《太閤立志》

《太閤立志》

《太閤立志》是由廣州天海網路傾力打造,第一款集RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(養成)、SIM(模擬)等眾多遊戲元素於一身,顛覆傳統webgame模式之巨作。

基本信息

簡介

《太閤立志》《太閤立志》
《太閤立志》是由廣州天海網路傾力打造,第一款集RPG(角色扮演)、SLG(策略)、EDU(養成)、SIM(模擬)等眾多遊戲元素於一身,顛覆傳統webgame模式之巨作。遊戲取材於日本風雲變幻的戰國時期,以史實的人物和事件構造日本戰國亂世英雄時代,玩家通過扮演不同的角色,培養各方面的能力,經過不斷地磨練,最終寫下光輝的一篇。遊戲眾多新穎獨創的設定,保證了遊戲的可玩性與耐玩性,是一款不可多得的網頁遊戲佳作。

製作

《太閤立志》源於日本戰國時代末期封建領主,是繼室町幕府之後,完成近代首次統一日本的日本戰國時代大名---豐臣秀吉。豐臣秀吉從一介貧農之子通過不斷地努力,最終結束亂世日本戰國時代末期,統一全國。
他,出身寒微,自幼頑皮機智,永不服輸。當他離家流浪、三餐不繼之時,依然誇口要奪取天下,拯救萬民。
他從牽馬的低微僕從起家,與一代豪傑織田信長的命運緊緊地聯繫在一起。從獻計獻策協助信長成就赫赫威名的“桶狹間之役”,到獨當一面經營籌劃的“吞併美濃之役”,他成為深得信長賞識器重的親信,始終矢志不渝,心懷天下。
本能寺之變,信長身遭不測時,他運籌帷幄,奇計頻出,以迅雷之勢為主復仇,躍登霸者之尊,得以一匡天下,結束日本戰國時代的百年紛爭。
本作雖然取材於日本的歷史,但它給我們的借鑑是很大的,只要我們不斷努力,凡事皆有可能!

新手入門

系統對新玩家有保護措施,新建角色上線後,7天內行走不會消耗體力,但是任務或工作就要消耗體力了。
保護對象:所有職業的新建角色。
保護期限:現實中的時間7天之內。7天過後體力消耗恢復正常。玩家被保護的這7天時間內,不會患病。
所有功勳200以下角色,被殺死不掉金錢及物品。
特別注意:本遊戲設定直接關閉瀏覽器與其他網頁遊戲一樣,工作還是在進行的。為了各位玩家的安全起見,建議玩家下線的時候使用“其它”選單處的“退出遊戲”選項。

系統介紹

製作系統

學習鐵炮技能7級完成後,可以在町的鍛冶場裡開設鍛冶屋。必須在自己開設的鍛冶屋才能製作以下物品。
學習鐵炮技能9級完成後,獲得“制鐵”的特殊技能,可以製作物品“鐵”。
學習鐵炮技能10級完成後,獲得“鐵炮製作”的特殊技能,可以製作物品“鐵炮”。
在鍛冶屋打雜,接受任務“買進硝石”2次、“買進硫磺”5次、“買進炭薪”5次,完成後獲得“火藥調製”的特殊技能,可以製作物品“火藥”。
鐵炮及武藝都為10級後,去鍛冶屋幫忙鑄造鐵炮5次,每次10分鐘,完成後獲得“武具製作”的特殊技能,可以製作除了馬之外的各種武具。

商業系統

《太閤立志》里每個都能查看町的發展度及投資排行,只列前5名及各自的投資總額。投資排名是以一個商家、大名、忍者眾或者流派來確定的,而不是以某個人。玩家還未能成大老闆(大名、道場師範、忍者頭目)時,所有的投資都算做所屬商家(大名家、流派、忍者眾)的投資。當玩家自立門戶後,這些投資會計算在玩家的勢力名下。
投資分紅:玩家在成為最高身份前,投資可以得到投資分紅的收入,每24小時獲得一次。當玩家成為最高身份以後,所得到的分紅將會消失。
銷售通路:成為大老闆的玩家,可以在各個町開設分店獲得收入來源。如果分店設定了分店主,則該町會出現該商家並供其他玩家買賣貴重品。當玩家在町開設分店並投資後,在該町形成商人屋,可與該商家其他店鋪鋪設銷售通路,每24小時,可以從銷售通路獲得金錢。
特產品:當一個町的發展度達到30000時,開始出現特產品,但只有投資額最高的勢力能夠看到併購買;町發展度達到35000時,投資額為前五名的勢力能夠看見併購買;當町的發展度達到50000時,所有的玩家都可以看見併購買。
特殊特產品:商家可以在兩個町之間鋪設銷售通路,如果兩個町之間的特產品達到要求,可以允許出現特產品。當町的發展度達到50000時,開始出現特殊特產品,但只有銷售通路上投資額最高的商家可以看見併購買;當町的發展度達到55000時,銷售通路上投資額前五名的商家能夠看見併購買;當町的發展度達到100000時,所有建立了該銷售通路的商家都能夠看見並買賣。
貴重品:當一個町的發展度達到20000以上時,町里的商業街可以開始出售價值5的貴重品。之後隨著町發展度的提高,能夠出售貴重品的價值會逐步提高。當出現價值5以上貴重品後,投資前五名的的玩家如果在該町建立分店並設定了分店主,則在商家的這個分店出現該貴重品的售賣;如投資前五名的玩家是大名、師範、忍者頭目時,則其大名、流派、忍者眾下的玩家,購買貴重品的價格的90%。
建造設施:在沒有道場中心、商人街、寺、南蠻寺、南蠻商館、茶人街、職人街、醫師院、鍛冶場的町,在發展度允許的條件下,玩家為大老闆身份時可以建造這些設施。每24小時,所有玩家花費在此町開道場、商家(包括商家分店)、鍛冶屋、茶室、藝術間、醫師宅的費用及月租費用,以及所有玩家在寺、南蠻寺、南蠻商館學習費用、購買物品的費用(不包括布施及樂捐的費用)的20%,都歸到該建造該相應的建築的玩家。當然,你千萬別以為你建造的建築永遠歸於你,當其他的玩家在該町的投資額遠遠超過你時,他就可以將你建造的建築買下來。|

