《終極女獵人》

《終極女獵人》

本作是由SIERRA發行的一款第三人稱動作新遊戲《WET》。遊戲中的主角是位女性,且是以賞金獵人的身份出現的,只有有合適的價格她就會接受任何工作。

基本信息

主人公簡介

Rubi Malone是個為錢賣命、身手過人的女殺手,一年前她接下某個任務,救了黑幫老大一命。如今這位黑幫老大再度找上Rubi幫忙,Rubi看在鈔票的份上接下工作,卻惹了一身腥。先前試玩版心得中,我們曾為各位介紹過這款遊戲的系統:女主角在進行跳躍、滑行甚至飛檐走壁時都能啟動慢動作的子彈時間,並且能進行360度的全方位攻擊。此外,女主角手持的雙槍可以個別瞄準不同的敵人,左腕的槍械會自動鎖定敵人,右腕則是讓玩家自行瞄準。正式版當中這個設定不變,但是遊戲各方面的功能變得更為完整。

Rubi MaloneRubi Malone
Rubi MaloneRubi Malone
Rubi MaloneRubi Malone
Rubi MaloneRubi Malone
Rubi MaloneRubi Malone

遊戲介紹

遊戲分成四種難度,初玩時只能選擇簡單、普通與困難三種,全破一輪之後才能選擇FemmeFatale的最高難度。先前在試玩心得中曾經提過遊戲本身難度不高,主要的重點放在使用特技攻擊的連段,這樣的說法在正式版中不成立了:以困難級的Fixer難度來說,敵人的耐久度與攻擊力都大幅上升,Rubi除了得準度高超、槍槍中的,還得仔細選擇目標。《終極女獵人》里的敵人中彈時無法開火,當玩家被數人包圍時,得用雙槍先行壓制威脅最大的敵人(例如距離與武器)再各個擊破,如果只是看到人就先開槍再說、不考慮眼前局勢的話,Rubi的小命恐怕不保。運用特技進行連段、提升分數倍率累積得分也很重要,因為《終極女獵人》的人物成長系統讓Rubi可以學會新的技能以及提升武器的性能(正式版裡除了手槍以外還有散彈槍輕機槍與十字弓),玩家在遊戲中的得分正是升級所需的點數,打得越帥、分數越高,Rubi的能力也越強。Rubi的特技可以彼此串連,例如飛身射擊後可以抓準時機著地滑行,滑行途中貼近牆面可以直接進入走壁的狀態,走壁途中又能從牆上飛身而下、或是踩踏敵人等等。

遊戲畫面圖片遊戲畫面圖片
遊戲畫面圖片遊戲畫面圖片

《終極女獵人》是一款風格強烈的遊戲,除了仿舊底片磨損般的畫面濾鏡(在選單里可已關閉)、70年代風情的搖滾配樂、RageMode下紅黑映襯的搶眼效果,遊戲也鼓勵玩家不斷使出華麗的慢動作特技,並且累積分數倍率。只要玩家開始累積分數倍率,Rubi就會開始逐漸回復受損的血量,倍率越高,回血的速度也越快。換句話說,玩家打得越是漂亮,就越有本錢在重重包圍下殺出血路。這個設計在《終極女獵人》特有的競技場式關卡中特別明顯,在某些關卡會安排數個入口,敵人會從該處源源不絕地湧入,玩家得把入口封閉,才能阻斷敵人的攻勢。這些段落里不會安排補血,玩家只能靠提升分數倍率才能回復傷勢,所以非得施展渾身解數,並配合場景中能觸發特技的物件作出各種高難度動作,才能成功過關。遊戲的關卡設計相當不錯,場景與敵人的配置恰到好處,動作謎題與各種QTE的長度也不至於讓玩家從戰鬥的緊張感之中抽離。以一款追求熱鬧爽快的遊戲來說,《終極女獵人》的關卡設計整體來說是成功的。

