《三國斬Web》

《三國斬Web》

《三國斬Web版》是《三國斬OL》的最新網頁版。

基本信息

簡介

遊戲畫面遊戲畫面
三國斬Web版》是《三國斬OL》的最新網頁版。《三國斬OL》是由桌遊世界開發的最新、最好玩的三國斬web人遊戲,首創場景系統,遊戲過程緊張、刺激,極具策略性。遊戲中,玩家將扮演三國時期的文官武將,由主、反、內三方陣營進行對抗,根據身份的不同,制訂策略戰術,通過卡牌操作完成自己的回合,達到殺掉敵對玩家的目的,獲得勝利。

遊戲亮點

1、基於歷史三國武將由你扮演
2、福兮禍兮善用場景絕地翻盤
3、寓教於樂輕鬆休閒鍛鍊思維

遊戲特色

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1.基於歷史三國武將由你扮演
《三國斬》遊戲中,玩家除了獲得不同的身份以區分陣營和遊戲目的以外,還可以隨機選擇扮演某個三國人物角色的機會,並且每一位三國角色都擁有各自的屬性、技能,這些都是根據角色的生平和性格設計的。例如猛將“張飛”的技能是“當千”,其效果是可以在自己的回合里不限次數地使用“斬”對其他人進行攻擊;而溫文儒雅的文臣“陸遜”則天生擁有不受“枷鎖”、“探囊取物”等錦囊影響的“儒雅”特技。
2.福兮禍兮善用場景絕地翻盤
遊戲中的場景則部分來源於一個個大家耳熟能詳的故事和典故,例如“火燒烏巢”、“巧借東風”等等,遊戲場景會隨著每一個回合的交替而隨機變化,例如“火燒烏巢”場景,其作用就是“本回合內,糧車、糧倉都不能使用”。如何充分利用不同場景,使自己受益最大化,而讓對手損失最大化,是玩家必須要去學會的。充滿變化的場景會給遊戲局面帶來意想不到的改變,絕地翻盤、死裡逃生、錦上添花,一切皆有可能!
3.寓教於樂輕鬆休閒鍛鍊思維
《三國斬》作為新一代推理競技網遊,其設計理念是健康、益智。在遊戲中,玩家需要充分發揮想像,根據自己的身份設定戰略戰術,隱藏自己,尋找同伴;並運用各種招式和計策錦囊擊敗敵對陣營的玩家,最終獲得勝利。在追求達成遊戲目的的過程中,需要玩家大膽想像、細心構劃:或衝鋒向前,畢其功於一役;或設計誘敵,使其身份暴露於戰陣回合之間。《三國斬》鍛鍊的是玩家的表演、說服、判斷和偽裝的能力,也是心理承受能力的大考驗。遊戲節奏明快,遊戲以局為單位,一局多則半小時,少則十分鐘即可分出勝負。

裝備介紹

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1.八卦陣
當受到攻擊,需要出“閃”或“擋”時,進行判定:從牌堆翻開1張牌,若為紅色花色,則躲過攻擊。

