不止一種,可以到南部小屋裡面取得SVD狙擊步槍在地圖示明THE END的狙擊地點後在其他地方潛伏反過來狙擊他,但這個方法在滿眼都是樹木的森林裡面難度比較高,我用的仍然是在得知狙擊地點之後繞到其身後進行攻擊的方法,在THE END扔閃光雷逃跑的時候甚至可以跟在後面用主視點射擊模式補上幾槍,但由於自己水平有限,在第一次遊戲時尋找THE END的過程耗費了太多時間,整場戰鬥好像耗時接近了40分鐘,應驗了戰鬥開始時上校所說的一樣:這將是一場非常漫長的戰鬥。相對其他BOSS來說。THE END是一個非常仁慈的BOSS,被他擊中後只要馬上進行CURE,連體力都不會怎么下降,而HP就根本不會因為直接攻擊而減少。在決鬥中THE END體力和HP較少的時候,他會召喚自然和森林之力回復體力和HP,可惜當然無緣看見,不知道是什麼樣子了。

5.THE FURY之戰
與THE FURY的這場戰鬥,更多地讓人想起了原來MGS中與RAVEN的戰鬥,冰庫中的貨櫃構成的是橫縱分布的道路,與THE FURY戰鬥的場景只有頭尾兩條橫向的通道,其餘的都為縱向通道,THE FURY的攻擊方式與RAVEN一樣屬於單通道的封鎖,在與THE FURY戰鬥時產生了一個很大的疑團,開始以為對付如此重型武器的敵人需要動用同樣為重型武器的RPG火箭筒,後來才發現,火箭筒根本對其造成不了什麼傷害,反而在第二次只用了十多發手槍子彈就將其送上了太空,其中有一次是手槍子彈擊中了他的頭盔和身邊的油桶造成了大程度的扣血,並讓其大吼了一聲:“MY SUIT!”按照正常的設定來說,手槍子彈的威力應該弱於RPG才對,不管怎么說,這樣反而覺得THE FURY是最弱的BOSS了。

6.THE SORROW之戰
正統來說,這不算一場戰鬥,應該屬於一段情節才對,THE SORROW會召喚出原來被SNAKE擊斃的敵兵和BOSS來,這段情節的的環境渲染做得非常成功,陰晦的天空和河流裡面飄流著的大量死魚(一 一b 死魚啊死魚,你也有今天了)都很好地烘託了氣氛,仔細觀察的話你可能還能發現河岸上似乎有穿著隱形迷彩的人跑過,被THE SORROW攻擊命中後產生的手柄震動也是非常震撼的。相信很多人在第一次遭遇 THE SORROW時都沒有聽懂或聽到他最後一句“NOW,IT'S TIME FOR YOU TO WAKE UP”的意思,所以在出現GAME OVER畫面時毫不猶豫地選擇了CONTINUED再挑戰一次以尋找打敗他的方法。製作組很好地利用這個把戲耍了不少人。

7.VOLGIN之戰
對於在劇情中經過大量渲染已經被默認為強大的VOLGIN說實在的很讓人失望,有了類比搖桿後3D遊戲的單兵BOSS戰(指個體不大的)的主要戰術思想就是繞到其背後或者引誘其攻擊等待其擊空後的一段硬直時間進行攻擊。對付MGS2中的SODOUS SNAKE已經讓我們演練過了這一套戰術,VOLGIN直接用機槍攻擊其背部即可,連主視點模式都可以不用,如果沒有被其大範圍的放電擊中的話基本都可以做到無傷擊破。VOLGIN在戰敗後甚至還被左輪訓斥道:“VOLGIN,FIGHT LIKE A MAN。”真是顏面無存。

8.SHAGOHOD之戰
MGS每代的招牌菜式,與METAL GEAR的對決是必然會出現的,不過這次是METAL GEAR的除代設計概念形成物,還沒有正式稱為METAL GEAR,而是取了一個似乎是俄文讀音的名字:SHAGOHOD。名字雖然變了,但是戰術思想還是沒有變的,原來是攻擊其腿部,待METAL GEAR張開口的時候再攻擊頭部,對付SHAGOHOD也是一樣,再加上EVA的幫忙,不用花費太大的力氣就能消滅它。

