瘋狂三國

《瘋狂三國》是重慶五奧歷時1年研發出的以三國時期為時代背景,融合了經典RPG元素的即時策略類web game產品。採用先進的c++和flex技術,創意獨闢蹊徑,畫面典雅精美,將會帶給玩家全新遊戲體驗。

瘋狂三國瘋狂三國
遊戲名稱:瘋狂三國
遊戲類型:戰爭策略
開發公司:五奧科技
運營公司:五奧科技
目前狀況:封測

遊戲介紹:

《瘋狂三國》是重慶五奧歷時1年研發出的以三國時期為時代背景,融合了經典RPG元素的即時策略類web game產品。採用先進的c++和flex技術,創意獨闢蹊徑,畫面典雅精美,將會帶給玩家全新遊戲體驗。輕鬆的內政管理,千變萬化的換裝與名將,種類繁多的兵符,震撼靈活的即時戰鬥,巨幅精美的可視地圖,及龐大的國家、名城神器系統,這六大特色將開創策略類網頁遊戲的新玩法。

遊戲特色

輕鬆愉悅的內政管理

摒棄了策略類遊戲中常有的繁雜的升級類操作,只需指定執行將領並發出簡明的內政指令,就可以輕鬆管理好內政,將精力投入到征戰中。
點擊主界面上的建築物形象或者使用界面左側的導航條,均可進入建築內界面。造型宏偉的10大建築,城池及建築內場景奢華精美,均有動態的人物與之呼應,鮮活生動。
玩家只需要消耗一定的體力和銅錢,通過執行內政指令來提升城池的農業值、商業值、技術值等,且每次執行執行時間僅需不到一分鐘甚至幾秒。
例如我們通過執行內政指令-耕耘來提升農業值。首先我們去農地找農夫伯伯跟他嘮嗑。
然後我們選擇耕耘指令:
選擇我們想要派遣的將領取執行該指令,其中土五行值的高低會影響執行效果。
最後我們點擊執行按鈕過後,就會在螢幕右上方出現正在執行耕耘任務的圖示。
當指令執行完畢,我們可以通過報告系統獲知本次指令的具體情況。
農業值的提升會加速糧食的增長,而糧食是部隊在外行軍的必要供給品。

千變萬化的換裝與名將

完善的將領換裝系統,在加強將領實力的同時,為玩家呈上視覺盛宴。突破了策略類遊戲表現層的局限,遊戲體驗更加炫目生動。
《瘋狂三國》使用了紙娃娃系統,玩家更換任何部位的裝備都可以實時的顯示在將領的面板中。例如我們更換將領的武器,請注意更換前將領手上的武器:
我們給他換上一把強力的紫色武器吧:
戰場上的形象也會跟著發生變化喲(細心的玩家有沒有看到實力的變化呢):
在我們構建的遊戲世界中,總計有687名三國時期的歷史名將,並且這些名將在遊戲中是唯一的。也就是說,當某個玩家成功招募了曹操之後,遊戲中就只有該名玩家才擁有曹操!當然,想要讓名將為玩家效力,那可是需要擁有很強的實力的,這就需要玩家勤學苦練,潛心研究了。

種類繁多的兵符系統

《瘋狂三國》中有多種兵符可供玩家選擇,而想讓將領攜帶士兵出戰,就需要學習兵符來獲得率領該士兵的許可。一名將領最多可同時學習三個兵符。兵符可以通過擊殺歷史將領等明怪獲得,也可以通過內政指令-發明來獲得。
學習兵符後,將領就可以率領兵符上記載的士兵上戰場了。由於設定了士兵的特性、五行和兵種,士兵之間會根據五行和兵種產生相剋的情況,如果搭配士兵跟隨作戰可是很有講究的喲!我們來看朴刀兵的屬性:
從朴刀兵的五行上來看,土五行的士兵對水五行的士兵有克制效果;從朴刀兵的特性上看,100%對將領的攻擊效果提升注定朴刀兵是一種擊殺將領的特殊兵種;而朴刀兵同時又是步兵兵種,則朴刀兵又會對弓兵型兵種產生克制效果,但是會懼怕騎兵。
讓我們再來看看其他士兵的屬性吧:
被學習後的兵符,可以在出征的時候將其安放在陣位上,這樣將領在打仗時,這些士兵就會上場作戰了。

