《新俠義道》

《新俠義道》

《新俠義道》是由夢工廠出品,是對“俠義道I”的繼承與升華,是以“讓愛情更浪漫,讓友情更緊密,讓敵人更可恨”為主旨的老俠義道改良版,而並非一款全新的遊戲。新俠義道的主旨是將俠義道精神發揮到淋漓盡致,是俠義道I營運三年經驗積累的一份總結性報告和全新遊戲設計理念的一次激烈碰撞和融合的產物,欲將俠義道精神發揮到淋漓盡致的一款國產2D網路遊戲。

基本信息

基本信息

《新俠義道》是由夢工廠出品的一款角色扮演類武俠遊戲。遊戲以“讓愛情更浪漫,讓友情更緊密,讓敵人更可恨”為主旨,欲將俠義道精神發揮到淋漓盡致的一款國產2D網路遊戲。

遊戲配置

遊戲配置基本配置推薦配置
作業系統Windows9x/2K/XP簡體中文版windows98/me/2000/xp
CPUPIII800Hz英特爾奔騰Ⅲ800MHz以上中央處理器
記憶體128Mb512MB以上
顯示卡普通兼容顯示卡支持DirectX8.1的兼容或板載顯示卡
音效卡普通兼容音效卡支持DirectX8.1的兼容聲效
硬碟大於700M大於40GB
網路56KModemAdsl/小區寬頻

遊戲特色

《新俠義道》《新俠義道》
1、玩法更加豐富,遊戲難度簡化
2、裝備更加多樣,追求永無止境
3、武功更加合理,對抗暢快淋漓
4、任務更加簡潔,快樂直擊核心
5、活動更加頻繁,熱鬧形影不離
6、細節更加完善,體貼隨處可見
7、賬號安全保障,外掛絕不姑息
8、百寶更加優惠,遊戲更趨平衡
9、獨具一格的大周天經脈開放。

故事背景

《俠義道》的世界架構取材於中國明朝歷史,但為了讓遊戲的背景更加充實,並沒有為真實歷史所局限。玩家在遊戲中看到的是一個集大成的虛擬世界,這個世界在遊戲被命名為“天朝”。

天朝末年,當朝皇帝昏庸無能,太師魏忠賢成立東廠西廠,把持朝政,獨行奸佞酷刑,加之天災也連年不絕,一時間民間大眾困苦不堪。國力衰弱,外強伺機侵蝕中華國土,東有倭寇,北有修羅,在內外交困的緊要關頭,忠臣義士為救國救民,不斷冒死上表奏請皇帝重執正統。可惜魏忠賢奸黨眾多,不但將所有奏章扣留,更以“莫須有”的罪名四處殘殺忠良賢臣。魏忠賢的倒行逆施終於激起民憤,各地江湖豪傑紛紛揭竿而起,抗爭暴政。

自古亂世出英雄,這段由豪情與血淚鑄造的歷史,將在玩家的手裡再現。

遊戲緣起

《新俠義道》遊戲地圖

“晉太元中,武陵人捕魚為業。緣溪行,忘路之遠近,忽逢桃花林。後遂無問津者。”——晉代·陶淵明·《桃花源序》

這裡就像一個天然的避風港,和戰亂不斷、苦役連綿的大千世界相比,它是一座天堂。無名和村落裡面一幫大小孩子們每天在竹林、屋後、田野、溪畔盡情得玩耍,過著無憂無慮的生活。大人們男耕女織,日子雖然過得儉樸卻也其樂融融。

只是有一件事讓無名一直無法明白“幾乎每個月圓之夜,村子裡會忽現幾位神秘人物。他們一襲黑衣、頭罩面紗,每次來都會帶來幾個嬰兒。將襁褓交給村裡的老者之後,這些神秘人物又來去如影得消失了。村裡的大人也會自動將這些嬰兒領到家中撫養。

無名幾次問自己的父母:這些孩子是誰?那些來去如影的人又是誰?自己孩提時是否也是這樣來到這裡……每當這個時候,老父總是仰天長嘆;母親則已淚眼婆裟,用手輕撫無名的臉龐:“我的孩子,你還小。等你長大了,娘再告訴你。”無名漸漸長到了七歲。直到有一天……這一天,無名和村中夥伴一起去玩耍,遠處的羊腸小道上突然揚起一陣漫天沙塵,一陣急促的“噠、噠”聲也由遠而近。無名從來沒有見過這等陣勢,連忙躲進溪旁的蘆葦叢,這是一隊騎馬的官兵,每人身穿厚重的鎧甲,手握寒光四射的兵器,向村莊飛馳而去。一眨眼,眼前只留下漸漸消失的沙塵。