9.THE BOSS 之戰
最終決戰的場景是專門為BOSS而準備的,白色的花海與BOSS的衣服幾乎融為了一體,花海為BOSS提供了最自然的保護色,類似的場景不禁讓人想起《VP》裡面的鈴蘭草原,除了場景經典之外。這場戰鬥幾乎可以說是CQC的教材影片,只有熟練掌握CQC的人才能體驗到其中的樂趣所在,在通篇的劇情中,出現過不少次SNAKE與BOSS進行CQC對決的場面,當然毫不例外的都是SNAKE落敗,在這場戰鬥中,如果熟悉CQC的話,就可以將兩人的攻擊、拆招和反擊過程發揮得淋漓盡致,當然,遊戲不會要求玩家精通CQC,只要主動接近BOSS首先發動CQC或者在BOSS首先發動不知道怎么破解時按“×”鍵進行破解(不是什麼情況都能成功,但多數以抓手為起始的CQC可以破解),然後連點“○○○”將BOSS擊倒後進行射擊一樣可行,但正如前面所說的那樣,這場戰鬥的精髓在於CQC的套用和拆解,所以,在練習CQC之後再進行戰鬥會別有一番滋味。當BOSS提醒還有最後五分鐘,背景音樂慢慢響起的時候,我知道,這將成為我記憶中最喜歡的遊戲情景之一。在最後擊倒BOSS後,遊戲中最經典的一個場景出現了,鏡頭轉為了俯視,白色的花叢中左邊站立著SNAKE,右邊躺著倒下的BOSS,內心的掙扎,長時間的沉默,隨著一聲槍響在瞬間凝結……

操作概述

合金裝備圖片合金裝備圖片
標題畫面
L1, L2:切換Snake和士兵的前景與背景
R1:動作加速
R2:動作減速
L3:更換壁紙圖案
R3:更換壁紙顏色

標題影片
右類比控制桿:增加並控制出現在螢幕上的小圖案
R3:更換小圖案
左類比控制桿:影響字幕漂移的方向
R1:會有人輕輕說“Snake Eater”

特殊物品

合金裝備迷彩服合金裝備迷彩服
Camera:照相機,可以儲存相片,通關一次取得或者在遊戲裡找到(請知道的大大補充地點)
Extreme Difficulty Mode:通關一次取得
Patriot:無限彈藥無需換彈夾衝鋒鎗,通關一次取得
Snake vs. Monkey 第4和第5關:通關一次取得
Mosin Nagant:The End 使用的麻醉狙擊槍,使用麻醉系的武器把 The End 的體力(不是生命)打到0即可在地上撿到
Single Action Army:Ocelot 的左輪槍,最後與 Ocelot 對決時選擇右邊的搶,通關後取得

