《最終幻想XII》

《最終幻想XII》

最終幻想XII(Final Fantasy XII)是史克威爾艾尼克斯(SQUARE ENIX)開發的最終幻想系列的第12集,於2006年3月16日在日本發售的PlayStation2角色扮演遊戲。

基本信息


遊戲簡介

《最終幻想XII》遊戲封面

SQUARE ENIX的看家大作《最終幻想XII》在經過一系列的波折後,終於正式與廣大翹首以盼的玩家見面了,由於在去年已經體驗過DEMO,而且這一作跳票的時間之長,次數之多也創下了系列有史以來的記錄,因此,很多關於劇情,系統的信息已經基本有了一定的了解,因此,對於小編而言,上手的過程還是比較輕車熟路的。下面讓我們來了解一下具體的情況。
由於ADB戰鬥系統的加入,配合執照系統的成長要素,《最終幻想XII》在戰鬥,角色的培養,以及戰略性方面與過去的作品有著很顯著的不同,因此,不論是新玩家,還是系列的老手,都必須花一定的時間去適應,從整體的表現來說,在情節,在CG的華麗度方面,《最終幻想XII》都不如前幾作那樣令人驚艷,但在遊戲性方面卻比過往更厚實,也更新穎一些,可以說是一道尋求突破的分水嶺,同時也是所有RPG玩家都不應錯過的優秀作品。

遊戲角色

梵/Vaan/ヴァン 聲優:武田航平
17歲。雷克斯的弟弟,孤兒,名字有著“風”的意思(音近wind)。對帝國十分的憎恨,夢想著有一天擁有自己的飛空艇,成為在天空自由遨翔的空賊。
雅雪/Ashelia (Ashe) B'nargin Dalmasca/アーシェ·バナルガン·ダルマスカ 聲優:園崎未惠
19歲。達馬斯卡王國(Dalmasca)的公主,為達馬斯卡與納布拉迪亞締結政治聯姻。在戰爭中被救出,藏身解放軍中,負復國使命,踏上復仇之旅。達馬斯卡的唯一繼承人。
巴夫雷亞/Balthier/バルフレア聲優:平田廣明
22歲。只針對惡人下手而聞名世界的義賊,其真實身份為席德博士之子。席德強巴夫雷亞去當審判長,巴夫雷亞因而逃出帝國。愛自稱“主人公”,被懸賞高額的獎金,愛機名為修德拉爾號。動畫中的自我介紹時說:“我是本作的主角”。許多玩家在遊玩心得中提出,巴夫雷亞比梵更像主角。[來源請求]
芙蘭/Fran/フラン聲優:深見梨加
維拉族人(ヴィエラ族),精通劍與弓術,擁有敏銳的第六感。在50年前離開維拉族人的村子。對巴夫雷亞極為信賴。
巴修/Basch fon Ronsenburg/バッシュ·フォン·ローゼンバーグ 聲優:小山力也
36歲。前達馬斯卡將軍,果敢勇猛,精通各種武術。為了保護國王,而與雷克斯、渥斯勒前往救援,但不幸誤中圈套被逮。直到被梵一行人救出。
潘妮蘿/Penelo/パンネロ聲優:三國由奈
16歲。和邦一樣是個孤兒,從小就跟邦一起長大。在道具店工作,因為個性開朗,工作認真,深受大家的喜愛。年紀比邦小但思想成熟。
渥斯勒/Vossler York Azelas/ウォースラ·アズラス 聲優:寺杣昌紀
與巴修同為前達馬斯卡騎士。戰爭爆發後,救出了艾雪,並一同組織解放軍。但為了復興達馬斯卡,竟然暗中和帝國合作。
雷克斯/Reks/レックス聲優:田坂秀樹
死時17歲。邦的哥哥,為了保衛國家,雷克斯參加了志願軍,目擊達馬斯卡國王被巴修將軍殺害的經過。
萊斯拉/Rasler Heios Nabradia/ラスラ 聲優:加瀬康之
納布拉迪亞(現稱死都)的王子,為了加強和達馬斯卡的政治關係,而與雅雪結婚。但亞凱迪亞帝國攻陷納布拉迪亞,萊斯拉為了阻止帝國侵略達馬斯卡,也為了替父親報仇,而與將軍巴修前往那比納城塞阻止帝國,不幸被箭射死。
古拉米斯·蘇里多爾/Emperor Gramis Solidor/グラミス·ガンナ·ソリドール 聲優:柴田秀勝
亞凱迪亞帝國的皇帝。
維因·卡達斯·蘇里多爾/Vayne Carudas Solidor/ヴェイン·カルダス·ソリドール 聲優:飛田展男
27歲。亞凱迪亞帝國皇帝的第三子,帝國第一繼承人。其兄長皆被其陷害而送命。外表上冷靜沉穩,其實是個為達目的不擇手段的人物,為了擺脫元老院的控制,殺害了自己的父親,篡奪王位。
拉薩·法爾那斯·蘇里多爾/Larsa Ferrinas Solidor/ラーサー·ファルナス·ソリドール聲優:今井由香
12歲。亞凱迪亞帝國皇帝的第四子,維因的弟弟。頭腦十分聰明,展現的思慮與言行跟年齡不成正比。很尊敬父親跟兄長,正義感強。
席德博士/Dr.Cid (Doctor Cidolfus Demen Bunansa)/シドルファス·デム·ブナンザ 聲優:大冢周夫
58歲。亞凱迪亞帝國兵器研發機構—德拉克羅研究所所長。人造破魔石的創始人。常常自言自語。
加布拉斯/Judge Magister Gabranth/ジャッジ·ガブラス 聲優:大冢明夫
36歲。巴修的弟弟,殺害達馬斯卡國王的真兇,忠心於古拉米斯皇帝,也是皇帝派來監視維因的審判長。跟巴修原為蘭地斯共和國的人民,當共和國被帝國消滅後,巴修投靠了達馬斯卡王國,而加布拉斯則選擇留在帝國效命,對帝國十分忠心。
哈倫·翁德爾四世/Marquis Halim Ondore IV/ハルム·オンドール4世 配音演員:野島昭生
空中都市比威巴(ビュエルバ)的侯爵,為空中都市以中立國自居,在世界各地都相當具有名望。在達馬斯卡戰爭爆發後,為了負責戰後調停的工作,向世界宣布達馬斯卡的國王與公主皆已死亡,以及巴修被處死的訊息。事實上卻一直暗中資助著解放軍,是個眼光十分深遠的人物。
亞希德·瑪加拉斯/Al-Cid Margrace/アルシド·マルガラス 配音演員:若本規夫
羅札利亞帝國(ロザリア帝國)的王子。與拉薩約定,要讓艾雪繼承王位,宣告達馬斯卡復國,並且訴求與帝國友好,讓解放軍無法行動,阻止亞凱迪亞帝國與羅札利亞帝國發生戰爭。
貝爾加/Judge Magister Bergan/ジャッジ·ベルガ 配音演員:秋元羊介
33歲男性。亞凱迪亞帝國審判長。
朵蕾絲/Judge Magister Drace/ジャッジ·ドレイス 配音演員:沢海陽子
33歲女性。亞凱迪亞帝國審判長。
基斯/Judge Magister Ghis/ジャッジ·ギース 配音演員:大林隆介
41歲男性。亞凱迪亞帝國審判長。
薩迦巴斯/Judge Magister Zargabaath/ジャッジ·ザルガバース 配音演員:大友龍三郎
39歲男性。亞凱迪亞帝國審判長。

