《罪與罰2》

本作品是將人類亡後發生在寶藏星球進行破壞的3D動作射擊遊戲《罪與罰:宇宙的後繼者》是Treasure在2000年11月21日發售的N64遊戲《罪與罰:地球的繼承者》的正統續作,《罪與罰:地球的繼承者》以爽快的射擊感以及獨特的遊戲視點等要素獲得玩家的好評,成為N64主機後期經典作品之一。

基本信息

遊戲簡介

遊戲封面遊戲封面

本作品是將人類亡後發生在寶藏星球進行破壞的3D動作射擊遊戲《罪與罰:宇宙的後繼者》是Treasure在2000年11月21日發售的N64遊戲《罪與罰:地球的繼承者》的正統續作,《罪與罰:地球的繼承者》以爽快的射擊感以及獨特的遊戲視點等要素獲得玩家的好評,成為N64主機後期經典作品之一。
本作在前作的基礎上強化了畫面和操作,再利用Wii全新的體感操作,使得遊戲的過程更加激烈和刺激,另外遊戲關卡通過後還有排名系統,通過WIFI進行網路排名,讓有挑戰欲望的玩家更能融入其中。同時本作品還將沿襲與登場人物分別操縱瞄準的系統,使用特徵不相同的2個登場人物,在豐富多彩的舞台爽快的動作樂趣。

劇情概括

續作的劇情將會發生在一個不同的星球上,但與前作是同一個宇宙環境中,也就是說將會保持著相同的世界觀和與前作的聯繫,接著前作的劇情,主角救了這個女孩,於是,他倆同時成為了被追殺的目標,緊急迫降到這個陌生的行星展開一系列的逃亡和戰鬥,目的是逃離追殺。

評測

畫面

初感遊戲畫面並不是想像中的那樣細膩,和宣傳時的畫面效果無疑是差了一個檔次,畫面在眾多Wii遊戲中也只能屬於中上水平,而且遊戲中的男女主角都不算美型,都是普通的大眾臉,所以並沒有什麼特殊偶像待遇,不過隨著遊戲的深入,這一切都不在重要了,因為戰鬥方面已經完全吸引了猛男的眼球。

遊戲截圖遊戲截圖

遊戲的戰鬥畫面相當的華麗,雖然敵人的彈幕時常讓這個螢幕被彈藥鋪滿,但在這種情況遊戲依然能保持很好的流暢度,其中沒有一絲掉幀的情況出現,可見遊戲的爽快度是什麼程度了。整個戰鬥方面整體給猛男的感覺是非常棒的。再來看看劇情交代方面,本作的劇情全採用演算的方式,數量而且相當龐大,遊戲中並沒有CG過場,這確實讓人比較怨念的。

音效

本作遊戲的音樂其節奏感相當的強,而且遊戲的音效都非常附有時代感,也讓戰鬥變的相當逼真,非常有魄力,讓玩家絕對會感覺動力十足。另外劇情交代中,遊戲是全語音的,雖然對話數並不是很多而且現在全程語音也已經不是稀有物了,不過全程語音也帶動了對遊戲的樂趣。
爽快的操作
此遊戲的操作非常簡單。人物的移動通過搖桿控制,Z鍵可以做出快速躲閃的動作,B鍵為近身攻擊和普通射擊,A鍵可以做出特別攻擊,同時Wii手柄的指向性功能葉在遊戲中發揮了很重要的作用。男主角的特殊攻擊屬於範圍攻擊,帶有爆炸效果,而女主角的攻擊可以鎖定多個敵人然後發射飛彈攻擊,兩個主角之間也有不同的用法。
遊戲支持多種控制方法玩家可以選擇一種自己喜歡的方式來操作,不過相比較之下,在射擊遊戲中還是用Wii的原配手柄來的好,這樣才能射的準嘛。搖桿什麼控制瞄準畢竟畢竟靈活度比較低。

簡單易上手的系統

首先要告訴大家一個好訊息,就是在試玩版中沒加入的計時器,在正式版中還是存在的,計時器就是倒計時,如果在規定時間內完成當然分數會比超過時間的高出許多,由於本作對應WIFI排名,由此可見寶貴的積分是相當重要的。
之後是倍率的積分,根據在戰場上的殺敵數,積分倍率會不斷的上升,如果這個時候被敵人攻擊到的話,倍率就會有一部分的下降,所以說如果想以最高分出這關的總分的話,無傷無疑是最好的一個方法,當然這得反覆的挑戰才行。
遊戲中的BOSS並沒有傻到站著讓玩家攻擊,BOSS也會有許許多多的攻擊手段和防禦手段,對抗BOSS的時候,玩家要找出他的弱點,對它進行攻擊,也要對其的攻擊手段進行一些防禦措施。最後補充一句,版面上的體力恢復之類的道具不要忘記搜刮啊。

遊戲總結

《罪與罰2》確實一個非常棒的遊戲,這點毫無疑問。和前作相比起來,本作通過Wii的指向性操作,使得遊戲中的戰鬥更加的自由化,戰鬥的爽快感比前作有了進步。通過WIFI排名也可以讓玩家們更加有挑戰欲望,另外本作還支持兩人同時合作過關,體驗到一個人所無法體驗到的樂趣,相當推薦這款遊戲給各位玩家。

基本操作

遊戲的基本操作如下:
A鍵:蓄力攻擊/鎖定
B鍵:普通攻擊/近身攻擊
Z鍵:躲避敵人攻擊
C鍵:跳躍
搖桿:控制人物移動
指向:瞄準

試玩總結

作為《罪與罰》的續作,本作在操作上支持NGC手柄、經典手柄和Wii雙手柄進行遊戲,但是這些操作方式都有一個缺點,那就是在射擊時必須使用Wii主手柄進行指向控制。遊戲畫面比較鮮艷,科幻色彩濃厚,各種飛行器、敵人都是以未來科幻要素為題材。另外值得一提的就是遊戲音樂效果的表現,在遊戲中遊戲音樂表現為音樂激烈的動感節奏,適合喜歡爽快射擊、挑戰遊戲高分的玩家進行遊戲。

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