迷彩服
Tuxedo:燕尾服,通關一次取得
Banana Camo:香蕉圖案迷彩服,在 Snake vs. Monkey 遊戲中每一關都取得最高分(共五關),用途不明(取得的大大請補充)
Moss Camo:The End 的迷彩服,在與 The End 作戰的叢林中有極高的隱蔽性。與 The End 的對戰時,繞道他身後用搶指住他,他會趴在地上。這時用搶指住他的頭他會說話,把槍移開再指回去,重複直到他晃動身體把 Moss Camo 抖出來
Stealth Camo:隱形迷彩服,找到並射擊(或打擊)隱藏在遊戲中的64個 Kerotan 青蛙(綠色塑膠玩具青蛙),通關後即可取得。青蛙的隱藏地點請參照Hunterxx12大大的帖子
sneaking Suit:蘇聯研製的高級作戰服,所有傷害減半。第二次來到 Groznjy Grad 研究所東翼的時候,打開之前藏匿 Raikov 少校的柜子可以找到,或者通關一次取得
Snake:The Boss 的迷彩服,在任何環境裡都有良好的隱蔽效果。通過把 The Boss 的體力打到0來戰勝她,就會從身上掉出
Cold War:圖案是正面蘇聯國旗,反面美國國旗的迷彩服,穿著時蘇聯士兵不敢從正面射擊你。通過把 Volgin 的體力打到0來戰勝他,就會從身上掉出
Spider:通過把 The Fear 的體力打到0來戰勝他,就會在地上找到。用途不明(因為要把 The Fear 的體力打完實在太難了,知道的大大請補充)
Hornet Stripe:The Pain 的迷彩服,可以避開蜜蜂、蜘蛛以及水蛭的傷害,並且可以吸引蜜蜂跟隨。通過把 The Pain 的體力打到0來戰勝他,就會在地上找到
Animals:Ocelot的迷彩服,可以令穿著的人瞄準時手不會顫動。通過把 Ocelot 的體力打到0來戰勝他,就會在地上找到
Fire:The Fury 的迷彩服,火焰傷害減半。通過把 The Fury 的體力打到0來戰勝他,就會在地上找到
Mechanic Uniform:維護人員服裝,可以欺騙研究所里的人。時間地點同上,右手邊第二個柜子里取得
Spirit:靈魂迷彩服,穿著時可以令走路沒有聲音和不留下腳印,並且吸取挾持的人的體力。通過 Sorrow 的考驗即可取得
Snow:雪地迷彩服,在 Peschera Cave 通往 The Pain 之前的分叉路口走右邊即可找到
Splitter:在 Bolshaya Past South 找到
Grenade:聯網下載取得
Mummy:聯網下載取得
Ga-Ko:在 Chyornyj Prud,水下東北的位置找到
Water:在 Bolshaya Past Base 找到
Chocolate Chip:在 Bolshaya Past South 找到
Rain Drop:在 Dremuchij North,吊橋北邊的懸崖下面找到

面部塗裝
Oyama:日本女歌姬面部塗裝。在 Graniny Gorky Lab, Exterior 的排氣管道里找到
Zombie:喪屍面部塗裝。執行 Sneak Eater 任務時,在 Dolinovodono 的建築後面找到
Kabuki:在 Tikhogornyj,瀑布前面水潭的底部找到
Desert:在 Ponizovje 的儲物室里找到

無線電波段
遊戲裡有不少隱藏的無線電波段可以收聽一些歌曲,參照下面的列表
140.01 - Salty Catfish / 66 Boys
140.52 - Rock Me Baby / 66 Boys
141.24 - Sea Breeze / Sergei Mantis
142.94 - Pillow Talk / Starry.K
144.06 - Jumpin' Johnny / Chunk Raspberry
147.08 - Surfing Guitar / 66 Boys
147.59 - Sailor / Starry.K
149.53 - Don't Be Afraid / Rika Muranaka

隱藏元素

合金裝備圖片合金裝備圖片
Metal Gear Acid 的密碼:當進入 Graniny Gorki Lab 一樓的時候,審問一進門看到的第一個軍官(關於審問清參考遊戲選項里的教學),當你第三次審問他的時候,他會告訴你一個 Metal Gear Acid 的密碼:“JEHUTY”(Zone of The Ender 系列裡主角駕駛的機器人)讓 Snake 嘔吐:進入 Survival Viewer 並按下 R1,然後旋轉 Snake 直到你滿意為止(一一!),然後回到遊戲。Snake 過一會就會嘔吐了……(注意自己的體力)。在遊戲裡不停的旋轉也可以達到同樣的效果……
隱藏遊戲“Snake's Nightmare”:當Snake 在 Groznyj Grad 被抓住以後,會被嚴刑拷打,之後送到牢房。如果在牢房裡記錄然後重新讀取,就會進入小遊戲“Snake's Nightmare”,手感頗不錯的動作遊戲。
提前解決 The End:當從 Peschera Cave 出來之後,通過河流來到下一個場景(不記得叫什麼了)會出現一段事件,其中 The End 坐在輪椅上。當事件結束之後,立即拿出狙擊槍,把推輪椅的衛兵解決然後連續槍擊 The End 的頭。如果動作夠快,The End 會說點東西,然後就爆炸了。
附加事件1:當 Snake 被抓住並送到牢房裡面之後,把衛兵扔進來的實物丟出去,連續做三次就會有隱藏事件發生。
附加事件2:當 Snake 被抓住並送到牢房裡面之後,不要把身上的 Transmiter 取下來。之後到達瀑布後面的洞穴時,會有 Eva 幫助 Snake 取下 Transmiter 的附加事件。
附錄收集了A9TG,EG和stage1st等各大電玩論壇和TOM,IT,網易,巴哈姆特等各大媒體的資訊,著作權歸其所有,特此說明。
毛利元貞:在MGS中出現的無數武器設定,格鬥動作的真實性都令人嘆為觀止。這些成功而真實的設定就要歸功於一個人——毛利元貞。毛利元貞作為MGS系列的軍事顧問相信不少人都知道,但事實上毛利元貞的偉大歷史不僅如此而已,下面就是毛利元貞的個人簡歷以及訪談錄。
1964年生於日本廣島。19歲時週遊世界。在區域性衝突中積累了戰鬥經驗後,他參與了SWAT的訓練指導。之後,他做了一名作者。他組織建立了“毛利國際公司(Mori International)”,致力於暴力犯罪的預防,恐嚇事件的評估與對策,並自那時起,作為專家向企業公司、安全組織提供諮詢。他還教大眾如何對付跟蹤者,家庭暴力,以及如何自衛。他作為軍事顧問參與了“Metal Gear Solid 3: Snake Eater”的開發工作,正如他同樣參與了系列前幾作的開發一樣。

