《仙劍奇俠傳三外傳問情》

《仙劍奇俠傳三外傳問情》

《仙劍奇俠傳三外傳問情》作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,將《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連線起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。

基本信息

系統要求

基本配置
作業系統:win98/2000/me/xp
cpu:奔騰III 733
記憶體容量:128M
硬碟空間:2G
顯示卡:32M顯存(需支持DirectX9.0)
音效卡:支持Direct X的音效卡
光碟機:8倍速以上之CD-ROM
操作設備:滑鼠(必備)、鍵盤

遊戲背景

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》
仙劍奇俠傳三外傳:問情篇》,作為一款外傳型的作品,它的立意就是解開前作中那些未解開的謎團,將《仙劍》系列作品做一個總結性的貫穿,連線起前三作的劇情。因此,《問情篇》既是一個新的故事,也是一場舊的回憶。

新的故事,在《問情篇》中將以一個古靈精怪、狡黠刁鑽,自稱“蜀山弟子”招搖撞騙的江湖相士――南宮煌的歷程為主線,描述一場人界、妖界、神界三地因緣的交匯。命運的邂逅使得身為人族的南宮煌、溫慧與妖界頭領星璇、以及擁有一雙宛若蝶翼一般美麗翅膀的王蓬絮,還有心機城府頗深的雷元戈牽連在一起。這五個人的相聚,將揭開《仙劍》世界中的六界因緣。

南宮煌,喜歡在人前做出高深的樣子,常常以蜀山弟子的身份招搖撞騙。他對感情一事全無概念,為人圓滑,喜歡調侃,凡事都認為差不多就好了,沒什麼執著的東西。
溫慧,爽朗大方,性情如同男子,極富正義感。面對任何事情都充滿勇氣。她最大的愛好是武刀弄劍。
星璇,性格冷傲,意志堅定,認定的目標就一定要達成。他具上位者的氣質,有領導才能,在妖界有一定勢力。
雷元戈,老於世故,比較功利。極端吝嗇,對任何物件都很珍惜,有燒紙錢的習慣。雖然性格有些陰沉,卻會他人交談時在一旁偶爾冒出兩句冷笑話。
王蓬絮,掌握讀心術,善於交際應酬,卻又是敏感而神經質的女生,心情好時溫柔體貼,幾乎就是完美的典範,心情不好則會變得十分凶暴。

舊的

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》
回憶,在《問情篇》中,令人懷念的角色將悉數登場:除了《仙劍奇俠傳三》中出現的主角之一徐長卿,以及人氣極高的魔尊重樓之外,還有一些更令玩家們掛懷的角色:酒劍仙、李三思、劍聖、聖姑……聽到這幾個名字,是不是讓大家充滿對過往的懷念和新鮮的嚮往呢?在《問情篇》中,因為時間背景的關係,這些在《仙劍》初代中讓人難以忘懷的身影,將以年輕的面貌展示在諸位玩家面前。李三思如何與逍遙之母結下良緣?酒劍仙為何沉醉於杜康之中、終日九分迷醉一分清醒?聖姑為何孤孑一身伴蠍而居?這一系列的問題,將在《問情篇》中得到解答。從這個角度說,這些故人的身世,恐怕將會是大批仙劍迷全心投入《問情篇》的主要原因呢。《問情篇》的懷舊情懷,將是這“問情”中所問的昔日之情吧。

芸芸六界眾生

《仙劍》與《軒轅劍》系列在世界觀上最大的區別在於,後者是建立在中國古代歷史、北方神話體系基礎上的;而前者的想像力更為恣意汪洋,更注重發掘中國南方神話體系中的妖魔鬼怪,建立了一套略顯鬆散,卻更有拓展性的世界觀體系。在《問情篇》中,這種體系將被正式確認為―六界。六界世界觀體系的完整闡明,將是《問情篇》的一大看點。