遊戲畫面圖片遊戲畫面圖片
遊戲畫面圖片遊戲畫面圖片
遊戲畫面圖片遊戲畫面圖片
遊戲畫面圖片遊戲畫面圖片

《終極女獵人》是一款純單人的遊戲,共有十餘個關卡與四種難度,全破一輪之後可以進行挑戰模式與計分模式。遊戲雖然視覺風格強烈,但人物建模與部份貼圖並不細緻,將特效濾鏡關閉後,畫面上的破綻顯得格外明顯。話雖如此,仿舊的視效、熱血的音樂、誇張的演出(過場還參了一堆很蠢的假廣告),讓《終極女獵人》在《MaxPayne》開創的慢動作槍戰系統以外仍有著自己獨特的風情與趣味,創造出一段熱鬧如電影的流暢體驗。

遊戲攻略

女主角的工作叫“問題解決者”,只要她喜歡或合適的價格,她將會會作任何類型的工作。這些工作有偷某件東西、保護、暗殺某人、破壞或抓捕某人。當然她的解決問題的方法是非常暴力的,她有熟練的槍法和劍術。她是有蘿拉一樣的智慧和像波斯王子一樣的敏捷,她有非常高超的攀登技術,能應付任何環境。同時,她還有很多方法來對付敵人。她能同時持雙槍飛身攻擊兩個對手,並且還可以使用她的配刀進行特別的殺戮。
系統解析及過關攻略

攻略說明

本文延續了我絕口不提劇情的風格,其實這部作品也沒什麼劇情。攻略除個別地方外不會提示道路,以免扼殺遊戲樂趣。開始流程前請先讀注意事項。

系統解析

本作的攻擊主要由兩個鍵完成,RT的射擊,X鍵的斬擊。RT的射擊準星是螢幕中間又小又不好認的紅點,我們不靠這個,我們有如下四種特殊射擊方式:
1.跳射:按A鍵跳起,在空中按射擊鍵,隨著右搖桿撥動轉動視角,同時自動鎖定敵人射擊,一次最多同時射擊兩個敵人,射死一個之後才能改變鎖定目標。
2.鏟射:按B鍵滑鏟,同時射擊敵人,射擊特點相同,但是好處是可以躲避敵人的近距離攻擊。
3.踩牆射:在牆邊按LT鍵踩牆跑,同時射擊敵人,射擊特點相同,但是對子彈的迴避效果好一些。
4.掛梯射:在樓梯旁按RT鍵下梯,同時推左搖桿上,主角會倒著向下滑。這是一種特殊射擊方式,敵人幾乎不會命中你。
斬擊就和一般動作遊戲的斬擊沒什麼區別啦,攻擊力甚高。敵人離近了換刀較好。
本作的動作方面主要的特殊系統是飛躍,在樓邊長按A鍵,主角會自動飛向空中可抓住的目標,原地按LT會顯示這些目標。在有護欄的樓旁可以按LT翻過護欄,就可以進行飛躍了。
戰鬥分兩種,普通戰鬥和封閉戰鬥,前者沒什麼好說的,後者戰鬥時不只要殺光敵人,還要關對方的門。關門就是砍掉帶骷髏標誌的電源,很明顯。剩餘數量會在螢幕左下角顯示。
本作殺敵有分數概念,根據敵人強弱(武器)、殺敵距離等等計算,連續攻擊敵人可以蓄右上角的連擊槽,可以使分數翻倍,封閉戰鬥的場地里還有大大的標誌,接觸標誌會直接翻倍,分數就相當於錢,過版後的結算畫面里按Y鍵進商店購物。

戰鬥指南

1.緊急迴避、空中斬,走牆斬這些都是存在的動作,就是得花錢買。
2.特殊射擊中,滑鏟射最好用,因為它可以躲子彈,後期敵人火力很強,儘量在戰鬥中以滑鏟移動為主。
3.敵人近身攻擊判定很強,後期的刀客很不好對付,其實只要用滑鏟到他身邊按X鍵出刀,再接三連刀即可速殺。
4.準星不是沒用,我們可以再特殊射擊時用準星瞄準沒有被鎖定的敵人射擊,對付單個敵人時也可以一邊鎖定射擊一邊打他的頭。更重要的是,只有準星射擊才能轟爆對你幫助很大的油桶。
5.該遊戲有四種武器,後拿到的三種有子彈限制,儘量用來保命,當然以本作的攻擊力來說,有兩三個敵人同時打你就牽扯到生命問題了。
6.戰場中體力恢復極慢,不過後期的戰場中一般有恢復生命的酒瓶。
最後提醒大家,由於本作動作引擎的問題,面對飛躍抓梯子之類的場景時一定要對準要抓的目標再跳!

