萬智牌

萬智牌

萬智牌(Magic The Gathering)是1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智(Wizards Of The Coast)公司發行的世界上第一款集換式卡牌遊戲(TCG)。

基本信息

遊戲簡介

萬智牌萬智牌

萬智牌這個獨步全球的集換式卡牌遊戲。它是同類遊戲中最早發明的,也是極其受歡迎的一個。
在萬智牌遊戲中,你的身份是稱為鵬洛客(Planeswalker,原譯旅法師)的強大法師,為求取榮譽,知識與冒險而與其他鵬洛客過招。你的套牌代表軍火庫中各式各樣的武器。裡面包括了你能施展的咒語,以及召喚出來為你效命的生物
像萬智牌這樣的集換式卡牌遊戲,顯示了集換式卡牌的典型特點:除非打開了萬智牌的補充包,不然你無法曉得裡面有什麼牌,你可以用自己擁有的牌,來與其他人交易到自己想要的牌。
集換式卡牌遊戲最棒的部分就在於千變萬化。你可以自行設計出獨一無二的套牌,而且每場萬智牌遊戲的過程都不會相同。每年都會發行幾個萬智牌的系列,並且每個新系列都為你帶來更多驚人創意,助你擊敗對手。
官方稱,2013年6月21-23日在美國拉斯維加斯舉辦的萬智牌大獎賽,吸引了全世界4500名選手參賽。此數據一舉打破了由遊戲王保持的4364人成為新的金氏世界紀錄保持者。

基本規則

萬智牌萬智牌

進行遊戲(在萬智牌語言中被稱為對戰)的雙方必須有各自的一副牌的組合(稱作套牌,它的組成受到一些規則的限制)。在對戰開始的時候雙方各有20點生命(一種計分方式)。遊戲的目標是,用手中的卡牌設法將對方的“生命”降至0或以下,或迫使對手無牌可抓,或使對手獲得10箇中毒指示物,或利用特殊咒語使其輸掉此盤遊戲。

套牌的組成規則包括:1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。

遊戲進行步驟為 1.重置步驟 2.維持步驟 3.抓牌步驟 4.戰鬥前的行動階段 5.戰鬥階段 6.戰鬥後的行動階段 7.結束階段(包含結束步驟和清除步驟)

從第六版開始,使用堆疊的概念來進行遊戲。

萬智卡牌

一張萬智牌通常由如下幾個部分組成:

萬智牌(黎明使者雷亞) 卡牌名稱:位於牌的左上角。

施放費用:位於牌的右上角。(有些牌有特殊的支付費用,它的說明在規則敘述上顯示)

卡牌插畫:位於牌的正中,用於給予牌手這張牌的一個大體印象,除此之外在游

萬智牌萬智牌
萬智牌萬智牌

戲中並無用途。

卡牌類別:位於牌的插畫下方靠左的位置。

版本及稀有度:由一個符號表示,處於牌的插畫右下方的位置。

文字框:用於放置這張卡牌在遊戲中作用的描述,以及提供在故事背景中與這張牌相關的一些敘述的文字。包括:

o 規則敘述

o 背景敘述

插畫作者及版權資訊:位於牌的左下角。

力量/防禦力框:僅有屬於“生物”這個類別的牌具有,位於牌的右下角,由用斜槓分開的兩個數字表示,用於表示該生物在戰鬥中的表現。

o 力量:是由在斜槓左邊的數字表示,描述生物在戰鬥中能夠造成的傷害。

o 防禦力:由在斜槓右側的數字表示,描述生物能夠承受的最大傷害。

類別

按每張卡牌在遊戲中的用處不同,可分為以下幾大類,他們各自還具有不同的“副類別”。
地:在萬智牌此遊戲中,地是能源的象徵。進行對戰的雙方必須從各自的地中汲取足夠的能量之後,才能使用相對魔法力的咒語。以下五張地牌在萬智牌此遊戲中被稱為“基本地牌”:平原、海島、沼澤、山脈、森林。所有的基本地牌在卡牌類別欄中會註明為“基本地”,這五張牌在套牌中不受“同名牌僅限放4張”規則的約束。
生物:萬智牌中含有各種各樣的生物,大的譬如龍,小的例如昆蟲,都在萬智牌中占有一席之地。生物是降低對手生命值的有效手段。生物還有一個“生物副類別”,用於描述生物確實的種類。目前的基本格式是“生物~(種族)/(職業)”,如“生物~人類/士兵”
神器:這是上古遺留的神秘器械,包含著一些巨大的力量。神器也可以是生物,並且儘管傳統上神器是沒有顏色的,但是有的神器仍可以被注入某種顏色的法術力而擁有顏色。
結界:這是它會一直伴隨著你的魔法,為你提供法術的協助。結界分為停留在場上,影響整個對局的“廣域性結界”(GlobalEnchantment),和結附於每個不同的永久物上面,對其發揮作用的的“區域性結界”(LocalEnchantment)。從2005年8月開始,所有的“區域性結界”都具有“靈氣(Aura)”的副類別。
鵬洛克(旅法師):鵬洛克是你可以請出來助陣的強力夥伴。你只可以於你能使用法術的時機下使用旅法師。旅法師牌右下角的數字代表他的“忠誠”。它進場時上面會有該數量的忠誠指示物。每個旅法師都具有幾個啟動式異能。你只可以於你能使用法術的時機下使用這類異能,並且必須是該旅法師的所有異能在此回合都還未用過的狀況才行。
以上這四種類別的牌,統稱為“永久物牌”,因為他們使用後會停留在場上,與“用完即丟”的下面兩種類別的牌不同。
法術(繁體中文的卡牌上譯為巫術):這是每個法術師的必須,你可以通過法術將你對手的生物去除一空,為你的生物開闢通途,也可以直接利用法術,將對手置於死地。
瞬間:這也是一種法術,但它比法術更靈活。正如其名,它可以“瞬間”釋放,令對手大吃一驚。另外還有較為特殊的一類牌。
部族:部族是一類具有生物類別的非生物牌。它們有生物的類別,因此可以被“搜尋一張具有XX類別的生物牌”的效應找到。

顏色

萬智牌的顏色在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬於“無色”。(“無色”不屬於任一顏色。)

白色

正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象徵。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。

藍色

智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮著。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和龍獸。

萬智牌萬智牌

黑色

野心的顏色:腐敗的沼澤涌動著黑色的魔法。黑色,是死亡疾病、自私及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(殭屍)、骷髏妖和吸血鬼。

紅色

混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏著紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。

綠色

自然的顏色:綠色法術力,表示著滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含著魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。通常來講,神器和地並稱作無色,而“無色”並非一種顏色。

遊戲區域

萬智牌萬智牌

萬智牌並不像其他桌面遊戲必須要使用遊戲板來標示區域進行遊戲,但他還是對遊戲區域有一定要求的。萬智牌包含以下遊戲區域:

