《戰地雙雄:第40天》

在本作中,描述前作里原本隸屬於世界最大民間軍事公司的Salem和Rios兩名主角,為了實現一獲千金的夢想,而跟隨擔任參謀的“Marie”一起在上海開設了一間名為“T.W.O。”的新公司。雖然最初的工作是擔任某國外交官的一項非常無聊的任務,不過隨著故事進行,他們將體驗到超乎想像的激戰與經歷。為了阻止襲擊上海這座大都市,甚至不惜連平民百姓也都一併捲入的恐怖組織“The 40th Day”的邪惡陰謀,Salem和Rios這對拍檔將再度在舞台上大鬧一場。

基本信息

簡介

《戰地雙雄:第40天》戰地雙雄:第40天》
08年EA默默推出一款一開始並不受人矚目的遊戲,但卻因其爽快的遊戲節奏及高耐玩度的雙人合作模式,贏得了時間的考驗,從而瞬間名聲大噪——《戰地雙雄》,在今年推出了它的第二部新作,也就是今天小猴要跟各位介紹的《戰地雙雄:第40天》。
 

遊戲評測

加拿大的EA Montreal工作室,並沒有得到EA本部更多的技術支援。雖HD引擎沒用上,但遊戲大背景卻出色地再現上海的人文風貌。街道、建築物甚至招牌廣告等,都是那么讓我們中國玩家感覺熟悉切親切,上海的特色都歷歷在目面前,讓人流連忘返。如第一作那硬朗的人設建模以及偏暖的色調風格也自然在本作中繼承下來,直觀、顯露的力量感衝擊視覺。但是,煩雜的場景似乎拖了畫面技術細節上的後腿。要來建模的幾何數量明顯不足,大大列列的鋸齒以及粗糙的紋理效果,都讓作品不經耐看。
動態畫面上基本繼承上一作那種偏笨重的緩慢感。爆炸、光陰效果可以說完全移植了第一作的技術,經歷了接近2年後再次感受它們,不禁給人不進則退的感覺。混沌的爆炸效果,毫無擴張力的煙霧特效,更像是焊接一樣四射火花的槍嘴火舌,都讓這個快節奏的射擊作品喪屍了震撼的激情。人物的動感節奏銜接不如意,人物在跨越、借用場景的時候感覺生硬。總的來說,本作的畫面除了上海的印象外並沒有給我們帶來更多的驚喜。

音樂&音效

無論是遊戲節奏風格還是兩位主角那狂野的面具裝束,都不禁給人一種重金屬搖滾的味道。但可惜,本作並沒有給遊戲過程添加太多的音樂元素。既非寫實戰事題材的作品,也不是全科幻的題材,在這種兩頭不到岸的狀況下,沒有用音樂來為遊戲賦予更多的生命力與對玩家的吸引力,讓人感覺惋惜與困惑。
與“啞火”的背景音樂不同,遊戲的音效卻來得獨具個性。除了少不了兩位主角翁神韻的配合呼喊、指令搭話聲外,各種武器的聲效以及子彈撞擊不同材質場景的音效也能讓玩家分辨得一清二楚。還有不可或缺的杜比環繞聲效系統的配合,奔跑聲、敵人的談話聲都讓我們輕鬆精確地分辨敵我距離及方向。音樂&音效而言,本作可謂喜憂參半。

遊戲操作

《戰地雙雄:第40天》《戰地雙雄:第40天》

《戰地雙雄》第一作之所以取得成功的一大關鍵因素,來自於作品超於過癮的震撼手感。對於槍林彈雨的瞬間,緊握手柄的雙手能感受仿如自身戰場的感覺是無比的刺激。但是本次新作里,似乎EA Montreal工作室由於受限於更多槍枝屬性及改裝配件所帶來影響的諸多條件下,使得本作爽快度遠遠大不如第一作。這個手感的減弱,不僅僅來自於各種槍枝的后座力有所削弱,更直觀的體現還來自震動效果的大不如前。
本作與前作最大的變化,也是早前官方敘述說的系統變化更趨向合作,而除了系統的大變化外,從而導致鍵位各個功能的變化也非常大。除了前作保留下來的十字鍵指令功能外,本作賦予LB與RB鍵更多的作用與功能,其中包括了對敵人的挾持及要求同伴的支援功能。雖然本作鍵位布局的合理性已經相當高,雖然兩個主角如打招呼、更換槍枝等的功能已被取消,但幾乎每一個按鍵都多達2~3種之多的功能,導致玩家很容易就會在這些按鍵中迷失方向而手忙腳亂。
我們不妨看看本作的一些基本按鍵功能,感受一下當在槍林彈雨中,想像忙不過來的狼狽相:
LT:瞄準
LB:挾持敵人/隊友火力吸引
LS:移動(下按:半蹲/按倒敵人(挾持敵人時))
RT:射擊
RB:手榴彈
RS:視覺(下按:左右偏向視覺)
LB+RB:假死
十字鍵:指令呼叫
上:前進
下:查看同伴視覺
左:重新集結
右:保持位置
X:更換彈夾/拾取物品、武器
Y:更換武器(長按:武器選單)
A:翻滾/攀爬(長按+LS:衝刺)
B:近身攻擊
BACK:開/關GPS提示
START:暫停選單

遊戲性

《戰地雙雄:第40天》《戰地雙雄:第40天》

故事講述的是,Rios和Salem突然陷入了中國上海的一連串神秘災難中,他們為了逃出生天並揭開這一幕幕悲劇的緣由,他們又再次拿起槍桿踏上這個已經傷痕累累的上海驚險旅程。本作的遊戲方式依然採用第一作的單獨關卡式射擊,而玩家則控制兩位主角中的一位,並與同伴穿梭在各個場景關卡中,消滅敵人,達成指定任務。

