《神秘海域》

《神秘海域》

曾執導過《奪金三王》(Three Kings)、《鬥士》(The Fighter)的導演大衛·O·拉塞爾(David O. Russell)將為哥倫比亞電影公司拍攝動作冒險片《神秘海域:德雷克船長的寶藏》(Uncharted: Drake's Fortune)。該片是根據PlayStation 3平台上的同名暢銷遊戲改編的,主要講述了尋寶人內森·德雷克(Nathan Drake)的各種冒險經歷。

基本信息

遊戲簡介

《神秘海域》遊戲海報《神秘海域》遊戲海報

自從06年11月11號以來,已經在遊戲市場打拚了整整1年的PS3可以說表現並不值得稱讚,儘管其有著大批的FANS並且與諸多王牌製作廠商保持著良好的合作關係,但從遊戲數量上以及銷量上都不急另外兩大主機XBOX360和Wii,不過PS3平台卻擁有著各種遊戲類型中的頂級大作,例如RPG遊戲《最終幻想13》,ACT遊戲《戰神3》《合金裝備4》 ,競速遊戲《GT5》再加上SCE的無限創造力,將有更多優秀的大作湧現。

該遊戲集合了射擊,動作,冒險,解謎等多種元素,並且在劇情與畫質等方面的表現都堪稱一流。從客觀角度上來評價它的話綜合各方面素質都談不上太過出彩,同遊戲內容豐富多彩到極限的《合金裝備4》以及視聽效果震撼的《戰神》相比在特色上還略顯不足,但這僅僅是該系列的第一部作品,能達到如此高的水平也確實令人佩服,遺憾的是由於本作在宣傳力度上的欠缺首周銷量僅僅為117000張,這與同一平台的《刺客信條》《使命召喚4》相比差距甚遠,不過根據小編的了解,目前北京的各大遊戲店中《神秘海域》的銷量正在逐漸攀升,並且大部分玩過該作品的玩家都表示出讚美的態度,小編本人也是極力推薦玩家們入手這款遊戲,絕對不會令你們失望的。如果可能的話期待《神秘海域》的續作能夠早日問世。

畫面效果

遊戲畫面遊戲畫面

頑皮狗工作室以CELL處理器為基礎製作出了一套功能非常完備的引擎系統,本以為製作小組為了《神秘海域》的畫質效果會像PS2上的《合金裝備3》一樣將主機的潛力全部挖掘出來,可事實上並非如此,本作只占用了30%的交換處理單元(SPU)機能,不過場景中大部分的效果全都是在SPU下運行的,例如粒子、光源、紋理貼圖、物理運算等,依靠著如此強大的基礎,本作的畫質表現可謂是相當出色。小編首先要說的是水的效果,由於大部分場景都設計在叢林中,無論是小溪還是積水都是很常見的,單從水的表現上來看與其他大作相比似乎並無太明顯的差別,但本作中卻可以透過小溪看到因被水反覆沖刷而顯得格外光滑晶亮的鵝卵石,再加上陽光的照射,簡直就是照片,還有值得注意的是在瀑布的表現上水流的彎曲度非常平滑,並且水面會反射出各種顏色,將透明的感覺製作的極其到位,真可謂是一種視覺上的享受。說到這裡要順便提一下,人物進入水中後可以做到非常細緻的局部浸濕,而被浸濕後的服裝同樣可以與太陽光照產生呼應從而發揮出酷似HDR的光亮效果,但不知是否因為製作人對自然環境的美好憧憬,遊戲中出現過的水似乎都是清澈見底,見不到一絲渾濁。再來就是順光逆光的表現,順光情況下基本都是大面積的高亮而最讓小編陶醉的則是逆光,尤其是在晚霞當中,玩家只需把視角對準隱藏在山頂後邊的落日,此時就會出現異常美麗的橘紅色的陽光打在整個螢幕上,主角的面容也被自投影所掩埋,這種效果真是令人過目不忘。

儘管在圖形技術上已經完全進入了次世代,但紋理貼圖的提升似乎前進的很慢,尤其是牆壁地面等物體的紋理,本作中最能體現這一點的也是出現最頻繁的當屬岩石,無論是長滿青苔的濕漉漉的岩石還是極其乾燥似乎一碰就會碎的山體,呈現出來的效果都很接近現實,但這早在SHADER 3.0時代就已經實現了,關鍵在於人物臉部皮膚的材質,以前無論是多強的作品人物的服裝以及皮膚都無一例外的呈現出塑膠的質感,看上去“很硬”,這一點直到XBOX360平台上《戰爭機器》的來臨才有了些許提高,而本作中的皮膚材質則更加真實,抬頭紋、光澤等細節都製作的非常好,並且表情極為豐富,喜怒哀樂溢於言表,不過遺憾的是相比《天劍》中連汗毛孔都能看得到的女主角臉部還稍有欠缺。