小遊戲介紹

在遊戲中,玩家可以隨時點擊“其他”裡面的“舌戰”按鈕進入舌戰或軍學推演小遊戲。小遊戲分為三個區,免費區任何玩家都可以進入,在免費區進行小遊戲勝利可以獲得積分,失敗將扣除積分,積分可以為負值;低分區要求玩家的點數在100點以上,勝利可獲得45點,失敗將消耗50點;高分區要求玩家的點數在1000點以上,勝利可獲得180點,失敗將消耗200點。
進入遊戲區後,玩家可創建一個場地,或者進入其他玩家創建的場地,當雙方都點擊準備就緒後,遊戲開始。
遊戲開始後,隨機給雙方各分配5張卡牌。卡牌包括數字卡和秘技卡。數字卡包括1-9,秘技卡需要該玩家獲得後才有幾率才出現。卡牌分配完畢後,玩家可以選擇其中一張或幾張卡牌進行更換,更換完畢後雙方出牌,可選擇使用3張數字卡或1張秘技卡。
計算規則:秘技卡>數字卡;三條>連子>對子;雙方都為三條、連子或對子時,數字大者勝利;當雙方出的牌為相同的對子時,按剩下一張牌的大小計算輸贏;當雙方都沒有數字組合時,按數字相加總數大小計算輸贏。

角色介紹

《太閤立志》中角色分為5大能力,1個基本能力,16種技能。角色本身無等級之分,只有身份和官職的區分,技能等級的區分。

五大能力:

統率:影響士兵訓練度、士氣、合戰的效果。
武力:影響NK、PK的攻擊效果,還能提升城的安定度,及招收門徒的效果。
政務:影響開發新田、礦山、打掃城、暖鞋、看管馬匹、看管倉庫、賣酒給武士等的效果。
智謀:影響謠言、放火、破壞、補修、增築、偷竊、投機買賣、徵忍者兵等效果。
魅力:影響外交效果、徵兵效果、買賣時講價機會、投機買賣等任務或者工作的效果。

基本能力:

體力:行動、NK、PK、學習技能、工作、建造實施、製作武具(茶具、藝術品)等都需要體力。

十六種技能:

足輕建築
騎馬開墾
鐵炮礦山
藝術算術
弓術禮法
武藝辯才
軍學茶道
忍術醫術

職業介紹

玩家可以選擇4大職業:武士、商人、劍士、忍者,在《太閤立志》里,各職業的區分不是在於技能,而是在於屬性值及能做的事情不同,請見工作系統。
四種職業的行走速度也是不同的:忍者最快,為1.5,劍士次之為1.45,武士為1.4,商人最慢為1.35。
武士:
以足輕之身立身處世,進而完成統一天下的夢想。舉凡內政、軍備、外交都要面面俱到。初始時,玩家有29位大名可供選擇。隨著遊戲的發展,當有其他玩家成為大名後,玩家進入遊戲還可以選擇成為大名的玩家做為君主。
做武士,需要接受所屬大名的任務不斷工作,而為了讓工作更有效率,又必須不斷地學習培養自己的技能。做了任務後,玩家會得到相應的功勳值和報酬,不斷與其他npc提高關係,逐步提升自己的身份地位。最後可以一城之主的身份幫助NPC大名或者玩家大名。當然做為玩家的你,甚至可以有統一天下的霸主之心,自己成為大名,展開各種手腕來統一天下。當然這條路將會比較漫長而艱辛!
商人:
以稱霸全國商業圈為目標。以買賣,投資等方式來獲得全國的商業控制。做為商人這個職業可以說是《太閤立志》中唯一不參於戰爭的職業,完全以商業制霸,經濟控制為樂趣。初始時,玩家有17位商家可供選擇。隨著遊戲的發展,當有其他玩家自立門戶成為商家後,玩家進入遊戲還可以選擇成為商家的玩家做為上司。
做為商人,需要接受所屬商家的任務不斷工作,在為了讓工作更有效率,又必須不斷地學習培養自己的技能。做了任務後,玩家會得到相應的功勳值和報酬,不斷與其他npc提高關係,逐步提升自己的身份地位。你還可以自立門戶,建立自己的商家,進行全國經濟制霸。
劍士:
磨練自身的劍術,以成為天下第一的劍聖為目標。可自創流派,並擁有屬於自己的道場。也有機會在亂世中建立自己的領土。初始時,玩家有14個流派可供選擇。隨著遊戲的發展,當有其他玩家開創流派,同時建立道場成為道場師範後,玩家進入遊戲還可以選擇成為道場師範的玩家做為上司。
做為劍士,需要接受所屬流派的任務不斷工作,玩家會得到相應的功勳值和報酬,逐步提升自己的身份地位。最後,玩家可以自立門戶,開創自己的流派,建立自己的道場。玩家既可以做為某個大名的兵法指南,幫助其統一天下,也可以起義,攻擊並占領其他大名的城池成為一方大名而展開徵服天下的使命,當然你將失去你建立的所有道場。
忍者
以忍者之身協助大名完成統一天下霸業。也有機會在亂世中,奪取並建立自己的國家。初始時,玩家有12個忍者眾可供選擇。隨著遊戲的發展,當有其他玩家建立自己的忍者眾,玩家進入遊戲還可以選擇建立忍者里的玩家做為上司。
做為忍者,可以說是非常艱苦隱忍的,不象其他職業的任務是可以自己選擇,忍者只能完全聽命於頭目下派的任務,而且大部分的忍者任務,非常艱難,危險很大。最後玩家玩家可以自立門戶,開創自己的忍者眾。玩家既可以做為某個大名的同盟,幫助其統一天下,也可以攻擊並占領其他大名的城池成為一方大名而展開徵服天下的使命,當然你將失去你建立的所有忍者里。