2.赤兔
攻擊距離-1。

3.的盧
防禦距離+1。

4.諸葛連弩
攻擊範圍1;可在一回合內打出任意數量的“斬”。

5.雌雄雙股劍
攻擊範圍2;用“斬”對異性角色進行攻擊時,對方需先進行二選一:
1.棄1張手牌
2.讓攻擊方從牌堆摸1張牌。

6.青釭劍
攻擊範圍2;用“斬”攻擊時,無視對方裝備的防具的效果。

7.青龍偃月刀
攻擊範圍3;用“斬”攻擊時,只要對方躲避攻擊,便可出繼續“斬”,直到攻擊成功。

8.丈八蛇矛
攻擊範圍3;任何時候,可將任意2張手牌當“斬”使用。

9.貫石
攻擊範圍3;攻擊範圍3;用“斬”攻擊,被對方躲避後,可棄2張牌令對方失去1點血。

10.方天畫戟
攻擊範圍4;用“斬”攻擊時,若打出的“斬”是最後1張手牌,則最多可對攻擊範圍內的3名玩家進行攻擊。

11.龍舌弓
攻擊範圍5;用“斬”攻擊成功令對方扣血後,可棄掉對方已裝備的一匹馬。

12.背囊
手牌上限+2。

13.酒窖
血量上限+1;若玩家因該裝備被拆而失去1點血,則從牌堆摸2張牌。主公無法裝備酒窖,但可使用,使用後恢復一點生命,可瀕死恢復。

錦囊介紹

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單體類錦囊:
1.糧車
從牌堆摸2張牌。

2.糧倉
從牌堆摸3張牌。

3.霸王卸甲
棄掉任一玩家的1張牌。

4.探囊取物
拿取距離為1的玩家的1張牌。

5.單挑
對任一玩家使用,對方出“斬”抵禦,您用“斬”還擊,如此輪流進行,打不出“斬”的玩家失去1點血。

6.斗轉星移
當成為“斬”的指定攻擊目標時,對自己攻擊範圍內的玩家使用,將攻擊轉移。

7.借刀殺人
對裝備武器的玩家使用,令其對他攻擊範圍內的一名指定玩家出“斬”;若不出“斬”,則您將其武器收為手牌。

8.金蟬脫殼
錦囊生效時,或延時類錦囊判定時,抵消其對任一玩家的產生的效果。

群體類錦囊:

9.皆大歡喜
從牌堆摸取與存活玩家人數相同的牌,由使用者開始,逆時針方向,每位玩家各選擇1張加入手牌。

10.南蠻入侵
對所有玩家進行攻擊,除自己外,所有玩家各打出1張“斬”來抵禦,否則失去1點血。

11.萬箭齊發
對所有玩家進行攻擊,除自己外,所有玩家都需打出1張“閃”或“擋”來躲避,否則失去1點血。

12.青梅煮酒
所有玩家各恢復1點血。
延時類錦囊:

13.枷鎖
對除自己外的任一玩家使用,當輪到對方的回合時,需先進行判定:從牌堆翻開1張牌,若是紅桃牌,則枷鎖被移除,否則跳過出牌階段。

14.天雷
使用後,當下輪輪到自己回合時,先進行判定:從牌堆翻開1張牌,若花色為黑桃2到黑桃9之間,則失去3點血;否則傳遞給下家,下家在其回合開始時需先判定。

各身份玩法

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1.反賊是整個遊戲的推動器。
故事情節來講,賊不反,則不存在三國斬。如果反賊均不露頭,遊戲將陷入僵局,大家要么消極等待、浪費時間,要么毫無目的、亂殺一氣。因此,至少一名攻擊能力較強反賊應主動露面,攻擊主公,如果他即將得手,其他反賊應群相策應、直搗黃龍,而不要輕易去攻擊忠臣、分散火力;如果沒有策應能力則潛伏下來、伺機而動。注意,這裡說的是不露聲色的“潛伏”,而不是高調的“偽裝”,因為反賊的偽裝是有百害而無一利的——如果反賊使勁兒拿忠臣的外衣往自己頭上套,則可能出現以下情況:

(1)浪費其他反賊的襲擊成果
(2)傷害其他反賊
(3)招致其他反賊的攻擊
無論那種後果,都將削弱反賊團隊的戰鬥力甚至瓦解整個團隊,實為下下之選。

2.忠臣不要當主公的隱形護翼。
多局遊戲證明,忠臣隱形等於自殘。忠臣發現主公受攻擊時應迅速用行動表明身份,避免遊戲前期被主公誤傷(後期若內奸表演到位,則忠臣被誤傷在所難免,這正是遊戲好玩的地方之一)。未發現反賊前,忠臣不要做任何試探性的無謂攻擊。