六界之中,李逍遙所在的蜀山將成為連線神界與人間的樞紐。《問情篇》對於蜀山將花費大量筆墨。從建制到規模,從仙術到劍法都有全景式的展現。除了蜀山,《問情篇》還將另一個側重點放在妖界,對於妖界如何形成又如何發展,都將有一個明明白白的交代。值得注意的是,《問情篇》中,將不再以表層的地域差異來體現各“界”的不同,而是深入到六界的個體,以探索他們的內心世界來更加細緻的體現六界的差異。

問世間情為何物

問世間情為何物,直叫人生死相許。按照“仙劍”世界觀的闡述,六界之中,只有人界才能產生“情”。“情”字又能演化成親情,友情,愛情,凡此種種,正如佛教中所說的“七情六慾”,都是令人類困惑迷惘的根源所在。《問情篇》故事的時間被設定《仙劍奇俠傳》傳奇的30餘年之後。它將一改“仙劍”傳統的一男三女固定感情模式,開多位男主角之先河。

***十年四代同堂 ***

早在"仙三"開發中期,就已經確定了下一款作品不會是"仙四",而是"仙劍外傳",因為"仙三"是"仙劍"系列第一次具有完整世界觀的作品,要交代的東西很多,都壓在"仙三"的劇情中就會造成情節密度太大,玩家不易理解。事實上"仙三"已經有這種問題了,很多玩家反映說"仙三"的劇情完一遍時感覺不到什麼,玩到兩遍、三遍時會突然領悟"原來這句話中暗含的意思是這樣啊......"

三代發生在一代的50年前,而"仙三外傳"發生在三代和一代之間,起著一個承上啟下的作用。不僅會給玩家解答三代中很多懸而未決的迷團,更將三代和一代緊密結合起來,這樣,10年間,四代同堂的"仙劍"以"仙三外傳"結尾,一個完整的傳說結束,而未來的"仙四"就可以毫無枷鎖的續寫統一世界觀下的不同故事,有更廣闊更自由的創作空間,將會給玩家帶來全新的感受,並引領"仙劍"系列進入一個新紀元。

***借問情為何物 ***

當玩家在

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》
"仙三"中激鬥正酣的時候,其外傳的劇情大綱已經三易其稿,最終定案。『仙劍奇俠傳三外傳--問情篇』是他的正式名稱,"問世間,情為何物,直教生死相許?"--流傳千古的詩句,最難解的問題,每個人少年十五、二十時,都會有這樣的困惑。而"仙三外傳"的情節,就是從這樣一點引伸開來的。三代的主題是輪迴,表現輪迴中生死不渝的愛戀,無論鬼神妖仙,無論滄海桑田,永存心中的愛意是不會隨著這些改變的。在"仙三外傳"中,對於輪迴中的愛情糾葛有著更深入的闡述,一些未了的情緣,未完的故事,也有最終的交代。

與三代清晰的故事線索不同,這次外傳情節更多線,人物關係更加複雜。雖然同樣是五個主要人物,但結構換成了三男兩女,感情線多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都會以青春年少的形象登場,像李三思,酒劍仙、劍聖。們年輕時有怎樣的經歷,又是怎樣走上各自不同的人生路,相信玩家會非常感興趣。本作中重要的青年男女角色多達十餘人,幾乎現實中存在的各種感情狀態在遊戲中都有所體現,這種結構令"仙三外傳"呈現出青春偶像劇的風貌。

在遊戲中,親情和友情被提到了和愛情同樣高的位置,這在"仙劍"系列中也絕無僅有,尤其是熱血男兒傾蓋如故,死生相交的豪情。"少年俠氣、交結五都雄、肝膽洞、毛髮聳、立談中、生死同、一諾千金重。"更有父子愛、同門義、兄弟情穿插在其中,更加凸顯了"仙三外傳"的主題曲--『揮劍問情』的深遠意境

***身系天人合一 ***

"仙三"角色的名字都來自藥用植物,這個有趣的設計另很多玩家津津歷道,加上去年SARS的流行,頗有一點應景的趣味。在外傳中,主要角色的名字都源於中國古代天文學的名詞。