玩家心得

應魚頭要求,寫篇劍客的經驗帖子,又不曉得到底該說些什麼,那乾脆我就想到啥就說啥了
剛進入遊戲的劍客,第一件事,把周圍15厘米內的所有城以及町的名字粗略記下,之後回道場開始接任務,先修業,1級辯才(任務需求)然後防具修理,接完後別忙著出町先接座的任務(比如討債,交易品等)和酒館任務(送酒,別接護送和殺山賊),最後可以接到順路的任務,打個比方我的家在蹲合一般我只跑小兵,今兵,以及周圍幾個城裡面的討債。之後再回去做打掃和觀看劍術。值得注意的是學完1級劍術的修業後等下個小時再接修業了就去學1級軍學(任務需求)再接了才開始繼續練劍術書可以在町里的商家購買買最便宜的書
前期劍客太窮能省就省工作能不接就不接吧不用著急,第一次修業
1000功勳後到達第2身份,步驟和第一身份差不多多了幾個任務而已這個階段把武藝學到5以上能到8更好買4刀4鎧各一件當然RMB玩家有錢買更好的,任務循序為優先道場維護,其他任務自己安排步驟和第一身份接近,如果任務路程超過15分鐘建議放棄,這個時候在體力充足而允許的情況下開始工作座的守倉庫抓小偷都可以做了,其實武藝到5級可以暫停不建議學更高全力攢錢,大概1天收入3000-5000問題不大,這個階段攢錢比任務相對稍微重要一點點,因為你下一個目標技能是辯才和算術雙8,大概需要3W錢,當然如果你出生點是蹲合就更好了,蹲合0辯0算術都可以賺錢的貨物為表物,雖然現在人多了刷價不太好,只要你抓準時機每小時買一次,然後接防具修理或抓小偷等跑路的一類的任務時,順路賣掉一般收入在200貫左右,具體如何操作我曾經寫過一篇帖子,請去參照http://bbs.game247.net/BBS/ViewNote.aspx?ID=435012
等你達到了8算術8辯才的要求基本一星期也快過了或已經過了,所以應該去學醫術6級,對於現在的你來說1W錢只是1天不到工夫就有了所以小意思去學到6吧,之後我想到了這個不缺錢階段的劍客應該是玩得很開心了,想學啥技能就學啥吧賺3天錢就可以入新門派學技能
以上寫的這些是以我這個一分錢都不投入的吝嗇鬼親身經歷的,被魚頭稱呼為女乾商,的確非常可惡呵呵。
對於小號,我建議開個商人,先跑商賺5W以上養養貧窮的劍客在劍客算和辯達標後開個鐵匠去吧打造武器了給劍客用多的還能賣代售賺幾個零花點卷。用來開封印說不定哪天RP暴發象你們寧寧姐突然開個蜻蜓切出來也說不定
另外對於現在忍者強勢其實只是假象第一忍者技能是翻了4倍今天已經被改回來了,另外,從屬性加成來說,劍客的職業攻擊和防禦屬性加成是最大的,忍者僅僅是天生命中高過劍客,魚親口所說
在秘籍上忍者除了一個分身,然後帶有攻擊力的只有毒彪每秒7血而已,忍者基本攻擊我想大部分劍客都知道吧打身上跟擾癢一樣,在PK上完全不必要怕忍者,RMB戰士除外。希望所有PK玩家都懂奧意分4種,屬性加成攻擊防禦和封忍者的分身龍影是純攻擊性技能仔細研究你會發現很多都克這2技能請大家仔細研究發動時間和持續時間以及秘籍效果
最後希望所有喜歡劍客這個職業的朋友都頂起來消滅可惡的小偷,1區的朋友見到不忍這個忍者請不要給面子,5武藝以上有任意秘籍的朋友可以切死他,是他把劍客的任務全部上調!