3.內奸是整台劇目唯一的演員

整個遊戲中,只有內奸必須演戲,當然,他只能演忠臣。內奸越晚被殺,則遊戲懸念就越濃,遊戲就更有玩頭和看點。特別是在三國殺游戲玩家數量的規定方面,忠臣數量一般偏少,如果內奸不把自己當做忠臣奮力護主,前期反賊獲勝的幾率就很大了。

又因為內奸的得分特性(即便壞人得勝也能獲得N-壞人存活數分;好人獲勝只能尋求單挑分;上面那個積分規則不知道誰寫的,和推廣版積分規則不一樣,等回去把標準版積分規則列出來),好人壞人都不會把內奸放到第一敵對,畢竟把內奸逼急了完全加入敵對勢力對自己不好,除非AOE掛下或者有能力秒之,一般不會對內奸大動干戈,所以內奸必要時該跳奸就跳奸,擺明立場做協調人,比死在亂軍之中還要好。總之,斷不能從頭至尾裝忠臣,與其到最後於眾忠臣爭奪幾率不高的單挑分,有時候還不如幫反賊獲勝拿小分或者協調得利獲勝拿高分好。

有個好內奸才能有精彩的殘局!

4.主公應該做個縮頭烏龜。
主公切勿濫殺,萬一錯殺忠臣不但自毀長城還得(棄牌)。主公要做的,就是自保和選擇性救人。當然救人是有風險的,可能把內奸留下。

5.手牌縮水定律
一般來講,玩家的手牌隨著遊戲的進行在數量上會縮水(因內耗而費血)。因此,反賊最好不要韜光養晦、幻想“明天會更好”,忠臣、內奸發現反賊後亦應奮力搏殺。不作為,只能把自己推向資源更為緊缺的尷尬禁地,換句話說,就是毫無機會的等死,那么,何不搏一搏,更為積極的去爭取勝利呢?

6.困殺“三血”(new)
如果某方陣營(含內奸)有華佗、小喬、貂蟬、司馬懿等奇人助陣,對方會感到非常棘手。例如,某局主公被多名反賊接連秒殺,但均被內奸華佗妙手回春,忠臣貂蟬又趁反賊精疲力竭,屢施離間計,終將反賊悉數誅滅。因此,三血(一般這些奇人都只有三滴血)如同鬼魅,一時間令人無計可施。其實,三血們至少有兩個命門:

(1)牌少(因為血少);
(2)呼風喚雨前需扔牌。
因此,對付三血,不宜獨力直接拼殺,更不能放任不管、養虎為患,而應和同僚相互策應,奪其手牌,廢其武功,手起刀落、迅速砍殺。故先困後殺,群起攻之,實乃降妖上策。

基本招式

1.斬
對攻擊範圍內的玩家進行攻擊。
2.閃
躲避“斬”、“萬箭齊發”的攻擊。
3.擋
躲避“斬”、“萬箭齊發”的攻擊,並從牌堆摸1張牌。
4.酒
恢復1點血。

武將技能介紹

《三國斬》共有42名武將,每名武將都擁有各自的技能。
魏國武將:13人
1.曹操(4點血)
雄霸:受傷扣血後,立即獲得對您造成傷害的那張牌。
護主:受到“斬”、“萬箭齊發”的攻擊時,可以請魏將幫您出“閃”。(主公技)
2.夏侯惇(4點血)
嗜血:受傷扣血後,立即令對方進行判定:若不是紅桃牌,則對方需棄2張手牌或失去1點血。
3.夏侯淵(4點血)
衝鋒:在您的回合開始時,可選擇執行以下行動(可全選):
1.跳過本回合的判定階段和摸牌階段。
2.跳過本回合出牌階段,且棄1張裝備牌。
您每執行一項行動,視為對任一玩家使用了1張“斬”。
4.司馬懿(3點血)
反噬:受傷扣血後,立即拿取攻擊者1張牌。
奇策:在任意玩家的判定牌生效前,可用1張手牌進行代替。
5.甄姬(3點血)
洛神:在您的回合開始時,可進行判定:若為黑色花色的牌,則收為手牌,並可繼續進行判定;若為紅色花色的牌,則棄掉此牌,且結束判定。