攻略始動

關卡1

場景一:本關的目的在於教會你怎么戰鬥,就是演練一下前三種特殊射擊方式,第一段教學完成後,殺光大廳里的敵人,從唯一開著的門裡出去,一路殺敵,一路教學地來到一個街區,這裡主要訓練你的跳躍能力,記得快要出這個地區時有一個大貯水箱,需要按B鍵從它下面划過去。之後就是本作的第一場封閉戰鬥,場景大,敵人不扎堆,很利於我們各個擊破,三個開關都在涼棚的上面,可以通過下面的箱子走壁上去。戰鬥結束後過關。

遊戲畫面遊戲畫面

場景二:可以供你熟悉跳躍技巧的一關,切記有護欄的陽台一定要按LT翻過去再飛躍,這裡摔下去可是會死的,接著會發生一個小情節,敵人試圖用車撞我們,有一個按X鍵的QTE。接著會在飯店前戰鬥,戰鬥完從梯子上去,經滑翔和飛躍後來到建築物內部,殺光敵人後前行,進入封閉戰鬥,有四個開關,身後一個,左右牆邊各有三個,這裡有點難度,敵人不僅多,而且配合不錯,近身戰的瘋狂地追著你砍,同時有不少拿衝鋒鎗的小兵向你掃射,這裡不用和刀客們糾纏,先砍翻對方的槍手再慢慢對付刀客。
場景三:追車戰,上來就有一段QTE,A-X,之後的戰鬥按LT鍵可以精瞄,但是這么抖動的環境下別指望精瞄能幹什麼,這裡隨時注意螢幕下方,會提示你按A鍵跳起,那就是攻擊的好時機,有時落地式還會讓你按X鍵刀削,一段時間後戰鬥結束。

關卡2

場景一:上來之後的工作是跑到訓練的地方開始第一項訓練,第一項內容是跑步鑽圈,即跑過所有的圈,而打破途中的靶子可以增加時間,之後開始重機槍使用練習,就是打不斷出現的目標物,木樁一分,桶二分,飛碟三分,要在規定時間內打到90分。之後獲得散彈槍,進行強化版的鑽圈練習,這裡的大型靶子要用散彈槍打破。
場景二:沒什麼值得注意的地方,就是需要注意一點,在封閉戰鬥中,要打的開關不在門旁邊,而在二樓,需要登牆上去,其中小屋旁邊的門需要先到小屋頂上才能上二樓。而地上的火是有傷害的。散彈槍威力很大,但是距離遠了也沒什麼用。