戰場

(battlefield)

這裡是你放置永久物的地方。生物之間的戰鬥,地的產出費用都發生在這裡。這裡是公開區域,所有玩家都能查看。

牌庫

(library)

這是你的套牌的位置,當你在遊戲開始時把套牌放在這裡,它便成為了你的牌庫。對於所有玩家,這都是非公開區域。

墳墓場

(graveyard)

當生物死亡,永久物被消滅或者犧牲,手牌被棄置後,他們都將進入這個區域。裡面的牌的順序不能更改。這是個公開區域,你可以查看對手的墳墓場。

手牌

(hand)

這是你的手牌,放在你的手中。你可以從手裡釋放咒語或者將手中的地放置進場。一般情況下這是個非公開區域。

放逐區

一張牌被放逐(移出遊戲)後會進入該區域,兩位牌手的放逐區是相同的。這不同於墳墓場,一般放進放逐區的牌將無法再被使用或者拿回。

堆疊

從任意地方釋放的咒語或者異能都將首先進入此區域,並遵守“後進先出”的原則。

例如你"釋放"“灰棕熊”,則該生物咒語進入堆疊區域,如果你的對手不對這張咒語進行反應(比如使用一張“取消”反擊它,使他直接進入墳墓場),並讓你重新獲得優先權,則該咒語“結算”,並被放置進戰場。

這是一個中級概念,入門玩家無需深入研究。

遊戲流程

遊戲開始後,兩位玩家以約定的方式(比如扔一個20面骰子比大)選擇先後手。選定先後手後,各自從牌庫頂抓7張牌,並由先手的玩家開始決定是否保留手牌,如果不保留,則玩家將手牌洗入牌庫,並重新抓牌。這個動作稱之為“調度”,玩家可以進行任意次進行調度,但每調度一次則少抓一張牌。比如調度一次,則抓6張牌,調度兩次則抓5張牌,以此類推。當兩位玩家都不再調度時,則遊戲正式開始。由先手牌手開始他的回合,之後由兩位牌手輪流進行自己的回合。

每個玩家的回合結構都是一樣的,主要分為以下幾個步驟。

重置步驟

在這一步驟中,所有被橫置的永久物會被自動重置。

維持步驟

一般情況下沒有什麼事情發生。

抓牌步驟

進行該回合的玩家從牌庫頂抓一張牌。

先手玩家的第一回合會略過此步,也就是先手玩家第一回合不抓牌。

第一主階段

在這個階段,進行該回合的玩家可以釋放各種咒語,比如生物咒語,法術咒語或者神器咒語。結算過的永久物咒語(比如生物咒語)會留在場上,而使用過的法術或者瞬間則會進入墳墓場。

戰鬥階段

這個階段,進行該回合的玩家可以選擇橫置自己操縱的生物,使其對對手發起進攻,而對手可以用他擁有的生物進行阻擋。區別於其他卡牌遊戲,萬智牌的進攻生物只能對牌手發起進攻,而不能對對手操縱的生物發起進攻。

在戰鬥階段的結算傷害步驟,未被阻擋的生物對對手造成傷害,而被阻擋的生物和阻擋的生物彼此造成傷害。如果一個生物受到了超過其防禦力的傷害,則該生物死去(被置入墳墓場)。如果沒有受到致命傷害,則傷害會被標記在牌上。

第二主階段

這階段基本和上面的行動階段是一樣的,進行該階段的玩家可以釋放各種咒語。

結束階段

該階段一般也不會發生什麼,有一部分咒語上表明到回合結束的話,會在這一階段失去效果。而那些生物上被標記的傷害也會被清除。

補充包

收集牌張的最主要辦法就是購買補充包了。從阿拉若斷片環境開始,每個補充包都會有一張稀有牌或秘稀牌、三張非普通牌、十張普通牌、一張基本地,以及一張衍生物牌或規則小貼士,總共16張卡牌,並且有一定幾率的特卡(即通常所說的閃卡,出現機率約為1/67,各個系列可能會有差異,請參閱補充包包裝後面的說明),卡牌種類標記於插畫右下方。

普通牌普通牌

普通牌,這類牌在15張補充包會中出現11張,因在不同的包中,同一張牌出現頻率高,被稱為“普通牌”。從《出瑞斯記》開始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列標誌印刷。從《阿拉若斷片》至今,補充包內通常有十張普通牌,另加一張基本地。

非普通牌,這類牌在15張的補充包中會出現3張,較之普通牌,其出現頻率略低,因此得名。從《出瑞斯記》開始,所有非普通牌在卡牌上以銀色的系列標誌印刷。

稀有牌,這類牌在15張的補充包中會出現1張,同一張牌出現頻率極低,因此為“稀有”。從《出瑞斯記》開始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列標誌印刷。

特卡(俗稱閃卡),第一張真正廣泛流傳的閃卡應該算是在1998年9月26日舉行的《克撒傳》售前現開賽中作為參賽紀念送出的《閃電龍》。而更多的閃卡則是在隨後發行(98年10月)的《遠古遺產》中隨機插送。通常在補充包中有一定幾率出現閃卡之外,還有一部分特製的閃卡會隨著賽事附送,例如周五認證賽(FNM)、售前現開賽、發售紀念賽、歡樂日(Game Day)、大獎賽(Grand Prix)等都會贈予玩家紀念閃卡。中文版本的萬智牌閃卡並未和英文版本閃卡一起出現,在補充包中隨機插入的是英文版本的閃卡。第一個具有中文閃卡的系列是《宿敵》,於2000年發行。之前的版本——《天命之戰,1999》,《瑪凱迪亞,1999》插入的都是英文版本的閃卡。第一個具有簡體中文閃卡的系列是《大戰役》的第一個子系列,《時空轉移》,於2001年發行。

秘稀牌,從阿拉若斷片系列開始,在新版本的萬智牌補充包中還出現了秘稀牌,這類牌平均在每5-8包補充包中會出現一張,他將代替補充包中應有的稀有牌出現。

秘稀牌比稀有牌更加稀有,效果往往也更好。如斷片系列之後的全部鵬洛客,以及稀有的傳奇生物等,都屬於這類卡片!

