《混沌決》

《混沌決》

《混沌決》是一款吸收了風靡全球的遊戲王和萬智牌優點的卡牌遊戲,以簡單的攻防數值理念觀,加上RPG中常用的裝備、陷阱的特色穿雜遊戲中,在優美的界面和美麗的插畫之下,體驗卡牌決鬥的樂趣,戰鬥中的過場動畫更是能夠激起玩家的熱情。

基本信息

遊戲介紹

《混沌決》混沌決
《混沌決》是一款卡牌遊戲,採用中西文化合併的方式,將西方種族神祗文化和中國古神的文化合併,運用唯美的寫實畫風將所有的神祗以及玄幻等種族一一重現與玩家眼前,遊戲的畫面非常具有古代神話氣息,懷舊而精緻。遊戲中擁有多樣的卡組變化,二十多個種族,9種屬性值,讓卡牌的組合變化上升到無窮大的境界,不會形成很單調的玩法。

製作

《混沌決》《混沌決》
2008年網頁遊戲猶如浴火鳳凰一般重生崛起,短短一年時間,風靡大江南北,眾多廠商紛紛跟進,想在其中分得一杯羹,於是乎三國紛紛接踵而來,一時之間,滿城皆是三國游,策略性的遊戲占據了所有遊戲的百分之九十,同質化的嚴重只能說是泛濫來形容。
應洪荒正氣,盤古開天闢地,劈開混沌誕生天地《混沌決》最強的卡牌王者遊戲誕生於世。
混沌決是一款吸收了風靡全球的遊戲王和萬智牌優點的卡牌遊戲,以簡單的攻防數值理念觀,加上RPG中常用的裝備、陷阱的特色穿雜遊戲中,在優美的界面和美麗的插畫之下,體驗卡牌決鬥的樂趣,戰鬥中的過場動畫更是能夠激起玩家的熱情。

遊戲背景

截圖截圖

天地渾沌如雞子,盤古生其中。萬八千歲,天地開闢,陽清為天,陰濁為地。盤古在其中,一日九變,神於天,聖於地。天日高一丈,地日厚一丈,盤古日長一丈,如此萬八千歲。天數極高,地數極深,盤古極長。後乃有三皇。數起於一,立於三,成於五,盛於七,處於九,故天去地九萬里。
天地初開,盤古化身億萬,天地處於萬物混沌期,十萬八千年後,生出各種智慧種族,以人為本源,獸為輔源,又不斷衍生出各種族,各種族智者隨著不斷的修煉,放成為大能者,成者可以可以穿越時空,撕裂空間,挪移宇宙,此大能者名為神。種族中戰亂不斷,各種族不斷的分化,聯合,最終形成兩大陣營,一為東方炎黃,一為西方古爵。神也分與兩大陣營中,形成了東方神與西方神。
一時之間,整片天地神仙對戰,恐龍族,獸人族,妖族等等二十多種種族在天地中展開激烈的鬥爭,天地戰亂的序幕在盤古開天十萬年後逐漸拉開,正所謂混沌萌生,天地初開,群族混戰,激鬥沙場,仙妖獸魔,各展其謀,神之一現,威赫四方。

遊戲特點

《混沌決》《混沌決》

遊戲取材與全世界流行的萬智牌遊戲,以及遊戲王遊戲,各自取其精髓,形成現在的混沌決OL,遊戲使用了萬智的強大系統框架,實現了無限卡牌連鎖的可能性,同時吸取遊戲王遊戲的簡單精髓,用攻擊防禦兩個簡單的直觀數值,讓玩家更能很好的融合進入遊戲,掌握遊戲。

1、採用中西文化合併的方式,將西方種族神祗文化和中國古神的文化合併,運用唯美的寫實畫風將所有的神祗以及玄幻等種族一一重現與玩家眼前;
2、採用遊戲王的直觀戰鬥理念,讓玩家可以擺脫傳統卡牌遊戲複雜,上手困難的局面,在簡單的攻擊防守中很快的掌握遊戲的多樣玩法,同時藉助於遊戲王多年的動畫文化累積,讓推廣和玩家再初期上手的時候能夠很快的融入遊戲中;
3、多樣的卡組變化,遊戲擁有二十多種種族,9種屬性值,讓卡牌的組合變化進入無窮大的境界,不會形成很單調的理念,同時再中國古神處,混沌決將會用多種組合使,中國神話一系再遊戲中讓玩家接受,並津津樂道;