傾城:手牌中黑色花色的牌,均可當做“閃”使用。
6.許褚(4點血)
虎痴:摸牌階段,若少摸1張牌,則該回合使用“斬”、“單挑”時,都會額外造成1點傷害。
7.郭嘉(3點血)
天賜:自己所有的判定牌,均可收為手牌。(除場景判定牌以外)
回溯:每失去1點血,即可從牌堆摸2張牌,得到的牌可留作手牌,也可隨意分發給任意玩家。
8.張遼(4點血)
襲營:摸牌階段,可選擇不摸牌,而是從兩位玩家手中各抽取1張牌;或從一位玩家手中抽取1張牌,並從牌堆摸1張牌。
9.龐德(4點血)
白馬:攻擊距離-1;用“斬”攻擊,被對方躲避後,可棄掉對方1張牌。

10.樂進(4點血)
驍勇:出“斬”進行攻擊時,無需進行任何判定。
11.于禁(4點血)
嚴整:防禦距離+1;不受黑桃“斬”的影響。(不包括單挑中“斬”)

12.徐晃(4點血)

戰功:回合結束後,根據您當前的血量,從牌堆補足手牌。
13.荀彧(4點血)
佐君:其他玩家每打出1張“酒”牌,您就可從牌堆摸1張牌。

蜀國武將:13人
1.劉備(4點血)
仁政:出牌階段,可把任意數量的手牌分發給其他玩家,若分發2張或2張以上,即可恢復1點血。

勤王:需要使用“斬”時,可請蜀將來出。(主公技)
2.張飛(4點血)
當千:出牌階段,可以出任意數量的“斬”。

3.趙雲(4點血)
縱橫:任何時候,“斬”和“閃”可互換使用。
4.魏延(4點血)

血飲:任何時候,每對與您距離≤1的玩家造成1點傷害,自己可立即恢復1點血。(必發技)
5.馬超(4點血)
驃騎:攻擊距離-1;用“斬”攻擊時,需進行判定:若為紅色花色,對方直接失去1點血。
6.黃忠(4點血)
弓神:在您的回合里,用“斬”攻擊時,若是以下情況之一,則對方直接失去1點血:
1.對方手牌數≥您的血量
2.對方手牌數≤您的攻擊範圍
7.關羽(4點血)
武聖:任何時候,可將紅色花色的牌,當做“斬”使用。
8.諸葛亮(3點血)
占星:輪到您的回合時,可先查看牌堆頂與存活角色數量相同的牌(最多5張),將其中任意數量的牌以任意順序置於牌堆頂,其餘以任意順序置於牌堆底。
空城:無手牌時,不能成為“斬”和“單挑”的指定攻擊目標。(必發技)
9.黃月英(3點血)
博識:每使用1張錦囊牌(不包括延時錦囊),立即從牌堆摸1張牌。
神工:使用任何錦囊牌無距離限制。

10.姜維(4點血)
睿智:出牌階段,可用1張手牌與棄牌堆頂部的1張牌進行交換,每回合限用一次。
師訓:手牌中的錦囊牌,均可當做“閃”使用。

11.龐統(4點血)
連環:當成功使用單體錦囊牌時,可棄1張手牌或已裝備的牌,再發動一次。(不包括金蟬脫殼、斗轉星移)
12.徐庶(4點血)
侍母:手牌中紅桃花色的手牌或已裝備的牌,均可當做“金蟬脫殼”使用。
13.法正(3點血)
伏兵:用“斬”攻擊,被對方躲避後,可棄1張牌令對方失去1點血。