遊戲畫面遊戲畫面

場景三:上來由於劇情的原因,主角進入一片血紅的特殊模式。這個模式下攻擊力上升,刀基本都是一下一個,生命回升速度也加快了,但是著實影響視線奉勸大家跳之前一定看好位置,比較噁心的是後期的某個平台,看起來無路可走,其實你就往那個被堵住的地方跳,然後劃鏟就能過去了。
場景四:很簡短的一關,上來動畫就提醒你轉角的樓道里有敵人,幹掉幾條雜魚後,看到牆上的標誌了嗎?從那裡走壁,走的夠高后翻身跳躍飛進破碎的牆裡,小心轉過牆角之後的窪地,那上面有令你受傷的電。來到下一場景就是封閉戰鬥了,閃著光的地板都是帶電的,上去會受傷,開關倒很好找,上來動畫會告訴你兩個,另外兩個在對稱位置。只是小心破壞一邊的兩個開關後,中間會出現一個重機槍手,要幹掉他就得懸在他邊上的房樑上,用散彈槍打他身後的油桶。剩下的敵人小菜一碟啦。
場景五:上來是在一個小型地下格鬥場戰鬥,地方比較狹窄,儘量用刀,幹掉敵人後是使用重機槍進行戰鬥,注意按LT精瞄,而且要善於利用油桶,通過後就是本作第一場BOSS戰,BOSS使用重機槍,會彈開刀,雜兵也會無盡刷新,儘量在BOSS周邊滑動,用散彈槍發動攻擊,BOSS受一定傷之後會撤退,追上他按X鍵結束戰鬥。
場景六:上來就是封閉戰鬥,開關在場地四個角落裡,但是本關要求了連擊槽,即在砍掉最後一個開關之後連擊槽要達到規定的等級,本關要求4級,在砍最後一個開關前吃個連擊槽升級道具即可。之後是小BOSS戰,和上一關的BOSS應付方法完全相同。只是終結時需要QTE:A-X。
場景七:上來之後是追逐敵人,中途敵人的攔截倒是小意思,關鍵是跳躍有點難度,隨時按LT鍵觀察吧,提示一下,在有的地方,當你發現抓住邊緣也無法後跳時,說不定是要你直接向前跳。後半段會進入血紅模式封閉戰鬥,會有8個開關,地上有6個,商店涼棚上有兩個。
場景八:開始馬上有一個QTE:Y。很長一段動畫後,鬥劍QTE:X-Y-B-X。反正筆者中了一劍。該大關結束。

關卡3

場景一:真佩服空警的敬業,都墜機了還不忘向你開槍,不過這整個過程都是算特殊射擊的,開槍就行了,之後就是本關的難點:躲飛機殘骸,沒有別的訣竅,就是需要背板,死啊死啊就知道怎么過了,提醒一下最後一點需要從殘骸正中央的洞裡穿過,最後拿到降落傘之後還有QTE:Y。之後拿到衝鋒鎗,
場景二:之後是衝鋒鎗訓練關,奉勸各位發現空中有桿子的時候一定從桿子上走。
場景三:上來就是雷區,不要存在僥倖心理,沾地就炸,一炸即死,正確路線:上來先跳到桿子上,飛到對面石頭上,登牆走到標誌處按A鍵跳躍,跳到對面上石梯,雷區之前上牆,之後輾轉跳到燈塔上,繞燈塔一周后跳至平台,向高處的平台飛躍,向前走向下跳(不要落)。
跳到旁邊石台,跳到對面木梯。木梯上面會有敵人扔桶,也是即死,一次兩隻,左右兩邊各一隻,建議躲完了再向上爬。進屋之後有一道門,這是需要你向門滑鏟同時射擊兩個開關(自瞄一個,手瞄另一個)如法炮製第二道門後,會發現面前的門沒有開關,這是要射擊木桶旁的開關(準星變紅),注意這時要趕緊往邊上跑,不然會被桶壓死。進門與敵人戰鬥,火力比較猛,這裡殺光敵人後應該射擊那扇關住的門裡的油桶開門,打死敵人增援後上正面那扇木門,後跳經過一系列轉桿跳之後落在剛才炸開的門對面的門裡,這時敵人會滾筒,迅速跳起吧。下一個場景需要打開關放出木桶才會找到可攀登的。最後一個場景就是封閉戰鬥,相比於前面的機關重重,這戰鬥簡直太簡單了,雖然他們還有重機槍小BOSS壓陣。
場景四:上來之後過一個雙機關門,之後砍碎左手木箱,打爆油桶,之後的行動都有火災後面追你,要快,上到上面去之後又要考驗跳功,除了勤按LT外,注意一點,發現沒路了就試著向下落一下,但是記住落下的時候按住左搖桿前。之後進了門有QTE:X,再往後就是一場封閉戰鬥。開關都在上層角落裡,這代表著你要迎著火力上二樓,很兇險,本關照樣有小BOSS

