《模擬交通巨人之運營》

《模擬交通巨人之運營》

繼清新、充滿童趣的“美麗新國度”之後,松崗公司與歐洲JoWooD再次攜手合作,為國內的一流玩家獻上這個以交通經營為主題的策略遊戲-交通巨人(Traffic Giant),你可以選擇扮演以交通順暢、減低民怨為第一要務的大有為政府,或者是私人交通企業,在決策規劃之間,以利潤為最高目標,用交通服務為商品,累積龐大財富,建立無可撼動的交通帝國!

基本信息

基本資料

遊戲名稱:交通巨人
類別:模擬經營


配置要求

CPU:Pentium166MHZ以上
記憶體:32MB
光碟機:8倍速
空間:80M硬碟空間
音效卡:windowss95/98兼容
顯示卡:Direct兼容、windowss95/98兼容
平台:Windows95/98/2000
操作:鍵盤,滑鼠

遊戲介紹

位於德國Jowood遊戲開發公司,也許它的名氣在遊戲界並不能算很大,但是他們的策略類遊戲卻是廣受好評的。比如說01年發行的“異族(AlienNations)”,00年的“五月(Mayday)”,都屬於戰爭策略類遊戲中的精品。而他們更出色的一部作品則是策略經營類型的“工業巨人(IndustryGiant)”,在經營類遊戲中屬於不可多得的經典遊戲了。
《交通巨人》親手締造自己的交通王國,廣大而細緻的城市地圖,數乾建築規模的現代城市。循序漸進的任務模式,上千小時的遊戲時間。公共汽車、電車、城市鐵路,單軌鐵路等多種交通工具。高智慧型模擬市民的真實活動,充分挑戰玩家的規劃頭腦。
這是一個經營城市交通的經營模擬遊戲,玩家要在城市中經營起自己的交通王國,並使自己的交通網路取得儘可能高的覆蓋率,並籍此獲得可觀的利潤。要達到這一目的,玩家不但要清楚的了解到各個城區中市民的流動去向,而且要鋪設合理的交通路線以保持城市交通的通暢。在遊戲中,玩家可使用各種性能不同的交通工具,比如說無軌汽車,有軌電車,高速列車等等,而且玩家還必須注意各條線路之間的轉乘功能以使自己的交通網路儘量通暢。

遊戲特點

◆廣大而細緻的城市地圖,數千建築規模的現代城市 
◆循序漸進的任務模式,上千小時的遊戲時間 
◆公共汽車,電車,城市鐵路,單軌鐵路等多種交通工具 
◆高智慧型模擬市民的真實活動、充分挑戰玩家的規劃頭腦

交通巨人-運營精英

巧妙安排車來車往,創造交通運營的奇蹟業績!
高樓林立的現代都市,車水馬龍的城市道路,讓偶然性運籌幃幄的交通地圖,造就一批真正的運營精英。
新增十五個更富挑戰的全新任務。
源自現實生活的公共汽車,電車,城市鐵路,單軌鐵路等多種交通工具。
高智慧型模擬城市民的真實激動,充分挑戰玩家的規劃頭腦。
繼清新、充滿童趣的“美麗新國度”之後,松崗公司與歐洲JoWooD再次攜手合作,為國內的一流玩家獻上這個以交通經營為主題的策略遊戲-交通巨人(TrafficGiant),你可以選擇扮演以交通順暢、減低民怨為第一要務的大有為政府,或者是私人交通企業,在決策規劃之間,以利潤為最高目標,用交通服務為商品,累積龐大財富,建立無可撼動的交通帝國!

考究詳盡的歐風建築

交通巨人的畫面十分精緻,採取45度角的俯視角,讓整個遊戲中的城市一覽無遺,讓你除了除各種簡明、清楚的數據報表資料中得知交通狀況之外,更可以直接地從畫面中一窺全城的大小動脈、血管是否依然順暢無阻!遊戲裡的城市結構,也參考真實的城鄉分布,由外圍的農業區,公寓區,住商混合,高樓大廈乃至於車水馬龍的市中心,更是完完全全不馬虎。說到建築,就不能夠不提到美工人員對歐洲建築的考究。在這裡,你可以看到中世紀的宏偉教堂,體會思古之幽情;在工業區中體驗經濟生產的脈動;隨後穿過幾條街,在你面前赫然出現的可是匯集歐洲足球精采賽事的超級運動場!500種截然不同的建築結構,高達1280*1024的精細解析度,看來~旅遊不用去歐洲啦~
你注意到遊戲裡川流不息的人群和車流嗎?仔細看,這些可愛小人的AI可是一等一的喔~他們會排隊上下車,然後看路燈過馬路,每個人有固定的作息及生活範圍。比如說上班,買菜,看球賽等,仔細觀察該地區的生活模式,制定出最好的經營策略,就看身為經營之神的你如何運籌帷幄了。