正如小猴剛才在遊戲操作中說到的,EA Montreal工作室在本作中加入了更多的兩人相互協作內容。本作其中幾個新增的元素有:挾持敵人、呼喊同伴火力掩護、呼喊同伴協助自己、武器改裝系統的豐富。
挾持敵人:相信是本作最讓玩家意想不到的新特點。在一些關卡中,玩家需要拯救一些被敵人圍困住的普通平民,在隨便亂開火只會導致平民喪生的情況下,利用GPS尋找敵人中的指揮官並偷偷溜到他背後挾持,能讓其他敵人瞬間棄械投降。這一個新元素,讓本作充滿了更多的玩法,更是在雙人協作中樂此不疲的元素;
利用GPS系統來識別出敵人當中哪個是頭頭 挾持頭頭,挨義氣的小嘍囉只有乖乖舉手投降
同伴火力掩護:當自己被敵人火力網圍困時,玩家就能通過LB,呼喊同伴進行火力射擊,吸引敵人的注意力。這個是前作所沒有的新功能,通過這個功能,玩家還能讓同伴在特定地點吸引火力時,繞道進行包抄戰術;
呼喊同伴協助:在前作,當自己被敵人子彈放倒時,同伴便奮不顧身地衝過來解救自己。但這情形往往導致雙雙敗陣的尷尬。本作給玩家有選擇性地呼喊同伴救助自己,能免除這種無奈解決的發生,而且當同伴過來時,還能選擇讓同伴第一時間治療或者先拖動玩家到達安全領域區,讓整個遊戲更富人性化;
武器改裝系統:EA很早就放言,本作將比前作更豐富的武器改裝系統。果然,本作除了能讓玩家隨時隨地進入武器購買的系統選單外,武器還擁有從槍托、槍嘴、握手到瞄準鏡、塗鴉等等的新元素,玩家能對各種槍枝進行個性化的設計組裝,並以此調整武器的各項屬性,以滿足玩家對任務的需求。
除了上述的新元素外,遊戲的周邊系統也得到“增容”。在收集隱藏要素的系統上,玩家除了能收集隱藏在各個關卡的收音機,獲取額外情報外,還能在完成特定任務情況下對各種隱藏武器、武器配件進行解鎖,大大增加了遊戲對玩家的吸引力。當然,本作少不了雙人分屏合作及LIVE合作的樂趣了。從遊戲性上,本作去掉了往作一些多餘的內容,而增加了更多貼合實際的新東西,並且讓遊戲由里到外得到全新的面貌及前作不能比擬的高耐玩性。

遊戲系統

說到本作的遊戲系統,相信很多玩家將會第一時間提問:火力吸引系統還在么?對,這個原本就是前作亮點系統,EA Montreal工作室當然也毫無動搖地把它保留下來。當玩家操縱的角色射出子彈驚動敵人,或者擊斃了敵人時,敵人就會注意我們並向我們進行射擊,這時候另一個同伴將能趁這個機會對毫無防備的敵人進行有效打擊。這個,也是讓本作雙人配合得到實現的最根本系統源泉。越高攻擊力、越高精確度的武器,就越容易吸引敵人的注意。

本作的物理效果的表現意外地讓人感覺有點大掉眼鏡。除了各種武器的后座力意外地微不足道外,射擊的力量感,人物的動作質感甚至挾持、打鬥敵人的時候,都仿如是在月球般輕盈讓人渾身不舒服。在重力係數這種細節上出現如此的失望的確讓人感覺惋惜。

武器的組裝系統當然是不能不提的另一個新亮點。角色依然配備主要武器、特殊武器、手槍及手榴彈幾種類型。武器的屬性分為Aggro(仇恨)、HANDLING(控制)、PRECISION(精確)與DAMAGE(傷害)。更多的配件將對武器屬性帶來更多的變化。從而直接影響武器的使用以及武器對敵人帶來注意力的強度等。可謂與火力吸引系統環環相扣。
協助系統的提高,除了小猴在遊戲性中介紹之外,與同伴的瞬間互動配合,除了以前的背靠背外,還多了同時伏擊敵人的元素。這個,也是解救人質的另一種有趣的方式。而金錢系統、無影血量系統等等的一些細節系統依然延續前作。遊戲系統除了物理系統外,都給我們帶來了不少的轉變,倘若EA Montreal能把更多精力放在細節上,相信本作將更為出色。

總結

最後說說小猴的感覺,本作比前作,更注重了內在,但卻無奈地失去了外表的優點。畫面音樂音效並不如意的情況下,幸好更豐富的遊戲性與互動性系統補救了玩家的一絲失望。在寒假即將來臨的此刻,這款更注重雙人協作過關的動作射擊作品,相信能陪伴玩家度過又一個愉快的假期。

遊戲製作

遊戲畫面遊戲畫面

2010年頭幾個月的遊戲勝景依舊如往年的此刻一樣。在這一年一度的全民節假日中,我們盤點了幾部大作:像BioWare公司的《質量效應》,EA的《但丁地獄》, Microsoft的《心靈殺手》,Sega的《魔女貝尼特》,Activision的《奇點》,Ubisoft的《細胞分裂:定罪》和Capcom的《黑暗空隙》
高溫不減。為了和諸多作品分一杯羹,EA Montreal工作室今天宣布《戰地雙雄:第四十天》將於明天1月12日在北美上市,1月8日在歐洲發售,登入的平台有Xbox360,PS3和 PSP。相對早在去年3月份針對Xbox360和PS3兩大主機發售的原作,明年的新作會有稍稍的提升。
《第四十天》承接原作展開,依舊是Salem和Rios兩大主角登場,這次他們將前往中國上海。然而不幸的是,上海因一連串神秘的事件而遭受蹂躪,這兩名傭兵戰士必須竭盡全力解開所有的疑團,並儘可能存活下來。Montreal 工作室使Salem和Rios在配合上更加的密切,並承諾這一回合的流程也會適當加長。
像前作一樣,《第四十天》的合作模式仍舊非常豐富。
《第四十天》的網上對戰含有四種不同模式。模式之一叫“逃出生天”,此模式會將四名隊員投進重戰場,他們必須在擊退一波波殘蠻敵軍的同時轉移到這座城市的一個特定區域。EA聲稱此模式只對預訂《第四十天》的玩家開放,其他玩家只有在一個月後才有權激活這個模式。

看點

將於2010年1月12日發售的《戰地雙雄:第40天》(PSP/PS3/Xbox360)在本屆TGS上的EA發布會上亮相了,本次EA發布會上《戰地雙雄:第40天》最看的看點無疑就是電腦AI的加強使得遊戲更具有策略性了。

《戰地雙雄:第40天》新看點: 更加推進CO-OP模式 你可以使用你所找到的任何武器和彈藥 加強了敵軍的AI,並增加了新的敵軍單位“heavy units”,需要制定戰術才能將其打敗 《戰地雙雄:第40天》加拿大的EA Montreal工作室負責開發。 故事講述當天災降臨中國的上海的時候,Rios 和 Salem 發現自己身處這樣的一個環境中:錯誤的地點,錯誤的時間,只有小隊還是二人的小隊。接下來,一連串不可思議的災難發生在上海並使得上海已經瀕臨毀滅,現在 army of two必須在40天內戰勝這一切並且揭開最後的謎團。 本作中將收錄包括 Extraction 模式在內的4種新在線上模式,其中 Extraction 模式的規則是由4人組成的戰隊需要在廢墟化的城市中不斷在各地點之間移動,並在移動的過程中與敵人作戰。