秘技

流派秘技

秘技 限制 發動時間 學習時間 花費金錢 效果
切落 刀劍 4 20分鐘 1000貫 攻擊傷害10,持續4秒增加自身5%命中
肋一寸 刀劍 3 20分鐘 1000貫 防禦普通攻擊後,反擊對方傷害10
氣聲 刀劍 4 20分鐘 1000貫 大喊一聲,讓受攻擊方2秒內不能行動
二刀流 刀劍 4 20分鐘 1000貫 攻擊傷害15
拔突 槍 4 20分鐘 1000貫 攻擊傷害10,持續4秒增加自身10%命中
急所擊 火繩槍 4 20分鐘 1000貫 攻擊傷害7,同時受攻擊方4秒內不能使用秘技
居合斬 刀劍 4 20分鐘 1000貫 攻擊傷害10,持續4秒使對方命中率降低5%
剛弓 弓 3 20分鐘 1000貫 攻擊傷害10
獨妙劍 刀劍 5 30分鐘 2000貫 攻擊傷害25
一刀兩斷 刀劍 5 30分鐘 2000貫 攻擊傷害10,讓受攻擊方方1秒內不能行動
金剛力 刀劍 5 30分鐘 2000貫 攻擊力傷害加成10%,持續時間為4秒
卷圈 槍 5 30分鐘 2000貫 攻擊傷害20,持續3秒使對方命中率降低5%,
石火 火繩槍 5 30分鐘 2000貫 攻擊傷害22,持續2秒使對方命中率降低10%
浪返 刀劍 4 30分鐘 2000貫 防禦普通攻擊後,反擊對方傷害15
雙妙斬 刀劍 5 30分鐘 2000貫 攻擊傷害22,持續2秒增加自身10%命中
力弓 弓 5 30分鐘 2000貫 攻擊傷害加成10%,持續時間為4秒
絕妙劍 刀劍 5 30分鐘 2000貫 攻擊力傷害加成15%,持續時間為4秒
天狗抄 刀劍 3 40分鐘 3000貫 減少傷害20%,持續時間為4秒
神妙劍 刀劍 5 40分鐘 3000貫 攻擊傷害25,持續2秒使對方命中率降低15%
柄返 槍 5 40分鐘 3000貫 防禦普通攻擊後,反擊傷害對方18
二挺擊 火繩槍 6 40分鐘 3000貫 攻擊傷害28,持續2秒使對方命中率降低15%
暗影雙斬 刀劍 4 40分鐘 3000貫 攻擊傷害30
萬字拔 刀劍 5 40分鐘 3000貫 攻擊傷害25,持續3秒增加自身15%命中
神弓 弓 5 40分鐘 3000貫 攻擊傷害23,持續2秒增加自身20%命中
拂舍刀 刀劍 5 1小時 5000貫 攻擊傷害30
月影 刀劍 6 1小時 5000貫 攻擊傷害28,持續3秒使對方命中率降低20%
八神太刀 刀劍 5 1小時 5000貫 攻擊傷害15,受攻擊方1秒內不能動彈
引落 槍 4 1小時 5000貫 使對方在4秒內普通攻擊無效
心眼 無 4 1小時 5000貫 攻擊命中增加30%,持續時間為4秒
雙十月風斬 刀劍 6 1小時 5000貫 防禦普通攻擊後,反擊傷害對方35
治療 無 6 1小時 5000貫 恢復體力50(命中100%)
夢想劍 刀劍 6 6小時 10000貫 攻擊傷害35,持續2秒增加自身25%命中
浮舟 刀劍 7 6小時 10000貫 攻擊傷害38,持續2秒使對方命中率降低25%
粘花 槍 5 6小時 10000貫 攻擊傷害32,持續3秒增加自身20%命中,
封返 弓 5 6小時 10000貫 減少傷害30%,將對方的攻擊傷害50%返還,持續時間為3秒
卍字拔 刀劍 6 6小時 10000貫 攻擊傷害35,持續2秒使對方命中率隆低20%
不動斬 刀劍 3 6小時 10000貫 被封住行動時,仍可進行攻擊
飛燕六連斬 刀劍 7 6小時 10000貫 攻擊傷害45
一太刀 刀劍 5 6小時 10000貫 攻擊傷害40
三復擊 火繩槍 7 6小時 10000貫 攻擊傷害40,持續4秒增加自身20%命中
究極奧義 限制 發動時間 學習時間 花費金錢 所需物品 效果
金翅鳥王劍 刀劍 8 24小時 50000貫 蚩尤之鎧 攻擊傷害加成50%,持續時間為4秒
轉 刀劍 8 24小時 50000貫 清明上河圖 攻擊傷害100,總防禦力上升60,總武力上升60,無時間限制
無刀取 刀劍 1 24小時 50000貫 馬蝗絆 空手入白刃,對手任何攻擊都無效,持續時間4秒
天霸封神斬 刀劍 8 24小時 50000貫 村雨 攻擊傷害50,持續4秒使對方命中率降低50%,
棋盤斬 刀劍 8 24小時 50000貫 古事記 攻擊傷害40,受攻擊方3秒內不能行動
霞 刀劍 4 24小時 50000貫 松風 攻擊傷害40,受攻擊方4秒內不能使用秘技
虎振 刀劍 7 24小時 50000貫 孫子之秘奧義 攻擊傷害50,總武力上升40,持續時間4秒,受攻擊方3秒內普通攻擊無效
飛鳥 槍 8 24小時 50000貫 蜻蛉切 攻擊傷害40,受攻擊方3秒內不能行動
亂射 火繩槍 6 24小時 50000貫 自鳴鐘 攻擊傷害80,命中率為50%
天弓 弓 8 24小時 50000貫 蘭奢待 攻擊傷害50。受攻擊方命中率降為60%,持續3秒
燕返 刀劍 8 24小時 50000貫 莫邪 將對方的攻擊傷害*2反還,自身不受傷害。
天絕淒煌斬 刀劍 8 24小時 50000貫 古天明平蜘蛛 攻擊傷害50。受攻擊方每秒減少10點體力,持續4秒
夢想流風斬 刀劍 8 24小時 50000貫 九十九發茄子 攻擊傷害30,己方體力上升為目前體力*2,持續4秒
飄水劍 刀劍 8 24小時 50000貫 百鳥朝鳳屏風 減少傷害50%,持續時間為3秒
無絕劍 刀劍 8 24小時 50000貫 日本書紀 總防禦力上升50,持續時間4秒
地鏇風裂斬 刀劍 8 24小時 50000貫 聖騎士鎧 總武力上升50,持續時間4秒
喝咄水月刀 刀劍 8 24小時 50000貫 落日神弓 攻擊傷害40。減少傷害20%,持續3秒

