《火影忍者鳴人疾風傳》

《火影忍者鳴人疾風傳》

《火影忍者鳴人疾風傳》是由BANDAI NAMCO製作發行的動作類遊戲。

基本信息

《火影忍者鳴人疾風傳》遊戲封面
遊戲中文名: 火影忍者鳴人疾風傳
遊戲外文名: Naruto Shippuuden Narutimate Accel
遊戲類型: 動作
遊戲平台: 電視遊戲
開發廠商: BANDAI NAMCO
代理廠商: BANDAI NAMCO
遊戲價格: 7140日元

遊戲簡介

《火影忍者鳴人疾風傳》《火影忍者鳴人疾風傳》

《火影忍者鳴人疾風傳》(以下簡稱《疾風傳》)以同名動漫第二部來作為遊戲的故事藍本,展開忍道的對決之戰。在遊戲中,主角鳴人從萬年吊車尾的倒霉蛋慢慢地成長為能獨黨擋一面的忍者,因此,所有登場角色的人物設定,諸如樣子,衣著這些都會與漫畫第二部進行同步,此外一些神秘組織列如“”等角色也會在遊戲中登場。遊戲開發仍然由一直負責該系列遊戲開發的Cyber Connect 2負責。如果FANS覺得動漫的劇情大拖沓了,那還是以玩家的身份和鳴人一塊在遊戲中覺醒,尋求有別於觀眾的代入感吧!

畫面表現

《火影忍者鳴人疾風傳》蛤蟆老大
自《火影》的漫畫問世以來,隨著人氣的節節攀升,TV動畫劇場版,周邊和遍及掌機家用機平台的遊戲作品是層出不窮。相關的遊戲作品更是包括了角色扮演、動作和對戰等各種各樣的類型,比較為PS2玩家所熟知的《火影忍者:木葉的究極英雄》系列主要以動漫作品的第一部為背景,而新鮮出爐的《疾風傳》可算是第二部的試手作品了。該作延用了系列一直以來的賽璐珞3D畫面風格,如果說和前面的作品有什麼區別的話,給人感受最深的應該是遊戲的場景顯得更為廣闊了,特別是在劇情模式中,主角鳴人在樹林,荒漠和街道等不同的場景行動的時候,在呈現遠端的背景,近處的事物時的鏡頭運用都顯得更為成熟。遊戲中的細節表現力也比過去有了明顯的提高,角色的人物設定,服飾中的一些細節都巨細無遺。至於角色們的樣子,既然都長大了,當然在遊戲中也是變得更成熟了。戰鬥時的煙塵,烈焰,等效果表現也很到位。
《火影忍者鳴人疾風傳》螺鏇丸
不得不提的當然是最具有觀賞價值和殺傷力的“奧義”演出時間了。當角色們使出那些獨門絕技-千奇百怪的忍術奧義時,絕妙的特寫鏡頭和搞怪的個性POSE把戰鬥和演出效果以及個性化的感染力融為一體,絕對能令玩家的投入感和代入感倍增,這對火影FANS的殺傷力也是動漫所無法替代的。商店選項中提供的奧義欣賞部分不但可以自由選擇奧義的招式,還可以挑選蹂躪的對象,非常過癮。不過,商店裡頭的人物卡片、模型、音樂、奧義動畫這些東西可都是得花錢購買的,要全部收集齊全,可是個天文數字,只不過入手的東西達到了一定的數量可以獲得抽獎機會,得到隨機的物品,這也算是製作方對玩家一點小小的心意了。

音樂音效

遊戲中的背景音樂,音效有很多都是前面幾部作品的延續,那就是將戰鬥的熱烈氣氛一步一步地引向高潮。在一些舊場景中出現的背景音樂可以說是完全照搬以前的,遊戲中的新增的對戰場景和音樂的數量其實非常有限。但主要人物的一些口頭禪和標誌性的台詞的收錄還是非常厚道的。

