《深海爭霸》

《深海爭霸》

《深海爭霸》,是美國奧美電子製作發行的策略類遊戲,2000年8月發行。

《深海爭霸》深海爭霸
中文名稱:深海爭霸
英文名稱:Submarine Titans
版本:簡體中文硬碟版
製作發行:奧美電子
地區:美國
語言:國語
遊戲類型 策略
發行時間:2000年8月9日
系統需求:Pentium II/233、 32MB 記憶體、SVGA、140MB硬碟、Windows 95

遊戲介紹

《深海爭霸》《深海爭霸》
《深海爭霸》是一款非常經典的即時戰略遊戲,其評分至少應在85以上。它的畫面十分精緻,堪與《星際爭霸》媲美。遊戲中有三個種族:人類的大白鯊族和黑章魚族,以及來自外星的矽族。三個種族的建築、潛艇也都個有特色,只是那些人類的潛艇看上去都象是飛船,不象潛艇。遊戲對環境的表現也很有特色,四處遊走著栩栩如生的魚、蟹等海洋生物,還有海底的植物和不時騰起的氣泡,使人猶如置身海底世界;音響效果也十分逼真;背景音樂會隨戰鬥的發生和結束而變化,有效的烘託了遊戲氣氛。在操作性方面,其左鍵選取右鍵行動的操作方式與《星際爭霸》很相似,相信玩家不會陌生。遊戲中也設定了一些熱鍵,都有字母標出,但數量很少,不象《星際爭霸》那樣幾乎所有操作都可以用鍵盤完成。由於其戰場畫面分為五層,以至習慣了在平面指揮戰鬥的玩家們可能還不太適應。尤其在指揮第五層(最高層)的潛艇時有些不便,但習慣了就好了。實際上確定潛艇的位置要看其在海底的影子,因為不管潛艇處在哪一層,影子都是在最底層的。

遊戲中的資源有五種。金屬礦(METAL)、生物礦(CORIUM)、(SILICON)、黃金(GOLD)和魔力(ENERGY)。不知道 “CORIUM”這個詞應該怎么翻,但看來是從海底某種植物(也可能是動物)中提煉出來的資源,姑且稱之為生物礦吧。地球人需要金屬礦、生物礦和黃金,外星人需要矽、生物礦和魔力。建造潛艇和建築所需的資源在其介紹後的()內給出,C為生物礦,M為金屬礦,S為矽。黃金和魔力分別用於地球人和外星人的科研和交易。

遊戲中的建築物分為四大類:基礎設施、防禦設施、後勤設施和特種建築。還有一類是敵方建築,一般都是空的。建築物可以建在1~4層的平坦地面。許多山脈到地圖盡頭處都有縫隙,一次只有一艘潛艇可以通過,但也不可不防。潛艇分為三大類:後勤支援潛艇、主戰潛艇、特種作戰潛艇。也有一類是敵方潛艇,一般都是空的。敵方建築和敵方潛艇要用有俘獲能力的戰艦俘獲敵方科研設施後研究敵方科技才能建造。

遊戲設計了極其複雜的科研系統。科技分為五大類:新型潛艇技術(NEM CLASS OF SUBS,以下簡稱NCOS),新型建築技術(NEW TYPE OF STRUCTRES,以下簡稱NTOS),潛艇改良技術(SUBMARINE IMPROVEMENT,以下簡稱SI),建築改良技術(STRUCTRES IMPROVEMENT,以下簡稱STI),裝備改良技術(WEAPONS IMPROVEMENT,以下簡稱WI)。下文英文中的“T”表示技術(TECHNOLOGY), “UP”表示升級(UPGRADE)。“C”為等級(CLASS),“L”為級別(LEVEL),“#”表示數字。有些潛艇、建築和科技需要相應的技術或裝備才能建造或研究。需要的技術在其下方標出,綠色字為已經可以研究,灰色字為尚不能研究。攻擊力介紹中X2為雙倍攻擊,既雙聯裝武器。有些武器的攻擊力隨升級而提高,筆者以攻擊力範圍標出。如攻擊力50~120即初級攻擊力為50,升到最高級攻擊力為120。

筆者在後面寫了些攻關建議,供玩家參考。而眾玩家可以根據經驗和技術和自己的戰術思想摸索出更好的攻關方法,創造出富有個性的戰術戰略,這才是戰略遊戲最大的魅力所在。

遊戲所需配置也相對較低,筆者用P200MMX機即可進行遊戲,只是單位或建築較多時會出現畫面跳躍。

遊戲的最大敗筆正是《星際爭霸》的最大成功之處:均衡性。黑章魚族太強,大白鯊族相對較弱。但如果戰術運用得當,就會抵消這一差距。瑕不掩瑜,遊戲整體來說還是非常成功的。

筆者是第一次寫攻略,希望把這款自己喜歡的遊戲介紹給眾玩家,尤其是拿著英文版的朋友們。由於經驗不足且英文水平有限,可能有許多錯誤,望大家多多批評指正。遊戲中點螢幕上邊的“?”,有關於遊戲各方面的英文介紹,筆者沒有都翻譯,有興趣的玩家可以看看。

★黑章魚族

在筆者看來,這是本遊戲中最強的一族。進攻方面,他們擁有最強的戰艦;防禦方面,他們擁有多種強大的防禦設施。而且他們研發出最高級武器的時間比其他兩族都短,潛艇和設施的效費比都較高。所以從時間、資源、作戰能力等各方面比其他兩族都有一定優勢。