技巧詳解

合金裝備畫面合金裝備畫面
基本身姿

a:站立時放鬆。身體不要有任何不必要的緊張,以便可以進行快速移動。
b:收起武器時,一件一件來。看看四周,以免在過程中傷害到任何人。
c:一拳擊昏——在相離太近不能開槍時

d:判斷敵人從哪裡攻來,並將注意力轉移到敵人攻來的方向。
e:如果敵人一拳打來,向右側移,並用左手格擋敵人的拳頭。 然後把刀刃插入敵人的左臂,並把他拽向你。出於反射,敵人會往後靠以保持平衡。 利用敵人的後仰,你向前移動。用你的左腿鉤住敵人的右腿,使其失去平衡。借用你向前的自然力,一拳打在敵人的下巴上將其擊昏。
a:摔投(正面受敵)——離敵人近,持槍
b:將注意力轉移到敵人攻來的方向,以傾斜的姿勢向敵人迅速接近。
c:抓住敵人的右手(主要是手指),而自己持槍的手保持防禦姿態。
d:提起敵人的手,以使他的槍指向其他方向。同時,用你的左腿鉤住他的右腿。
e:推,敵人很容易就會失去平衡。
摔投(背面受敵)——離敵人近,持槍
a:敵人突然從背後偷襲。
b:你的雙臂被抓住了,無法使用武器。
c:不要向前移動試圖擺脫敵人。將身體的重心移向後背,用力靠向身後的敵人。
d:尋找一個機會,使自己傾斜至45°角,並拔出你的右腿。將你的肘頂向敵人的胸。
e:用剛剛拔除的右腿鉤住敵人的腿。同時,旋轉身體,並向後推倒敵人。

名詞解釋

CQC近身格鬥術(Close Quarter Combat)的縮寫。著重於近身格鬥的最新的徒手搏擊技巧,需要裝備槍械和匕首才能完成。在MGS3中,我們主要致力於“手槍加匕首”型,CQC的一種典型類型。當你裝備有一支手槍,和一把CQC匕首時,就可以使用CQC。

名稱:SHAGOHOD
設計者:蘇庫洛夫·格蘭寧
運營狀態:未知
發展日期:1961年
設計人員:2
重量:152.5
噸體積:22800*8200*6400(mm)
武器:
*12.7mm口徑DShKM重型機槍(300R)
*212.7mm口徑DSKM AA重型機槍(360R)
*1機槍後備充彈匣*100眼鏡蛇9K112型地對空飛彈
*6軍刺級核飛彈SS-20型
時速:80KM
射程:680KM