畫面音樂

《最終幻想XII》登入畫面
既然是FF的作品,當然不能不提CG這個話題了,氣勢磅礴的開場動畫不但讓主要角色都露了一次臉,也將遊戲的背景做了簡單的交代,由於音樂是我們過往所熟悉的配樂,加上一些新的變化而成,感覺非常親切熟悉。不過,相比於以往的作品來說,本作的CG在數量和華麗程度來說,都稍感遜色,這應該是因為我們的要求高了,而FF12在CG方面的進化並不明顯,給人逆水行舟,不進則退的感覺吧。
至於畫面的情況,我們在DEMO版就早已體驗過了,正式版的情況當然沒有很大的出入。只是,遊戲地圖之大,場景之遼闊從正式版中體驗得更加深入了,如正式版中的沙漠,王都等更多的開放性場景都給小編留下了深刻的印象。由於受到機能的限制,從整體的畫面表現來看,與FF X-2大體相仿,雖然建模的多邊形不是很足,建模邊緣的鋸齒也比較明顯,但畫面依然可以說是PS2平台上RPG中比較優秀的作品之一。
華麗的魔法和呼出召喚獸的戰鬥場面和CG一樣向來是FF系列的招牌,遊戲的戰鬥畫面還是比較華麗的,魔法也相當精彩。可是,和CG一樣,更華麗更令玩家驚艷的場面在以往的作品中也遇到過了,FF12在精艷程度方面似乎也是今不如昔的感覺。
遊戲中有一些配樂是過去作品中的經典曲目,在經過新的演繹方式加工後,在親切的基礎上有多了一些時代感,音效,配音,還有場景當中的各種背景音樂,都繼承了FF系列的優良傳統,最終幻想的音樂之父植松伸夫看來還是寶刀不老啊,而演唱FF主題曲“Kiss Me Good-Bye”的Angela Aki的嗓音和遊戲的主題非常搭配,搖滾鋼琴曲風也很有意境。因此,音樂的表現可以說是整個FF12當中表現比較突出的一環。