遊戲攻略

《戰地雙雄:第40天》《戰地雙雄:第40天》

流程
聽完對白後遊戲正式開始,一開始儘是些簡單的教學,先跟著教學學會怎么移動吧。走了一段後遇到前來接應JB,一直跟著他走就好。推開擋路的小車後前進一段距離在小巷中遇到敵人,此時Salem和Rios都還沒有裝備,先在木箱後藏起來吧,待JB消滅敵人後跟著他走出巷子,JB給了兩人武器裝備。兩人剛把傢伙拿穩,後面衝出兩個敵人……按口向左射擊或者走上去按L肉搏。要注意的是你射出的子彈對隊友也能造成和對敵人同樣的殺傷。幹掉兩個不自量力的敵人後,跟著JB在街道中間帶有黃色標記的地方設定好信號標,進入巷子後把紅色的安全系統給打掉,消滅掉兩個衝出來的敵人後JB一馬當先沖了出去,結果踩到了地雷上……走到JB身邊按L把他救起來繼續前進。在遊戲中如果隊友Down掉了,你只有一小段時間去救他,不過一救起來他就是滿血的……跟著箭頭走,別忘了地上的Money。在一條直街前解決掉敵人,然後一個面相猥瑣的怪叔叔會從某“楊光診所”後走出來要賣軍火……這時候什麼都買不起,只能買個來復槍的傷害升級。
從巷子出來後JB會暫時和兩人分開,前進幾步遭遇敵人的軍車,這時候會開啟雙雄的招牌系統aggro計量。把隊友設定成aggressive賺取仇恨值,看到隊友身上閃橙色的光之後你就可以肆無忌憚地射擊了,敵人的注意力都放在了隊友的身上基本不會攻擊你。消滅第一波敵人後系統會強制把玩家設定成紅色,這時就老老實實地蹲著讓隊友殺敵吧。消滅這波敵人後前進時注意要走車輛後面,北面的街道有敵人來襲。幹掉敵人後隊友變紅,玩家可以大搖大擺地走上前去幹掉兩個敵人,然後解救人質(上海話聽不懂)。小心不要誤傷人質了。解救人質後按箭頭走上樓。
JB這傢伙很詭異地又出現在電梯裡……出電梯後啟動信號發射器,然後上樓梯消滅第一波敵人。下樓梯後又有一波敵人出現,這時候可以讓隊友Hold+Aggressive,自己從下方繞到敵人後面用霰彈槍幹掉……JB隨後說他要去幹些收尾的事,這時Alice發來信息說委託人願意付獎金幹掉JB,JB回來後玩家可以選擇是不是要幹掉他。如果幹掉可以得到$35000賞金,放走他的話他也會被別人暗殺掉,所以還是幹掉吧……
突然一架戰機撞到了樓頂,順著箭頭前進去和Alice匯合。由於樓頂的掩體位置不好,建議用霰彈槍上去快速解決敵人比較好。穿過樓道後又遇到一批敵人,利用風扇作掩體幹掉吧,順便欣賞一下Salem的吐槽功夫哈哈……上樓梯後撿到紅色的Powerup,子彈威力大增,但是注意更換武器的話效果就會被debuff掉……幹掉零星幾個敵人後,一個重裝步兵粗魯地砸破牆出現……對付他必須要攻擊背部,讓隊友Hold+Aggressive吸引仇恨,自己繞到背後一頓狂射,幹掉他後任務完成!!
恐高
一開始從大廈的破洞跳下後,背後有個放冷槍的傢伙,幹掉後還會衝出兩個敵人!因此最好拿上霰彈槍再跳下去比較好……幹掉身後的敵人後,前面幾步的隔間裡也有兩個敵人躲藏,小柜子當掩體不好,照樣是快速解決吧。突然旁邊的隔間打開,軍火商出現……Rios著實被嚇了一跳……如果之前幹掉了Rios那這時候的錢大概夠買一個噴火器,拿上玩玩吧(購買了武器之後不要忘了按三角裝備起來),但是手上的來復槍不要換下來!兩人破門,Rios扔了一個閃光彈,進入了下個房間後敵人都處於無法還擊的狀態,但是最近的敵人有點難處理……因為剛好站在人質旁邊,如果使用噴火器或者霰彈槍的話很容易誤傷人質,走上去按肉搏的話又會被判定成解救人質的動作……所以最好用來復槍幹掉,而且要注意不要同人質和敵人成一直線避免誤傷人質!小心幹掉別的敵人,解救人質後離開房間來到樓頂,敵人的直升機破壞了天線,不過鋼筋剛好在兩棟樓之間搭了橋。走到黃色標記處玩家會自動拿起盾牌,這時候隊友會一直跟著玩家走並積極向敵人射擊,玩家除了肉搏不能攻擊不過對所有正面攻擊免疫。小心前進,讓隊友消滅敵人,在上樓梯的時候由於隊友站在身後,玩家會擋住隊友的火力,而隊友的子彈會全部硬生生地打在玩家背後……幸好似乎不掉血。來到高台後按方向鍵下扔掉盾牌解救人質(注意盾牌扔掉之後不能再撿回來了),這時候敵人會開始轟炸,小心避開地圖上有黃色標記的地方前進,在盡頭進入樓道前別忘了先把角落的人質救起來。
進入樓道後,會遇上兩個持霰彈槍的敵人……如果沒有霰彈槍這種可以造成硬直的武器的話最好就拉開距離讓隊友抗火力了。解決敵人後從門口出去,正好旁邊的大樓被爆破了,倒下來壓倒了兩人所在的大樓旁邊……解決掉幾個空降的雜魚後,從倒塌的鋼筋走到剛才被爆破的樓上,沿著樓面前進。一路上要小心紅色和黃色的轟炸點,敵人的空降部隊也很多,要儘量保存體力前進。要注意紅色標記的轟炸會破壞樓面。過渡到另外一棟樓的樓頂後,利用老辦法幹掉重裝步兵,但是要小心隊友的位置,一定要讓隊友Hold在掩體後面之後自己再繞,不然隊友會傻乎乎地跟來。幹掉大個子後樓頂被炸開,跳進去之後就立刻被敵人圍攻……這裡無意間發現一個亮點,火焰噴射器可以穿過掩體傷害後面的敵人……利用左下角的辦公桌作掩體,自己和隊友交替吸引仇恨,解決掉一整波敵人後從右邊的門口出去,到達一個類似電子控制室的房間。在房間中間可以撿到盾牌,穩紮穩打地前進吧。解決房間內的敵人後,出門到達露天的樓頂,利用管子作掩體可以很安全地朝敵人射擊。一直殺過天台,敵人的直升機會出現,可以先在左邊的掩體後向直升機射擊(隊友設成Aggressive),將直升機左邊的兩個飛彈發射器打掉後直升機會發飛彈把中間的掩體炸掉,這時跑到右邊的掩體後,再將直升機另外一邊的飛彈倉打掉,直升機就跑了(沒有爆掉而是跑了)。
從門進入大樓內部,遇見軍火商,可惜這關沒打到多少錢,省著用吧。拿上Powerup和醫療包,從門口出去,升降台上會下來一個重裝噴火兵,利用對付重步兵一樣的方法幹掉,走上升降台到高處的鐵橋,沿途會有敵人利用鋼索從上方下來,用霰彈槍輕鬆搞定。走廊盡頭會有一座自動炮塔守著,因此不要走下面,從上方的走廊接近炮塔,然後直接射爆進入大門。到達一個小小的迴廊處,利用中間的花壇和他繞圈子,幹掉他後Rios聯繫Alice發現情況不妙,兩人立刻進入大廈趕往Alice的所在。消滅大廳的敵人後走上二樓,兩人正想從保全室外的箱子裡掏點彈藥,一名保全突然出現用槍指著兩人要他們把彈藥放回。玩家可以選擇是否拿走彈藥,如果堅持要拿走武器的話Salem會在和保全的爭執中導致槍械走火誤殺了他;如果選擇不拿彈藥的話後來會有一幫人前來拿大款賄賂了他拿走所有武器。
離開保全室後到達了Alice的所在,從門口突入幹掉Alice身邊的敵人(小心不要誤傷Alice不然任務失敗),然後帶著Alice一起走。幹掉幾個雜魚後,隊友讓玩家從通風管道繞去敵人後方重新設定自動炮塔,自己則在前方吸引敵人的火力。走到炮台後面後按L重設炮台,炮台會攻擊敵人,和隊友合作兩面夾擊消滅所有敵人後出門來到一個升降天井。Alice會操縱升降台將兩人放到地面,但是每到一層樓平台就要停一陣,兩人要幹掉四面八方的敵人……由於沒有補給,因此讓隊友盡情地吸引火力吧!消滅三四層敵人後兩人回到了地面,拿起盾牌幹掉大廳的敵人,救起幾個人質後向樓上進發(剛下樓又要上樓了),上到天台後再次和一架直升機相遇(不是原先的那架)。打法相同,不過這次直升機的攻擊手段變多了,除了中間的機槍,兩邊的飛彈倉也會發射散彈和火箭攻擊,火箭的爆炸可以傷害到掩體後的人,要小心。解決左右兩邊的武器掛艙後再幹掉中間的機槍,然後再攻擊駕駛艙,擊落直升機後過關! 

