《真三國無雙4:帝國》

《真三國無雙4:帝國》

真三國無雙4:帝國》是以《真三國無雙4》為基礎,類似於《猛將傳》那樣通過調整遊戲包含的ACT,RPG和SLG等各項元素的組成比例而衍生出來的作品。

基本信息

《真三國無雙4:帝國》《真三國無雙4:帝國》
遊戲中文名: 真三國無雙4:帝國
遊戲外文名: Shin Sangoku Musou 4 Empires
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: 光榮公司
代理廠商: 光榮公司

遊戲簡介

和前作一樣,這次同時於PS2和最新的XBOX 360平台登場的《真三國無雙4:帝國》同樣是以《真三國無雙4》為基礎,類似於《猛將傳》那樣通過調整遊戲包含的ACT,RPG和SLG等各項元素的組成比例而衍生出來的作品。熟悉《真三國無雙》和《猛將傳》的玩家都知道,這些作品都是以一騎當千,笑傲疆場的ACT成分占主流;培養能力,收集道具的RPG成分次之;休養生息,運籌帷幄的SLG成分最少。而354Empires和此前的353Empires一樣,都是在維持ACT的爽快感之下,大幅度強化遊戲的內政與策略等SLG的部分。因為光榮更擅長於《三國志》《信長之野望》等SLG的製作,因此,在這方面,可謂駕輕就熟了。

《真三國無雙4:帝國》《真三國無雙4:帝國》

畫面音樂

開場的動畫和前作一樣,除了氣勢磅礴的戰鬥場面外,還很好地通過視覺衝擊的效果,闡述了運籌帷幄,決勝千里的遊戲主題。因為同樣是沿用354的引擎,因此,《真.三國無雙4.帝國》的畫面並沒有絲毫的進步,模糊的遠景,較低的解析度等付出帶來的好處當然是載入和場景切換時更銜接和流暢了。但由於遊戲的戰鬥增加了許多策略要素的制約,本陣據點的攻防非常頻繁,感覺場景的變化比較少,而且畫面偏暗。從官方公布的情況看來,XBOX 360版本的畫面也並未充分發揮主機強大的機能,只是畫面的解析度和鋸齒等方面,有所改善罷了。
隨著製作小組製作經驗的積累,對中國的音樂風格的了解也有了長足的進步,因此,我們不難發現,《真.三國無雙4:帝國》的音樂的中國味是更濃了,無論是演奏樂器的選取,還是音樂的旋律,根據不同場景和形勢的變化,都能恰如其分地表現出來。

模式與系統

《真三國無雙4:帝國》《真三國無雙4:帝國》
和原來的作品一樣,《真.三國無雙4.帝國》的“爭霸模式”是以奪取領地並最終達到統一全國為目的。之後可以由玩家自行選擇自己想扮演的勢力。其戰力主要是依照三國演義里的勢力範圍,武將配置等進行分配的。在選擇結束後,就可以正式進入爭霸模式來逐鹿中原,成就玩家一統天下的霸業了。和許多三國的策略遊戲一樣,玩家開始必須決定內政的方針政策,進入到地圖上本方管轄的區域後就可以執行當地的內政了,其中包括有:生產和建設的提案;委任錄用,武將的配製,實施軍備與戰爭,外交等政策幾個方面的。內政都是通過相關的提案進行的,採用策略類遊戲慣常使用的回合制來進行。如果玩家能達成戰鬥勝利的條件,將能不斷擴大自己的勢力版圖,為統一打下基礎,但在攻城略寨的過程中,遭受非同盟勢力的攻擊也是常有的事情,因此,除了注意休養生息外,還要制定切實可行的外交策略和做好防禦的充分準備,以防萬一,不然,攻下一個地方,原來的地方卻被敵方勢力占領了,那就有可能得不償失了。
玩家可以將我方的武將自由地配置在自己的任何領地上,指揮什麼武將去攻打敵陣的同時,還要不忘配製能力強的武將在本陣的防禦,因為,如果在攻打敵人的時候本陣陷落的話同樣是會導致戰鬥的失敗的。《真.三國無雙4.帝國》除了玩家控制的角色外,還能對我方的其他武將直接下達各種指令。指令主要氛圍全體和個別指令兩大類。全體指令包括了攻擊集合防禦、委託幾項,在戰鬥中按方向鍵就可以隨時對玩家控制武將之外的其他武將下達指令,並可以根據戰場的情況隨意切換。個別指令分為敵將擊破、我方援護據點攻略、據點防禦和委任等等,可以讓策略的實施更具彈性,同時,還實現了雙人合作遊戲方式。因為Empires系列的策略性更強,因此,這項設計比正統作品更加實用,玩家既可以分道揚鑣,兩面夾攻,也可以集中兵力,直倒黃龍。當然更可以攻守兼備,各施其職了。如果玩家對敵方的強力武將非常欣賞,認為他(她)可以為自己統一天下出力,可以在敵人武將被打到後會向營部撤退,經過一定時間後又會再次出現時,如果條件符合,就能用捕縛來俘虜對方,收為己用了。
《真三國無雙4:帝國》勢力地圖
自由模式,顧名思義就是可以任由玩家選擇任意戰場進行戰鬥,在爭霸模式中曾加入我方的武將以及自定義武將都可以在本模式中參戰。而道具和功勳都是可以繼承以達到成長的目的。這樣一來,如果玩家覺得爭霸模式中初始的武將能力太弱了,不妨通過自由模式使武將成長再進行挑戰,因為自由模式除了戰場外,還有各種難度選擇,玩家可以在入門難度中慢慢培養自己的武將。除了爭霸模式和自由模式兩大核心內容外。自定義武將也是一項非常有趣的功能,從性別,面容,髮飾,身高體重和武器,乃至聲音都可以自行編輯,還可以將自己創造的武將用在戰鬥中。此外,還有觀看武將姿態、聲音等的武將名鑒,畫面鑑賞和動畫鑑賞,武器情報和道具情報,事典等等,從中可以學到不少知識,至於資料的真實性,則有待確認了。
與04年春的情況有些類似,這次也是《戰國無雙2》先打頭陣,《真.三國無雙4.帝國》隨後二來,但是,《真.三國無雙4.帝國》當中的雜兵依舊是傻傻地站在那等著別人來殺,遊戲在戰鬥方面改進也可以說是毫無建樹,遊戲的策略方面與戰鬥的節奏還是不能融合地很好。製作誠意明顯與《戰國無雙2》想去甚遠。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們