震撼靈活的戰鬥系統

策略類網頁遊戲少有宏大的戰鬥場面及強烈的戰鬥掌控感。在本遊戲中,可體驗兩軍對壘的大戰場視覺衝擊,及靈活指揮的強烈代入感。
採用即時戰鬥模式,既可指揮多兵種展示完美的戰略藝術,也可直接指揮將領衝殺敵陣,施放華麗技能,享受痛快淋漓的戰鬥。採用類DOTA的分批出兵設定使戰鬥更具有持久性、變化性。更靈活的戰鬥節奏,會給玩家帶來更高的遊戲愉悅感。
作為遊戲最大的賣點,《瘋狂三國》的戰鬥模式採用了類似三國群英傳的橫板對擂的可視化、可操作戰鬥。在戰場中,玩家可以感受到四大特色:
場面恢弘的可視化戰鬥
我們拋棄了傳統網頁遊戲的文字打架和蹩腳的所謂可視化戰鬥,還原三國群英傳的橫板對擂戰鬥,開創了即時戰鬥的新篇章。一個角色出戰時帶有16個士兵,戰鬥中還會有後備兵加入戰鬥,填補陣亡的士兵,從而形成類似DOTA的模式。
即將加入的城防戰還會有攻城機械和防禦工事,讓戰鬥更加多變,可玩性更高。
講求時機的指令化操作
我們採用了類似三國群英傳的指令框體來指導玩家對將領和士兵進行控制,玩家可以控制單位前進、後退、衝鋒和撤退等,需要玩家在合理的時機做出合理的指令,才能取得最好的結果。操作熟練的玩家和新手玩家在指令的合理選擇上有著天壤之別,最後的戰鬥結果也會有很大的差距。
即時戰鬥的多樣化技能
將領攜帶的戰鬥技能可以在戰鬥中使用,技能的使用需要消耗1-5顆蓄力球。角色蓄力球的累積速度跟角色的蓄力速度相關。技能的多樣性和獨有的壓制效果是其他網頁遊戲無法比擬的,例如:
金戈鐵馬:(基礎)向正前方發出一匹金馬,對敵方將領造成大量火系傷害。
(壓制)本次傷害額外附加20%-80%的無屬性傷害。
技能的效果分為基礎效果和壓制效果。基礎效果是根據技能所屬五行來計算的,例如金戈鐵馬是火屬性技能,則計算傷害時按照將領的火五行值計算。而當技能釋放者的火五行值大於技能承受者的火五行值時,就產生了壓制效果。所以選擇適合將領自身的技能也是非常重要的喔。
單獨設計的智慧型化首領
我們針對每個世界級別BOSS設計了單獨的AI,使BOSS戰更加驚險刺激。通常BOSS戰鬥會分為幾個階段,玩家需要在不同階段使用不同的戰術來同BOSS戰鬥。當然BOSS的掉落和經驗也是非常豐厚的,值得玩家去挑戰。

巨幅精美的可視地圖

遊戲中的地圖,不再通過小塊拼湊來表現,而是展現山川河流各種地勢變化的完整地圖。
在地圖上不但可欣賞到迥異的地形、各具特色的城池、四通八達的官道、遊蕩的NPC,而且可以查看到出征中的軍隊。
在地圖上可查看到己方出征軍隊和視野範圍內的其他軍隊。可隨時發出命令,使用各種策略攻擊周圍軍隊或者更改行進路線甚至目的地。在行軍過程中也要注意地形。綿延的山脈和奔涌的江河會形成險峻的地形,一旦選錯行軍路線,很容易被人夾擊,損失巨大。
可視化地圖使出征更加便捷和機動,也使戰斗觸發更具有隨機性和策略性。