財閥 vs 政府

當然,“交通巨人”是以處理城鄉間的運輸調度為遊戲的主軸,所以你可以選擇來來往往的巴士系統,或是定時發車的捷運設施,甚至是歐洲最著名的捷運系統,只要是可以載人的大眾運輸工具,都在本遊戲的操控範圍之內。遊戲中可以選擇扮演的兩種對立角色─企業家和交通局長,更是巧妙地上演財閥和政府的角力拔河,舉凡融資借貸,立法設限,都可以在“交通巨人”一覽無疑。
遊戲還支持雙人在線上對戰,除了一般的競賽之外,還可以選擇對立的政府vs財團較勁,很不一樣吧!遊戲也考量不同等級的計算機和玩者的程度,所以玩家可以依自身的狀況調整,不會有恨“PC”不成鋼的怨恨喔!松崗計算機為了讓全國飽受塞車之苦的千萬玩家都能盡情享受本遊戲,也特別將本遊戲的接口訊息完全中文化,也和JoWooD公司商討加入台灣建築及交通工具的可行性,也許正式版出來時,你會看到台北的無尾熊列車或是高雄旗津的三輪車哩!

福祉為重,利潤優先

就像是許許多多經典的策略遊戲一樣,你所掌控的重要工具就是種種政策、費率、建設等等。在細微的調節之中,所有的系統本身、系統之間都會或多或少受到影響。因此,在每一項重要指令下達之前,玩家務必確實了解各政策、費率、工程之間對於全城交通在每一個環節所會造成的變化!!畢竟,朝令夕改絕非一流經營者所會出現的情況吧!!
正如同前面所提到,在扮演政府與企業的不同角色時的思維、考量必然完全不同,一為福祉、一為利潤。正所謂演什麼像什麼,在遊戲中你的目標必須清楚、決策必須果決,以各種數據、訊息為依據,善加謀劃,成為呼風喚雨的交通巨人!
德國JoWooD公司出品的模擬交通經營遊戲——《交通巨人》,是在近來各種RPG大行其道後,出現在遊戲業界的一股清新之風。亮麗而精緻的畫面,體貼的操作界面和細緻的遊戲方式,把我們在城市裡每天都要經歷的交通狀況逼真地展現出來。
其實有關交通的遊戲“古”已有之,《運輸大亨》、《鐵路大亨》算是最有名的兩款,但是如此細緻地展現城市公交與鐵路發展的遊戲,在我腦海里還真是找不出第二個。也正因為此,很多朋友在初次上手《交通巨人》時,一定會面臨許多不曾預料的困難。
對於“交通”這個看似簡單,實則複雜的社會問題,為了獲得真實而細緻的表現,遊戲設計人員加入了一些特殊的“規則”。比如現實生活中大家每天除了常規的事情以外,還有很多計畫外的出行——不定點的郊遊、約會、拜訪朋友等等。如果在遊戲裡把所有這些事情都詳細地考慮在內,那么身為“市議會交通代表”或者企業家的你,將會被市民散亂的交通需求弄得焦頭爛額,不知道如何設計交通路線。因此遊戲製作者將身處城市裡的社會人群分為三大“職能”塊:上班的男性公民、負責採購的家庭主婦和永遠去上學的學生(聽上去好恐怖啊,看來人長大也不是一件壞事)。玩家所要做的事情就是設計恰當的交通路線(公交、電車或者鐵路),設定合適的站台,然後用儘量先進而舒適的交通工具把這三個職能塊的人群分別送到他們的目的地——工廠(辦公樓、加油站等)、商場或者學校。另外,所有的家庭除了各自的工作外,還有多種娛樂和消閒方式,所以你還得負責把他們送往一些公共娛樂設施的所在地。
基於這種類似於商業活動中的“供與求”關係的存在,才使玩家面臨了這樣一個困難:隨便建立的某一條路線絕對無助於你達到勝利的條件。作為一個交通代表的你,關心的是如何消除城市中的私人交通(在你的交通事業發展以前,市民們都是使用私家車來作為交通工具的)。不僅如此,你還必須使公司達到一定的價值以及適當的區域覆蓋率。如果你是一個唯利是圖的企業家,關心的當然只是你的利潤和公司的價值,同時還要與競爭者爭奪城市最大的區域覆蓋率。但無論何種人物,你都首先需要明白,交通路線建立的基礎是基於了解不同地域居民的需求狀況以及滿足這種需求的程度。