劇情故事

《最終幻想XII》《最終幻想XII》

FF12採用了與GBA《Final Fantasy Tactics Advance》相同的世界觀和種族設定。故事敘述支配Valentia大陸的強大軍事國家Arcadia帝國與支配Orderia大陸的Rosarian帝國長年處於戰爭狀態,為了在戰爭中獲得優勢,Arcadia帝國舉兵進攻位於兩大陸迴廊之間,占有重要地理位置,遊戲設定為氣候炎熱的小國家Dalmaska王國。為了抵抗Arcadia帝國的侵略,身為Dalmaska王國正統王位繼承人的艾雪(Ashe)公主參加了對抗Arcadia帝國的解放軍,並為了解放祖國而展開一場嚴酷的戰鬥。
在戰鬥的過程中,Ashe公主與一名少年梵(Vaan)相遇,而隨著兩人的相遇,Ashe的內心也開始產生不一樣的改變,世界的未來也因此而產生極大的變化。在這次故事中,身為男主角的Vaan,為Hume族的開朗少年,過去一直在舊Dalmaska王國生活,後來為了追求可讓自己從被束縛的民族與國家的自由而希望成為一名空賊,並在天空中自由飛行來回各地。至於遊戲女主角的Ashe,則是Dalmaska王國的公主,為了收復被Arcadia帝國占領的王國領地,Ashe組織帶領對抗Arcadia帝國的解放軍,並與Arcadia帝國展開激烈的對抗戰。至於在與Vaan相遇後兩個人之間又將帶動世界怎樣的變動,則將會是本作故事的一大重點所在。  

系統設定

FF12已經不再沿用以往系列作傳統的踩雷式隨機遇敵系統,而改為了嶄新的“動態戰鬥(Active Dimention Battle)”(簡稱ADB)系統。雖然名稱有些特別,但從實際的表現來看,這與一些半即時戰鬥是相同的。除了玩家與場景間四處遊蕩的怪物進行遭遇戰外,怪物之間也存在著適者生存的食物鏈互動規則。由於ADB系統既強掉了動作遊戲那樣的刺激感,但同時又受到RPG系統的種種限制,其中受到影響最大的當然是攻擊和魔法使用的時間限制了,雖然不再像以往傳統RPG那樣只能強制戰鬥或者逃跑,但一旦無法發動攻擊或者啟動魔法,就只能邊跑邊等待時間槽的恢復了。

《最終幻想XII》《最終幻想XII》

ADB=即時戰鬥+時間槽的羈絆?感覺有些毋寧兩可。既不能像《傳說》系列的線性戰鬥系統那樣體驗到ACT一樣的爽快,也不像影之心系列的審判之輪那樣有規律和特色。砍怪物,用魔法都要受到時間槽的約束,沒滿的時候,就只能牽著怪物逛花園,躲著點,尤其是有目標線牽著,就更像牽著寵物逛街了。自由移動也因此而變得意義不大了,還不如以前的逃跑這個設定。如果沒有時間槽的話,本作給我的感覺真的很像是CAPCOM的網路遊戲-魔物獵人系列。需要不少時間才能真正去適應系統,去享受遊戲。但從策略性的角度來說,FF12在控制,更換,對同伴下達和預設指令方面都是系列當中比較突出的一作。
由於正式版終於可以查看角色的能力屬性等選項了,因此,小編對這方面也有了更多的了解除了等級,經驗值,LP等項目外,角色的裝備部分又細分為武器(//),裝飾品等等部分。這其中,小編覺得LP值與執照相關的這個角色成長系統是最值得研究的,在戰鬥中獲得經驗的同時,玩家也能獲得一定的LP值,在消費LP後就能獲得某個角色相應的執照,無論是技能還是魔法,與執照都是有著直接的聯繫。取得執照後,執照欄右方會出現顯取得該執照後可以實用的武器,所能掌握的技能,魔法等,能不能實用相應的技能,魔法,都是由執照所限定的,因此,這個系統比經驗等級顯得更為重要。

操作手感

為了讓玩家操作的角色和同伴都有一個明確的攻擊目標和提前做好防備的工作,FF12提供了一個特別的鎖定標誌-“目標連線線”,如藍色為味方將要攻擊的對象,而紅色則是將要遭到敵人攻擊的對象等等。除了各種指令的攻擊方式外,魔法和召喚獸也是FF不可不談的環節。魔法部分包括了白(回復類魔法)、黑(等各種附有屬性傷害的攻擊型魔法)、綠(輔助加強型魔法)和時間(加速/減緩,停止對方行動能力)四種魔法。除了玩家控制的角色外,同伴的操作指令也是一個重要的環節,無論是手動還是設定為自動支援,一切都要根據敵人的類型和具體的情況,如所剩體力和魔法值多寡等等進行調整。另外,雖然流程很短,但從具體的的任務要求來看,也是由固定的必須完成的主線任務和自由度較大,有選擇性的支線任務共同構成了,FF12真的有FF11的單機改進版的味道。

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