歷史

萬智牌一開始的幾個版本——Alpha,Beta和Unlimited——都是僅有英文版的存在。到RevisedEdition後才出現了義大利文、德文和法文的版本。而中文版的萬智卡牌,是直到第四版才有。中文版的第四版是繁體字的版本,在台灣、香港等地區銷售。中文的萬智牌第四版包含了370張不同的卡牌,於1996年出版。而第一個中文的專家級系列是《憧憬(Visions)》,是Mirage環境的第一個子系列,包含167張不同卡牌,於1997年推出。隨後的《第五版》(1997年)、《暴風雨(Tempest)》(1997年)、《天羅城塞(Stronghold)》(1998年)、《出瑞斯記(Exodus)》(1998年)也有繁體中文版的同步推出。
在1998年的時候,大陸也開始出現了萬智牌。第一個具有簡體字版本的萬智牌系列“核心繫列”是《第五版》,由於這個第五版推出的時間較其它語言版本晚了將近1年,所以簡體中文版的第五版牌有與其它版本不同的地方:1.其它語言版本(包括繁體中文)的《第五版》有449張卡牌,而簡體中文版只有350張。2.其它語言版本的卡牌中並沒有出現系列符號,而簡體中文版的卡牌上出現了系列標誌——羅馬數字V這些都應該是出於為了與當時推出的其它系列一致卡牌外觀和結構相一致的考慮。
1999年,《克撒傳》發售。《克撒傳》是第一個既有繁體中文、又有簡體中文,且兩者卡牌數目相同的系列。但是,《克撒傳》的後續兩個小系列《遠古遺產》和《天命之戰》以及在接下來的一個環境——瑪凱迪亞環境(包含《瑪凱迪亞》、《宿敵》和《預言》三個系列)中又僅有繁體漢卡牌的出版。這種情況的出現可能是當時大陸萬智牌代理的更迭所導致的。
簡體字的萬智牌的重新出現是在2000年,瑪凱迪亞接下來的大戰役環境中。2000年10月3日,《大戰役》的商品在全世界同時被擺上了貨架,這次是簡體中文卡牌第一次全世界同步發行。大戰役環境的全部三個系列(《大戰役》、《時空轉移》和《啟示錄》)都有簡體中文版的推出,從此,簡體中文卡牌的出版開始與世界同步。
在接下來的兩個環境——奧德賽環境和石破天驚環境中,簡中和繁中卡牌的出版一直正常。但這種情況僅維持到了秘羅地環境的第一個系列《秘羅地》,從秘羅地環境的第二個系列《玄鐵》開始,威世智公司出於成本的考慮,停止了滯銷的繁體中文卡牌的出版工作。當時停印繁體的決定曾激起繁體中文卡牌使用者極大的不滿。從《玄鐵》系列開始,(直到核心繫列2011恢復繁體中文印刷)簡體中文成為萬智牌遊戲唯一的中文版本。
在出版的簡體中文卡牌中,這些卡牌都有一些“與眾不同”的地方——插畫。由於每張萬智卡牌都有一幅插畫,而根據威世智公司的說法:“中國政府對中國境內的媒體具有嚴格的控制及審查,萬智卡牌也不例外,除了描繪性及暴力的插畫外,人體骷髏的描繪也不允許出現在卡牌上。”,所以在描繪“不死”生物以及骷髏時,在簡體中文卡牌上都會有所修改,甚至替換。

系列

萬智牌插畫萬智牌插畫

根據版本中是否會出現新的卡牌,可以將萬智牌遊戲中所出版過的系列分成兩類:核心繫列和延伸系列。所有的萬智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,簡體中文則是從第五版開始)以後的核心繫列,都有了一個系列符號來說明該牌出現的版本。系列符號通常被印刷在萬智牌卡牌靠右的位置,插畫下方,文字敘述框上方。

核心

核心繫列(Core Sets)是萬智牌發行的其中一些系列的統稱。這些系列都有一些共同的特點:通常包含約三百多張的卡牌。該系列裡的牌都曾經在以前的出版的系列中出現過。(稱為“重印”) 這些系列的牌的框線都是白色的。(但是萬智牌一開始的兩個系列Alpha和Beta也被認為是“核心繫列”。) 從第十版開始,核心繫列不再使用白色框線。2009年起,核心繫列不再使用版次命名,而以年份命名,並開始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一個包含新卡牌的核心繫列是核心繫列2010(2009年7月發行)。從核心繫列2011開始,每個核心繫列還將回顧一個之前擴展系列中的關鍵字異能或特殊機制。

另外,每一個核心繫列中包含5種基本地牌,每張基本地牌都會有4種不同的圖畫。

萬智牌的核心繫列有:

Alpha(第一版) 295張 1993年8月

Beta(第一版增刷) 302張 1993年10月

Unlimited(第二版) 302張 1993年12月

Revised(第三版) 306張 1994年4月

第四版 378張 1995年4月

第五版 449張 1997年3月

第六版 350張 1999年4月

第七版 350張 2001年4月

第八版 350張 2003年7月

第九版 350張 2005年7月

第十版 383張 2007年7月(此系列為黑色框線)

核心繫列2010(M10) 249張 2009年7月

核心繫列2011(M11) 249張 2010年7月 回歸機制:占卜

核心繫列2012(M12) 249張 2011年7月 回歸機制:嗜血

核心繫列2013(M13) 249張 2012年7月 回歸機制:頌威

核心繫列2014(M14) 249張 2013年7月 回歸機制:裂片妖

核心繫列2015(M15) 249張 2014年7月

延伸

延伸系列(Expansion Sets)則與核心繫列不同,在每個延伸系列中都會有新的卡牌被印刷,使得萬智牌此遊戲不斷的擴展。從Ice Age系列開始,萬智牌的延伸系列以“環境”(Block)的單位發行。在一個環境中,通常包含3個不同的延伸系列——一個於秋季發行的大系列(包含306張左右的卡牌),以及兩個小系列(各約有165張左右的卡牌,分別於大系列發行的次年春季、夏季發行)。處於同一環境的三個系列都在同一個故事背景下發生,兩個小系列則為大系列的延續。然而,洛溫環境與暗影荒原環境,卻都只有一大系列加一小系列為一環境。大系列與核心繫列相同,包含四款不同的圖畫的基本地,小系列不含。

萬智牌出版過,或即將出版的延伸系列有:

早期系列

Arabian Nights(阿拉伯之夜)

Antiquities(古文明之戰)

Legends(傳承)

The Dark(闇黑)

Fallen Empires(墮落王朝)

Homelands(家鄉)

Ice Age環境(1995-96,2006)

Ice Age(冰雪時代)新機制:累積維持、雪境(snow)類別

Alliances(同盟)新機制:替費咒語

Coldsnap(驟霜)(2006年7月上市)

Mirage環境(1996-97)

Mirage(海市蜃樓)新機制:側面攻擊、時間跳躍

Vision(憧憬)

Weatherlight(晴空號傳說) 特有機制:墳墓場順序

瑞斯環境(又名暴風雨環境)(1997-98) 與克薩環境並列最多禁限牌的環境

Tempest(暴風雨)新機制:購回、次元幽影、裂片妖

Stronghold(天羅城塞)

Exodus(出瑞斯記)

克撒傳環境(又名神器環境)(1998-99) 與瑞斯環境並列最多禁限牌的環境,多數牌一路從當時的標準禁到傳承,並且在古典被制限

克撒傳 新機制:返響、循環

遠古遺產 新機制:可以變成生物的地(俗稱變人地)