合戰秘技

秘技名稱 發動時間 獲得方式 戰場限制 其他限制 使用兵科 秘技效果
騎馬突擊 2秒 騎馬3級 野戰 / 騎兵、騎射 騎兵普通攻擊*1.5(僅對1個對方部隊),傷害率85%。
赤備突擊 3秒 騎馬5級 野戰 / 騎兵、騎射 連續3次騎兵普通攻擊僅對1個對方部隊),傷害率80%,該敵方部隊被消滅後,剩餘攻擊次數歸0。
騎射突擊 3秒 騎馬5級,鐵炮5級 野戰 下雨及下雪天氣,不能攻擊 騎射 1次鐵炮普通攻擊,傷害率70%,2次騎兵普通攻擊,傷害率80%。不按騎射部隊的攻擊力來計算(僅對1個對方部隊)該敵方部隊被消滅後,剩餘攻擊次數歸0。
早合 2秒 鐵炮3級 無限制 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 鐵炮部隊進行2次普通攻擊(僅對1個對方部隊),傷害率70%,該敵方部隊被消滅後,剩餘攻擊次數歸0。
組擊鐵炮 2秒 鐵炮4級 野戰 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 傷害效果為鐵炮普通攻擊*2.5(僅對1個對方部隊)傷害率75%。
三段擊 3秒 鐵炮6級 無限制 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 鐵炮部隊進行3次普通攻擊(僅對1個對方部隊),傷害率65%,該敵方部隊被消滅後,剩餘攻擊次數歸0。
狙擊 3秒 鐵炮7級 無限制 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 普通攻擊*2,傷害率90%對方武將受傷,對方統率力下降50%(僅對1個對方部隊)。
鐵炮亂射 4秒 鐵炮8級 野戰 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 對敵方所有部隊進行一次普通攻擊。
釣瓶擊 4秒 鐵炮9級 攻城戰 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 鐵炮部隊進行4次普通攻擊(僅對1個對方部隊)傷害率60%。
一齊射擊 5秒 鐵炮10級 野戰 下雨及下雪天氣,不能攻擊 鐵炮,騎射 使己方所有鐵炮部隊與玩家操作的軍隊一起攻擊玩家對抗的那隻敵方部隊一次普通攻擊。
堅守 4秒 足輕2級 無限制 / 無限制 提高防禦力10,持續時間為武將的軍學技能等級。如軍學等級7,就是7個回合。
奮鬥 4秒 足輕4級 無限制 / 無限制 提高兵種攻擊力2點,持續時間為武將的軍學技能等級。如軍學等級7,就是7個回合。
挾擊 2秒 足輕6級 野戰 / 槍兵,步兵,忍者兵,門徒 與領近的一隻部隊一起攻擊玩家正在對抗的部隊一次普通攻擊。
強行突破 3秒 足輕8級 野戰 / 槍兵,步兵,忍者兵,門徒 普通攻擊*1.5,傷害率85%。
一齊攻擊 4秒 足輕10級 野戰 / 槍兵,步兵,忍者兵,門徒 所有部隊與玩家操作的軍隊一起攻擊玩家對抗的那隻敵方部隊一次普通攻擊。
伏兵 5秒 學習軍學4級 野戰 / 槍兵,步兵,忍者兵,門徒 攻擊己方的敵方一個回合內攻擊不了己方,同時給敵方造成傷害,敵方損失1/5的兵力。
回復 4秒 學習軍學6級 無限制 / 無限制 恢復傷兵,損失的兵力1/10恢復。
神速 4秒 學習軍學8級 野戰 / 無限制 一個回合內,連續進行普通攻擊4次,傷害率60%,如果在消滅敵方該部隊後剩餘的攻擊次數施放到其他的一個敵方部隊。
車懸 5秒 學習軍學10級後找上杉謙信學習,需送貴重品吳子之秘奧義 野戰 / 無限制 一個回內內,連續進行普通攻擊5次。傷害率90%,如果在消滅敵方該部隊後剩餘的攻擊次數施放到其他的一個敵方部隊。
風林火山 5秒 學習軍學10級後找武田信玄學習,需送貴重品孫子之秘奧義 無限制 / 無限制 所有部隊攻擊,防禦,移動提升。兵種攻擊加4點,防禦提高15,每回合普通攻擊2次,傷害率90%,。持續時間為武將的軍學技能等級。
野伏 3秒 學習軍學10級後找真田昌幸學習,需送貴重品四季山水圖 野戰 / 無限制 對方部隊3個回合不能攻擊。防禦力減至0。2回合後,回復狀態。(僅對1個對方部隊)。
火矢 2秒 弓術4級 無限制 / 弓兵 普通攻擊*1.5。
強弓 3秒 弓術6級 無限制 / 弓兵 普通攻擊*2。
五月雨擊 4秒 弓術8級 無限制 / 弓兵 所有弓箭部隊,執行3次普通攻擊。傷害率70%。
弓箭亂射 5秒 弓術10級 無限制 / 弓兵 所有弓箭部隊,每個部隊對對方所有部隊進行一次普通攻擊(野戰)。攻城戰中所有弓箭部隊,執行4次普通攻擊。