威力巨大的名城神器

玩家還可以聯合起來建立國家,占領名城。占領名城後,國家首腦——諸侯王不僅可將城池分封給成員,還可號召所有成員捐獻材料,由諸侯王打造並分配神器。
名城中可進行神器打造。神器是最高端的裝備,威力巨大。只有強大的國家才能從NPC勢力手中奪取名城,並有實力防禦其他國家。打造神器的材料很稀缺,需要國家成員獲取材料並捐獻給國家。要完成“國中人人有神器”的目標,需要全體國家成員同心協力。如果名城被其他國家奪取,那么原國家將會喪失神器打造權和維修權。
奪取神器打造權是國家發展的最終目標,同樣也是從屬於國家的君主的發展目標。在奪取神器的過程中,玩家會有大量的軍隊、物資消耗,並由此產生更多的戰鬥需要,這個過程會不斷循環。
神器作為各大國家爭奪的焦點,能夠使遊戲中的勢力得到制衡,不會出現一國獨霸天下導致遊戲進程中斷的情況。

將領系統

玩家創建的角色稱為“君主”,在遊戲中可招募的則是將領。想要快速發展,在提升君主等級的同時,也必須要招募兩個得力的將領。資質越高,將領越好。沒有君主/將領則不可執行內政指令和出征作戰。將領還分為歷史將領和虛擬將領,歷史將領的資質往往要比虛擬將好很多。

資質 說明
統率資質 影響統率屬性的成長率。
武力資質 影響武力屬性的成長率
智力資質 影響智力屬性的成長率
政治資質 影響政治屬性的成長率
魅力資質 影響魅力屬性的成長率
​ ​
屬性 說明
統率 影響最大生命值和金能力
武力 影響暴擊幾率和火能力
智力 影響蓄力速度和水能力
政治 影響最大防護值和土能力
魅力 影響躲閃幾率和木能力
生命 當生命值為0時,將領戰鬥失敗。
暴擊 有機率對攻擊目標造成雙倍的傷害。
蓄力 積累蓄力球的速度,施放技能需要消耗蓄力球。
防護 當防護值降為0後,攻擊會對生命造成傷害。
躲閃 有機率躲避開對方的普通攻擊。
經驗 影響等級增長。
攻擊 角色普通攻擊對目標造成的傷害。
攻速 攻擊目標的頻率。
壽命 壽命為0時,將領死亡。
忠誠 忠誠低於70,將領有機率逃亡。
增益 獲得的可持續的正面狀態,提升某些屬性。
減益 獲得的可持續的負面狀態,降低某些屬性。
預備兵 戰鬥中預備士兵參戰上限。
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五行 說明
影響訓練、軍備指令效果,金系技能效果及其壓制判定
影響徵兵、通商指令效果,木系技能效果及其壓制判定
影響發明、研究指令效果,水系技能效果及其壓制判定
影響修築、巡查指令效果,火系技能效果及其壓制判定
影響耕耘、增丁指令效果,土系技能效果及其壓制判定
怎樣獲得將領?
通過搜尋指令有機率使在野的將領造訪城池,在戰鬥中被擊敗的在野將領也會造訪城池,該將領會在城池中待上一定時間,你可以去招募他。招募需要一定的體力、金錢和運氣,以及空名額,現在一個君主最多能招募2個將領。如果君主的等級低於該將領,則無法招募,因為將領只折服於比自己強大的主公。
怎樣使將領升級?
招募來的將領等級會比初始等級低一半,你需要經常給他安排政務和戰鬥,才能積累經驗提升等級。執行內政指令的經驗比戰鬥獲得的少得多,想要迅速升級就需要經常探險戰鬥。完成任務也會獲得經驗,可以配合接受的任務來安排你的將領的升級日程。
培養將領的時候,需要注意他的忠誠度和壽命。忠誠度過低會致使將領戰敗後逃亡,使用賞賜命令可以提升將領的忠誠,也可以使用大漢商城中出售的大幅度提升忠誠的物品。將領壽命過低,則將領會死亡。使用大漢商城中的提升壽命的物品,可以提升將領的壽命。
怎樣解僱將領?
在官府的人才官處可以解僱將領,一定要三思而後行,被解僱的將領直接下野,不可恢復。君主不能被解僱。被俘虜的將領也需要解僱才能空出他的名額。