戰地郊遊
章節開始後面前就有一軍火商,趕緊整備一下吧,夠錢的話買一把雷射槍(Beam Rifle!)玩玩體驗雞神的感覺哈~ 雷射槍其實威力不是很大,而且射速有點慢,不過看著挺拉風。沿著上海破敗的街道前進,遇到了敵人的運兵車,隨後會出現新的肉搏敵人,血似乎很薄雷射槍兩槍就幹掉了。幹掉隨後跟來的幾個一般兵後沿著箭頭前進,在街道中遇到敵人的伏擊。敵人會從四面八方(上面都有)攻來,自己拿上PowerUp(雷射變成了紅色!偽太陽爐?)之後讓隊友吸引火力,先快速幹掉身邊的敵人再攻擊遠處的。幹掉這波敵人後前面還有一波,不要掉以輕心了。在過馬路的時候會有大巴開過來小心別被撞上了,馬路中間還有一位無辜大嫂……過馬路後又是一批敵人,拿起盾牌挑個好位置蹲著讓隊友幹掉敵人吧,敵人要是近身的話別忘了按L把他擱倒。消滅敵人後同樣的,要小心過馬路……果然中國的司機就是瘋狂啊……
過了第二個紅綠燈後會看見敵人占據了街道架起了陣地,這時候面前沒有掩體而地上卻有大量地雷,天上還會轟炸,面前的敵人更是不停地開槍……不要戀戰,快速前進到達離自己最近的水泥板蹲下,但是這地方也不能待多久,很快一發炸彈會往這裡轟來,躲一躲立刻換地方吧。幹掉這批敵人後走到上方Powerup的巷子繼續前進,小心二樓的敵人(非常鬱悶的是幹掉二樓的敵人後掉落的醫藥包根本揀不了啊 - =)。從這裡開始下面的街道會布滿了地雷,面對零星的敵人進攻時還要躲避天上的轟炸,前進的時候要小心點,敵人還會採用夾攻戰術。一直前進,利用地形幹掉一個噴火兵後(隊友的AI實在值得懷疑……太艱難了!)在過幾個紅綠燈就到達了動物園門外。在動物園門外利用撿到的PowerUp先無視雜魚乾掉重步兵,然後再慢慢清理餘下的敵人。不停攻擊堵在門口的運兵車把它打跑,兩人就可以進入動物園了。
動物園門外有軍火商,有錢的話可以揮霍一下。走到鐵門旁的通話器前和保全Chan交談,Chan會裝模作樣地發表一通演說然後打開大門讓兩人進入……這時候天上一架飛機掉下來正好砸在兩人面前(誰能告訴我到底上海發生什麼事了!?),穿過飛機殘骸後兩人進入觀光車,觀光車開始帶著兩人前進。隨著自動語音里播放著“歡迎來到上海動物園,請盡情欣賞眼前大自然的美麗”,兩人面前出現了無數敵人……觀光車實在是有夠糟的掩體,讓隊友吸引火力吧,自己不停狂射就好了,要注意敵人的火箭筒兵能兩連發而且HP較厚。觀光車到達站台後會停下,從木質站台下車繼續沿著軌道徒步前進,沿途消滅無數敵人(全都從原本是關著動物的地方出現 - =),還要順便聽聽Chan的爺爺傳授給他的人生大道理……殺出月台後消滅一小波敵人,然後又是一段觀光車之旅,不過主題換到了更乾燥一點的地方。哎我只能說上海動物園的觀光車課真夠簡陋的。
從觀光車上下來後發現一架墜落在動物園裡的直升機,Chan建議兩人把信號發射器關掉避免吸引更多的敵人前來,結果兩人剛一關掉發射器敵人就從四面八方湧來……信號發射器下面一點有個盾牌,拿上可以在沒有掩體的情況下稍微抵擋一陣,不過敵人的火箭筒可是會無視盾牌造成傷害的,而且幾下還會把盾牌打沒了。利用地形同敵人游擊,第一波敵人會從左方,然後是上方有兩波敵人,然後是右方有一波,最後一波是四面八方湧來……隨便找個結實點的掩體來一個打一個就好了,全部解決後拿上錢從右邊的出口走人。幹掉零星幾個敵人後,來到了一個關著西伯利亞虎的籠子前,Chan說死在籠子裡的守衛身上帶有武器裝備,但是想拿到的話必定要幹掉這隻危險的老虎,這裡會讓玩家選擇是否殺掉它。如果選擇否的話老虎會逃掉,跑到大街上爬進一輛小偷的車裡,小偷剛打劫回來然後被老虎吃掉了……這裡忘記存檔所以沒有看見如果殺了老虎會拿到什麼好處。繼續前進,可以讓隊友把自己塞進通風管道繞到敵人後面,不過隊友的火力確實很弱,不保證自己繞到敵人後面之後會更占到什麼便宜……清理了房間後Chan說他們必須要通過一扇印著紅色熊貓的大門,不過Chan不能遠程打開它,而附近有一個動物園的員工被敵人俘虜了,救了他或許能幫忙開門。
從右邊的大門離開,結果又是一模一樣的房間(製作小組真偷懶),打法也一樣,不過這裡在最後幹掉敵人後會從刷怪點跑出一個動物園員工,小心不要將他誤殺了……工人打開大門後,兩人進入了水族館(感覺和直升機那裡的地形一模一樣?),敵人Boss出現!之前遇見的裝甲車,武裝有飛彈機槍和地雷,還會放小兵。不過Boss行進的路線是固定的,小心不要被Boss碾到,先跑到右下角的石頭後面藏起來,讓隊友Hold在石頭後面設定成Aggressive然後自己就盡情地射吧。將Boss頂上的三門機槍打爆後雜兵的出現頻率明顯增加,可以把隊友帶到場地中間的水池裡,讓他HOLD在石頭後面幫忙清雜兵,然後自己去慢慢打車頭的地雷倉和車尾的甲板門,全都破壞掉後裝甲車就報廢了,從上方的出口離開動物園……聽完Salem的一番吐槽後任務完成!
高地
軍火商處打理好行裝後,提防著敵人的轟炸小心前進。這關敵人也有雷射槍了,而且射速和玩家手上的不是一個檔次,傷害也頗為可觀,因此還是繼續沿用讓隊友當肉盾的打法吧,實在不行了可以自行把隊友打Down然後再救活,一個全新的肉盾又再次誕生了……不過這么做會有Cash Penalty就是了。本關前一小段的內容和上一關如出一轍,同樣是小心敵人的空降部隊夾擊,過馬路的時候小心看看車子。通過一小段街區後,從偏門進入一棟樓的樓頂,這時候會看見敵人用於通訊的天線,上前按L破壞掉,幹掉聞聲而來的敵人後繼續前進。敵人的戰鬥機突然出現,幾下轟炸把兩人都打趴下了……這時一個叫Wu的人前來救助了二人,並把他們帶到了廢棄的醫院。原來Wu是抵抗傭兵的當地醫生,既然有相同的敵人,兩人決定和Wu合作,前去打開醫院的發電機。
兩人搭乘電梯進入醫院深處,從電梯裡出來後發現敵人扣押了數名人質……這時玩家有兩個選擇,可以破門而入拯救人質,或者不管人質走到走廊盡頭重設榴彈炮塔。如果不理人質的話當兩人在榴彈炮處和敵人幹起來的時候人質會四散奔逃,難免會錯手誤傷……不過榴彈炮的威力和機槍炮塔不是一個檔次,這裡就看玩家如何取捨了。幹掉陸續出現的雜兵後,後面還有一個噴火兵,別忘了收尾。清理了走廊後,來到一個大廳前,先把隊友設定成Passive(不然隊友會攻擊炮台)然後上前重設榴彈炮台,敵人會開始波狀進攻,呆在辦公桌後防守吧,別忘了把隊友的狀態調回Hold+Aggressive。第一波敵人會在正面攻來,很好解決;第二波辦公桌左邊會有敵人出現,把正面交給隊友和炮台,自己在側面好好保護炮台;第三波是一個噴火兵,趁隊友和炮台在吸引他注意的時候自己跑出去攻擊其後背可輕鬆擊敗;第四波敵人會從正面和左右兩邊攻來;最後一波和第三波一樣,老辦法解決。清理掉全部五波敵人後拿上補給,從右邊的走廊繼續前進。
來到另外一間大廳,又是一場防守戰,照樣先把面前的機槍炮塔重設,然後藏在柜子後防守吧。第一波敵人很好打,第二波敵人是雜兵+一個噴火兵,先把雜兵清理掉然後讓隊友和機槍塔吸引注意,自己繞開攻擊他後背。最後一波更簡單,幾乎全是格鬥兵,還沒跑過來就全趴下了。清理掉大廳後從右邊的走廊進電梯,電梯開門後兩人來到了一個狹窄的走廊區域,這裡的地形不是很好防守,而且兩人還要一邊一邊持續消滅一波波的敵人,敵人還包括有火箭筒兵,做好苦戰的準備……從走廊中殺出一條血路後有一個武器櫃,在此玩家可以更換自己的裝備(和軍火商不同,只能在自己擁有的裝備之間更換而已)。打理好後打開發電機,敵人開始使用迫擊炮轟炸醫院,兩人必須要撤離醫院。
幹掉剩下的兩個敵人後從樓上的EXIT出去,拿上地上的盾牌在走廊中殺出一條血路。到達走廊盡頭後和一小孩Chin說話,原來他是到醫院來幫爸媽找藥的,兩人決定帶上他同行。破開走廊的門並幹掉裡面的敵人後,Chin會走到通風口前,走到他面前按L讓Chin從通風口爬出去幫兩人開門。門打開後,進入另外一個房間消滅裡面的兩個火箭筒兵,照樣讓Chin從通風口幫兩人開門,從出口進入和剛才一模一樣的走廊,這裡幾乎就是遇見Chin那部分的重複。打開第二道門之後,Chin發現在通風口後的房間裡有一把槍,他會提出讓他前去拿槍,這時會讓玩家選擇,如果讓他拿槍的話Chin會被敵人殺死,選擇no的話Chin會跟著兩人繼續前進並隨後在醫生處獲得50000獎勵。原來Chin的父母被敵人劫持了,敵人要挾Chin去醫院獲得某種藥物……Chin交藥後趁敵人在檢查時掏出不知哪裡摸來的手將敵人幹掉了(比起另外一個結果這個似乎好些)。
從右邊的大門出去後遇見Boss裝甲坦克。坦克撞開玻璃門沖了進來,建議和隊友藏在同一個掩體後,先打掉Boss一邊的三個炮塔(注意要讓隊友適時的Passive防守),然後Boss轉身,這時候再打掉另外三個。兩邊六個炮塔都打掉後會有兩個敵人從左右兩邊下來,消滅敵人後Boss轉到正面,使用主炮和飛彈攻擊。飛彈只瞄準玩家,因此只要一邊左右移動一邊射擊就好了,隊友就讓他盡情輸出吧。主炮會攻擊樓頂,小心地上黃色的標記,會有水泥塊掉下來。打掉兩個飛彈發射器和坦克正面的金屬擋板後,Boss會直接用主炮轟擊兩人,兩邊也會不斷有裝備著霰彈槍的敵人出現。這裡最好讓隊友跟隨自己一起行動,注意躲避不要被主炮打中了,傷害非常大。注意和敵人周鏇,使用近身武器快速幹掉兩邊的雜兵然後切回主武器繼續攻擊Boss的發動機部位,將發動機打掉後坦克報廢,任務完成。