南宮煌:古代天文家把天求劃分為五部分,分別是中宮、東宮、西宮、南宮、北宮,其中南宮代表朱雀,屬於火系。煌字的本源是星的光輝,有時會特指日環等恆星火焰爆發現象。姓名相合,五靈為""。

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

溫慧:"溫"是古代客星的一種。『皇帝占』中稱:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、國皇、溫星,凡五星皆客星也"。慧星幾乎是人類最早認識的天體之一,古代將帶尾巴的星稱為"慧",認為慧星經過某些星宮有"破軍"之勢。"溫"對應人物的水屬性,而"慧"則對應他的強悍性格。

王蓬絮:『皇帝占』中稱:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、國皇、溫星,凡五星皆客星也"。所謂"蓬絮隨風",不僅僅暗示了他的五靈屬性是風,更符合他柔弱纖秀的外型。

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

星璇:"璇"是北斗七星中的第二顆星,法星,主地。他的五靈屬性為土。

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

雷元戈:"元戈"為中國古代星名,包含在御夫座中。"雷"則代表他的五靈屬性

為則么會有這樣的設定呢?是因為外傳有另一個世界觀方面的主題,就是"天人合一"。這是中國古代最具有影響力的世界觀之一,並且和現代的生態學理論有相合之處,同時也符合當代地理學的研究對象--人地關係。更重要的是,外傳中最主要的矛盾也是天、人、地三者之間的矛盾,處於矛盾中心的主角們頂著這樣的名字自然最適合不過。

***人物設定 ***

景天之子:將自家店鋪的名字繡在衣服上,當爹的讓兒子作人體廣告,寒~~

聖姑:"仙三"、"仙一"的很多主要人物都會在"仙三外傳"中出場。

***玩家論劍 ***

"仙三外傳"開發時間雖短,但我們研發團隊可沒有半點馬虎,反而更加精益求精。尤其是對待玩家的意見,我們安排專人廣泛收集,並定期討論,根據玩家意見修正"仙三"的一些設定,讓"仙三外傳"更加完善。

無責任企畫點平魔點:我不知道有什麼地方不足的......大概是缺了像"軒四"劇情提示的功能吧?

dark_wanderer:最好是有提示或加入記事功能會更好,不然這會苦了玩家。

Fri.Jan:希望能增加任務提示,或在對話中把任

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》
務提示說清楚一點。

--非常感謝這些玩家的建議。

***傾情回應 ***

在"仙三"的企畫團隊中,大多數都是第一個作遊戲的新手,但幾乎都是玩遊戲的狂戰士,大家都覺得難一點更好,但是......這樣的想法有點不夠體貼玩家。因此,我們在外傳的對話中重點強調了任務提示,並且同樣將關鍵語句變色顯示,用來提醒玩家。

而且,我們還設計了全新的任務提示介面--洞冥寶鏡,當然這個洞冥寶鏡也是劇情中的重要物品之一。"仙三"有一大特色就是能將系統和劇情結合的天衣無縫,這已經快成為一個傳統了,在萬賺中當然要繼續發揚光大。至於洞冥寶鏡在劇情中會有什麼樣的表現,且容我賣個關子,以後再說。
全新的任務提示介面設計的非常體貼,不僅有任務內容,還有詳細解說,更有關鍵截圖。主支線任務分別用不同顏色來表示,而已經完成的任務則用另一種顏色,這樣玩家就不必費心去記憶了,能投入地享受劇情帶來的樂趣,即使間隔很多天再玩也不會因為忘記前情而覺得索然無味。

遊戲設定

***十年四代同堂 ***

早在"仙三"開發中期,就已經確定了下一款作品不會是"仙四",而是"仙劍外傳",因為"仙三"是"仙劍"系列第一次具有完整世界觀的作品,要交代的東西很多,都壓在"仙三"的劇情中就會造成情節密度太大,玩家不易理解。事實上"仙三"已經有這種問題了,很多玩家反映說"仙三"的劇情完一遍時感覺不到什麼,玩到兩遍、三遍時會突然領悟"原來這句話中暗含的意思是這樣啊......"
三代發生在一代的50年前,而"仙三外傳"發生在三代和一代之間,起著一個承上啟下的作用。不僅會給玩家解答三代中很多懸而未決的迷團,更將三代和一代緊密結合起來,這樣,10年間,四代同堂的"仙劍"以"仙三外傳"結尾,一個完整的傳說結束,而未來的"仙四"就可以毫無枷鎖的續寫統一世界觀下的不同故事,有更廣闊更自由的創作空間,將會給玩家帶來全新的感受,並引領"仙劍"系列進入一個新紀元