謾罵叫囂 2秒 辯才2級 無限制 / 無限制 降低士氣=(辯才等級-對方武將辯才等級)(僅對1個對方部隊,如為負數,則無效果)。
挑唆 3秒 辯才3級 無限制 / 無限制 降低士氣=辯才等級-對方武將辯才等級+1(僅對1個對方部隊,如為負數,則無效果)。
鼓舞 2秒 辯才4級 無限制 / 無限制 增加士氣=軍學等級效果+辯才等級效果+統率效果(僅對1個對方部隊)
恫喝 4秒 辯才6級 無限制 / 無限制 降低士氣=辯才等級-對方武將辯才等級+2(僅對1個對方部隊,如為負數,則無效果)。
威嚇 5秒 辯才8級 無限制 / 無限制 所有部隊士氣降低=辯才等級-對方武將辯才等級+3(僅對1個對方部隊,如為負數,則無效果)。
激勵 4秒 辯才10級 無限制 / 無限制 增加所有部隊士氣=軍學等級效果+辯才等級效果+統率效果。
刺殺 3秒 忍術10級 無限制 / 無限制 派出忍者刺殺對方武將,如果成功,對方統率下降60%(僅對1個對方部隊),成功幾率50%。
宴會 4秒 算術5級 無限制 / 無限制 增加所有部隊士氣=軍學等級效果+辯才等級效果+統率效果,花費軍資金1000貫。
力攻 2秒 建築2級 攻城戰 / 無限制 降低城的防禦力=(兵力/1000)*1.5,如小於1,則四舍5入,為降低0點(僅攻方用)。
火攻 3秒 建築4級 攻城戰 下雨及下雪天氣,不能使用 無限制 減少城耐久度3點,同時降低城的防禦力=(兵力/1000)*3,如小於1,則四舍5入,為降低0點(僅攻方用)。
土龍攻 4秒 開墾5級 攻城戰 / 無限制 降低城的防禦力=(兵力/1000)*5(僅攻方用)。
沸水 3秒 軍學3級 攻城戰 / 無限制 普通攻擊*3,傷害率70%(僅守方用)。
落石 4秒 礦山5級 攻城戰 / 無限制 普通攻擊*5,傷害率75%(僅守方用)。
火急普請 5秒 建築8級 攻城戰 / 無限制 修復城=建築等級的效果+智謀效果,恢復耐久度=建築等級的效果+智謀效果(耐久度如果沒有損傷,則無效果,按魅力的帶來的增築效果來恢復耐久度)。
千里眼術 3秒 找出浦盛清學習 無限制 / 無限制 戰爭時可以看破敵人對方的特殊效果,使其持續時間終止。
早驅 2秒 找三次郎學習 野戰 / 無限制 可以在1秒內進行2次普通攻擊(僅對1個對方部隊)傷害率80%。
偽情報 3秒 找源太夫學習 野戰 / 無限制 可使被攻擊軍隊,兵力減少300(僅對1個對方部隊)。
暗示 3秒 找道閒學習 無限制 / 無限制 勸誘對方軍隊的士兵,使對方10%的士兵成為我方士兵(僅對1個對方部隊)。
鬼謀 4秒 找彌三郎學習 無限制 / 無限制 降低對方軍隊訓練度5%,持續時間3秒(僅對1個對方部隊)。
雷爆術 5秒 找杉之坊照算學習 無限制 下雨及下雪天氣,不能使用 無限制 大幅度傷害對方軍隊400人(僅對1個對方部隊)。
暗討 4秒 找出浦盛清學習 野戰 / 無限制 使對方軍隊的兵種攻擊力降低2點,持續時間3秒(僅對1個對方部隊)。
同士討術 4秒 找三次郎學習 野戰 / 無限制 己方軍隊士兵暫時變為1.5倍,持續時間3秒。
錯術 4秒 找世鬼政時學習 野戰 / 無限制 敵人軍團陷入混亂,不能行動,持續時間2秒(僅對1個對方部隊)。
霧隱術 4秒 找百地三太夫學習 野戰 / 無限制 使己方軍隊隱藏,攻擊己方的敵方一個回合內攻擊不了己方,伏擊成功後,普通攻擊*4,傷害率70%,己方不在隱藏。(僅對1個對方部隊)。
紅蓮術 4秒 找柳原戶兵衛學習 野戰 下雨及下雪天氣,不能使用 無限制 用火計燒敵人軍團,每秒傷害150人,持續時間3秒(僅對1個對方部隊)。
奈落術 4秒 找多羅尾光俊學習 野戰 / 無限制 使對方軍隊落入陷井,對方軍隊不能行動,防禦力為0。持續時間3秒(僅對1個對方部隊)。
特技破術 4秒 找六郎次學習 野戰 / 無限制 戰爭時可以看破敵人對方的特殊效果,使其持續時間終止。(僅對1個對方部隊)。
鬼腳術 4秒 找源太夫學習 野戰 / 無限制 可以在1秒內進行3次普通攻擊(僅對1個對方部隊)傷害率75%。
城爆破 5秒 找風魔小太郎學習 攻城戰 下雨及下雪天氣,不能使用 無限制 攻城時降低城門的防禦力15點。
幻惑術 5秒 找道閒學習 野戰 / 無限制 敵人軍團陷入混亂,不能行動,持續時間4秒(僅對1個對方部隊)。
傀儡術 5秒 找道閒學習 野戰 / 無限制 對方的軍隊50%的士兵暫時成為我軍,協助攻擊,持續時間3秒(僅對1個對方部隊)傷害率60%。

