動漫遊戲專業系列教材·數字模型設計

圖書信息

出版社: 高等教育出版社; 第1版 (2007年8月1日)
叢書名: 動漫遊戲專業系列教材
平裝: 205頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 9787040211764
條形碼: 9787040211764
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.2 cm
重量: 440 g

內容簡介

《動漫遊戲專業系列教材?數字模型設計》共分4章,第一章 主要講解數字模型設計的程式與方法;第二章 講解3D開發軟體3dsMax的基本知識;第三章 則通過一個實例講解整個數字模型設計的過程以及一些程式、方法與技巧;第四章 主要以不同難度的實例講解數字模型的建造方式、技巧和難點。同時,《動漫遊戲專業系列教材?數字模型設計》附帶一張光碟,提供大量演示教程及原始模型。全書系統、翔實地介紹了數字模型設計的方法以及過程,同時結合目前套用廣泛的3dsMax軟體,講解其建模技巧和整個製作過程。《動漫遊戲專業系列教材?數字模型設計》內容深入淺出,結構合理,循序漸進地講解數字模型設計的實質內容,不僅適合動漫遊戲業數字模型設計者,也適合工業設計、廣告設計、影視製作等專業學生使用。《動漫遊戲專業系列教材?數字模型設計》採用的軟體是3dsMax8版本,渲染外掛程式是VRay1.5版本。

目錄

第一章 數字模型設計的基礎概述
1.1 數字模型設計的定義和發展
1.2 數字模型設計的要素
1.3 數字模型設計的方法與流程
1.3.1 數字模型設計的方法
1.3.2 經典創造性思維方法
1.3.3 數字模型設計的程式
1.4 數字模型設計的相關軟體介紹
本章 小結
思考與練習
第二章 3D軟體的基礎知識
2.1 基本工具介紹
2.1.1 工作主界面
2.1.2 選單欄
2.1.3 工作視口區
2.1.4 命令面板區
2.1.5 主工具列
2.2 基礎建模
2.3 EditablePoly建模
2.4 基礎材質、燈光、攝像機及渲染
2.4.1 材質編輯
2.4.2 燈光
2.4.3 攝像機
2.4.4 渲染器
本章 小結
思考與練習
實訓要求
第三章 產品設計案例的設計
過程分析
3.1 項目的概述
3.2 椅子項目的調查與分析
3.3 設計草圖構思的展開
3.4 設計概念的展開
3.4.1 練習目的
3.4.2 單位的設定
3.4.3 底圖設定
3.4.4 椅子的建模
3.4.5 椅子的渲染
3.5 最終產品效果圖及總結報告展示
3.6 實物模型的製作與生產計畫報告
本章 小結
思考與練習
實訓要求
第四章 數位技術輔助產品設計案例和技巧分析
4.1 數字模型設計——拖鞋設計案例和技巧分析
4.1.1 練習目的
4.1.2 單位與底圖的設定
4.1.3 拖鞋數字模型設計與製作
4.2 數位技術輔助產品設計——手機設計案例和技巧分析
4.2.1 練習目的
4.2.2 單位與底圖的設定
4.2.3 手機數字模型設計與製作
4.3 數位技術輔助產品設計——汽車設計案例和技巧分析
4.3.1 練習目的
4.3.2 單位與底圖的設定
4.3.3 汽車數字模型設計與製作
本章 小結
思考與練習
實訓要求

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