劇情與模式

這是一個忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者這個職業,就像HunterXHunter里的獵人、One Piece里的海盜一樣,是少年們的夢想!不過這回的主人公鳴人和自學成才的小岡、路飛不一樣,他是木葉忍者村的忍者學校中科班畢業的。從小身上封印著邪惡的九尾妖狐,無父無母的鳴人受盡了村人的冷落,但是他卻不知道原因,只是拚命用各種惡作劇試圖吸引大家的注意力,人們卻反而更遠離他。好在還是有依卡魯老師關心他,鳴人的性格才沒有變得扭曲,他總是幹勁十足,嘻嘻哈哈,超級樂觀。為了讓更多的人認可自己,鳴人的目標是成為第五代火影!這可是很高的目標喔,火影是世上最強的五位忍者之一的封號,也是木葉忍者村的首領。

《火影忍者鳴人疾風傳》初代目
鳴人可不管,對於自己終有一天能成為火影,他可是超級自信的喔。努力吧,鳴人!鳴人的同伴,是由老師確定的同班同學,一開始大家互相看不順眼,不過隨著共同的戰鬥,雖然面子上還是要斗一斗,但終於成了互相認可、互相信賴的好夥伴。同伴中照例有酷酷的帥哥佐助(還背負著復仇者的使命)和聰明可愛的女孩小櫻,對手中有狡詐的超強Boss大蛇丸,孤獨的殺手再不斬、冷酷嗜血、沒人要的小孩我愛羅……還有既有競爭又有互助的其他組的木葉同學們。在第二部的疾風傳中,主角鳴人經過與自來也外出修行的3年時光,已從12歲的頑皮少年成長為15歲的挺拔青年,並將面對再次出現的神秘組織曉的嚴酷挑戰。
遊戲中的《疾風傳》模式以原著動漫的第二部為基礎,無論是收集物品,執行任務還是進行對戰,都可以隨玩家去自由發展,是一個有相當自由度的劇情模式,不過,該模式對原著劇情的涉及是在是太少了,與遊戲的副標題不太相符。《木葉的究級英雄》模式主要以第一部的經典橋段為依託,描述的是從一開始的4代目火影消滅九尾妖狐,一直到是鳴人由吊車尾開始慢慢成長的歷程。《疾風傳》與《木葉的究級英雄》模式是存在著互動的,玩家只有在《疾風傳》模式中通過收集回憶的碎片才能逐步開啟《木葉的究級英雄》的劇情。
除了對應原著動漫第一,二部分的劇情模式外,遊戲還有對戰模式和練習模式、商店和自宅等選項。在對戰模式中,玩家可以和親朋好友或者COM進行對戰。由於在該作中增加了一些新的角色,原有角色的招式判定和奧義等設計也作出了一些調整,平衡性方面出現了不少的問題,有的角色顯得過於強大了。因此,玩家最好在練習模式中熟悉一下操作以及每個角色的特長,好做到知己知彼,這樣在對戰時才不至於被一些BT的對手給打懵了,屈死了。商店選項在前面已經提過了,這裡略去不談,而自宅則是查看玩家從商店購得所有要素的選項。如果玩家的記憶卡裡面還留有《火影忍者:木葉的究極英雄3》的存檔,那么,玩家將能在本作中繼承到不少的金錢,並在對戰模式中讓自來也初代目二代目火影等隱藏人物變為可選擇。 

系統與手感

《火影忍者鳴人疾風傳》多重影子分身術
在火影的世界中,奧義忍術體術等都是很重要的一些關鍵字,而在本作中,新增的覺醒系統使戰鬥變得更具有戰略感。角色在覺醒後將大幅提升他們擅長的攻擊方式與速度,而覺醒後的奧義更是具備逆轉之奇效。根據角色的特點,大體可劃分為挑釁、奧義、道具、逆境幾種類型,部分角色還同時擁有複數的屬性特點。奧義的操作以連打按鍵、鏇轉搖桿和隨機的結印幾種方式進行。當對戰雙方出現角力的判定後,就會出現限定時間的博弈方式,失敗的一方將會落得個被吹飛的下場。從遊戲過程中來看,對戰時雙方的攻防節奏變得更加流暢和快速,如果無法在戰鬥的開始階段頂住對手的搶攻,很有可能在很短的時間內潰敗下來。我們在前面也談到過了,這與遊戲中角色能力的不平衡有著很直接的關係。

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