天命之戰

瑪凱環境(1999-2000)

瑪凱迪亞 新機制:反抗軍

宿敵 新機制:消退

預言

大戰役環境(2000-01) 主題是“多色”,多色牌自天羅城塞後兩年多未再出現,在此環境大舉復出。大戰役與其子系列時空轉移著重鄰色多色牌,啟示錄則是著重對色多色牌。

大戰役 新機制:增幅、多色優勢、雙色連體咒語卡。

時空轉移 143張 新機制:傳送,戰巫師,雙增幅咒語。

啟示錄 148張 新機制:進化體

奧德賽環境(2001-02) 主題是“墳場”,相當多牌張與墳場相關,讓墳場成了不容忽視的資源。本環境亦打破了系列五色牌張的平衡,絕境的黑色牌最多,而白綠牌減少,到了神譴則反過來,白綠的牌較多,黑色的牌變少。此外神譴所出的五張祈願牌讓移出遊戲區的牌(備牌)也可以成為資源使用。

奧德賽 335張 新機制:返照,門檻。

絕境 143張 新機制:瘋魔。

神譴 143張 新機制:化身。

石破天驚環境(2002-03) 主題為“部族”,環境裡充滿著針對特定種族設計的牌。白色有士兵、藍色有魔法師、黑色是殭屍、紅色是鬼怪、綠色是妖精。不過鬼怪跟妖精在上一個環境(奧德賽)缺席,此次的出現被視作復出。黑色與白色有僧侶。紅色與綠色有野獸。

石破天驚 335張 新機制:變身 回歸機制:循環

萬馬千軍(本系列只有生物牌!)145張 新機制:挑撥,增強

劫運降臨 143張 新機制:地循環,風暴

秘羅地環境(2003-04)主題為“神器”,此環境為萬智牌採用新牌框後發行的第一個黑邊(擴充環境),具有諷刺意味的是,正是由於此環境以神器為主題,才使得新牌框白色和神器的顏色相近不易區分為眾多牌手所詬病。此外,由於在設計時未能將此環境特有的神器相關的機制與擁有的大量神器牌之間互動協調好,導致此環境在標準賽制中被禁用的牌達7張之多。為後《克撒傳》環境之最。另外,此環境為萬智牌帶來的一種新的卡牌副類別~武具。

秘羅地 291張 新機制:共鳴、壓印、打包。新牌類別:武具

玄鐵 165張 新機制:套件、“不會毀壞”。

五色曙光 165張 新機制:輝映、占卜

神河環境(2004-05)主題為“傳奇”,故事發生在充滿日本風味的世界中,此點從該系列的英文名Kamigawa可見一斑。從此環境開始,原本的“傳奇規則”被改動成為“同時在場的同名傳奇一同入墳場”。

神河群英錄 301張 新機制:古咒、倒轉牌、通聯古咒、武士道

神河叛將譜 170張 新機制:忍術、獻祭、轉生

神河任俠傳 170張 新機制:魂力、掃平、歷傳

拉尼卡環境(2005-06)主題為“雙色”,大戰役環境後第一個以多色牌為主體的環境。引入“混血牌”、“混血法術力”機制,將萬智牌五種顏色兩兩組合成十個公會,每個公會都有自己獨特的世界觀和異能。此環境產生很多分支劇情,甚至各公會都有獨特圖騰印在卡上,可惜沒有繼續延伸下去,讓不同公會圖騰產生對戰上的功用或相剋。

拉尼卡公會城 291張 登場公會:葛加理(黑綠)、底密爾(藍黑)、波洛斯(紅白)、瑟雷尼亞(綠白) 新機制:發掘、易質、輝耀、召集

十會盟 165張 登場公會:古魯(紅綠)、伊捷(紅藍)、歐佐夫(黑白) 新機制:嗜血、復誦、纏身

紛爭 190張 登場公會:拉鐸司(紅黑)、析米克(藍綠)、俄佐立(白藍) 新機制:背水戰、接殖、預報

時間漩渦環境(2006-07)主題是“時間”,時間漩渦代表“過去”,比其它大系列多了121張懷舊牌稱之為時間轉移牌。許多過去的經典異能均在此環境中重現。而時空混沌代表“現在”,以弄亂五色定義的牌(以往出現在白色的牌出成黑色,出現在紅色的牌出成綠色)作為時間轉移牌。預知將來則是代表“未來”,其時間轉移牌使用了將來才要使用的機制與異能,帶有預告萬智牌未來走向的意思。

時間漩渦 286+122張 新機制:閃現、轉瞬、延緩

時空混沌 168張 新機制:消逝

預知將來 180張 新機制:聲威、系命、延勢、帷幕、死觸、劇毒、構工、抵受、掘穴、墳場風暴、論命、狂熱、易形、類別循環 新牌類別:部族、工事、裝置(至今仍未實現)

洛溫環境(2007-08)

洛溫 286張 新機制:化形、奪冠、呼魂、掩蔽 新牌類別:旅法師

晨光 150張 新機制:血族、補強、伺機

暗影荒原環境(2008)

暗影荒原 286張 新機制:協力、留存、乾枯

暮光 180張 新機制:追溯、渲色

阿拉若斷片環境(2008-09)主題為“斷片”,原本5色法術力俱全的阿拉若世界在數千年前被分為了5個斷片,每個斷片以一個法術力為主,2個相鄰法術力為輔,缺失另外兩種法術力,使得5個斷片經過數千年的演變後成了完全不同的5個世界,每個世界都有自己特有的機制。白色的班特為頌威,藍色的艾斯波為神器生物,黑色的格利極為破墳,紅色的勇德為吞噬,綠色的納雅則是力量大於等於5的生物作門檻。“阿拉若斷片”中每個顏色擁有一個傳令,分別對應每個世界一個秘稀生物,並出現3位鵬洛客:艾紫培,泰茲瑞和薩坎沃。“聚流”中各種機制開始跨色擁有,並出現鵬洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”則是萬智牌歷史上第一個全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表著新生後的阿拉若重新擁有了所有5種魔法力。

阿拉若斷片 234張 新機制:頌威、破墳、吞噬

聚流 145張 回歸機制:領土

阿拉若重生 145張 新機制:傾曳

贊迪卡環境(2009-10)主題為"地"和"探險"。

贊迪卡 234張 新機制:地落、夥伴(ally) 回歸機制:增幅

天地醒轉 145張 新機制:多重增幅

奧札奇再起 233張 新機制:殲滅、升級、彈回、替身甲、奧札奇

秘羅地創痕環境(2010-11)

秘羅地創痕 234張 新機制:增殖、侵染、金技。

圍攻秘羅地 155張 新機制:戰嚎、活化武器。

新非瑞克西亞 175張 新機制:非瑞克西亞法術力。

依尼翠環境(2011-12)

