《哈皮星球》

《哈皮星球》是一款大型社交網路遊戲,此款遊戲具有產品理念創新、核心玩法創新、技術創新、終端平台創新等諸多顯著特點。遊戲整合了一系列類似開心農場的碎片、離線玩法,將社交網路真實朋友互動和傳統網遊最精華的個人角色成長體系相融合,既實現用戶數的“病毒式”增長,又提升用戶的體驗,它打破了傳統網遊“打怪升級”的個人成長模式,圍繞“朋友圈子”的成長,著力營造現代人吃穿住行的遊戲互動體驗,使網民在享受個人娛樂的同時,最大化地拓展了社交圈子,最終形成龐大的互動遊戲社區。

基本信息

遊戲介紹

《哈皮星球》哈皮星球

《哈皮星球》是一款角色扮演類網頁遊戲。玩家在遊戲中可以選擇火星水星冥王星三種職業。在遊戲中進行打怪、抓奴隸等遊戲體驗。

在《哈皮星球》里的技能分為水系、火系與雷系技能三種,每個職業的技能又各不相同。玩家可以通過技能點來增加技能的等級。

遊戲以真實地理的世界地圖為根據,分別設定了三職業的出身地,主城與商店街、野外與打怪地以及小遊戲場景。在遊戲中玩家等級不同,在遊戲進行打怪也是各不相同的。怪物分布在不同地圖,玩家可根據自身等級選擇需要打的怪物

創立背景

王濤遊戲行業的精準把控 創立《哈皮星球》

炬騰網路成立於2009年10月,是由前任阿里巴巴集團資深副總裁兼阿里軟體總裁王濤創立。王濤曾任金山CTO,領銜研發了中國第一款大型網路遊戲《劍俠情緣OL》,遊戲一出,迅速占領遊戲市場的巔峰,並為金山成功上市奠定基礎。
為此,王濤現身新聞發布會,宣布合作信息後,業內人士對於《哈皮星球》社交網遊跨平台經營的態度開始發生變化,並且就此次的新概念“社交網遊”提出也有了全新的認識。
媒體用戶人群促使《哈皮星球》發展
“電視媒體的用戶正在緩慢流失,但與炬騰網路的合作將改變這一現狀。”浙江廣電邀請的一位到場專家告訴記者,“浙江廣電寄望於此次合作,首先是因為其觀眾在最近兩三年間的持續增長,其實則是在用戶高峰的時候布局網遊業,有利於在即將來臨的三網合一環境下,獲得遊刃有餘的先發優勢。”

社交網遊

《哈皮星球》《哈皮星球》

《哈皮星球》是國內首款實現三網合一併植入電視元素的大型社交網路遊戲,而浙江廣電則是首家挺進大型網遊的廣電新媒體。”炬騰網路總裁王濤在發布會上指出。他同時表示,炬騰網路的哈皮星球是區別於傳統SNS偷菜,以及MMO遊戲殺怪等格式化的遊戲方式,而是以一種全新的“社交網遊”概念為基準。
該款遊戲程式不僅在互動模式、信息真實性等優點上保留社交的優勢,而且融入MMO模式中的個人成長、角色扮演等傳統網遊種精髓的內容,體驗感更強,是一種全新的網遊體驗。
《哈皮星球》是一款現代題材的網遊,可以隨時注入影響人們生活和引起人們共鳴的現代元素,如浙江衛視的黃金擋欄目和哈皮星球遊戲內容玩法的互相植入,將衛視觀眾帶入互動式遊戲體驗,突破了傳統意義上只能是少數人在電視上表演節目的局限,使更多的觀眾成為主角,最終在電視與網遊之間實現互動。王濤稱這也才是三網合一實質性的率先體現。
與此同時,《哈皮星球》還是國內第一款實現網際網路手機雙平台互通的大型多人線上網路遊戲。例如,玩家可以在上班路上或午飯、候車的時候,通過手機來體驗偷菜摘瓜等輕鬆簡單的玩法,並可與坐在電腦前的遊戲玩家直接互動,真正實現了虛擬遊戲與現實世界、生活場景與互動網遊的跨界體驗。隨著3G時代的到來,基於手機平台的網際網路套用將成為趨勢,也必將會給《哈皮星球》帶來更大的市場發展空間。

遊戲裝備

《哈皮星球》里的裝備各式各樣,裝備是可以穿在身上且會提升角色某些屬性的物品,裝備獲得的途徑主要有任務獎勵、打怪掉落和商店購買。攻擊力、防禦力是裝備的基礎屬性,每個裝備都有基礎屬性中的一種。另外裝備還有附加屬性,根據裝備的品質不同所附帶的附加屬性數量也不同。玩家可以對裝備進行鑑定、祝福和強化。

特色系統

《哈皮星球》《哈皮星球》

TA系統:逗ta系統是一種玩家之間互相切磋的戰鬥系統,它區別於PK模式,帶有形象懲罰機制,並且可以通過逗TA進行奴隸的相應操作。

奴隸系統:玩家可以在遊戲中抓自己的好友成為自己的奴隸。擁有奴隸後,奴隸每小時會為奴隸主產生經驗。當奴隸達到服役時間上限後,奴隸主釋放奴隸後可以獲得奴隸產生的經驗。玩家還可以通過各種方式進行主僕互動。

小遊戲系統:哈皮星球里有不同類別的小遊戲,分為互動式與積分式遊戲。玩家可以通過各色的小遊戲體驗不同的快樂。

首創四個第一

1) 國內首款大型社交網路遊戲;
2) 國內首個植入電視元素的大型網路遊戲;
3) 國內首次實現三網合一的全新網遊體驗正式問世;
4) 國內首家挺進大型網遊的廣電新媒體;

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