 ***借問情為何物 ***

當玩家在"仙三"中激鬥正酣的時候,其外傳的劇情大綱已經三易其稿,最終定案。『仙劍奇俠傳三外傳--問情篇』是他的正式名稱,"問世間,情為何物,直教生死相許?"--流傳千古的詩句,最難解的問題,每個人少年十五、二十時,都會有這樣的困惑。而"仙三外傳"的情節,就是從這樣一點引伸開來的。三代的主題是輪迴,表現輪迴中生死不渝的愛戀,無論鬼神妖仙,無論滄海桑田,永存心中的愛意是不會隨著這些改變的。在"仙三外傳"中,對於輪迴中的愛情糾葛有著更深入的闡述,一些未了的情緣,未完的故事,也有最終的交代。
與三代清晰的故事線索不同,這次外傳情節更多線,人物關係更加複雜。雖然同樣是五個主要人物,但結構換成了三男兩女,感情線多角而交叉。一代中很多重要角色,在本作中都會以青春年少的形象登場,像李三思,酒劍仙、劍聖。們年輕時有怎樣的經歷,又是怎樣走上各自不同的人生路,相信玩家會非常感興趣。本作中重要的青年男女角色多達十餘人,幾乎現實中存在的各種感情狀態在遊戲中都有所體現,這種結構令"仙三外傳"呈現出青春偶像劇的風貌。
在遊戲中,親情和友情被提到了和愛情同樣高的位置,這在"仙劍"系列中也絕無僅有,尤其是熱血男兒傾蓋如故,死生相交的豪情。"少年俠氣、交結五都雄、肝膽洞、毛髮聳、立談中、生死同、一諾千金重。"更有父子愛、同門義、兄弟情穿插在其中,更加凸顯了"仙三外傳"的主題曲--『揮劍問情』的深遠意境。

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

***身系天人合一 ***

"仙三"角色的名字都來自藥用植物,這個有趣的設計另很多玩家津津歷道,加上去年SARS的流行,頗有一點應景的趣味。在外傳中,主要角色的名字都源於中國古代天文學的名詞。
南宮煌:古代天文家把天求劃分為五部分,分別是中宮、東宮、西宮、南宮、北宮,其中南宮代表朱雀,屬於火系。煌字的本源是星的光輝,有時會特指日環等恆星火焰爆發現象。姓名相合,五靈為"火"。
溫慧:"溫"是古代客星的一種。『皇帝占』中稱:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、國皇、溫星,凡五星皆客星也"。慧星幾乎是人類最早認識的天體之一,古代將帶尾巴的星稱為"慧",認為慧星經過某些星宮有"破軍"之勢。"溫"對應人物的水屬性,而"慧"則對應他的強悍性格。
王蓬絮:『皇帝占』中稱:"客星者,周伯、老子、王蓬絮、國皇、溫星,凡五星皆客星也"。所謂"蓬絮隨風",不僅僅暗示了他的五靈屬性是風,更符合他柔弱纖秀的外型。
星璇:"璇"是北斗七星中的第二顆星,法星,主地。他的五靈屬性為土。
雷元戈:"元戈"為中國古代星名,包含在御夫座中。"雷"則代表他的五靈屬性
為則么會有這樣的設定呢?是因為外傳有另一個世界觀方面的主題,就是"天人合一"。這是中國古代最具有影響力的世界觀之一,並且和現代的生態學理論有相合之處,同時也符合當代地理學的研究對象--人地關係。更重要的是,外傳中最主要的矛盾也是天、人、地三者之間的矛盾,處於矛盾中心的主角們頂著這樣的名字自然最適合不過。