以"歌德式故事"為主題的環境,一個人類和各種歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互動的魔法,主要的種族有人類(綠白)、狼人(紅綠,所有的狼人都是雙面牌,會隨該回合施放的法術數量來決定會否翻面)、精怪(藍白)、吸血鬼(紅黑)和靈俑(藍黑,黑色的是傳統的靈俑,藍色的則是科學怪人式的怪物)。

依尼翠 264張

特有機制:雙面牌(滿足特定條件就會轉化,翻到牌的另一面)、喪心(本回合有生物死亡的話,卡牌會有替代或額外的效果)、詛咒(結附於牌手並產生負面效果的結界)、返照(復出異能)

特有機制:命懸一刻(生命值5或以下,卡牌會有替代或額外的效果)、不息(當具不息異能的生物死去時,若其上沒有+1/+1指示物,則將它在其擁有者的操控下返回戰場,且其上有一個+1/+1指示物。)沒有雙面牌,所以沒有狼人,以種族為狼的衛狼替代,可獨立進行限制賽的系列

特有機制:魂系(具魂系異能的生物可和其他生物組成搭擋,組成搭擋的雙方都會得到特殊能力)、奇蹟(若該回合抓到的第一張牌是具奇蹟異能的牌的話,可以奇蹟費用施放該魔法),另外還有非關鍵字機制:雲移(把生物移出對戰後馬上重新放進戰場中),獨行俠(指那些只有自己單獨在場時會比較強的生物)

這是2005年出的“拉尼卡環境”的續篇,故事接續在十會盟失效後,十個公會所發生的事情。

再訪拉尼卡 274張

登場公會:俄佐立(白藍)、伊捷(紅藍)、拉鐸司(紅黑)、葛加理(黑綠)、瑟雷尼亞(綠白)

特有機制:拘留、超載、脫韁、食腐、殖民登場公會:歐佐夫(黑白)、底密爾(黑藍)、古魯(綠紅)、波洛斯(紅白)、析米克(藍綠)

特有機制:敲詐、暗碼、血激、協戰、進化

十個公會全部登場。10張公會門牌為再訪拉尼卡與兵臨古城各五張公會門牌的重印版。每個補充包中固定一張的基本地牌除了全部用公會門取代外,還擁有獨立的稀有度規則,有機會在地牌的位子抓到再訪拉尼卡與兵臨古城的稀有雙色地牌或巨龍迷城的秘稀地牌。

特有機制:連體牌(復出異能)、融咒(有此異能的連體牌能同時該牌二邊的效果)

以"希臘神話"為主題的環境,一個英雄,怪獸和眾神共同存在的環境。

有大量的結界存在的環境,結界代表神界,神界的領䄂和在其中生活的子民都是結界生物,而神所使用的兵器則是結界神器。

塞洛斯 Theros (THS)249張

有5位純色神登場

特有機制:神授、獻力、占卜(復出異能)、勇行、蠻化有5位鄰色神登場

特有機制:啟悟、致敬有5位對色神登場

人類對眾神的信仰有所減弱,所以只剩下神還有獻力異能

特有機制:星彩、積力韃契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269張

五個部落在合力消滅龍族後,就開始互相爭戰的世界

以"三色"(褉形色)為主題的環境

登場部落:阿布贊(白黑綠)、潔斯凱(藍紅白)、蘇勒台(黑綠藍)、瑪爾都(紅白黑)、鐵木爾(綠藍紅)

特有機制:延生、靈技、掘穴(復出異能)、突擊、威猛、變身(復出異能)韃契可汗一千年前的世界,一個龍族依然存在的過去世界,五個部落必須共同合作才能對抗龍族

沒有三色卡

有部分韃契可汗系列的牌重印,並配合為了配合這個有龍存在的世界而有新的插畫和敘述文字

巨龍族群的卡牌上有對應的標記,和部落的標記有些差異

特有機制:振勵、靈技、掘穴(復出異能)、掩襲、威猛、變身(復出異能)、顯化(變身異能的前身)

韃契環境的另一條世界線,龍族依然存在的世界,可汗成了歷史,人類的統治者成了龍王

五大部落變成了巨龍族群,部落的標記和名稱都改變了

韃契可汗中的可汗依然以傳奇生物的形式存在,但都有了不同的經歷

登場部落:卓茉卡(白綠)、歐祝泰(藍白)、席穆嘉(藍黑)、寇安甘(紅黑)、安塔卡(紅綠)

特有機制:振勵、彈回、榨取、掩襲、強橫、威力變身再戰贊迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)

特殊

盒裝系列

'盒裝系列'是威世智為配合歐美國家贈送聖誕禮物的習俗,在歲末推出的特殊禮盒系列,以供饋贈親友或自用。其中的牌來自各個不同系列,並且附上精美的解說手冊,讓讀者能對此遊戲的歷史有更多認識。

萬智牌已出版的盒裝系列有:

Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精選)(1998) Battle Royale(勝者為王)(1999) Beatdown(強襲猛攻)(2000) Deckmasters (2001)

雞飛蛋打系列

'雞飛版'(Un-)系列是針對休閒玩家所設計,提供許多嚴肅競賽中無法享受的樂趣。這些牌之牌框均為銀色,除了基本地之外,均不可在比賽中使用。

而雞飛版本身異常精緻的雞飛基本地則也是雞飛版的特色...版本內唯一兼具雞飛、收藏、實用的牌

萬智牌已出版的雞飛版系列有:

Unglued(雞飛版)(1998) 主題是雞,標誌:混沌碎紙(惡搞正規賽的永禁牌:混沌衛星) Unhinged(雞飛版第二代)(2004) **這個系列起。WOTC在提升夏季銷售上做了一定的努力 主題是驢子(ass,隱喻屁股),標誌:驢蹄

而雞飛系列主要針對幾個點進行惡搞:

牌的長相:版本內標準就是突出圖片框格,不用說畫歪或者側放

使用牌的方式:用撕的、丟的、貼額頭...

牌的效力範圍:可以請飲料、打到隔壁桌、用手碰到就觸發、...

牌的超強異能:很多人夢寐以求、希望大會在正規版本出來的牌,有時也會在這邊出現

牌的好用度:絕大多數是“雞肋”不能形容的(只是很好笑),另外的則是你會想在正規戰放4張正邊

牌上面的類型:魔法力標誌、畫家...