奇謀:判定時,翻開2張牌,只要有1張符合躲過攻擊的條件,則躲避成功。

吳國武將:13人

1.孫權(4點血)
調兵:出牌階段,可棄掉一定數量的手牌(該數量等同於活著的玩家數),並從牌堆摸取等量的牌,每回合限用一次。
救駕:吳將對您使用“酒”時,您額外再恢復1點血。(主公技)
2.黃蓋(4點血)
苦肉:出牌階段,可主動失去1點血,從牌堆摸2張牌。

3.陸遜(3點血)
儒雅:不受“枷鎖”和“探囊取物”的影響。(必發技)
連營:任何時候,手中無牌就可從牌堆摸1張牌。
4.周瑜(3點血)
多謀:摸牌階段,可摸3張牌。
威令:出牌階段,可令任一玩家說出一種花色並抽取您1張手牌,若該牌花色與所述花色不同,對方失去1點血。無論結果如何,該牌都收入對方手牌,每回合限用一次。

5.大喬(3點血)
媚計:出牌階段,可將紅桃花色的手牌或已裝備的牌當“枷鎖”使用。
星移:受到“斬”的攻擊時,可棄1張手牌或已裝備的牌,將其轉移給自己攻擊範圍內的任一其他玩家。

6.甘寧(4點血)
強襲:出牌階段,可將黑色花色的手牌或已裝備的牌當“霸王卸甲”使用。
7.呂蒙(4點血)
修身:若您在出牌階段未主動打出“斬”進行攻擊,則該回合您無需棄牌。(最多保留20張)

8.小喬(3點血)
移花:受傷扣血時,可棄1張紅桃花色的手牌,將傷害轉移給任一玩家,然後對方可摸等同於其當前已損失血量的牌。
紅顏:您所有的牌(包括判定牌),黑桃均視為紅桃。(必發技)

9.孫尚香(3點血)
聯姻:出牌階段,可棄2張手牌為自己與一名受傷的男性角色各恢復1點血,每回合限用一次。
巾幗:替換或被棄掉1張已裝備的牌時,可從牌堆摸2張牌。
10.太史慈(4點血)
神射:每回合額外擁有一次使用“斬”進行攻擊的機會,該“斬”無視距離和防具。
11.孫策(4點血)
霸王:出牌階段,可將黑桃花色的手牌或已裝備的牌當“單挑”使用。

12.韓當(4點血)
勤苦:其他玩家成功使用“酒”牌補血時(除了給韓當補血),您也恢復1點血。(必發技)
13.程普(4點血)
元老:摸牌階段可摸“X+2”張牌,X為您當前已損失的血量;無論損失多少點血,摸牌階段至少摸2張牌,至多5張。

群雄武將:3人
1.華佗(3點血)
神醫:在您的回合外,當任意玩家進入瀕死狀態,您可以棄1張紅色花色的手牌或已裝備的牌,為其恢復1點血。

懸壺:出牌階段,可棄1張手牌為任意玩家恢復1點血,每回合限用一次。
2.呂布(4點血)
連斬:使用“斬”、“單挑”時,對方需出2張“閃/擋”、“斬”。

3.貂蟬(3點血)
閉月:回合結束後,可從牌堆摸1張牌。
媚惑:出牌階段,可棄1張手牌或已裝備的牌,指定兩名男性角色進行單挑,並決定出“斬”的順序,每回合限用一次。