畫面圖片畫面圖片

關卡4

場景一:開始之後就有一個難點,就是對準梯子跳,這裡經常會摔死,下去後進入棚戶區,這裡會有一場機槍戰,最後會有一個難點:過橋,注意動畫提示你炸彈爆炸後一定要向前走一走再跳,後半段會有一次萬惡的視角轉換,留意千萬不要跟著畫面方向推方向鍵,一直按前+跳,過去之後在大屋前有敵人阻截,這裡有自殺式爆炸兵,特點很明顯,雙手張開向你熊抱的就是,這裡最後的難點是最後的封閉戰鬥,上來就有一個重機槍男,好在他不會輕易移動,這裡的刀客會擋子彈,防禦力又高,經常得兩套連擊才能解決,這裡的戰術就是先打開關再清兵,有三個開關很好找,另一個開關要在二樓進行一系列走牆和跳躍後才能到達,多按LT鍵吧。
場景二:短關,上來走壁過去殺兩個敵人後上牆,走到你能走的最上端,就是發現腳下有一個橫樑的那裡,爬到另一側下落,剩下的路就好走了,最後是血紅模式,過去即可。

畫面圖片畫面圖片

場景三:和場景二一樣短,注意滑繩過去後在一個護欄上會發現下面有一個縫,從哪裡滑下去就會找到路,最後是鬥技場戰鬥,最後會有一個BOSS(我也不想寫這么短,但是它是在乏善可陳)。接著是炸藥箭訓練關。
場景四:跳躍不是難點,只要注意一開始順繩子滑下來之後的QTE即可:Y,之後都是很簡單的跳躍,堅持玩到這裡的人不會有問題,難點集中在最後的封閉戰鬥上,敵人人數多火力猛,儘量快速封門,但是封門前一定要殺光門邊的敵人,免得鎖定目標轉換砍不到機關,清完敵人後台上唱歌的女人會抄出一挺重機槍,這裡的戰鬥方法比較特殊,是要殺掉她的樂隊成員,左中右各一個。
場景五:前走不久會發生封閉戰鬥,注意門口有小BOSS把守的開關要最後打即可。

關卡5

場景一:殺光倉庫里的敵人後走到上層的出口進入封閉戰鬥,又是血紅模式,這裡的戰鬥比較特別,下層的開關打爆後會開出火車,然後才能到上層去打上面的開關,注意這裡一共有三層,第三層需要踩著開出來的火車再上梯子才能到。最後是機槍戰,打爆開出來的火車即可炸死所有敵人
場景二:血紅模式追車戰,敵人火力比較猛,最佳攻擊時機仍然是飛在空中的時候,但是有可能一忙就忘了按QTE,所以看見螢幕拖慢就準備按吧。

畫面圖片畫面圖片

場景三:戰鬥占很大部分的場景,就是考驗你的戰鬥水平,唯一要注意的是對付敵軍操作機槍的雜兵的方法:跳起來用爆炸箭打他身後的油桶。還有就是你自己操作機槍後要跳到窗外才能找到路。總之,運用你可以運用的一切戰鬥技巧。
場景四:又是強調戰鬥的一關,中間還有一個階段的血紅模式,結束封閉戰鬥後過關。
場景五:動作性很強,上來之後去按開關,接著是通過空中的箱子跳躍到動畫的制定地點,最難的是第一跳,你會切實感到這遊戲萬惡的動作設計,對不準就會摔死,一定小心,之後會來到一個著火的房間裡,這裡主要考驗的是走牆的能力,看到對面牆上有標誌就要走牆,同時一定要記住連按A鍵,因為背面還會讓你彈牆跳一次,不久會追加時間限制,抓緊完成。