顫抖的都市
照例在軍火商處好好揮霍一把,然後就做好準備在幾乎已成廢墟的上海夜市穿梭吧(這關隊友也換上雷射槍了)。途中如果被敵人在街區中的探照燈發現的話會響起警報並引來敵人,如果不想製造多餘的麻煩的話可以避開探照燈前進,但是本作強差人意的隊友AI讓玩家的東躲西藏基本上變成了徒勞……幹掉一個噴火兵後看見隔離帶後兩個敵人正在處決平民,快速幹掉他們的話能夠救下兩個人質。一直向右邊前進,一路上遇見的敵人基本上全是手持雷射槍的高級兵種,而且他們的攻擊方式就是冒頭連射一番然後立刻低頭,這樣的話向和他們火拚就必須趁他們冒頭攻擊的時候。最好的辦法就是讓隊友當靶子吸引火力,自己則站在另外一邊攻擊。
兩人在街道中艱難前進時收到Alice的來電,附近的購物廣場似乎就是敵人的臨時總部,不過通訊質量太差兩人沒聽清楚Alice說了什麼,於是決定先殺到購物廣場看看再說。解救了街角的兩個人質後,兩人來到了一片工地的外圍,和Wu說的一樣。在這裡兩人需要幹掉3波敵人。第一波敵人全是雷射槍兵,第二波加入了格鬥兵,第三波和第二波基本無異。由於缺乏能提供有效射擊角度的掩體,可以讓隊友躲在水管里,Hold+Aggressive吸引火力,自己則帶上霰彈槍待機。敵人全都會傻傻地向藏在水管內的隊友射擊,玩家可以趁機出去用霰彈槍解決敵人。
清理了工地的敵人後,開動一旁的推土機清理出一條道路,爬過了瓦礫之後幹掉幾個光槍兵,關掉門上的雷射鎖。出門後要突破由光槍兵和格鬥兵把守的走廊,先帶隊友蹲在巷子後拿著霰彈槍幹掉衝過來的格鬥兵,等格鬥兵刷完之後再翻滾上去幹掉光槍兵。注意每個門口都會重複刷敵兵的,所以不要只幹掉一個敵人就急著前進。轉過一個彎,先待在轉角的位置不要急著前進。當身邊的門出現噴火兵的時候,拉著他往回走,在先前清理乾淨的走廊處幹掉他,不然的話會刷出格鬥兵,會很麻煩的。幹掉噴火兵後再回到轉彎處幹掉後面的光槍兵和格鬥兵後,打開門鎖繼續前進。
來到一個滿是紅色箱子的大廳,手拿霰彈槍蹲在掩體後冒頭消滅靠近的敵人。正當兩人想要開鎖的時候,三個噴火兵突然出現,制服了兩人。兩人被帶到牢房後,Rios感覺不爽直接把牢門給撞翻了……Salem則被神秘人Breznev相救。Breznev說敵人的敵人即是我友,於是帶著Salem前往Rios處。這裡玩家沒有槍,因此只有從背後用L肉搏制敵。小心不要被敵人發現,幹掉整個房間內一共三人後打開門,Rios發來通訊,原來他已經自己跑到控制室去了。Breznev讓Rios待在控制室,兩人於是向控制室趕去。出門進入另外一個房間後打開左邊的門鎖,Salem和Rios匯合了。從房間中的武器櫃獲得武器,再打開右邊的門鎖,Breznev讓兩人在樓頂的建築結構弱點設定炸藥,這樣的話整棟樓都會被壓垮。
帶上Breznev從右邊的門出去,在標有爆破標誌的地方按L設定炸藥,紅色的雷射鎖則需要站在電腦前讓Breznev解開。一路上一邊消滅敵人一邊設定炸藥,從一處貌似基地後門的地雷區脫出,會遇見軍火商。調整好裝備後,從街尾的大門上樓,上到樓頂後開始Boss戰。
不出所料,本關Boss正是上一關炸翻兩人的懸浮戰鬥機。讓隊友Hold在掩體後攻擊,射擊Boss兩邊機翼下懸掛的飛彈倉。普通狀態下Boss的攻擊方式是雷射槍掃射和飛彈射擊。雷射槍掃射只要躲在掩體後就可以了,飛彈射擊則比較密集,儘量使用翻滾躲開。Boss如果開始翻轉向螢幕右邊飛去的話表示要開始轟炸了,轟炸會在地面標上黃色的標記,但是著彈的間隔比普通的轟炸要快上許多,要注意翻滾躲避。摧毀懸浮戰機的四個飛彈倉之後繼續攻擊發動機,很快戰機就失控墜落了。
三人在樓頂看著之前設定的炸藥爆炸將敵人的基地夷為平地,一番感嘆後轉身下樓。Breznev抓住一個女人,看來似乎是要進行猥褻……Breznev會給錢要求兩人離開,這裡會讓玩家進行選擇。如果選擇Yes拿錢的話會得到65000,兩人帶著錢離開,Breznev正想要開動,卻被女子回身一腳踢了一臉血。Breznev惱羞成怒掏出手槍殺害了女人,而從她的證件來看原來是KGB(前蘇聯國家安全委員會)的成員。進行這個選擇後,任務完成。