攻略

武士初體驗
進入遊戲,給自己起個赫赫有名的名字:武宮正樹(此君乃二十年前威風八面之圍棋大師)職業選擇了武士,個人感覺當領袖的文治武功都需要,如孫權、小操,武士是個全面培養的職業,喜歡呂布這種武林高手的可以做劍人、忍者(忍著,多辛苦啊)。大名如何選,五大豪門人肯定是相當地多,應該選擇離界、京這等繁華地區不遠的大名,如野多,三好,赤松,自己選了野多。事實證明,銘MM去了赤松,容兒去了三好,看來英雄美女所見略同啊,哈哈!!
(一)販米
求見大名,領取了第一個任務:修業。地球人都知道應該學算術嘍。揣著魚頭髮的1000貫困難補助金,直奔界町。界町人真多啊,車水馬龍,熙熙攘攘。進入商業步行街,商品琳琅滿目,可憐的老闆一個呆坐在那,也沒個賞心悅目的服務小姐,這裡算術可以學到二級。再買些二三級的貴重品,詩書是一定要的(古今中外有大成就的人好多都是詩人啊),裝備上身,可以打道回府了。交了任務,找個素質高的家將送禮,親密度直接升到20。送價值1的不長親密.。價值2的+240貫/個價值3的+5100貫/個。再回去看看能否接修業任務,再回來學習辨術到二級。到這裡就可以放心地做買米賣米的工作了。本人選擇的工作路線是界、京、敦賀。全部在二十分鐘路程之內。界的針入貨1.03貫,在敦賀出手1.45貫。敦賀的紙入貨貫,在界出手貫。京的茶入貨6.3貫,在敦賀出手貫。敦賀的米很便宜,這裡買米功勳有40.
組頭任務以買米賣米為主,因為能兼帶著自己做生意積攢資金。想當年劉備同志可是賣草鞋起家,與本人有異曲同工之處啊!暖鞋功勳10;打掃功勳10;送藥功勳20;離鍛造房近的可以做修武具;修養的任務需要各種書,自己掏錢,到處找書。一邊做任務,一邊提高自己素質,直到升官接刷新出的新任務。希望就在前方(浙江衛視群星吶喊中)!!!!