《神秘海域》在陰影上的表現可以說是喜憂參半,優點是場景中大量的樹葉所產生出的影子都以動態的形式映照在任何物體上,包括人物身上,而缺點在於陰影解析度稍低,有些時候陰影的邊緣看上去像被狗牙啃過一樣,同樣在近期發售於PS3平台的《刺客信條》在這方面的表現就要強得多了。本作中依然能看到目前被廣泛套用的動態模糊、遠景模糊以及景深效果,既然場景設計為叢林,那就必須要運用景深效果來掩蓋處理範圍的瓶頸,不過如此強悍的畫質卻依然能夠保持一定的處理範圍,這在很大程度上要歸功於SPU的強大機能,它可以允許製作小組將傳輸給RSX(圖形晶片)的大部分紋理貼圖等效果壓縮到儘可能小,這樣的話就可以讓各種特效得以接連不斷的實時運算出來,有了這一層保障在遊戲製作上就不需要過分限制運算範圍了,打個比喻一個同樣的一個場景,XBOX360最遠可能處理出第7棵樹而PS3則可能處理出10棵,何況再加上BD光碟機的超大存儲量,製作方也不用過多的去考慮容量問題,兩個平台的優勝劣汰可以說是顯而易見,可令人失望的是頑皮狗工作室並沒有將理論變為現實,本作中依然會出現場景紋理讀取速度慢的問題,這種現象在《戰爭機器》中最為常見,多為讀取下一個場景的時候,症狀表現為螢幕上雖然出現了畫面但大部分近景紋理還沒有被處理出來。再來談一談細節,要想讓叢林這種場景變得充實是很難的,但好在《神秘海域》對於這一點製作毫不含糊,玩家經常會看到微風席捲著落葉從螢幕上划過,山體的形狀以及各種事物也都絲毫感覺不到重複感,甚至水中還有小魚在遊蕩。最後要說的是本作中所有的過場演示都為事先在PS3上渲染好的錄像,憑藉BD光碟機的優勢畫質非常清晰,這樣的做法主要是為了儘可能的節省即時演算前後的讀取時間並且減輕記憶體的負擔。

音樂和音效

本作的音樂風格與《合金裝備3》較為相似,在此基礎上又增添了帶有某種神秘色彩的樂曲,與眾多遊戲的音樂表現手法相同,其節奏總是在隨著各種情況的發生而變化,至於鏇律上小編個人認為略顯平淡。比起音樂《神秘海域》則更多的採用了環境音效來代替,叢林中充滿生息的流水聲、鳥叫、蟲鳴,這些大自然的聲音歸功於杜比5.1高音質效果的出色發揮得以真實清晰的還原出來,就連槍聲和岩石粉碎後墜落的聲音都沒有被忽略。可有一點令人無法接受的是,遊戲中居然會在某些地點出現嚴重的音效延遲,比如在主角將鐵門踹開的一刻,聲音慢了2秒左右才處理出來,《神秘海域》這種大作居然會出現如此低級的失誤令人感到震驚與失望。

作業系統

《神秘海域》《神秘海域》

熟悉PS3主機的玩家可能已經察覺到,目前基本上每款遊戲都會運用到手柄的六軸感應功能,本作也不例外,在扔手雷與攀爬的時候都可以用到這一功能,不過在扔手雷的時候玩家還需一點時間來適應這種感覺上似乎不是很合理的設計。射擊手感與《戰爭機器》別無二致,可不知製作方是出於怎樣的考慮,射擊功能並未設計在已經改良成扳機形式的L2以及R2健上。至於攀爬中的方向定位與《古墓麗影》很相似,操作起來來給人感覺很舒適,不會出現方向誤差。總體來講本作的操控設定還是比較令人滿意的。