登場人物

代 號:Naked Snake
姓 名:JACK
性 別:男
年 齡:30
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地未知
資 料:
他真正的名字叫做傑克,裸蛇是其在虛擬實戰代號食蛇者任務中使用的名字。在MGS3的結尾,他被授予“THE BOSS”稱號,並且在未來的遊戲時代中他充當”THE BIG BOSS”角色.他,擁有比擁有一切力量的人更加頑強的戰鬥作風。是一個固執但高度獨立的英雄。狐狸部隊(FOX-- Force Operations X),是其所隸屬的特別行動小組,在20世紀末將會成為以隻身潛入與破壞行動為特色的特種部隊──獵狐犬(FOX-HOUND) 代 號:Major Tom
姓 名:David Oh
性 別:男
年 齡:55
國 籍:英國
誕生日:1909年12月8日
出生地:埃克塞特
資 料:
真實的名字是大衛─奧,在狐狸部隊,他已認識總指揮-零。他曾在虛擬實戰任務中提到過諸如總指揮湯姆(Major Tom)的相關事情,但是他的代號,是在此次事件中才開始使用的。其作用是利用無線電傳輸在執行任務中提供情報。他從屬於NSA(中央情報局),同時也是狐狸部隊的指揮官。他是英國人,宛若地道的英國紳士。50多年來一直單身未婚。在冷戰時期,為了收集情報,他建立了機密特別行動小組──FOX 代 號THE BOSS
姓 名未知
性 別女
年 齡40
國 籍美國
誕生日未知
出生地英國
資 料
她服務於執行虛擬實戰任務的FOX部隊,她通過無線電傳輸在虛擬實戰任務中給與SNAKE幫助。沒有人知道她的真實身份,她是一位完美的戰士,年過40依舊單身。作為Ocelot的母親,她經歷過世界大戰,與英國SAS特種部隊美國貝雷帽部隊以及海豹特種部隊戰鬥在戰爭最前線,而且在各國情報部門特種部隊傳奇性軍人名單中榜上有名。如今她正在計畫一隻新的特別力量作戰團體。THE BOSS是SNAKE的老師,也是他唯一深愛的人。

代 號:Tatyana
姓 名:EVA
性 別:女
年 齡:20
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
夏娃是一名間諜,也是Snake的支援力量。她滲透進KGB(蘇維埃國家安全局),取名正是蘇庫洛夫喜愛的名字泰亞娜。她總是想博得snake的好感,然而卻受到拒絕。snake不知道她有雙重身份。她利用蘇庫洛夫去支援Snake,她是前任NSA(美國國家安全局)的密碼分析專家。這個美麗性感、金髮碧眼的美女身為蘇庫洛夫的助手(兼情人?)同時也滲透入GRU(烏克魯)逐漸的她也成為了GRU指揮官的情人.一個像狐狸一樣狡猾的女人!但這樣的女人總是很可愛……

代 號:Thunderbolt
姓 名:Ephgeny Volgen
性 別:男
年 齡:50
國 籍:俄國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
GRU首領,上校軍銜,在遊戲中扮演反面角色。她的代號是Thunderbolt,擅長對人進行拷問以及用刑……憑藉繼承來的一筆神秘組織的資金(據說是他的父親生前經營洗錢買賣所留下的遺產),他在Glasnigrad建立了一座巨大的基地,並吸收了THE BOSS的部隊以及Brezhnev(博列日涅夫)的軍事派系,用以來尋求極端的政治。他是雙性戀,愛著兩個人,一個是他的下屬Lieutenat Raikov,另一個就是EVA.作為敵方角色,他不但是戰略總指揮,也是拳擊冠軍.

代 號:Ocelot
姓 名:Adam
性 別:男
年 齡:大齡青年(汗)
國 籍:俄國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
他算是Snake家族的宿敵了。總而言之,外表英俊,算是夠酷的了。他內心純粹,行為灑脫,並且早已成為GRU青年近衛軍的首領。他稱自己是英雄之子而自居。起初在虛擬實戰任務中Snake在他的下屬面前羞辱了他,從此這就成了為什麼他總是和Snake家族過不去的原因了。然而面對Snake他又總是以失敗告終…

代 號:Raidenovich
姓 名:Ivan Raikov
性 別:未知
年 齡:20
國 籍:俄國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:作為GRU中尉,他是集團組織的骨幹力量,也是Volgen的情人.具體資料不明。

代 號:Paramedic (醫療人員)
姓 名:未知
性 別:女
年 齡:20
國 籍:美國
誕生日:1936年6月22日
出生地:未知
資 料:
在西方陣營中,醫療人員是高加索地區經由無線電傳輸處理Snake傷勢的醫療保健人員。在她的 20 年的生涯中,曾離過婚。 她是FOX成員.有著如同母親一樣慈愛的面容.