在沒有主系列的單數年夏天

繼04年後,2006年補出版了 驟霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此確定家鄉屬於獨立環境,不屬於冰雪環境)

08年則是重新調整張數後,將出現特殊的兩個短環境。

編年史

'編年史'(Chronicles)僅包含125張牌,是為滿足玩家對絕版牌之需求所發行的特殊系列。此系列牌之牌框均為白色,並且其上之系列符號為該牌首度印行時的系列符號;此作法為本系列的特殊處理,並且往後不再採用。

Chronicles(編年史)(1995)

語言

• 中文(繁體)(最後出現於秘羅地)

• 中文(簡體)

• 日文

• 韓文(最後出現於克撒傳)

• 法文

• 德文

• 義大利文

• 葡萄牙文

• 西班牙文

• 英文

• 俄文

簡體中文和繁體中文萬智牌的一些區別

雖然萬智牌的中文化工作組只有一個,而不是存在“簡中翻譯組”或“繁中翻譯組”這樣的狀況,但由於地區語言使用特色及其它原因,造成簡體中文版的卡牌和繁體中文的卡牌在某些單詞上的譯名有所不同。下面列舉幾例:

英文原文 簡中譯名 繁中譯名
生物種族
Elf 地精 妖精
Goblin 精靈 鬼怪
Spirit 精怪 精靈
Zombie 靈俑 殭屍
Vampire 凡派爾(石破天驚之前) 吸血鬼
Wizard 法術師 魔法師
牌面類別
Sorcery 法術 巫術
Legendary(神河群英錄之前稱為Legend) 傳奇 傳奇
術語
Draw (a card) 抓(一張牌) 抽(一張牌)
Player 牌手 玩家
Game 對戰 遊戲
Exile 放逐(移出對戰) 放逐(移出對戰)
從Magic 2010 開始地精叫回妖精 精靈叫回鬼怪

比賽

威世智公司所設立的組織~DCI每年舉辦許多比賽,藉以鼓勵遊戲好手投注心力、鑽研技藝。

萬智牌世界盃

取代世界冠軍賽成為新的國家隊賽事。第一屆萬智牌世界盃(World Magic Cup)於2012年8月17日在美國印第安納波利斯舉行,採用邀請制,每個國家世界盃預選賽的勝者組成團隊參加這場最高等級的比賽。萬智牌世界盃是威士智進行賽制改革的產物,原來的世界冠軍賽分成兩部分,萬智牌世界盃即是其中的團隊賽部分。

著名牌手郭子敬帶領的中華台北隊,在決賽中戰勝了波多黎各隊,勇奪第一屆萬智牌世界盃的冠軍。

萬智牌個人冠軍賽

萬智牌個人冠軍賽(Magic Player's Championship)是世界上萬智牌最強牌手的對決,由威士智邀請本年度最有資格參加的16位牌手齊聚一堂。2012年開始第一屆,替代了原來世界冠軍賽的個人賽部分。

日本牌手渡邊雄也(Yuuya Watanabe)奪得了第一屆萬智牌個人冠軍賽的冠軍。

世界冠軍賽

萬智牌世界盃的前身,世界冠軍賽(World Championship)采邀請制,是最高等級的比賽,也是全年獎金最高的一場比賽。除了在各國的國家冠軍賽中產生的國家代表隊與候補選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加世界冠軍賽。在日本的橫濱舉行的2005年世界冠軍賽冠軍為日本選手森勝洋。

2006年的世界冠軍賽在法國巴黎舉行。

特報:2009年11月22日中國國家隊贏得了在義大利羅馬舉行的世界冠軍賽團隊冠軍,創造了黑馬傳奇。

國家冠軍賽

大部分的國家冠軍賽(National Championship)采邀請制,少部分國家則采公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家冠軍賽的參賽資格。除了在各地舉行之國冠資格系列賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加國家冠軍賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加世界冠軍賽。

另外,DCI所定義的國家並非以主權劃分。舉例來說,英格蘭、蘇格蘭與韋爾斯皆屬於英國,但這三個地區的國家冠軍賽均各別舉行,在世界冠軍賽會場中也是三個不同的隊伍。

國家資格系列賽

可分為地區冠軍賽(Regional Championship)與'國家冠軍賽資格賽'(National Qualifier)兩種,為公開賽。只有該國公民,或是自當年1月1號起開始在該國居住的玩家,才具有該年國家資格系列賽的參賽資格。優勝者能受邀參加該國的國家冠軍賽。

專業賽

專業賽(Pro Tour)采邀請制,是一系列高等級的高額獎金國際比賽。除了在各地舉行之專業賽資格賽中獲得資格的選手外,積分排名較高的玩家也可獲邀參加專業賽。優勝者除了獎金之外,也能受邀參加下一次的專業賽。

專業賽資格賽

專業賽資格賽(Qualifier Tournament)為公開賽。優勝者能受邀參加所對應的專業賽,並且可獲得獎金或是參加該場專業賽的來回機票。

大獎賽

大獎賽(Grand Prix)為公開賽,是介於專業賽與資格賽之間的高等級比賽,並提供獎金。選手可事先在各地舉行之大獎賽預選賽中獲取大獎賽的自動晉級,並且積分排名較高的玩家也可獲取自動晉級。

大獎賽預選賽

大獎賽預選賽(Grand Prix Trial)為公開賽,提供所對應的大獎賽之自動晉級。

故事人物

本遊戲的魅力之一,便是其獨創的世界觀與豐富的背景故事,使玩家在享受遊戲之餘,也能從另一層面感受遊戲的深度。這一點是許多試圖模仿的後繼遊戲都無法作到的。最早的故事是以克撒與米斯拉兩位兄弟的爭戰為主軸,並且爾後的每個系列或環境都有獨特的世界設定、登場人物與背景故事。

賽制

限制賽

限制賽,是從隨機的卡牌中挑選出來構組成四十張的卡組,同名牌可超過四張。考驗的是臨場反應。一般有三種玩法:

現開(英語:Sealed Deck):進行比賽之前,一般每位牌手各自打開未拆封的含75張卡牌(包括30張基本地)的比賽用牌一盒和含15張卡牌的補充包兩包,但也有可能是5個未拆封的補充包。若是在比賽中,登記後交由比賽組織者重新發放。這種比賽形式多在售前比賽前使用。比賽之後,可以把這些牌帶回去。

輪抽(英語:Draft):玩家的人數要四人或以上,以三包補充包來組成,在開卡包時,玩家在十五張牌內秘密選一張,玩家彼此不能看選了什麼牌。然後每個人將剩下來的牌傳給座位左邊的玩家,再接過別人遞來的牌,從裡面選一張,剩下的再遞給左邊的玩家。如此進行下去,直到所有的牌都選完為止。如此類推,直到把三包卡包的牌分完。