***人物設定 ***
景天之子:將自家店鋪的名字繡在衣服上,當爹的讓兒子作人體廣告,寒~~
聖姑:"仙三"、"仙一"的很多主要人物都會在"仙三外傳"中出場。

***玩家論劍 ***
"仙三外傳"開發時間雖短,但我們研發團隊可沒有半點馬虎,反而更加精益求精。尤其是對待玩家的意見,我們安排專人廣泛收集,並定期討論,根據玩家意見修正"仙三"的一些設定,讓"仙三外傳"更加完善。
無責任企畫點平魔點:我不知道有什麼地方不足的......大概是缺了像"軒四"劇情提示的功能吧?
dark_wanderer:最好是有提示或加入記事功能會更好,不然這會苦了玩家。
Fri.Jan:希望能增加任務提示,或在對話中把任務提示說清楚一點。
--非常感謝這些玩家的建議。

***傾情回應 ***
在"仙三"的企畫團隊中,大多數都是第一個作遊戲的新手,但幾乎都是玩遊戲的狂戰士,大家都覺得難一點更好,但是......這樣的想法有點不夠體貼玩家。因此,我們在外傳的對話中重點強調了任務提示,並且同樣將關鍵語句變色顯示,用來提醒玩家。
而且,我們還設計了全新的任務提示介面--洞冥寶鏡,當然這個洞冥寶鏡也是劇情中的重要物品之一。"仙三"有一大特色就是能將系統和劇情結合的天衣無縫,這已經快成為一個傳統了,在萬賺中當然要繼續發揚光大。至於洞冥寶鏡在劇情中會有什麼樣的表現,且容我賣個關子,以後再說。
全新的任務提示介面設計的非常體貼,不僅有任務內容,還有詳細解說,更有關鍵截圖。主支線任務分別用不同顏色來表示,而已經完成的任務則用另一種顏色,這樣玩家就不必費心去記憶了,能投入地享受劇情帶來的樂趣,即使間隔很多天再玩也不會因為忘記前情而覺得索然無味。

遊戲音樂

專輯曲目:
01.揮劍問情
02.眉間心上
03.眉間心上-變奏
04.春暉愛日
05.春暉愛日-變奏
06.少年行
07.少年行-變奏
08.七月流火
09.星沉碧落
10.清波水鑒
11.飄蓬隨風
12.聚散浮雲
13.陰晴晦明
14.軟紅千丈
15.金戈畫角
16.仙山夢谷
17.妖魔道
18.雷霆曲
19.八荒賦
20.水調歌
21.御風辭
22.雨過河源
23.問心思舊
24.蜀道通仙
25.淒涼犯
26.懷刃浴血
27.喪亂絕殺
28.牽情火
29.仙劍問情(人聲)

仙劍問情【歌詞】
曲:駱集益
詞:賈卓倫
唱:蕭人鳳

細雨飄 清風搖 憑藉痴心般情長
浩雪落 黃河濁 任由他絕情心傷
放下吧 手中劍 我情願
喚回了 心底情 宿命盡
為何要 孤獨繞 你在世界另一邊 對我的深情
怎能用隻字片語寫的盡 寫的盡 不貪求一個願
又想起 你的臉 朝朝暮暮 漫漫人生路
時時刻刻 看到你的眼眸里 柔情似水
今生緣 來世再續 情何物 生死相許
如有你相伴 不羨鴛鴦不羨仙

情天動 青山中 陣風瞬息萬里雲
尋佳人 情難真 御劍踏破亂紅塵
翱翔那 蒼穹中 心不盡
縱橫在 千年間 輪迴轉
為何讓 寂寞長 我在世界這一邊 對你的思念
怎能用千言萬語 說的清 說的清 只奢望一次醉
又想起 你的臉 尋尋覓覓 相逢在夢裡
時時刻刻 看到你的眼眸里 繾綣萬千
今生緣 來世再續 情何物 生死相許
如有你相伴 不羨鴛鴦不羨仙