舉個例子,城市東側有一座工廠,裡面的員工基本上來自於東南邊的居民區(同樣為了簡化,設計人員規定一幢居民樓里的所有男人都到同一個地點上班,女人都到同一個地方購物,學生都到同一所學校上學)。因此,合適的交通路線就是建立在這兩地之間最為簡潔的閉路連線——因為人們不僅要上班,還要下班回家,可以往返乘坐的交通工具當然最好,而且遊戲裡面也規定,任何一條交通路線都必須是閉合的!另外大家千萬不要企圖多繞路,如果居民們發現坐你的交通工具去上班將要耗費多於自己開車三倍的時間(這個限定還是很寬鬆的),他們就會拒絕使用你提供的工具,結果嘛,當然是你沒有利潤可得,而且覆蓋率得不到提高。
這裡要仔細談談覆蓋率的問題。無論是在無時限(Endless)模式,還是戰役模式里,獲得一定的覆蓋率都是一個很重要乃至唯一的勝利條件。但是這個覆蓋率並不是指你的交通路線在城市裡的分布面積,即使把所有的街道都安排成一條路線,你也無法獲得最大的覆蓋率。從前面所述的“供與求”來看,如果你無法滿足居民們的交通需要,也就是說市民們沒有使用你的交通工具,那么覆蓋率這項指標將無法得到提高。因此,關注需求,合理布局,將是你在遊戲過程中必須時刻把握的要訣。如果你的路線就是循此建立起來的,那么只要一幢居民樓里有一人乘坐了你提供的交通工具,這個地方就算是納入了你的交通體系,為你“性命攸關”的指標——覆蓋率增添可愛的一點數值。
覆蓋率上升,並不意味著公司價值的提高。公司價值包括了你所擁有的“硬體”產業和“軟體”價值。“硬體”就是你曾經購買和建造的整個交通體系,包括公車、火車、站台、鐵軌等設施;“軟體”主要是指你取得的利潤,直觀上的反映就是你目前的資金數目。了解了這一點,有助於我們知道提高公司價值的唯一方式:獲取更多利潤,因為“硬體”產業同樣是用你的利潤換來的。利潤的得來很簡單:總票價收入-運營消耗-員工薪金-員工培訓費用-其它成本(比如各種廣告費用)=利潤所得。根據這個公式,相信各位的最高學歷文憑不是國小一年級以前,就應該知道如何進行調整以得到最大利潤。不過我要提醒大家一點的是:利潤最主要的還是取決於乘客數量,企圖通過“無奸不商”來賺取利潤的人,最終將被市民們拋棄。
那么如何吸引更多的人來乘坐你的交通工具?這個問題既簡單也複雜——如果你懷著一顆體貼的心,那么乘客將會源源不斷;如果你是利慾薰心的人,嘿嘿……不說你也知道是什麼下場。一般而言,居民願意乘坐你提供的交通工具,首先是考慮路線遠近,還有需要換乘幾次車(遊戲中的居民最多允許三次換車到達目的地),然後是乘車費用、服務質量、公司信譽、運營車輛的質量和狀況、候車時間等等。乘車費用由票價決定,服務質量跟司機的技術和服務態度有關,如果薪金高,司機的態度就會趨於友好(甚至卑躬屈膝?),員工培訓費用提高,服務質量也會上升。公司信譽可以通過各種廣告手段來提高。運營車輛的質量和狀況則看你購買車輛的型號是否先進,平時維修是否及時到位。而候車時間視乎該路線上班車的數量——我想各位在現實生活中一定有過一等班車半個小時未到而心情焦慮的體會吧。
了解了有關達成勝利條件的要素之後,現在就讓我們真正進入到城市交通建設中去吧!
在戰役模式里,沒有難度級別和遊戲方式的選擇,但你可以決定完成單個任務的任務級別。每個任務有三種不同的目標級別,用星號標記。要成功地完成任務,你必須在規定的時限內至少完成一顆星的要求。如果你達到了二星或者三星的要求,那么本關完成後接下去就會產生兩個或三個任務,這樣你就有機會跳關。

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