好奇的玩伴們跟隨過去,當翻過一座小山坡,眼前的一幕令無名終生難忘:昔日美麗、平靜的村莊變成了一片火海,火光中那群官兵正在屠殺自己的父老鄉親。看著白髮的長輩,嗷嗷待哺的嬰兒,一個個熟悉的身影倒在刀劍利刃之下,聽著他們發出撕心裂肺的哭喊,無名顧不上擦去淚水,發了瘋似地向那群禽獸衝去。

《新俠義道》遊戲地圖

一個手無寸鐵的小孩怎會是這些禽獸的對手。正在這時那群在月夜裡時常出現的黑衣人來了。眨眼間,他們已從山坡上飛縱到村莊,身形敏捷或用利劍、或拿長刀、或使暗器。電光火石之間,官兵們鬼哭狼嚎……

皎潔的月光照亮大地,月光下原本寧靜安詳的村莊卻消逝了:到處是斷壁殘垣,有些房屋還在燃燒;地面到處是殘缺不全的屍體;血把土地染成了紅色。往日生機盎然的村莊已沒有了生氣,村里卻壘起了座座新墳。無名在這些墳前長跪不起。那群黑衣人靜靜地站在無名的身後,看著這個稚氣未褪的小男孩。這個孩子從此將要承受生命中未想過的重擔。

臉上遮蓋的黑紗已經摘去,他們都是江湖各派的忠義之士,一直以來他們儘可能營救出被朝廷奸臣陷害的忠良遺孤,然後帶到這個小村莊交給這些善良而純樸的村民撫養。他們期盼著有朝一日,這些忠良血脈成人之後,可以剷除奸臣、匡扶朝綱,挽救百姓於水火之中。他們痛恨變節者的無恥與墮落,也悔恨自己的姍姍來遲,不能挽救更多的生命。但後悔有什麼用呢?他們現在唯一可做的,讓眼前這個少年學會他們平生武學。期待這個少年有朝一日,能夠仗劍行走江湖、斬奸除惡,完成他們心中的夙願,也以此來告慰那些在天的英靈。

基本操作

一:移動操作

《新俠義道》五行陣

滑鼠移動到想要到達的地點後,點擊滑鼠左鍵就能控制人物移動到該處

二:跳躍操作
方法一:將滑鼠移動到想要跳到的地點後,按住SHIFT鍵不放,點滑鼠左鍵就可以跳躍至該處
方法二:將左邊的技能欄選擇為“輕功”,直接按滑鼠左鍵移動到想跳到的地方就可以跳至該點

三:裝備或卸下物品
裝備物品:打開包裹,右鍵點擊某件可以裝配的裝備,即可裝備到人物身上
卸下物品:打開人物屬性面板,滑鼠移至要卸下的裝備上,滑鼠左鍵點擊該裝備,不鬆開左鍵的情況下將裝備移動至包裹中

四:買藥喝藥操作
找到商人NPC,打開商人的商品列表界面,右鍵雙擊藥品,可以成組成組的購買藥品而無需逐個點擊
打開包裹欄,右鍵點擊藥品即可補充對應的藥品,紅藥補充生命,藍藥補充內力,黃藥補充體力
在有藥品的情況下,按F1可以快速補充體力藥,F2可以快速補充內力藥,F3快速補充體力藥,F4快速使用經脈治療藥品

《新俠義道》五行陣內激戰

五:攻擊操作
為滑鼠左鍵或右鍵選擇好要使用的武功後,使用滑鼠左鍵或者滑鼠右鍵點擊要攻擊的怪物即可發動攻擊
如果要發動對其他人物的PK攻擊,則需按住CTRL鍵不放的情況下在目標身上點擊滑鼠左鍵或右鍵

六:打坐操作
在頭像欄下找到“打坐”按鈕,滑鼠左鍵點擊“打坐”按鈕即可開始打坐,打坐後心法會按時間的推移自動上漲

七:拆分物品
當背包中的物品疊加數量太多,需要拆分出來一部分的時候,左鍵雙擊背包中的該物品即可開始拆分該物品。
例如:當玩家擁有100個武林盟主令的時候,需要單獨拆分出來10個盟主令作為另一組時,只要雙擊疊加好的盟主令,然後再點左鍵10次即可完成拆分

人物屬性

《新俠義道》人物屬性

等級,裝備,武功,經脈四大內容組成了新俠人物的主體框架。

等級:等級提升會帶來功力點,沖穴點,生命值和內力值的上漲。功力點可以用於分配至手太陽(影響外功),手少陽(影響內功),足太陰(影響防禦),足少陰(影響身法)上。

《新俠義道》五行陣主被擊殺

裝備:總計有14件裝備,外加一件寶物和一件秘籍

武功:人物總計可以學習12種武功(6種門派武功+6種武林絕學)和8種心法。

經脈:人物總計有9條經脈,沖通經脈需要衝穴點的支持。

對怪物的攻擊傷害計算公式簡易版本:人物內功數值+人物外功數值+武功攻擊力+心法攻擊力-怪物防禦=最終傷害

其間會受到裝備屬性,藥品屬性,殺氣帶來的暴擊率,身法帶來命中躲避率影響,從而進行傷害浮動。

評測報告

測試環境:

《新俠義道》遊戲場景

筆者使用AMD4000+,2GB記憶體,HD2600PRO顯示卡的電腦進行測試。同時掛起3個QQ,1個skype,多個網頁,1個遊戲平台,1個photoshop,進入遊戲後網速流暢,沒有明顯的延遲感。遊戲有視頻效果設定,作為2DMMORPG類遊戲有上佳的畫面表現,但是全螢幕後螢幕解析度只支持800*600,略為遺憾。2D遊戲引擎在該作中表現的非常成熟,整體效果流暢、自然,對機器的配置要求也不高,普通的家用機都能輕鬆應付。

畫面:
如《新俠義道》宣傳所說,這是一款“硬”派武俠網遊,這從遊戲整體畫風上就能感覺到,遊戲畫面偏寫實風格,武俠味濃厚,這很容易讓筆者想起來從前沉迷其中的單機武俠遊戲,或許《新俠義道》的遊戲風格正是因為他們的單機遊戲開發背景而來。

遊戲場景唯美精緻,筆者逛到“武當”,被其中的雲海籠罩深深吸引。人物造型略顯呆板,這和出色的遊戲場景形成了反差,難道是場景和人物是兩套美術班底。人物角色明顯與場景不成比例,這或許是視角的問題。官方說公測後將開放2D和2.5D兩種畫面選擇模式,問題應該能在2.5D的版本中得到解決。

《新俠義道》遊戲場景

聲音(音效):
《新俠義道》的背景音樂非常好聽,音樂隨人物角色的行動隨時改變,其他網遊只是做到在轉換場景時轉換音樂,《新俠義道》甚至在與NPC對話的時候也有專用的音樂聲,在特定行為時有特定音效,這樣做的效果是給玩家很強的帶入感,玩遊戲更加投入,也減少了許多疲勞,隨時處於一個比較適合的音樂環境中是不錯的遊戲體驗。

操作:
典型的一鼠走天下,玩家上手非常便利,技能、物品、系統列等都是經典排列,玩家上手很快,操作比較貼心,沒有生澀感,自動尋路、自動打怪也是必備的。

遊戲系統:
《新俠義道》真正體現“硬”的地方,除了畫面的視覺表現外,系統設計才是“硬派武俠”核心所在。首先《新俠義道》的武功系統設計的比較合理,確實有飛檐走壁,但是絕對沒有魔法飛彈。胡亂改編在現在一些武俠網遊

《新俠義道》遊戲場景
中表現非常明顯,甚至一些超現實主義的設計也出現在以古典武俠題材為賣點的遊戲中,武俠絕不等同於黃易,也不等於玄幻,《新俠義道》對中國武功的理解是準確到位的,並沒有盲目的追求華麗設計,遊戲中出現的武學都有典可查,淵源清晰,這就是最“硬”的地方。

《新俠義道》共有5大門派供玩家選擇,分別是少林、武當、峨眉、唐門、魔教。這5大門派是大家最為熟悉的門派了,他們出現在文學和電影電視作品中頻率最高,相信大家都能隸屬5大門派中的領袖名人,經典招數,《新俠義道》正是以網遊的形式再次為大家詮釋武俠江湖。

《新俠義道》中最有意思的系統應該是“經脈充穴”,這個系統是藉助中國古典中醫藥學中的“銅人穴位”理論,銅人穴位模型要追溯到北宋去了,之後的歷代王朝都會以官方身份製作穴位銅人。筆者為了熟悉《新俠義道》的銅人充穴系統,特意查閱了相關醫藥書籍,發現這個銅人穴位系統幾乎是完全尊重中醫藥學的相關闡述,在位置上一致,在功用上也相差不遠,都是防病保健,提高敏捷,主治內憂的一個穴位。如果非要用現在大多數網遊所採取的系統模式來做參照的話,那這個“銅人穴位”系統就是“技能樹”、“成長屬性樹”之類的東西,當然如此新穎的屬性提升辦法,筆者還是第一次見到。

《新俠義道》遊戲截圖

體驗時間不長,筆者已經感受到江湖的氛圍,《新俠義道》很好的給玩家再造了一個“硬派”武俠江湖,最貼切的用遊戲內容闡述了什麼是武俠,什麼是江湖。

遊戲評分:
畫面:★★★
音樂:★★
操作:★★★
遊戲特色:★★★
綜合評價:★★★

遊戲壁紙

(圖)《新俠義道》

(圖)《新俠義道》

(圖)《新俠義道》

(圖)《新俠義道》

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