4、混沌決採用的是萬智的連鎖框架,同時也是國內第一款真正的萬智體系的卡牌遊戲,其中的魔法連鎖,陷阱連鎖,讓玩家充分體驗卡牌遊戲的戰鬥樂趣,以弱都強,絕地反擊等等都將會讓玩家充分體驗得到卡牌的文化;
5、為了讓玩家能夠身臨其境,同時讓遊戲更能充滿角色扮演的魅力,混沌決在一些特殊怪獸,強力怪獸等召喚出場的情況下,會展現其過場動畫,讓玩家在WEBGAME上體驗一些單機大作才會有的過場動畫,充分展示混沌決的強大與樂趣;
6、遊戲會開闢真正的暗黑決鬥場景,真實再現了動畫作品上那激動人心的戰鬥場景,暗黑對決的懲罰可能是一張稀有卡,耶可能是封鎖帳號等等強力的措施,讓玩家充分體驗角色扮演遊戲中那振奮的PK對決,再得到的同時體驗一次決鬥者的風範。同樣,再普通對決中,遊戲會採用如賭卡,遊戲幣等等機制,讓競技的樂趣無限化;
7、遊戲採用合理的聯賽機制,將卡牌遊戲不在局限於單體對戰,而是衍生到團隊戰,聯賽戰的場景,充分體現團隊的重要性,2VS2/聯盟戰/等等都將將玩家帶入一個不一樣的卡牌對戰世界。
8、遊戲後期會加入世界盃戰,將不同房,不同區,不同服的強力玩家集中再一起,展現各自強大的戰鬥力,讓遊戲對於強者的理念深入貫徹人心。
9、卡的保有度官方將會進行嚴格控制,有些卡的出現幾率出現量等會嚴加防範,充分將集換式卡牌遊戲的準則詮釋到底。

新手引導

《混沌決》《混沌決》

在《混沌決》這款網路遊戲中,戰場分為7個區域,即怪物區域、魔法陷阱區域、地形魔法區域、融合卡放置區域、主要卡組區域、墓地區域和除外區域
位於己方前排5格是怪物區域,用於擺放怪物卡,攻擊表示的怪物卡縱向擺放,守備表示的怪物卡橫向擺放。
後排5格是魔法陷阱區域,魔法發動時必須表側表示擺放在這個區域。也先背面表示的擺放在此區域內,等相應的時候再發動。
地形卡區域1格,用於擺放發動了的地形卡,全場只能同時存在一張表側的地形卡(對手有已發動的地形魔法時,我方可以蓋放一張地形魔法到自己的地形卡區域而不影響對手的地形魔法)。
融合卡區域1格,用於放置融合卡,一般不超過15張,融合怪物背面朝上擺放於此格內,對方不得確認。
主要卡組區域1格,用於放置卡組,一般要求40~60張,卡片背面朝上放置於此格內,抽卡回合以外的時候點擊此處可宣布投降。
墓地區域1格,被破壞或者使用過後的卡片都放置於此處,雙方隨時都可以確認此區域內的卡片。
除外區域1格,因各種效果除外的卡片擺放於此區域,雙方隨時都可以確認此區域內的卡片。

決鬥流程規則

《混沌決》《混沌決》
決鬥流程

決鬥前,先決定由誰先開始,猜拳的方法決定。雙方交換洗牌,再各自從自己的卡組抽出頭五張卡。抽卡的順序是從面上第一張開始。
抽卡流程DrawPhase
從卡組抽出一張卡。並處理一些與回合相關的特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主要流程(1)MainPhase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡蓋放在場上(沒有數量限制);把一張怪物卡召喚、覆蓋在場上;在手牌上使用魔法卡、特殊效果召喚的怪物卡(沒有數量限制);改變場上怪物卡的表示方式(有翻開效果的怪物卡可以在此時發動其效果,如食人蟲)。發動效果怪物卡的效果
戰鬥流程BattlePhase
所有攻擊表示的怪物卡選擇攻擊對象或選擇放棄攻擊;部分效果怪物卡的效果會在此時發動(一般是寫有因戰鬥而送往墓地,如大天使)。
主要流程(2)MainPhase(2):如果MainPhase(1)時沒有通常召喚怪物卡的話,現在就可以通常召喚怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改變表示方式,可以在此時改變。
結束流程EndPhase
宣布結束本回合,此時點算手牌,多於6張的要把剩餘的放進墓地(丟棄的卡可以自行選擇)。