人物關係圖

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

人物屬性一覽

人物屬性-風-蓬絮

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

人物屬性-火-南宮煌

人物屬性-雷-雷元戈

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

人物屬性-水-溫慧

《仙劍奇俠傳三外傳問情》《仙劍奇俠傳三外傳問情》

人物屬性-土-星璇

附:全仙術修改

仙劍三外傳問情篇全仙術修改法

基本屬性修改:

南宮煌從00000574:開始每8個位元組分別對應等級精、氣、神、武、防、速、運、水、火、風、雷、土;
溫慧從00000b68:開始每8個位元組分別對應等級、精、氣、神、武、防、速、運、水、火、風、雷、土;
王蓬絮從00000113c:開始每8個位元組分別對應等級、精、氣、神、武、防、速、運、水、火、風、雷、土;
雷元戈從000001750:開始每8個位元組分別對應等級、精、氣、神、武、防、速、運、水、火、風、雷、土;
星鏇從000001d44:開始每8個位元組分別對應等級、、武、防、速、運、水、火、風、雷、土;

仙術修改: 南宮煌00000810H 00 開始,分別對應水火雷風土五種仙術的第1-5招(每招2個位元組),先是仙術開啟00or01,然後是使用次數(每招4個位元組),最後是仙術等級00-03(每招2個位元組)。
溫慧00000e00h 04 開始 王蓬絮000013f0h 08 開始
星鏇00001a10h 04 開始 雷元戈00001fe0h 00 開始
以南宮煌為例:
是否擁有此種仙術
00000810H 00(水第1招) 01(水第2招) 02(水第3招) 03(水第4招) 04(水第5招)
00000810H 09(火第1招) 0a(火第2招) 0b(火第3招) 0c(火第4招) 0d(火第5招)
00000820H 02(雷第1招) 03(雷第2招) 04(雷第3招) 05(雷第4招) 06(雷第5招)
00000820H 0b(風第1招) 0c(風第2招) 0d(風第3招) 0e(風第4招) 0f(風第5招)
00000830H 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招) 07(土第4招) 08(土第5招)
使用仙術次數
00000840H 06(水第1招) 08(水第2招) 0a(水第3招) 0c(水第4招) 0e(水第5招)
00000850H 08(火第1招) 0a(火第2招) 0c(火第3招) 0e(火第4招)
00000860H 00(火第5招) 0a(雷第1招) 0c(雷第2招) 0e(雷第3招)
00000870H 00(雷第4招) 02(雷第5招) 0c(風第1招) 0e(風第2招)
00000880H 00(風第3招) 02(風第4招) 04(風第5招) 0e(土第1招)
00000890H 00(土第2招) 02(土第3招) 04(土第4招) 06(土第5招)
仙術等級(3=第4級)
000008b0H 02(水第1招) 03(水第2招) 04(水第3招) 05(水第4招) 06(水第5招)
000008b0H 0b(火第1招) 0c(火第2招) 0d(火第3招) 0e(火第4招) 0f(火第5招)
000008c0H 04(雷第1招) 05(雷第2招) 06(雷第3招) 07(雷第4招) 08(雷第5招)
000008c0H 0d(風第1招) 0e(風第2招) 0f(風第3招)
000008d0H 00(風第4招) 01(風第5招) 06(土第1招) 07(土第2招) 08(土第3招) 09(土第4招) 0a(土第5招)
不要改出和原始屬性相剋的法術,否則會自動退出遊戲。
五系相剋順序:水 > 火 >雷 > 風 > 土 > 水

所獲榮譽

2004年中國十大最受歡迎單機遊戲
2004年電腦商情報編輯部推薦最佳國產單機遊戲
2005年ChinaJoy金翎獎玩家最喜愛PC單機遊戲
2005年GAMESTAR遊戲之星選拔專家評審獎最佳角色扮演遊戲
2005年GAMESTAR遊戲之星選拔專家評審獎最佳製作人
2005年電腦玩家第八屆遊戲金像獎玩家票選人氣單機自製遊戲
2005年電腦玩家第八屆遊戲金像獎編輯評選最佳遊戲音樂

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