戰鬥系統

作為遊戲最大的賣點,《瘋狂三國》的戰鬥模式採用了類似三國群英傳的橫板對擂的可視化、可操作戰鬥。在戰場中,玩家可以感受到四大特色:
場面恢弘的可視化戰鬥
我們拋棄了傳統網頁遊戲的文字打架和蹩腳的所謂可視化戰鬥,還原三國群英傳的橫板對擂戰鬥,開創了即時戰鬥的新篇章。一個角色出戰時帶有16個士兵,戰鬥中還會有後備兵加入戰鬥,填補陣亡的士兵,從而形成類似DOTA的模式。
即將加入的城防戰還會有攻城機械和防禦工事,讓戰鬥更加多變,可玩性更高。
講求時機的指令化操作
我們採用了類似三國群英傳的指令框體來指導玩家對將領和士兵進行控制,玩家可以控制單位前進、後退、衝鋒和撤退等,需要玩家在合理的時機做出合理的指令,才能取得最好的結果。操作熟練的玩家和新手玩家在指令的合理選擇上有著天壤之別,最後的戰鬥結果也會有很大的差距。
即時戰鬥的多樣化技能
將領攜帶的戰鬥技能可以在戰鬥中使用,技能的使用需要消耗1-5顆蓄力球。角色蓄力球的累積速度跟角色的蓄力速度相關。技能的多樣性和獨有的壓制效果是其他網頁遊戲無法比擬的,例如:
金戈鐵馬:(基礎)向正前方發出一匹金馬,對敵方將領造成大量火系傷害。
(壓制)本次傷害額外附加20%-80%的無屬性傷害。
技能的效果分為基礎效果和壓制效果。基礎效果是根據技能所屬五行來計算的,例如金戈鐵馬是火屬性技能,則計算傷害時按照將領的火五行值計算。而當技能釋放者的火五行值大於技能承受者的火五行值時,就產生了壓制效果。所以選擇適合將領自身的技能也是非常重要的喔。
單獨設計的智慧型化首領
我們針對每個世界級別BOSS設計了單獨的AI,使BOSS戰更加驚險刺激。通常BOSS戰鬥會分為幾個階段,玩家需要在不同階段使用不同的戰術來同BOSS戰鬥。當然BOSS的掉落和經驗也是非常豐厚的,值得玩家去挑戰。

陣法系統

所有的將領都會天生會普通陣,如果想要學習更多的陣法,則要通過陣法書來學習,在將領面板可以查看到已學會的陣法。一個將領最多可會三種陣法,如果再學習新的陣法,會覆蓋掉級別最低的。
不同的陣法適合不同的兵種,隨著將領等級的提升,需要不斷更換更高級的陣法書,才能保證士兵能發揮最強的戰鬥力。

官職系統

在《瘋狂三國》中,玩家想要獲得官職,必須經過國家的分配。一個國家的繁榮度會決定其排名,同時也決定了該國家能夠分配的官銜高低和官職數量。國家的排名越高,獲得的官職品級越高,官職越稀有。
諸侯王會將國家獲得的官職分配給成員,官職會對玩家的部分重要屬性進行增益加成,同時,官職也代表著實力、成就和榮耀。

品級 官職 品級 官職 品級 官職 品級 官職 品級 官職 品級 官職 品級 官職
大將軍 大都督 車騎將軍 前將軍 鎮東將軍 五官中郎將 伏波將軍
​ 丞相 ​ 表騎將軍 ​ 衛將軍 ​ 中將軍 ​ 鎮西將軍 ​ 虎賁中郎將 破虜將軍
​ ​ ​ ​ ​ 輔國大將軍 虎威將軍 ​ 鎮南將軍 ​ 羽林中郎將 奮武將軍
​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ ​ 鎮北將軍 ​ 典軍中郎將 昭武將軍

