遊戲市場

嚴格來說,遊戲的概念所涉及到的範疇太大,我們小時候彈玻璃球,丟手帕,捉迷藏,那都是遊戲的一種,只是現在的人談及遊戲的時候,所指的實質上就是電子遊戲。 在中國,也許很多家長非常無奈,也許更多家長痛恨這些“電子海洛因”“毀”掉了自己孩子的前程,但我們不能否認的是:沒有這些電子遊戲的忠實玩家,就沒有如今火爆的電子遊戲市場。 據說2010年電子遊戲的用戶會增長到26億戶,遊戲帶來的周邊產業也會越來越繁榮——至少有些影評人已經開始擔心遊戲將來會把電影的生存空間壓榨到幾乎沒有的地步。

  嚴格來說,遊戲的概念所涉及到的範疇太大,我們小時候彈玻璃球,丟手帕,捉迷藏,那都是遊戲的一種,只是現在的人談及遊戲的時候,所指的實質上就是電子遊戲。今天的孩子們腦海里所熟知的遊戲的概念,也正是電子遊戲。尤其是都市裡的孩子們,他們從出生到成長,嗅不到鄉下泥土的芬芳,體味不到下河摸魚、上房爬樹的刺激,他們最習慣的是坐在電腦和電視前,面對一串串冰冷的數字製造的富麗堂皇的遊戲場景……
在中國,也許很多家長非常無奈,也許更多家長痛恨這些“電子海洛因”“毀”掉了自己孩子的前程,但我們不能否認的是:沒有這些電子遊戲的忠實玩家,就沒有如今火爆的電子遊戲市場。
八月十六日, 盛大網路發布該公司2006年第二季度未經審計財務報告。財報顯示,盛大Q2淨營收為4.06億元人民幣,盛大股票的市值18.25美元,那么,有誰還能想起來盛大在代理《傳奇》之前,只是一個在為了吃飯發愁的小公司?
這是一個奇蹟,遊戲帶來的奇蹟。據說2010年電子遊戲的用戶會增長到26億戶,遊戲帶來的周邊產業也會越來越繁榮——至少有些影評人已經開始擔心遊戲將來會把電影的生存空間壓榨到幾乎沒有的地步。
當然,在繁榮的背後,遊戲市場,特別是中國遊戲市場,不和諧的音符依舊存在,這些音符也許是一個新生產業飛速發展必然要出現的問題,這些問題讓這個市場混亂、無序,讓廠商們步履維艱,甚至難以生存,讓玩家們或怨聲載道,或心如死水。
所以,我們要聆聽發自內心的呼喊:中國PC遊戲,你到底怎么了?
你為什麼步履維艱?

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