怪物介紹

《混沌決》《混沌決》

為大家簡單介紹一下在《混沌決》遊戲中的怪物種類。
怪物卡:一般作為對戰中的主力使用。
種類和特徵:怪物卡分為普通怪物卡、儀式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡,神裔怪物卡。
普通怪物卡:沒有任何附加效果的怪物卡。(如惡魔召喚)只是作為純粹的攻擊或防禦使用。其中4星或4星以下的可以直接召喚上場;4星以上的就要使用適當數量的場上的怪物卡作為牲祭(5~6星需要1張,7~8星需要2張,9星以上需要3張)。
儀式怪物卡:是需要經過使用牲祭和儀式魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如舞姬)
融合怪物卡:是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召喚出場的怪物卡。(如暗夜究級龍)
效果怪物卡:是附有特殊效果的怪物卡。(如昆蟲女王或人造人艾路蘇)
效果怪物卡分為以下幾種:
翻開效果:此卡的效果由蓋伏變成翻開時發動。如果卡的說明沒有強調不能在BattlePhase發動的,就可以在對方攻擊此卡的時候發動(竊國者就說明不能在BattlePhase發動)。如果召喚上場時已經是翻開攻擊表示則效果不能發揮作用。如果在蓋伏時被表里不限制的除去魔法卡(如黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人蟲)除去,效果不能發揮。用鳳凰涅磐等卡從墓地召喚時,因為規定是翻開表示,所以效果也不能發揮。
啟動效果:自己的回合在自己場上正面表示存在的時候可以發動,發動的時機各卡片上有不同的說明,沒有說明的默認為主階段1,2。效果速度為1例:魔導科學家同族感染病毒
永續效果:在場上正面表示存在時效果發揮,此類效果不能被連鎖,所以沒有速度的概念
例:指揮騎士
誘發效果:進行戰鬥,給予傷害,送往墓地,召喚成功等等條件滿足時發動的效果,效果速度為1例:黑森林的女巫,殺手番茄
即時誘發效果:發動條件滿足時,即使在對方的回合也可發動,速度為2,且可以對魔法,陷阱等的發動進行連鎖(類似於陷阱中的反擊陷阱,發動條件苛刻,但比較同類效果有更快的速度和連鎖性)例:女龍戰士
規則效果:直接涉及遊戲規則變更的效果(比如召喚方法的選擇,例:雷霆劍聖,此類效果不屬於召喚條件,所以不受蘇生限制。還有融合素材代用品,愷撒海馬等)
召喚條件:滿足條件或者付出特別的COST才能召喚的怪物。例:神聖之魂,暗黑尼古羅夫亞
神裔怪獸:新體系,中西方古神綜合體,整體實力偏高,需要祭壇才能召喚攻擊

心得

《混沌決》《混沌決》

我在練級無聊了以後就找任務做,在高級別的時候做低級別的任務,往往比較容易,但是做自己同等級的任務的時候就有難度了.本人的建議是:大家組隊一起做.比如殺莫涅團長的任務一個人根本就完成,組幾個人一起區殺就很容易搞定,最好是組8個,大家都沒有完成任務的一起殺,大家都可以完成任務.事半功倍.
在我做過的任務里,有幾個任務是相當有意思的,也是很有挑戰性的:比如22級的劇情任務,做到最後,要殺一個隱藏在骷髏中間的祭祀?還是巫師?的時候,沒有相當的洞察力是很難做過去的,不是因為怪不好殺,是因為你找不到.這時候你可以看到雷達上有一個綠色的點(紅骷髏),但是在地圖上不注意看什麼也沒有.仔細看,地上有一個骷髏頭,對了,點了它,怪物就出來了,好了,可以繼續任務了.到了26的劇情任務的時候,見到了一個箱子,有2個選項,要獲得金銀財寶還是要仔細看看,不要貪心,選後者,選了金銀財寶死路一條,(據說如此,有朋友告訴我選了就立即被系統殺死,掉5%經驗,我沒試過).然後怪物出來了,殺吧.大約30多的時候殺比較保險,26的去殺這個怪感覺有點困難.
然後劇情任務到了大約試47吧,任務獎勵是武器核心的,治安隊長的位置不怎么好找,他的位置在黑暗禮堂2,到了2的門後有一勢頭房子,房子前面有一個鏡子的地圖就是了,然後任務可以繼續了.其他的任務本人感覺沒有什麼特別的,應該好過.
還有一個就是奇怪的術士了,迭林要你去殺100個暗核幽靈,而且錢物不要見到皮里安,其實迭林士一騙子,直接找皮里安吧,然後找朋友幫你殺迭林吧。