復仇
經過長時間的通訊中斷後,Alice終於聯繫上了兩人。Alice已經給兩人準備了直升機離開上海,但是目前此地卻布滿了敵軍的活動,兩人需要自行突破到目的地。在軍火商處打理好行裝,幹掉街角人質旁的敵人,注意重機槍由於射角低不能打到掩體後的敵人。在街上行進時小心空降的敵人夾擊,而且這裡的敵人多數都出現在人質身旁,所以要是身上沒有帶精準度高的武器的話就把他們讓給隊友來解決吧。繞過一個U型彎後會遇到重型榴彈兵,和重步兵的打法一樣,不過火力強多了。和他周鏇的時候要留心不要站在人質身旁,否則他發射的榴彈會傷害到人質。
在街道上前進,消滅零星的敵人。在經過一個十字路口的時候會拾到PowerUp,這裡有一波敵人的進攻,要優先解決掉上方裝備有火箭筒的敵人。通過此處後會遇到另外一個重型榴彈兵,攻擊力雖然很高但是精準度卻很一般,只要不是站著不動的話幾乎都能躲開……前方的探照燈如果不想惹麻煩的話就避開吧,這裡的探照燈還是比較好躲的。經過兩個探照燈後會來到一個滿是探照燈的街區,如果被探照燈捕捉到的話會觸發一次轟炸,而且還要一邊對付敵人一邊在探照燈中穿行。通過街道後要對付光槍兵和重步兵的混合部隊,讓隊友和重步兵先糾纏,自己在沒有仇恨的狀態下繞過重步兵先把後面的兩個雜兵解決掉再回頭和隊友夾擊重步兵。
解決掉重步兵這一波敵人後又要突破一條被敵人和探照燈重重包圍的街區,街尾還有一架榴彈炮,行進的時候要多多注意。如果不想隊友被探照燈轟掉的話就Hold著他然後自己上去把探照燈全踩掉吧。到街尾轉角的時候先不要急著前進,把敵人隊伍里的噴火兵先引誘過來單獨解決掉再前進消滅剩下的敵人,不然如果被噴火兵和其他雜兵夾擊的話是非常危險的。經過一條直後,街尾又遇到一個重步兵,解決掉以後在右邊的狹長街道會遇到敵人在高處走廊的夾擊。一直衝到街道最右側,從樓梯上走廊,然後藏在箱子後守株待兔消滅來犯的敵人吧。消滅所有敵人後,接應兩人的直升機到來,卻在上空被飛彈擊落了,撤離計畫泡湯了。
既然已經無法置身事外,兩人決定直搗敵人的老巢。在軍火商處升級一下武器,兩人進入了一家傳統的中國古代大宅中。幹掉一個火箭筒兵和兩個霰彈槍兵後,右邊的花園裡會出現一堆雜兵。解決掉這波雜兵後會出現一個榴彈兵和一個火箭筒兵,這裡是難點……如果兩人一起衝出去的話很容易就被高威力高硬直的爆炸性武器雙雙爆掉,因此先讓隊友Hold在左邊的樓梯口,然後在榴彈兵出來後自己跑到右邊的樓梯口,兩邊一起夾擊先做掉榴彈兵,剩下來的火箭筒兵就好辦了。
跟著箭頭前進,來到一個被重重防守的花園。讓隊友Hold在正中間的掩體後設成Aggressive,自己則可以左右遊走。場景內的補給較多,一般自己不會有生命危險,倒是要隨時注意隊友的身體狀況。前兩波敵人比較好打,分別是左右兩邊各兩個敵人,第一波是火箭筒第二波是光槍。第三波時隔開敵人和玩家的掩體被炸壞,這時就可以不用遊走了,拿上霰彈槍和隊友藏在一起隨時準備解決走上前的敵人,遠處的敵人就交給隊友吧。第四波時場內的四根柱子被炸斷了,遊走的時候小心不要被卡到……敵人中會出現一個榴彈兵,最好回到廣場中間與他周鏇。第五波是最後一波敵人,敵人就是一個榴彈兵加若干肉搏兵。由於肉搏兵跑得快,基本上可以先幹掉所有肉搏兵再同榴彈兵慢慢周鏇。
消滅最後一波敵人後兩人來到大宅深處,由於沒有掩體,操起地上的盾牌可以擋一陣,樓道下的機槍塔也可以利用一下。將房間內的敵人全部解決後,穿過上方的門開始最終Boss戰。Boss其實就是一個裝備了散彈槍的榴彈兵,一開始會用散彈槍攻擊,當HP下降到一個程度之後就會開始用榴彈攻擊了。將隊友Hold在掩體後,自己繞到Boss的另外一邊形成前後夾擊的勢態。很快Boss就會開始使用榴彈炮,同時召喚雜兵上場助威,這時候最好讓隊友跟著自己一起行動。圍著中間的花壇繞著場子一邊清理雜兵一邊趁機攻擊Boss,沒幾下Boss就掛掉了。實在想不到最終Boss竟然這么好打……
消滅掉Boss後,走到大門前安裝炸彈,炸開大門後兩人進入到敵人的指揮室,正面對質敵方總指揮Jonah。一番對質後Jonah用手中的遙控炸彈控制器威脅二人,如果他們其中一人不將殺掉,他就激活炸彈,整個城市將化為廢墟;如果他們二人願意為此展現自己的犧牲精神,那么Jonah就願意讓自己的部隊撤退。玩家只有十秒種時間進行選擇,到底是要幹掉Jonah還是要幹掉自己的隊友,這個選擇將會影響最終的結局。具體選擇嘛就留給玩家自己啦~
全篇流程到此全部結束,一周目完成後會開啟Jonah和Smiley作為可選人物,並且解鎖特斯拉電磁大炮和散彈槍(就是最終Boss拿那把,不是霰彈槍),所有武器和升級完全保留……感覺意猶未盡的話完全可以繼續挑戰!