遊戲特色

《深海爭霸》《深海爭霸》
建築物:所有的建築物都由建築潛艇建造。

●基礎設施(BASIC STRUCTURES):

○造船廠(dockyard),用於建造各型潛艇。裝甲:2000(M:1800)
○修理船塢(REPAIR DOCK),用於修理受損的潛艇。裝甲:1500(M:700)
○兵工廠(MUNITIONS FACTORY),用於生產作戰潛艇所需的武器。由於生產速度有限,所以防禦設施和作戰潛艇越多,戰鬥發生次數越多,所需的兵工廠數也就越多。否則會發生有槍無彈乾挨打的悲劇。(筆者經驗:五個以上防禦設施或十艘以上作戰潛艇就要建第二個兵工廠了。)裝甲:1200(C:400/M:1000)
○科研實驗室(RESEARCH LABORATORY),用於研發新技術。裝甲:1000(C:300/M:1400)
深海探測器asdic ),相當於雷達,用於監測敵方潛艇和建築,有一定的探測範圍。需要遠距探測器技術。裝甲:800(M:700)
○諜報中心(CENTCOMP),用於破解敵方電腦系統,獲取敵方部隊、建築和資源信息。如果發現敵方作戰潛艇較多,最好誘敵出戰。若是敵方潛艇不多,就可以派大部隊衝進去踏平敵方基地。需要敵方密碼解碼技術。裝甲:700(M:500)
○發電站(POWER STATION),為某些特種建築提供電力。需要能源供應技術。裝甲:500(C:250/M:500)
○電腦實驗室(CYBER LABORATORY),應該遭到譴責的設施,利用電腦控制的海豚(CYBERDOLGHIN)背著炸彈進行自殺式攻擊。裝甲:500(C:200/M:600)海豚造價(C:200/M:400),生命1000,攻擊力600。行動速度極快,較難攔截。

●防禦設施(DEFENSIVE STRUCTURES):
輕型雷射炮(LIGHT LASER),最初級的防禦設施。需要輕型雷射技術。裝甲:1200,攻擊力:60(C:50/M:400)
○磁力水雷發射台(MAGNETIC MINE LAUNCHER),十分有效的防禦設施,配有兩種武器:磁力水雷和集束魚雷。磁力水雷能從海底躍起攻擊敵艦,是大型慢速潛艇的天敵;集束魚雷攻擊範圍很大,是小型快速潛艇的剋星。需要磁力水雷技術。裝甲:1600。攻擊力:磁力水雷350;集束魚雷120(範圍前方70度)(C:120/M:600)
重型雷射炮(HEAVY LASER),是黑章魚族最重要的防禦設施,裝備雙聯裝瓦斯雷射炮,威力大,射速快,對各種潛艇都能進行致命的打擊。需要瓦斯雷射技術。裝甲:1400。攻擊力:200X2(C:100/M:800)
○電磁魚雷發射台(ELECTRO MAGNETIC LAUNCHER),黑章魚族的終極防禦設施,射程遠,威力大。但射速較慢,命中率低,筆者看來並不很實用。需要電磁魚雷技術。裝甲:1300。攻擊力400~500。(C:80/M:700)

●後勤設施(SUPPLY STRUCTURES)

○氧氣提純器(O2 SUBLIMATOR),從海水中提取氧氣作為基地人員所需的氧氣供應。裝甲:500(M:500)
○交易所(MARKET),可以在此用黃金購買所需資源,也可以賣出資源換取黃金。(不知是與誰交易?)還可以用貨櫃裝載資源,以支援盟軍。在一些特定戰役情節中也要用到。(M:700)
○金屬礦井(METAL MINE),建在金屬礦上,提煉所需的金屬資源。裝甲:500(M:200)
○生物礦井(CORIUM MINE),也是建在生物礦上提煉生物資源。裝甲:500(M:300)
○倉庫(SILO),用於儲存採集的資源,所以要建得離礦近一些。裝甲:800(M:300)
○黃金提純器(GOLD SUBLIMATOR),用於從海底提煉黃金(海洋真是聚寶盆!)。為提高提煉速度可多建幾個,但黃金提純器之間要保持一定距離,否則反而會影響提煉速度。裝甲:500(M:600)

●特種建築(SPECIAL STRUCTURES)

○傳送器(TELEPIRTER),可將潛艇傳送到指定地點(包括未探索區域)。一次能傳送多艘潛艇,能量耗盡後停止傳送,並自動充電。需要傳送技術。裝甲:1500(C:450/M:1500)
○反聲納護盾(ANTI-SONAR SHIELD),在一定範圍內製造保護屏,使敵方探測不到此區域內的建築物和潛艇。需要散射屏技術。裝甲:800(C:100/M:800)
○保護盾發生器(PROTECTIVE SHIELD GENERATOR),在保護盾範圍內減小潛艇受攻擊時的損傷。需要保護屏技術。裝甲:500(C:400/M:1000)
○能量保護器(POWER PROTECTOR),集攻防能力於一體的設施。(有電時)能形成保護層阻擋敵方爆破性武器(魚雷、深彈等),並可發射強大電流攻擊敵艦。需要能量盾技術。裝甲:800(C:1000/M:800)

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