代 號:Director Sokolov
姓 名:Nicholas Sokolov
性 別:男
年 齡:50
國 籍:俄國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
俄國科學家,全名是尼古拉斯·斯帕諾維奇·蘇庫洛夫 。Snake 作為他的保護者,任務就是帶他逃離核搭載步行戰車計畫設計組織和赫魯雪夫的私人隸屬部門KGB(蘇維埃國家安全局)的威脅。他身體修長瘦弱,似乎是緊張顯得總是勉勉強強。 作為 Shagohod 的設計者。因恐懼自己的發明,迫切希望離開俄國。逃到柏林圍牆以西尋求庇護, 但是在古巴飛彈危機中,被迫引渡回俄國。

代 號:Mr.Sigint
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:20
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
他將會是一個史密斯式的角色, 21世紀年輕的非洲後裔美國的男性(時間悖論)。 他是計算機狂人。食蛇者行動中任FOX成員,當Sigint經由無線電傳輸保存在Snake身上的定位系統中。 在相關歷史或秘密武器解釋而且在該如何處理特定的敵人上他會提供忠告。身為 NSA (美國中央情報局)成員,他熟悉大多數的尖端電子偵察技術。

代 號:
THE PAIN
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
眼鏡蛇部隊現役成員。 他有操縱大量馬蜂的能力。他將女王蜂養殖在背包內, 使用她的蜂音引導其他工蜂。他的身體也布滿了馬蜂。當它們被釋放時,他將手裡的蜂窩像手雷一樣投擲出去。進入一群蜂群內會產生爆炸。痛苦在他的身體裡培植毒性的“子彈馬蜂”。 當他除去的面罩時, 子彈馬蜂從他的嘴裡噴射出來。一隻子彈馬蜂,可以達到真實子彈的射擊速度。

代 號:THE FEAR
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
資 料
眼鏡蛇部隊現役成員 , 手和腿比一個正常人長,而且他攀登樹有很多如同蜘蛛行動的相同方式。(他能從關節取出四肢而且向後彎曲它們) 利用維亞,恐懼能快速地在樹之間作高速移動。 就像是蜘蛛化了的人類。他有一條如同兩棲類生物一樣的舌頭 (經過外科手術分岔) 而且能用它抓取東西。

代 號:THE END
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:100
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
TEH END是一個暗示“死亡”的密碼名稱,也就是這位近百歲的眼鏡蛇部隊成員。他是眼鏡蛇部隊里資格最老的成員,THE BOSS的狙擊技術就是原自他的教導,這位在19世紀60年代出生的傳奇性狙擊手,很快就會迎來他100歲的生日。他是現代狙擊技術的鼻祖,從秘密潛入、埋伏打擊到作戰指揮。依靠寄生在身體中的青苔為生的他,就是一個活生生的奇蹟.通過苔蘚與陽光產生光合作用來獲得能源,導致他可以不進食就可以在戰場上生存。

代 號:THE FURY
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
眼鏡蛇部隊現役成員。憤怒穿著一套黑色的蘇聯製作的太空人制服,將防火器具作為替換。 他對於火焰噴射器的使用造作非常熟練。暗戀THE BOSS的他,對於太空人的外太空空間作業很有經驗,但是當穿過大氣層時遭受了摩擦衝擊。身體全部被灼傷。致使神經遭到壓迫失去痛覺。沉默寡言。他活在仿佛像火焰一樣的怒火中。當他摘下面具,會是一張猙獰痛苦的臉(恐怕唯一的方法就是打倒他吧?)