羅徹斯特輪抽(英語:Rochester Draft):此抽法是由加拿大的羅徹斯特的玩家所發明,故以此命名之。與補充包輪抽很接近,但有幾點不同之處。並不是每位玩家各自同時開牌,而是一次只開一包。這包牌將面朝上地攤在桌上,同桌的每個人都能看到誰選了何些牌。每個人都選過一張牌之後,輪抽的順序就會逆向而行。比如,八位玩家要進行羅徹斯特輪抽,在此分別以順時針方向,從一到八逐一編號。1號玩家打開補充包並逐一在桌上攤開;等到大家都看過桌上的牌之後,1號玩家挑選一張牌,然後是2號玩家拿牌,依此類推下去。在8號玩家,也就是坐在打開本包的玩家右方者,選了一張牌之後,8號玩家選擇第二張牌,並且各玩家以相反的順序拿牌,依序向右邊輪下去,直到所有的牌都給選光為止。由於補充包中只有15張牌,若你是打開這包的人,就不會從這包牌里拿到第二張。2號玩家打開下一包,於是1號玩家會拿到本包裡面的第八與第九張牌;如此進行下去,直到本桌的每個人都開過一包補充包為止。然後8號玩家打開他的第二包補充包,而且此時的選牌順序是朝右邊輪下去。 7號玩家打開補充包,接下來可依此類推。第一個打開第三包補充包的會是1號玩家,並再度向左方輪下去。由於抽牌花費時間過長,現在正式比賽已無羅撤斯特輪抽。

構築賽

構築賽(英語:Constructed)必須事先按套牌組成規則,組成套牌進行遊戲,套牌數必須為至少六十張,備牌為恰好十五張,除基本地排外,同名牌不可超過四張。區別在於可供選用牌的範圍不同,分為:

Vintage(T1.0 特選賽或稱古典)(有制限只放一張牌、禁用賭博牌)

Legacy(T1.5 薪傳或稱傳承)(只有禁用牌)

Extended(T1.X 擴充)(只有禁用牌)

萬智牌萬智牌

Standard(T2.0 標準)(只有禁用牌)

Block(環境)(只有禁用牌)

五種賽制。其中Vintage和Legacy除禁限牌外可以使用從萬智牌發行以來所有的環境,而Extended、Standard和Block則有範圍限制。

Extended在2002年起訂下了六個以上不超過八個環境為範圍的準則,所以每三年會一次退掉最老的三個環境,也就是說第九個環境進入擴充時。會只剩下六個環境。

Standard只用最新的兩個環境與最新的核心繫列,為最流行的賽制。但是約在2008年五月到2009年十月的標準賽制,卻包含三個環境,這是因為洛溫環境與暗影荒原環境為較小的環境。

Block則只可選用指定的某個環境,也就是一個大系列及所附屬的兩個小系列。

雙頭巨人(英語:Two-Headed Giant):DCI開始推廣的比賽方式。這種比賽有4個人參與,每兩個人組成一隊,各組出1副套牌,共用生命值40 點生命,成為一個雙頭巨人進行遊戲。(萬智牌規則606.4a)

非正規玩法

同樣像構築賽套牌必須先組好,若無特別提起,套牌組成規則也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard在萬智牌的網路遊戲也被採用。

一刀流(英語:Singleton):除基本地外,組成套牌不可有同名牌。

種族戰(英語:Tribal Wars):套牌超過三分之一的牌必須為同一種族或職業。

五彩賽(5 COLORS):套牌必須為剛好兩百五十張,每色牌需至少二十張,多色牌算其中五色之一。於萬智牌的網路遊戲改稱為Prismatic 。

5元賽:由北京小街主創的賽法,按卡牌價值每張不超過5元命名,玩法奇特,套牌種類變化多端,以原創為主,深受新手愛戴。

先鋒卡(英語:Vanguard):在對局前,玩家先拿出一張被稱為先鋒卡的牌卡,玩家的手牌數與手牌上限、生命會依牌上的規定更改,並能使用一些機制。

雙環境標準賽(2 Cycle Standard):玩家任選兩種環境及核心繫列建構套牌。

跨構築賽(英語:Cross Constructed):將五種構築賽制的套牌分成五等級:Vintage為5、Legacy為4、Extended為、Standard為2、 Block為1。雙方任選一種賽制的套牌比賽,其中等級低的玩家選擇兩種貼點優勢之一:加生命等於等級差乘7;或加起始手牌數與手牌上限等於等級差乘2。等級高的的玩家則還是生命為20,手牌數為7。若等級相同則無貼點優勢。如甲方使用Vintage套牌,乙方使用Block套牌,級數差便為5-1=4。則乙方可選擇生命為48(20+4*7=48);或是起始手牌數與手牌上限成為15(7+4*2=15)。

名詞解釋

法術力費用/Mana Cost

除地牌之外,牌的法術力費用是以其右上角的法術力符號來表示。地牌、衍生物,以及牌面朝下的生物之法術力費用為0。

法術力池/Mana Pool

當效應產生出法術力後,法術力便進入牌手的法術力池中。法術力池中的法術力可以用來支付咒語及異能的費用。法術力可以立刻用來支付費用,也可以貯存在法術力池中,在該階段稍後才拿來利用。每個階段結束時,法術力池會清空。

再調度/Mulligan

在牌手的第一回合開始前,他可以將其手牌洗回牌庫,然後重抓一次新手牌,但是必須少抓一張,這稱為「再調度」。如果牌手對其起始手牌不滿意,便可以再調度。牌手可以繼續再調度,但每次都要少抓一張牌,直到手牌剩下零張牌為止。

讓過/ Pass

是指當你擁有優先權時,你拒絕做出任何動作(通常指使用咒語或異能)。當牌手讓過時,便由其對手得到優先權。

優先權/ Priority

牌手有優先權時,便有機會使用咒語或異能。

每當咒語、異能(法術力異能除外)結算後,戰鬥傷害結算後,以及大部分階段或步驟開始時,主動牌手會得到優先權。當牌手使用咒語、異能、地,或執行特殊動作後,他會再度得到優先權。當牌手略過時,便由其對手得到優先權。

若雙方連續讓過,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,或是戰鬥傷害;若堆疊為空,雙方連續讓過,此階段或步驟便結束。

每當任何牌手將獲得優先權時,首先檢查依狀態而生的效應,並將這些效應當成單一事件來結算。然後,若又新產生了依狀態而生的效應,便也將它們當成單一事件來結算。重複此過程,直到不再新產生依狀態而生的效應為止;之後觸髮式異能進入堆疊。重複這些步驟,直到不再新產生依狀態而生的效應或觸髮式異能為止。

結算/ Resolve

當堆疊頂端的咒語或異能結算時,其操控者便依序執行該牌上印製的指示。當戰鬥傷害結算時,便儘可能依照原本的分配來造成。

堆疊/ Stack

咒語或異能使用後,或是被放入堆疊後,便會進入堆疊。當雙方連續讓過時,便開始結算堆疊最頂端的咒語,異能,然後主動牌手再度獲得優先權。

靜止式異能/ Static Ability

靜止式異能會一直生效,而非在特定時間使用。靜止式異能產生持續性效應;只要具該異能的永久物留在場上,或是具該異能的物件留在適當的區域中,這種效應便會一直持續。咒語或異能產生的持續性效應,也可能並不從屬於永久物;這種效應可能會持續一段特定的時間,或是直到遊戲結束。