遊戲特色

《戰地雙雄:第40天》《戰地雙雄:第40天》

簡單來說就是戰爭機器現代版加上海實景的地圖,但玩點和創意的地方絕對是比其他射擊遊戲多得多,像假投降,裝死,改造槍枝等等很有意思。
首先是畫面,應該說還是很不錯的,第一次看到有歐美遊戲大作把中國的一個城市基本上原原本本的做到遊戲裡,上海的東方明珠電視塔,金貿大廈,陸家嘴金融會議中心,“軍刀”大樓,外灘,黃浦江兩岸的經典建築非常真實的在遊戲裡得到展現。不過這些都是遠景,實際遊戲中和這些建築沒有實質的接觸,有些地方的貼圖不是很細膩,比如陸家嘴金融中心的國際會議中心,感覺就做的有一點粗糙,但是請相信我,這絕對不會影響你在遊戲裡看到外灘兩岸景色(被摧殘後的)的震撼心情。BTW,我在外灘步行街上火拚的時候,心裡時不時的在想,天哪,還好是遊戲,中國可千萬別真的變成這樣慘不忍睹。還有遊戲裡充滿了中文,很多地方都不是亂寫的,而是很逼真的上海場景。當你看到被毀車輛後車牌和道路上的指示牌時,你一定會發現製作組對細節的用心和認真,本人極度懷疑EA的這個製作組裡有華人或者上海通,那隧道做的和真的一模一樣!
其次是系統,第三人稱射擊操作性和戰爭機器幾乎一樣,射擊手感可能稍微遜色於戰爭機器一些,這裡也有可能是槍的種類不同吧。但是同樣是尋找掩護體射擊,同樣帶著電腦隊友,絕地雙雄的戰術性要遠遠超過戰爭機器系列。在這裡你的隊友有至關重要的作用:舉例在外灘火拚的三個大場景里,你可以選擇保守的策略,讓你的隊友和你呆在一起對抗敵人,這樣兩人中誰受傷了可以馬上治療復活。同時你也可以選擇帶有侵略性的包抄戰術,這個戰術用的好外直接影響你在高難度下擊敗敵軍的成功率。但缺點是兩個人會分開,一個吸引火力,另一個在另一邊射殺或狙擊,一旦有人受傷,前去救援難度就會陡增。不過一些特殊兵種如噴火兵,正面射殺是沒有用的,一定要有人繞到其後面射殺才行。一共有四個戰術,分別對應方向鍵的上下左右,另外兩個比較簡單不過也很實用,玩家要領會很容易的,這裡就不多寫了。雙人多人模式更是無敵了,絕不是你殺你的,我乾我的,擁有極富創意,極強的戰術配合體系和要求。
遊戲裡的槍枝可以隨時隨地的進行購買和改造,玩家的武器分四種,主力槍,副槍(就三把手槍),特殊槍(狙擊槍和火箭筒之類的)和額外裝備(手雷等)。客觀的講槍的種類不是很多,但每一把搶可以從頭至尾有七八個地方可以多方面改造,這樣一來玩家的興趣就轉移到了怎么改裝搭配出自己最NB的槍,除額外裝備外,其餘三類武器都可以隨意改造。
遊戲的配樂應該是不錯的,看IGN的評分就可以知道,本人不太注意這個,但有一點可以肯定的是配樂很好的襯托出了緊張,熱血的氣氛。