XBOX360遊戲中文化現象

B級片(B-movie)即拍攝時間短暫且低製作預算的影片,所以普遍布景簡陋、道具粗糙,影片常缺乏質感,劇情也趨於公式化,沒有良好的品質。另一方面,因為製作預算的限制,通常B級片並沒有大明星參與演出,但都刻意挑選大眾喜歡的類型,常挑選與牛仔、情慾、黑幫、恐怖、神怪、科幻有關的劇情題材,偶爾也會有抄襲當下所流行劇情模式。
——————摘自維基百科
《終極女獵人》是一款風格獨特的電玩作品,典型的60、70年代B級片cult風格,畫面風格、做舊劃痕、燃片效果、高速鏡頭(子彈時間)、血腥程度、硬搖滾配樂假預告片中國元素、“弱智”劇情等元素符號均在向該類型片致敬,遊戲還沒來得及仔細把玩,相信其中還會有很多細節和要素都與此相關。這樣一部遊戲核心定位人群必然是B級片的擁篤。實際在歐美乃至亞洲都有相當數量的B級片狂熱影迷,大家熟知的昆丁就是十足的B級片惡趣味代表,07年他和羅伯特•羅德里格茲聯手套拍的磨坊電影(GrindhouseFilm)《刑房》(分別是《恐怖星球》、《死亡證據》)更是徹頭徹尾的向B級片邪典電影致敬的作品。由於上述電影與此遊戲的驚人相似,我幾乎完全相信《wet》遊戲的靈感來源和製作標桿均出自於這部電影,有興趣的朋友可以翻來看看,單單從下面的電影海報便可一窺:
眾所周知,遊戲本身隨著市場和本身技術的發展與成熟,現在已經有了很多自身的類型如RPG、ARPG、ATC、FPS等等,按照平台又有XBOX360、PS3、PC等等,還有很成熟的分級制度,已儼然一個成熟產業了。但不可否認,電玩相對於戲劇、文學、電影、音樂等藝術形式還是一支“獨”秀,雖然由遊戲改編成電影,由電影改編成遊戲、包括音樂方面的vediogamelives的活動也越來越多,但總歸沒有其他藝術形式之間的相互滲透和支持來得更豐富,更好玩,相對還屬於新生事物,還主要依附於其他文化汲取養料。說得簡單一些,拿來主義,給的少,要得多。電玩自身能生產的文化還是比較貧瘠,儘管有cosplay、玩偶等,但也多與動漫同屬一個範疇之內,至於經典的可以傳世的,就只能期待今後了。包括這款《終極女獵人》,也同樣根植於B級片文化,但他增加了遊戲文化的可能性,進一步細分了遊戲的人群,這一點難能可貴。前一段橫空出世的《蝙蝠俠:阿甘瘋人院》更是一磅重拳,拋開上乘的遊戲性不談。但就劇情、人物、環境、細節的編排與塑造已經是一部精彩完整的蝙蝠俠作品了,這一點絕不亞於去年的《暗黑騎士》,何況電影版還有病毒式行銷推廣,遊戲卻低調面世。當然這跟編劇加盟有很大關係,但他起碼邀請編劇加盟了,遊戲歸根結底是娛樂文化的一種,《蝙蝠俠》在技術成熟的基礎上在文化本身這個立足點上前進了一大步,遊戲業界應該向其學習。最近的《甲殼蟲樂隊:搖滾樂團》的發售也是文化界的一件大事,除了遊戲,beatles所有的專輯包括精選專輯也全部數位化重製同步發行,給當今的年青人重溫了一遍上世紀六十年代經典、積極、狂熱的英倫搖滾。這些所有偉大的遊戲都有一個共同點,他們都抓住了文化性,精神娛樂產品的最根本所在。沒有這個G點存在,所有的前戲、用具和藥物都不能把你搞到腿軟。但也恰恰因為文化,這幾款遊戲都核心向著大洋彼岸了,國內玩家因為語言、文化上的差異,很難和金髮碧眼們一起抓狂了。所幸最近看到幾款國內開發的live作品,相當的武俠,希望他們越做越好,讓我們也狠狠的文化侵略回去吧!
遊戲中的文化來了,文化的老問題也一起來了,眾口難調是肯定的。《終極女獵人》幾家歡喜家愁?但我們更不願倒退到千人一面的《超級瑪莉》時代了。你可以在家下載《無恥混蛋》,也可以花錢去電影院看《建國大業》,有選擇,有爭論,有狗仔,有潛規則,有成長的各種煩惱,這才是遊戲真正要成熟的時候。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們