技術系統

在《瘋狂三國》中,技術分為內政和策略兩種類別,目前每種類別最多可習得8個技術。
內政技術:主要用於輔助和強化內政指令的技術;
策略技術:主要用於世界地圖中進入戰場之前的敵我雙方的對抗技能,如果將戰鬥劃分為:發現目標——長途奔襲——兩軍對峙——短兵相接這四個階段的話,那么策略主要用於兩軍相互已經接近但尚未短兵相接的“兩軍對峙”階段,策略技能可以消耗對方的後備兵讓對方在戰場中因後援不足而戰敗,或者在追擊敵方時限制其行動能力等。

任務系統

遊戲中的任務分為幾大類:新手任務、日常任務、奇遇任務、節日任務。每個玩家同時接受的任務不能超過10個,在任務界面可以查看到所有已接受的任務。
新手任務:不需要尋找發放任務的NPC,新手任務會自動接受到任務界面,能夠引導您儘快熟悉遊戲,獎勵也很豐厚,建議遊戲前期按照任務進行遊戲,可以迅速積累實力。新手任務不可放棄。
日常任務:每天城內的固定NPC都有可能發放日常任務,需要到各個建築物中的NPC那裡接受。日常任務可以放棄。
奇遇任務:有些流動NPC會發放一些奇遇任務,通過搜尋可以找來這些拜訪者。奇遇任務可以放棄。
節日任務:官方推出的節日任務,獎勵一般會很豐厚,每逢節日可多關注官方的公告,千萬不要錯過。

裝備改造

裝備的強化
 當獲得一件強力的裝備時,是否還可以使裝備更加強力呢?裝備的強化系統可以幫到你。強化裝備可以提升裝備的基礎屬性、武器的攻擊力和激活裝備的特性。最高可以強化到9星。穿戴一身9星裝備的你千萬不要太囂張,小心被玩家當BOSS推倒…
裝備的分解
 精良品質以上的裝備(坐騎除外)可以被分解以獲得合成系統所需要的材料。拜訪工坊的鐵匠可以進行分解操作。某些稀有的材料必須要通過分解系統才可以得到喲。
裝備的合成
 通過戰鬥掉落和NPC販賣可以獲得裝備配方,集齊配方上所需材料可以到工坊拜訪鐵匠合成裝備。合成出的裝備為精良以上級別,並且有可能合成出自帶強化等級的裝備喔。
裝備的鑲嵌
帶鑲嵌凹槽的裝備可以鑲嵌寶石,這也是提升裝備屬性的一大途徑。在工坊拜訪鐵匠,放入欲鑲嵌的裝備和寶石,就可以將寶石鑲嵌到裝備上了。

地圖系統

世界設定
地圖上當前開放九州:涼州、并州、冀州、雍州、司州、兗州、益州、荊州、淮南。玩家出生時,可選出生在并州、雍州、兗州、荊州。其他5個州則是高級州,進入需要滿足一定的等級限制。
驛站傳送
 玩家出生州上均有驛站,可以通過驛站進行州內或者州際傳送,不過高級州只有滿足等級需求後,使用通關令才可進入。驛站分布在每個州的四角,傳送會花費一定的銅錢。
地域風景
 地域可分為:草地、雪地、沙漠、沼澤等多種,根據地域方位不同,分布地點不同。在地圖上可以看到奔騰的瀑布、潺潺流動的河流、山川上掠過的飛鳥,花叢中扇動翅膀的蝴蝶,各種動態的風景,鮮活生動,行軍打仗不再單調艱苦!
可視地圖
在地圖上可以看到行軍中的軍隊,巡邏中的NPC怪物,各種規模的城池和其他地圖上的建築物。各種險峻的地形加上埋伏、突襲等策略,可以使行軍更加刺激有趣。