攻略

《混沌決》《混沌決》

攻擊防守形式

在《混沌決》遊戲中,怪物卡表示形式:
蓋伏守備表示
卡片蓋伏橫放在場上。不能裝備任何魔法卡,受到對方攻擊時或被庇佑之劍等卡要翻開變成翻開守備表示。此表示的卡由自己翻開時,必須變成翻開攻擊表示,即“反轉召喚”。但是也有特殊的卡可以從這種表示形式直接變成翻開守備表示,這就是絕對防禦將軍
翻開守備表示
卡片橫放翻開在場上。此表示形式是蓋伏守備表示受到對方攻擊時或被使用光之護封劍等卡要翻開後的表示形式。或者由翻開攻擊表示受到某些特定效果影響而變成的。也可以自行由翻開攻擊表示變成此形式。或是特殊召喚守備形態的怪物卡
翻開攻擊表示
卡片豎放翻開在場上。只有此表示形式可以在BattlePhase攻擊對方。
蓋伏攻擊表示
卡片豎放蓋伏在場上。這是一種特殊的表示形式,只有在對方使用暗之拜訪時,翻開攻擊表示的卡才會變成此表示。不可以在Battle
Phase參加攻擊且不能裝備魔法卡,被對方攻擊時就變成翻開攻擊表示。

連鎖召喚等全新框架

1、混沌決採用的是萬智的連鎖框架,同時也是國內第一款真正的萬智體系的卡牌遊戲,其中的魔法連鎖,陷阱連鎖,讓玩家充分體驗卡牌遊戲的戰鬥樂趣,以弱都強,絕地反擊等等都將會讓玩家充分體驗得到卡牌的文化。
2、為了讓玩家能夠身臨其境,同時讓遊戲更能充滿角色扮演的魅力,混沌決在一些特殊怪獸,強力怪獸等召喚出場的情況下,會展現其過場動畫,讓玩家在WEBGAME上體驗一些單機大作才會有的過場動畫,充分展示混沌決的強大與樂趣。
3、遊戲會開闢真正的暗黑決鬥場景,真實再現了動畫作品上那激動人心的戰鬥場景,暗黑對決的懲罰可能是一張稀有卡,耶可能是封鎖帳號等等強力的措施,讓玩家充分體驗角色扮演遊戲中那振奮的PK對決,再得到的同時體驗一次決鬥者的風範。同樣,再普通對決中,遊戲會採用如賭卡,遊戲幣等等機制,讓競技的樂趣無限化。
4、遊戲採用合理的聯賽機制,將卡牌遊戲不在局限於單體對戰,而是衍生到團隊戰,聯賽戰的場景,充分體現團隊的重要性,2VS2/聯盟戰/等等都將將玩家帶入一個不一樣的卡牌對戰世界。
5、遊戲後期會加入世界盃戰,將不同房,不同區,不同服的強力玩家集中再一起,展現各自強大的戰鬥力,讓遊戲對於強者的理念深入貫徹人心。
6、卡的保有度官方將會進行嚴格控制,有些卡的出現幾率出現量等會嚴加防範,充分將集換式卡牌遊戲的準則詮釋到底。

評價

作為國內首款真正意義的卡牌智慧網遊,可以充分讓玩家一展自己運籌帷幄的一面,組合絢麗的卡組,在分秒之間,翻手為雲,覆手為雨,將對手力壓馬下。
在此次公測版本中,《混沌決》將向你展示她獨特的魅力:簡單舒暢的戰鬥系統、絢麗多彩的怪物體系、最為靚麗的場景、無比神秘的神之境界,《混沌決》將代你進入一個最為休閒,但是可以玩得暢快淋漓的世界。
同時,《混沌決》首創的卡牌寵物系統,更是讓玩家在熟悉的氛圍中更為了解遊戲,深入遊戲,拓展自己的智慧,猶如諸葛一般馳騁沙場

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