用一句話來概括一下《神秘海域》的遊戲方式,那就是《古墓麗影》的動作加《戰爭機器》的射擊,這兩款大作恐怕玩家們已經是耳熟能詳,前者是以各種高危的攀爬動作而著稱,後者則以爽快的射擊而著稱,《神秘海域》恰恰將這兩大特點完全納入其下,由於本作的主要內容與《古墓麗影》如出一轍,都是為尋找寶藏而展開冒險之旅,所以在場景的設計上難免會出現雷同,本作中每前進一個階段都必須要以攀爬的形式通過,例如前方有一道鎖死的鐵門,玩家需要控制主角爬到旁邊的某個柱子上並跳躍到牆上再跳到對面,有時甚至需要在水流湍急的瀑布上或下邊就是萬丈深淵的山體邊緣進行攀爬,給人感覺十分刺激。有些地點究竟要如何攀爬還需要玩家開動腦筋,充分利用場景中類似於藤條等事物才能夠找到正確的前進方式,因為遊戲在不斷變化著設計精良且巧妙的場景,所以不會令玩家感覺到重複感,再加上攀爬動作的多樣化以及隨時有可能斷裂的地面或牆體邊緣,又給前進的過程增添幾分驚險。說到動作設計《神秘海域》的表現還是非常搶眼的,除了多種固定式的動作以外,還會出現類似於《NBA2K8》中那種隨機出現的且極為真實的動作,舉例說明如果是在一般的情況下主角走路可能並無特別之處,但在槍戰或出現道路塌方等驚險情況的時候,即便玩家和之前一樣正常移動,主角也會自動做出各種附加動作,比如彎腰、側閃、雙臂張開、瘋跑等,可惜儘管這些動作表現的較為真實,可一些攀爬動作卻製作的極為粗糙,一眼看上去很像《最終幻想7》電影中那種電腦製作出來的動作,絕非是真人動態捕捉,相比前輩《古墓麗影》在這方面上的出色設計《神秘海域》還需要多多學習。除了這些攀爬動作以外在戰鬥的情況下也可以做出不同方向的翻滾動作,如果離牆壁等障礙物近的話,主角翻滾完後會躲在後邊,在這種貼牆的情況下也是可以移動的,值得一提的是躲避時主角的表情以及呼吸頻率等生理現象都會出現變化。

《神秘海域》遊戲畫面《神秘海域》遊戲畫面

說完了動作再談談射擊方面,視角採用第三人稱,如果在瞄準功能的情況下,螢幕會切換到時下很流行的越肩視角,在這種視角下,人物移動方式會變為FPS類型的平移,由於敵人眾多玩家通常要躲避在障礙物後邊與敵人周鏇,這時如果用瞄準功能的話螢幕上會出現準星,但身體露在外容易受到攻擊,而直接射擊的話則是盲射,雖然只露出一隻手,但準頭就沒有了,我剛才談到的這些設定都與《戰爭機器》完全相同,不過本作中還可以扒著物體的邊緣進行射擊,很有意思。此外在遊戲後期還能體驗到飛車射擊的快感,由一個NPC控制車輛前進,玩家則要不停的像追趕而來的敵人射擊,這不禁讓小編想起了已經闊別很久的《合金裝備3》中最後由女主角EVA控制摩托,由玩家控制的SNAKE端起衝鋒鎗向敵人掃射的經典場景。說到這裡不得不再提一下動作設計方面,敵人在被槍擊中不同的位置後會表現出各種相應的動作,非常豐富,甚至可以與《榮譽勳章:空降兵》以及即將要發售的《殺戮地帶2》相媲美。為了提高遊戲性,本作也同樣採用了目前較為流行的“停息試恢復”設計,也就是說主角是沒有HP顯示的,也沒有恢復HP的物品,玩家只要不一次受到太嚴重的攻擊就不會死亡,在片刻的休息之後,體力會迅速恢復到滿。最後要說的是解迷部分,同《古墓麗影》一樣,要尋找寶藏勢必要解開各種謎題,值得稱讚的是本作中做出了一個較為人性化的設計,每當遇到解密部分,螢幕上就會提示玩家按SELECT健翻開那本指引寶藏地點的筆記本,上面以很簡單的圖畫等描述方式來幫助玩家解開謎題,這樣可以大大降低玩家因解密難而浪費時間或對遊戲產生反感。為了提高遊戲的耐玩度,官方還特別設計了多達61個寶藏,全部收集好的話會有隱藏內容出現,本作還加入了類似於XBOX360平台上的成就系統。

影視作品

影片介紹

大衛·O·拉塞爾將導遊戲改編電影《神秘海域》大衛·O·拉塞爾將導遊戲改編電影《神秘海域》

曾執導過《奪金三王》(ThreeKings)、《鬥士》(TheFighter)的導演大衛·O·拉塞爾(DavidO.Russell)將為哥倫比亞電影公司拍攝動作冒險片《神秘海域:德雷克船長的寶藏》(Uncharted:Drake'sFortune)。該片是根據PlayStation3平台上的同名暢銷遊戲改編的,主要講述了尋寶人內森·德雷克(NathanDrake)的各種冒險經歷。

對於選中大衛·O·拉塞爾來編劇和導演這部影片,哥倫比亞公司方面表示,是看中了他在喜劇、動作和塑造角色上的功力,相信他能為這部遊戲改編電影帶來獨特的原創的東西。

《神秘海域:德雷克船長的寶藏》自推出以來一直廣受歡迎和好評,頭10周銷量即過百萬。其續作《神秘海域2:縱橫四海》(Uncharted2:AmongThieves)則更成功,在全球銷售突破380萬套,還被Metacritic授予年度最受好評遊戲的稱號。

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