動漫遊戲

動漫遊戲

動漫遊戲就是指以同名動漫為原型而製作的遊戲,但也有一些動漫遊戲純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主機板;其中以同名動漫為原型而改編的遊戲可能占得比例多些,例如《手機少女》、《新世紀福音戰士鋼鐵的女友》、《致命偽裝》、《捕魚達人》以及《狼與香辛料我與赫蘿的一年》等;而另外一些純粹的以動漫人物與類似動漫的情節為主機板的遊戲例如《大劍女僕》等。動漫遊戲大致可分為兩種,網路遊戲與機台遊戲,多是以同名動漫為原型而製作的遊戲,但也有一些純粹以動漫人物與類似動漫的情節為主機板,日益風靡人們的生活。

基本信息

遊戲種類

根據動畫製作的遊戲

命運長夜:《致命偽裝》、《Fate/老虎競技場》、《Fate/英靈王座》

大劍女僕

新世界福音戰士:《鋼鐵的女友》、《學園墮天錄》、《碇真嗣育成計畫》

動漫遊戲動漫遊戲

手機少女

狼與香辛料:《我與赫蘿的一年》《跨越大海的風》

光明之淚

灼眼的夏娜:《灼眼的夏娜DS》

旋風管家:《睡衣必殺枕百烈投》、《大小姐包裝大作戰宅邸篇》、《大小姐包裝大作戰學校篇》、《我是羅密歐羅密歐是我》

真月譚月姬:《MeltyBlood》

植木的法則:《神器爆裂》

金色的琴弦:《金色琴弦》

薔薇少女

溫柔之吻:《君吻》

高達吸血鬼與十字架:《七夕的Miss陽海學園

舞HIME:《命運系統樹的修羅》、《鮮烈!真風華學園激鬥史》

舞乙HIME:《乙女舞斗史

非根據動畫製作的遊戲

命運長夜

KANON

AIR

CLANNAD

Canvas2

MyselfYourself

SchoolDays

寒蟬鳴泣之時

海貓鳴泣之時

遊戲前景

動漫遊戲設計是全球十大高薪職業之一,在中國,由於網路的迅猛發展,動漫人才缺口多達30萬,尤其動漫、網路遊戲企業更是求才若渴,薪水普遍可達幾千元,優秀人才年薪可達50多萬以上。

動漫遊戲動漫遊戲

1、飛速發展的遊戲產業

從市場規模來看,2009年中國網路遊戲市場規模達到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產網路遊戲市場規模達到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規模的61.2%。

從主要細分遊戲市場來看:大型多人同時線上角色扮演遊戲(MMORPG)是市場的主導力量,2009年MMORPG占整體網路遊戲市場的比例約為79%,市場規模達到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閒遊戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閒遊戲占總體網路遊戲市場規模的比例約為13.8%,市場規模達到35.5億元,較2008年增長49.7%;

2、政府大力扶持遊戲產業發展

信息產業部、國家科技部已將遊戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,目前已經得到政策上的大力扶持與推動。

3、炙手可熱的遊戲專業人才

在2003年的中國第二屆網際網路大會上,網路遊戲已經成為引起業界廣泛關注的熱點話題之一。據北京市軟體行業協會網路遊戲分會統計,目前國內遊戲玩家有3000多萬人,但包括美編在內的專業遊戲技術人員僅3000人左右,遊戲軟體設計與開發人才如今已變得炙手可熱。

4、專業人才是國內遊戲產業發展最大瓶頸

目前,我國遊戲市場正處於快速發展階段,但市場上的遊戲軟體主要

來自日本、美國韓國等地,完全由本土遊戲製作人開發創作的遊戲正在高速增加,國產原創的遊戲即將成為遊戲中的主流;但是,中國遊戲專業人才的缺口高達60萬,這將嚴重阻礙國內遊戲產業的發展,所以中國遊戲產業正處於“市場增長迅速,人才極度匱乏”的局面。

5、動畫設計專業市場需求

目前全球動畫產業的產值為2000億到5000億美元,已經成為21世紀新的朝陽產業。日本的動漫產業產值每年230萬億日元成為日本第二大支柱產業,香港動漫市場也以年營業收入46億港元超過電影產業。此外,美國、韓國、英國等動漫強國中,動畫產業在國民生產總值中占有非常重要的地位。正在啟動的中國大陸動漫產業市場潛力更是巨大,預計2004年總創收達117億元人民幣,有樂觀人士預測,到2005年我國內地的動漫收入可達600億元。

隨著動畫產業的蓬勃發展,動畫人才大量需求,根據中國動畫學會2004年年會報告,近五年影視動畫人才需求將達30萬。目前全國高校開辦影視動畫專業本科及專科的有100家左右,按每個高校每年畢業影視動畫專業學生100人計算,每年約有1萬影視動畫專業畢業生,這與市場需求還有巨大缺口。

6、各大遊戲動漫培訓學校孕育而生

由於動漫遊戲方面的人才缺口奇大,除去各大專本科院校開設有這方面課程。許多專門針對遊戲動漫人才需求的培訓學校也隨之後生。其中辦得較為成功的有環球數碼、gamegame遊戲動漫學校等。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們