由於遊戲還沒通關,目前整體劇情未知,遊戲裡兩個主人公是被無意間卷進這場上海的襲擊,隨著遊戲的進行,兩個人要慢慢摸索出到底是怎么回事,並成功逃離上海。
最搞笑的就是在解救人質的時候,你可以聽到人質說的非常地道的上海話,好像所有人質都是上海人,個別幾個說英語的老外。第二關的時候你可以非常清楚地聽到一個強悍的上海大媽用上海話對NPC說:農(你)不要以為拿把槍就有什麼了不起,我不怕你們的,你們這幫野蠻人”。本人上海人,聽到這句話的時候當場噴飯。很多人質的上海話對白極度逼真,讓你絕對有身臨其境的效果,當然前提是你最好能聽懂上海話。不過不是所有的人質都很容易救得出來的。
還有電腦AI很高,真的很高!而且不管是敵人還是單機版里的隊友,有時候你真覺得這是和玩家合作過最聰明,最NB的電腦隊友!每場打下來,他至少能幫你幹掉40%的敵軍。此外,電腦的敵軍有足夠的人數陪玩家打每場震撼刺激的大戰,不用擔心出現FAR CRY 2那樣畫面優美,電腦敵軍人數和AI極低的情況。

總的來說,這是一部超讚的遊戲,其眾多的娛樂性讓這部價值100刀的遊戲不會在被我爆機後退還給EB GAME連鎖店,呵呵!

破關感想

《戰地雙雄:第40天》《戰地雙雄:第40天》
2010年開春還不見什麼讓人特別期待的射擊遊戲,雖然沉浸在Darksiders《末世騎士》這款令人驚艷的動作遊戲世界中是一件很快樂的事,但是相信射擊迷們可能也像我一樣,希望能繼續拿起大把傢伙掃射一些危害世界和平的混蛋吧!
做為新的一年第一款入手的Xbox 360射擊遊戲,《無間特攻:第40日》不僅背負著這個期待,另外一點就是前作著實讓我留下了蠻深刻的印象。
當時其實對於前作的第一觀感不過是一款走《戰爭機器》成功的雙人夥伴路線而已,不過實際玩過後卻發現《無間特攻》相對於前者不一樣的感受,其中最大的差異就是對於隊友的操控。單人進行遊戲時,《無間特攻》透過三個方向鍵來對隊友下達六種指令,分別是主動/被動的進攻、跟隨,以及防禦;雖然簡單,可隨時配合戰況更改戰術,是這款遊戲最為特別之處,隊友的人工智慧在前作就表現得相當亮眼,雖然有些小瑕疵,但仍稱得上聰明絕頂了。稍微可惜的是原本期待《第40日》能看到更佳的表現,但似乎整體系統並沒有太大的改變。
說到利用指令來策劃各種戰術好像有點言過其實,因為在遊戲中的最常使用的突進方式就是「一人以火力吸引敵方的注意(頗有線上遊戲仇恨值的味道XD),在此同時另一名則透過側翼來進行突破」這種雖然已經是老套但卻還是相當有用的基本戰術。我覺得指令的好用之處大概是在於進行單人遊戲時能有個聽話的隊友,想要你掩護就掩護,想叫你乖乖別礙事就給我別動,相對於某些遊戲中老是需要被拯救、或是永遠死不了、不然就是在一旁形同虛設的夥伴要來的有「存在感」。
另外《第40日》還有其他的特色系統,像是本作中新增的詐降或是挾持人質相當有趣,你可以決定是否透過挾持人質的方式來避免火力衝突,或是假裝高舉雙手投降,但在一個瞬間拔出腰際的手槍、在慢動作的子彈時間裡迅速地將那群可憐的笨蛋解決掉。可惜經典的Back-to-back背對背射擊橋段大幅縮水,原本的雙人滑翔翼(一人操控滑翔翼方向,另一人開槍射擊)在此次更是不復存在。
這次的故事全部發生於上海,場景的變化度也因此比較少,與前作世界各地到處走闖的劇情截然不同,這方面好不好倒是見仁見智,有的人喜歡這一氣呵成的整體性,不過我自己本身則是比較屬意前作多種多樣場景的新鮮感。劇情方面不是《第40日》的重點,烏鴉仔直到破關還是不太了解為什麼主角們會陷入這場戰爭中,但最主要的是遊戲提供的刺激的射擊過程,比前作更紮實的槍枝音效,同樣帶點難度的對手,還有不得不提及最令人喜愛的槍枝改造以及面具更換──這讓《無間特攻》更成為眾多射擊遊戲中頗具個人特色及魅力的系列作品,或許日後在進化茁壯後,能成為EA旗下重點招牌之一呢。
畫面上,除了光影效果及材質貼圖上有明顯的進步之外,配色則與之前明亮的感覺大相逕庭,顯得比較昏暗,且帶點末日般的感覺,這一點自然還蠻契合遊戲中毀滅中的城市。不過,畫面這部份個人其實有點不滿意,主要就是那莫名奇妙的紅,或許是製作團隊想要營造中國風,但滿滿的戰爭文宣都是用紅色來表現還頗為奇怪的,尤其是貼在牆上狀似春聯,卻大剌剌寫著「繁體中文版」是哪一招= ?此外敵軍身上的裝甲都會有部位漆成紅色這點也讓我有點感冒,會使我聯想到即時戰略遊戲中為區分隊伍而採用的標色,但是在這款遊戲中,這些紅似乎顯得比較沒有意義,而且有些破壞美術及畫面上的美感。希望外國團隊在製作具有華人風格的遊戲時,能更詳盡去了解文字的意思還有文化的意涵,而不是只營造非該文化的玩家所以為的象徵會更好。
在期待之下,烏鴉仔可能會更放大檢視一些缺點,但它還是近期表現相當不錯的一款射擊作品,且如同前作,《第40日》還是擁有獨特的吸引力會想要再重玩一次。或許是賺更多的錢把槍枝都買下並且改造、或許是透過不一樣的進攻方式來遊玩、也或者只是為了看看每一章的分歧抉擇會引發什麼不一樣的過場動畫,總而言之不管理由是什麼,《無間特攻:第40日》所具備的娛樂價值對烏鴉仔來說仍然可以放心地推薦給各位喜歡射擊遊戲的朋友們。

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