商人篇

選擇商人這個職業的玩家,想必都是衝著發家致富來的。事實上,與其他職業比起來,商人的功勳是最不重要的,賺錢才是商人的追求。但也不能太忽略功勳,畢竟賺了錢後,還是得累積功勳成為大老闆,才能享受那種一擲千金的快感。
商人跟其他職業最大的區別在與無法參加戰爭,通過出奔的職業轉職代價很高,基本上選擇了商人職業,就不用再去考慮戰爭的問題了。另外商人的初始武力很低,即使學到秘技奧義,pk能力也強不到哪去,適用於戰爭、pk的技能和秘技學了用處不大,沒必要浪費時間和金錢在這上面。
商人職業的玩家在本勢力所屬的商業圈交易是不需要手續費的,但同一個商業圈內資源有限,依靠不需繳納手續費的便利,賺錢沒問題,賺大錢就很難了。
在《太閤立志》裡面,不存在穩賺不賠的黃金路線,交易品的價格經常變動。一般來說,底價越高的交易品所能獲得的利潤越多,但同時承受的風險也越大。所以做商人一定要有良好的心理素質,花了大價錢買一批貨跑老遠結果發現賠本的事情屢見不鮮。一個合格的商人首先應該儘量避免這種情況出現,即使出現了,也要沉住氣,系統程式是死的,不會允許只賠不賺的商品出現。
大部分玩家交易的方式是看到什麼貨物便宜,就一口氣買200個,然後一個町一個町問價格,覺得合適的就出售。使用這種方式確實簡單,偶爾人品爆發遇到好價錢,一次性把200個交易品拋售的感覺當然也很爽,但這樣就未免太依賴運氣了,想發財還是得有計畫地進行。
首先記錄交易品價格是有必要的,雖然市價經常變動,但浮動總有一個範圍,找到一個交易品的價格浮動範圍,就能規避大部分的風險了。
其次就是不要把寶都押在一個交易品上,多買幾種商品,路過每一個町都停下來看看價格,如果合適就買賣一些,一方面完善價格表,一方面分散交易風險。雖然一次的收入不多,但勝在細水長流,跑的地方多了,總不至於走到哪都賠。
再來就是路線問題了,在自己所屬的商業圈混充其量就是一坐商,吃飯喝粥全看運氣,一定要跑遠了,做一個跑商才能獲得更多的利潤。等到賺了錢,千萬別捨不得投資,一旦把町的特產品投資出現,利潤將是幾倍的增長,到那時候,就再也不愁吃穿了。
最後要注意的就是安全問題了,在劍士和忍者眼裡,商人就是一個會走路的移動錢包,誰都能欺負,商人要把屬性提高到能和劍士、忍者硬拼那是猴年馬月的事了,最好還是雇個保鏢。賺了錢儘量存家裡,身上帶的流動資金夠周轉就行了,千萬別傻乎乎的把錢都放在腰包里。
當你具備以上幾點,基本上就算是一個成功商人了,不過要記住,在成為大老闆之前,商人能賺的都只是小錢,都是用來為成為大老闆而鋪路的,商人的最終目標還是要成為大老闆,享受那種揮金如土的樂趣。

劍士篇

嚴格來說,把劍士稱為山賊或許更加合適,除了pk之外,劍士別無所長。但是千萬別小看山賊,p得好了,榮華富貴同樣唾手可得。
作為一個劍士,保持充沛的體力是必須的,因為你不知道什麼時候會發生戰鬥。所以各位選擇劍士的玩家,一定要注意休息,有事沒事就睡覺最好。
對於劍士來說,高級裝備和強力秘技必不可少,沒有這兩個法寶,搶劫成功率微乎其微,畢竟商人不是傻的,有的是閒錢去僱傭保鏢。搶劫搶不過,如果靠做任務賺錢買裝備學秘技的話,估計這輩子頂多也就混個九流打手。
能力不高的時候想賺錢,最簡單的方法就是屠村了。劍士的出身地是町,一開始啥都不管,直接跑民家把NPC都屠一遍,雖然錢不多,但一般民家裡的NPC能力都比較弱,屠完以後回家睡一覺,總不至於虧本就是了。
之後的流程就很單調了,接任務最好只接護送任務,記得要把體力補滿了再出發。做完任務回來提交的時候,順手把民家再屠一遍,然後又繼續睡覺。武器和鎧甲買個4級的就夠用了,而且初期系統也只能出售4級的裝備。儘量把錢都花在提升武藝技能等級上,學到5級後,學個氣聲的秘技,如果所在的道場沒有這個秘技,就把武藝升到6級學習一刀兩斷的秘技。學成之後,屠民家就更加方便快捷,也可以開始嘗試向其他玩家肥羊下手了。
前面強調過了,劍士一定要保持充沛的體力。在打劫的時候,最好也採用以逸待勞的方式,也就是我們俗稱的蹲點。選擇地點很重要,人流量高的地方目標固然多一些,但搶完以後人家尋仇也比較方便;人少的地方半天每一個客人,指不定還是一路過沒油水的主。
所以劍士選擇地點一定要經過慎重的分析。首先,人流量一定不能少了,不然就開不了張混不到飯;其次,地理位置要稍微偏僻一點,至少不能是京町之類大量pk高手雲集的地方。大家可以參考官方的資料,選擇一些比較偏遠但是又有高級特產品的地區,像這種地區,其他劍士和忍者一般懶得跑過來,而商人為了投資出特產品,又不得不帶著積蓄來拱手相送,蹲點蹲得好了,一夜暴富也不在話下。
如何選擇目標玩家也是很重要的一門功課,要是不小心p了個劍士,沒錢不說,還要白白浪費大量體力,搞不好還有被掛的危險,一定要小心為上。一般選擇目標的時候,可以通過查看對方的技能等級來判斷對方的職業。另外最好自己做一個肥羊表,把自己p過的人都記錄起來,有選擇性的進行打劫行動。
最後要注意的就是惡名問題了,惡名30以上就開始有NPC來找你麻煩,惡名達到100還會直接遭雷劈。劍士就是一個拿肉體換金錢的職業,只是看能換多少而已。

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