《帝國霸權》

《帝國霸權》

《帝國霸權》,是一個特別的戰略遊戲,沒有骰子或卡牌的隨機因素。兩到六個玩家,扮演帝國投資者,經營12 年或更久。遊戲時間約兩到三個小時。

基本信息

簡介

遊戲名稱:帝國霸權

《帝國霸權》
《帝國霸權》

外文名稱:Imperial
其他名稱:霸業
遊戲設計:MacGerdts美術設計:MatthiasCatrein
發行年份:2006年
發行商:eggertspiele,PD-Verlag,RioGrandeGames
遊戲人數:2-6人
遊戲年齡:12歲以上
遊戲時間:約120分鐘
遊戲中文字閱讀量:低
遊戲類型:策略遊戲,政治,經濟
遊戲機制:可變流程,股權,區域移動,區域控制,投機買賣

遊戲概述

工業革命後的歐洲陷入帝國主義時代。大資本家透過控制列強的經濟,在歐洲展現出巨大的影響力。大不列顛、德意志帝國、俄羅斯帝國、奧匈帝國、義大利王國、法蘭西共和國等,其國策皆操控在大資本家手中。列強爭相建立工廠、船塢,擴軍備武以增強影響力、擴張領土。隨著領土擴張、稅收增多,資本家方可透過擁有列強的公債以賺取利息。由金錢推動的國策,難免因經濟主導權易手而截然不同,列國間形勢風雲變色、瞬息萬變。
玩家作為列強背後的支配者,目標是操控最強的霸主,將歐洲掌握於手中。只有靈活遊走於列強間、英明投資於最後霸主的玩家,方可能勝出。這遊戲並無卡片或骰子。玩家必須設法賺取金錢不斷投資到最能成就霸業的國家。當某國國力攀上頂峰稱霸歐洲,遊戲便即結束。玩家即以手上各國公債利息價乘上該國國力,再加手上現金來分勝負。遊戲特別之處是國家的興衰,跟玩家的投資是兩回事。主動退讓,任由自己掌控的國家被他國蠶食,也是一種可行手段,只要自己在戰勝國中買入足夠多的公債即可。

獲獎情況

2010BoardGamer.ruGamer'sGameoftheYear.
2007SpieldesJahresRecommendation.
2007InternationalGamersAward-Finalist
2007DeutscherSpielePreis7th.
2007HallofGames-WienerSpieleAkademieEntry.
2006JogodoAno(GameoftheYear,Portugal)Winner.

遊戲配件

遊戲圖版一塊
48個軍隊共6色(黃10、紅6,其餘8)
48個船艦共6色(黃10、紅6,其餘8)
60個稅務板塊共6色(每國十個圓木板)
30個工廠(褐色兵工廠15個、淺藍色造船廠15個)
18個八邊形柱體共6色(圓盤、稅務表、計數表各放一組)
1個回合標記(木棋子)
48張公債卡分別屬於6個國家,以下稱為公債(2、4、6、9、12、16、20、25百萬)
6個國旗板塊
1張投資者卡
1張空白卡(備用)
銀行紙鈔(50*1mil.、40*2mil.、30*5mil.、10*10mil.)
1本規則書
1本"六大強權的歷史資料"

遊戲進程

六大強國在遊戲盤上行動。玩家代表購買這些帝國債券的投資者。給予某國最高信用額度的玩家控制該國政府並決定該國在遊戲盤上的行動。簡而言之,該玩家被指定為該國政府。不管玩家數量多少,所有六大強國都參與遊戲。一個帝國的行動包括在圓餅圖上選擇一個位置。在帝國的第一個回合,八角標誌可以放在圓餅圖的任一位置。接下去的回合可以順時針移動八角標誌來選擇行動,但不允許停留原地不動。八角標誌可以免費移動1到3格,每個額外移動格花費控制該國政府的玩家2百萬(支付給銀行)。最大移動格數為6格。
Tips:行動圓餅圖分成八個扇區(格),按照順時針順序分別為:投資、進口、生產、軍事行動、徵稅、建設工廠、生產、軍事行動。

遊戲目標和遊戲結束

對應經濟力(工廠數)和軍事力(占領海上和陸地地區數),帝國贏得權力分。該權力分記在計分區。當一個帝國達到25權利分,遊戲結束。
為計算玩家的勝利分(VP),債券的利息乘以計分區的對應權重。如法國有17個權力分,對應計分區的權重為3。1千2百萬法國債券的利息是5百萬,則債券價值為5百萬*3=1千5百萬。
玩家將其持有債券價值加總,再加上持有的現金。每百萬等於1個VP。最多VP的玩家勝利。如果出現平局,在權力分最高的國家擁有最多信用額度的玩家勝利。如果仍出現平局,在權力分第二高的國家擁有最多信用額度的玩家勝利。以此類推。

桌遊大盤點(策略類一)

桌上遊戲發源於德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以遊戲會友、交友。是家庭休閒、朋友聚會、甚至商務閒暇等多種場合的最佳溝通方式。本世紀初它也登入到國內,風靡白領群體。

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