新手指南

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一、準備遊戲
抽取身份→遊戲目的→選擇角色→發起始牌
1.抽取身份
每局遊戲開始,系統隨機選擇與遊戲局人數相等數量的身份牌,每位玩家各選擇一張,抽到“主公”的玩家將被公布身份,而其他玩家的身份則是保密的。
4人局1主公、1內奸、2反賊
5人局1主公、1忠臣、1內奸、2反賊
6人局1主公、1忠臣、1內奸、3反賊
7人局1主公、2忠臣、1內奸、3反賊
8人局1主公、2忠臣、1內奸、4反賊
2.遊戲目的
身份決定目的,各種身份的勝利條件分別如下:
主公:殺掉掉所有反賊和內奸;
忠臣:協助、保護主公,殺掉所有反賊和內奸;
反賊:殺掉主公;
內奸:殺掉所有人,成為最後的存活者。
3.選擇角色
可分為兩個階段進行:主公選擇階段、其他身份玩家選擇階段。
a.主公選擇階段:
主公將獲得曹操孫權劉備和另外三張隨機抽取的角色牌,主公需要從中挑選出自己將要扮演的角色。
b.其他身份玩家選擇階段:
其他玩家各獲得三張隨機抽取的角色牌,從中選一,決定所扮演的武將角色。
每一角色都有特定的技能和血量,身份為“主公”的玩家血量上限為“角色血量+1”。
每位玩家根據自己扮演角色的血量上限,拿取適合的血牌
4.發起始牌
系統會將104張遊戲牌混洗後,牌面朝下分發給每位玩家各4張,即玩家的起始手牌。
二、進行遊戲
開始遊戲→死亡介紹→獎勵懲罰→遊戲結束
1.開始遊戲
從主公開始,按逆時針方向進行回合制行動,每位玩家的回合可分為四個階段,當輪到某玩家的回合時,該玩家要按照順序執行這四個階段的行動:
回合開始階段>摸牌階段>出牌階段>回合結束階段
a.回合開始階段
若是主公的回合(遊戲開始的第二個回合開始出現場景),則系統隨機選取一張場景牌。
若玩家的角色有特殊技能,則可發動技能,如甄姬“洛神”、諸葛亮“占星”等。
若玩家裝備著延時錦囊牌,則需先進行判定,如天雷、枷鎖等。
上述三項中,若該玩家符合多項,則按順序進行行動。
b.摸牌階段
系統從牌堆頂分發得兩張牌給當前輪到的玩家,角色有特殊技能時,可發動技能,如張遼“襲營”等。
c.出牌階段
玩家可使用任意數量的牌,以幫助自己或攻擊其他玩家,但需遵守以下規則:
每回合只能使用一張“斬”(除非有特殊技能或裝備)。
玩家面前不能有兩張同名的已裝備的牌,也不能裝備1把以上的武器。(若想換武器,則在打出新武器牌的同時,原有的武器牌棄入棄牌堆)。
延時錦囊牌不能有兩張同名的。
大部分遊戲牌的效果都需要立即使用(裝備牌和延時錦囊牌除外),使用後的卡牌都會被丟棄至棄牌堆。
d.回合結束階段
當“出牌階段”結束時(您不想使用或不能再使用任何牌時),您手上的剩餘手牌不能多於您的當前血量,超出數量的牌需丟棄。
剩餘手牌少於當前血量時,不能主動棄牌。
一般情況下,棄牌結束後就進入下一玩家的回合,但若該玩家的角色有特殊技能,則發動技能,如徐晃“戰功”、貂蟬“閉月”等。
2.死亡介紹:
當玩家血量≤0時,進入瀕死狀態,若無法立刻獲得“酒”補血(他人和自己均可使用),則玩家死亡,出局。
3.獎勵懲罰:
獎勵:任何人消滅反賊,從牌堆獲得3張牌;
懲罰:若主公誤殺忠臣,主公的所有牌都被棄掉(包括裝備牌)。
4.遊戲結束:
發生以下任意一種情況,則遊戲結束:
a.主公被殺
若遊戲中只剩下內奸一人,則內奸獲勝;否則,反賊獲勝。
b.所有反賊和內奸都被殺死
主公、忠臣(無論忠臣是否存活)獲勝。
注意:在所有反賊被殺死之後,只要內奸還活著,那么遊戲仍然繼續。

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