目標/ Target

如果咒語或異能的內文註記著「目標[○○]」,且以此[○○]來描述某物件或牌手,則該咒語或異能的控制者要選擇符合「目標」兩字後面緊接著的字詞所描述者。使用咒語或異能時,便需選擇其目標。請參見規則415,「有目標的咒語及異能」。

若瞬間或法術咒語在指示如何結算時,其內文敘述包含了「目標[○○]」,且以此「○○」來描述某物件或牌手,則此瞬間或法術咒語便具有目標。(若某瞬間或法術所具有的起動式或觸髮式異能中包含「目標」一詞,則此異能具有目標,但咒語本身並不因此而具有目標。)

若某起動式或觸髮式異能之用詞包括「目標[○○]」,並且此處的[○○]是用以描述某物件或牌手的詞句,則此異能便具有目標。

靈氣咒語之用詞雖不包括「目標[○○]」,但一定具有目標,且其目標便為將結附的永久物或牌手。

召喚失調/ Summoning Sickness(非正式)

「召喚失調」一詞是非正式用語,用來描述「除非生物的操控者在他最近的一回合開始時已操控它,否則此生物不能進行攻擊,也不能使用起動費用包含了橫置或重置符號的起動式異能」。

階段/ Phase

一個回合依序分為五個階段:開始階段、戰鬥前的行動階段、戰鬥階段、戰鬥後的行動階段,以及結束階段。

重置步驟/ Untap Step

開始階段的第一個步驟,就是重置步驟。所有由主動牌手(即當前所在回合的牌手)操控的永久物,通常都是在此時重置。

維持步驟/ Upkeep Step

開始階段的第二個步驟,就是維持步驟。有些牌的異能會在維持步驟開始時觸發;這種異能非正式的稱呼為「維持費用」或「維持效應」。維持費用通常註記著「在你的維持開始時,你可以[支付費用]。若你不支付,則犧牲[此牌]」。這些異能都是一般的觸髮式異能~並不需特殊規則來規範。

抓牌步驟/ Draw Step

開始階段的第三個步驟,就是抓牌步驟。首先,主動牌手抓一張牌。然後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。

行動階段/Main Phase

「行動階段」一詞包括了第一個行動跟第二個行動階段,也稱為「戰鬥前的行動階段」與「戰鬥後的行動階段」。主動牌手只可以在自己回合的行動階段,擁有優先權,並且堆疊空著時,從他手上使用神器、生物、結界,及法術牌。牌手每回合只能使用一張地牌,且只能在自己回合的行動階段之中使用。

戰鬥開始步驟/ Beginning of Combat Step

戰鬥階段的第一個步驟,就是戰鬥開始步驟。“在戰鬥開始時”觸發的異能在此時觸發。通常在此步驟中,沒有特殊的遊戲動作發生,但是牌手可以得到優先權,來使用咒語及異能。

宣告攻擊者步驟/ Declare Attackers Step

戰鬥階段的第二個步驟,就是宣告攻擊者步驟。主動牌手在此步驟中宣告攻擊者。然後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。

宣告阻擋者步驟/ Declare Blockers Step

戰鬥階段的第三個步驟,就是宣告阻擋者步驟。防禦牌手在此步驟中宣告阻擋者。然後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。

戰鬥傷害步驟/ Combat Damage Step

戰鬥階段的第四個步驟,就是戰鬥傷害步驟。首先(如果有的話),具有先攻或連擊異能的生物首先造成戰鬥傷害;之後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。然後,具有連擊異能的生物,或不具有先攻或連擊異能的生物造成戰鬥傷害;之後主動牌手得到優先權,且牌手可以使用咒語及異能。

戰鬥結束步驟/ End of Combat Step

戰鬥階段的第五個步驟,就是戰鬥結束步驟。只要牌手擁有優先權,便能在此步驟中使用咒語或異能。

戰鬥後的行動階段/ Postcombat Main Phase

「戰鬥後的行動階段」意指回合中的第二個行動階段。若某效應使某回合擁有一個額外的戰鬥階段和之後的一個行動階段,這個額外的行動階段也是戰鬥後的行動階段。

結束階段/ End Phase

每回合的第五個,也是最後一個階段,就是結束階段。其中包含二個步驟:回合結束和清除。

回合結束步驟/ End of Turn Step

結束階段的第一個步驟,就是回合結束步驟。通常,註明“在結束步驟開始時”(原來牌面上寫著“在回合結束時”已經勘誤為此)的異能會在此時觸發。只要牌手擁有優先權,便能在此步驟中使用咒語或異能。

清除步驟/ Cleanup Step

結束階段的第二個步驟,就是清除步驟。在此步驟中,所有生物上的非致命傷害都被移除,所有註明“到回合結束”的效應在此時結束。如果主動牌手的手牌多於手牌上限(通常是七張),則將多餘的手牌棄掉。

台灣用語

二一插
有些剛起步的玩家為了不讓自己卡地,而事先將牌庫依照兩張咒語→一張地→兩張咒語→一張地...的順序安排好的做法。請注意,若參加比賽時預先安排好牌庫順序,並且沒有充分洗勻後便將牌交給對手洗牌,有可能受到作弊的懲罰。
三分天下
一種反制二一插的作法。若發現對手有二一插之嫌,有些玩家會在洗對手牌庫時,用將牌發成三堆的方式來反制;如果對手真的事前刻意安排牌庫順序,便會因此吃大虧。請注意,只要洗牌時不看到牌的正面,任何洗牌方式都沒有問題。(萬智牌的比賽規則明確規定,上述兩種不充分隨機套牌的行為均屬於作弊,如果被裁判發現,會被立即取消資格。)
土地公附身(大陸通常稱為爆地)
卡地的相反。場上與手上都是地牌。
神手
遊戲開始時的起手七張牌,能使這個玩家能在最短的回合數內獲勝。
魔法力曲線(大陸稱法術力曲線)
魔法力曲線﹝ManaCurve﹞是以一張圖表。以總魔法力費用為橫軸,以套牌里相同總魔法力費用的牌數總合當縱軸,劃出來的圖。如:如果你的套牌有四張逼從與四張天堂鳥,且整個套牌只有這八張牌有總魔法力費用為一的話,那就在橫軸一、縱軸八的地方做記號。如此為每個總魔法力費用﹝橫軸﹞做記號,最後再將記號連起。

大陸用語

取消資格Disqualify(DQ)
DQ,意為取消資格。表示在比賽中,由於牌手嚴重犯規——例如,通過隨機方式決定勝負,賄賂對手以求勝利,侮辱裁判等——而被判罰出局,而不能繼續參加接下來的比賽。
卡地
由於牌張在牌庫內的順序為隨機分布,有時會出現場上地牌數量一直不足以使用,讓手上的咒語連續數回合都無法使用出來的狀況,稱之為卡地。

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