代 號:The Sorrow
姓 名:未知
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:未知
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
眼鏡蛇部隊前役成員, 已陣亡。他與THE BOSS、Ocelot的父親關係密切。在戰爭中他犧牲自己的生命挽救THE BOSS於危難。他的屍體仍在 Cherno Yarsuki 的一座橋下長眠。當他成為一個幽靈時,就永遠伴隨著THE BOSS戰鬥。他擁有哲學家的智慧以及思想。當他的內心受到戰鬥的影響時候,他是非常脆弱的。悲傷能使用他的精神力量分析敵人,而且能召喚死者為之戰鬥。

代 號:Director Glanin
姓 名:Alexander Leonovich Glanin.
性 別:男
年 齡:60
國 籍:俄國
誕生日:未知
出生地:未知
資 料:
他是另一位俄國科學家。全名是Alexander Leonovich Glanin亞歷山大 萊諾維奇 戈蘭寧,是一個身材短小有很胖的人。作為Kosygin派系成員(Alexsei Kosygin--亞列克斯賽 柯錫金*1904-1980*,布里茲涅夫時代的蘇聯總理) 他在Glasnigrad研究計畫中充當顧問,並由GRU給予經費贊助。也是兩位雙足步行戰車設計者之一。對於伏特加他有特別的偏好。然而,對於不明力量妄圖將核子能源力量納入他的雙足步行戰車使他非常之煩惱,至此他只有求助於他的美國朋友----OCELOT的父親

代 號:Johnny
姓 名:Johnny Sasaki
性 別:男
年 齡:未知
國 籍:美國
誕生日:未知
出生地:美國
資 料:
Johnny是SNAKE被捕入獄時的牢房守衛。他親切平和,平易近人,以朋友的態度對待SNAKE。冷戰開始之前,他居住於美國,擁有妻子與兒子的美好家庭。對於他的兒子,資訊科技將之定位於MGS1中相同名字的角色,也是看管SOILD SNAKE的守衛.然而與他的父親一樣,他也成了與他父親的比較對象。

代 號:President Johnson
姓 名:Lyndon B. Johnson
性 別:男
年 齡:未知(1908~1973)
國 籍:美國
誕生日:1908年8月27日
出生地:德克薩斯
資 料:
現任美國總統,赫魯雪夫在確認美國於核事件無關時,在遊戲尾聲出現……林登·貝恩斯·詹森(1908.8.27—1973.1.22)是美國第36任總統,生於德克薩斯州,1948年當選參議員,1951年成為民主黨議員領袖。1960年被提名為民主黨總統候選人,競選獲勝。1963年11月12曰,甘迺迪遇刺身亡,詹森繼任總統。繼任後,他提出有關人權、減稅、反窮困和資源保護的立法,得以批准。1964年競選連任成功。他提出了建立“偉大社會”的口號,並出台了一些實際措施,也取得了某些成效。但他因襲前屆政府的政策,並且擴大了印支戰爭。1965年,還派兵對多米尼加共和國進行了干預。特別是擴大印支戰爭,受到美國人民的強烈反對。詹森為了擺脫困境,不得不與印支方面進行談判,以便結束戰爭。在他去世的第二天,越南停戰協定在巴黎簽字。

代 號:President Khruschev
姓 名:Хрущев Никита Сергеевич
性 別:男
年 齡:未知(1894~1971)
國 籍:俄國
誕生日:1894年4月17日
出生地:未知
資 料
原蘇聯領導人。 從1953年9月7日至1964年10月14日,任蘇共中央第一書記,蘇聯國家最高領導人。 美蘇核對抗,冷戰期間的蘇聯主要領導人。第二次柏林危機古巴飛彈危機等事件的主要策劃者。在蘇共二十大上,赫魯雪夫通過秘密報告的方式,揭露了史達林在大清洗中的行為,引起震驚。 有人說他是“魯莽的改革家”。他在古巴飛彈危機期間和美國籍的甘迺迪總統處理秘密的協定。他利用前夕藉身為KGB的間諜和他合作,作為KGB(蘇維埃國家安全局)頭號領導人, 赫魯雪夫在GRU的合作表現的極為親密.

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