遊戲圖片

遊戲攻略

這款遊戲摒棄了策略類遊戲中常有的繁雜的升級類操作,只需指定執行將領並發出簡明的內政指令,就可以輕鬆管理好內政,將精力投入到征戰中。
首先我感覺執行內政的操作挺簡單的,摒棄了策略類遊戲中常有的繁雜的升級類操作,只需指定執行將領並發出簡明的內政指令,就可以輕鬆管理好內政。造型宏偉的10大建築,城池及建築內場景奢華精美,均有動態的人物與之呼應,鮮活生動。我很喜歡這樣簡單的內政操作.
然後戰場操作也挺人性化挺舒服的,可以選擇用戰場面板輕鬆操作武將和兵種的移動.很象我以前玩的<<三國群英傳>>系列的遊戲.感覺很熟悉,我非常喜歡這樣的操作方式.
第三我想說下戰場裡面武將用的技能,這是我非常關注的地方,也是能讓你感覺到遊戲爽快感的地方.技能技能分為戰鬥技能和輔助技能。每個將領最多可以學習3個戰鬥技和3個輔助技。戰鬥技主要在戰場中使用,輔助技則是在戰場外被動生效。技能有五行偏向,您在為將領選擇技能的時候,關注五行才會使將領在戰鬥中發揮最大的威力。
首先你應該確定你要專注修煉哪幾個系的技能.戰鬥技能分為5個系的技能,分別為金,木,水,火,土.專注修煉其中兩個系的技能.裝備相應也用同樣系列的裝備.
然後是戰場上技能的運用和操作,本人比較喜歡用的技能,金戈鐵馬,半月斬.這是我可以在兩天時間迅速練到50的關鍵.金戈鐵馬是遠程技能,要用4格的蓄力.這個技能挺好用的.進入戰場後,我建議你武將先不要出去,讓兵先去.等到蓄力3格多點了再出去和敵方武將單挑.不需要離敵人武將太近放技能.遠遠地放個金戈鐵馬.敵方武將掉血了,大概掉了三分之一的血了,這時你就迅速往後面跑,跑到戰場最左邊,差不多蓄力又快4格了,再放一個金戈鐵馬.敵方武將又掉了三分之一的血了.等
敵方武將上來後,再給他個半月斬.好了,這時候他就差不多該over了.用這招打怪很好用的.當然其他系的技能也相應的有他打怪的方法.我還在研究中,以後研究出來再給大家說.
第四我能迅速在兩天時間裡升級到50級,有幾個關鍵點.第一個關鍵點要選擇性的打怪,明怪(也就是大地圖上看得見的怪)經驗高,暗怪(就是大地圖上看不見的怪,隱性的怪)經驗比較低.前期20級以前,我建議打暗怪.明怪打起很困難.你會死得很慘的.到了20級後,可以打低等級的明怪了,這個時候也是比較關鍵的時候了,關係到你以後在遊戲裡面的前途是不是光明的時候了.堅持打明怪,把系統遇暗怪這個選項關了.20級可以選擇打10級左右的明怪,如果你裝備夠好,有信心的話,可以選擇打15級左右的明怪.然後,就要看你的RP了,技能書是關鍵.低級技能
打起不爽哈,如果你RP夠好,多打會打出10級或者15級的金戈鐵馬技能書,有了高級點的技能,就好打多了.打比自己低7-8級的明怪就輕鬆多了,如果再能打本10級或者15的半月斬就更爽老.從此以後,恭喜你,你的前途光明了.你會體會到20級前不一樣的感受,相當的爽.用高級點的技能,就是爽.如果你RP確實太差,打不出來技能書.我建議你去玩家手裡買.至於打怪的操作方法,我前面說過了.還有就是看見血多防高的明怪,就不要去惹它.專挑血少的明怪打.
第二個關鍵點尋找適合自己的打怪路線,在練級這兩天,我無意中發現了大地圖中明怪的刷新規律,y坐標的明怪等級是越來越高,x坐標上的明怪等級是差不多的.你可以選擇性的打明怪.明怪那個經驗,真是爽死了.不要怕死.堅持打明怪就是了.越打越爽.高級技能書,裝備,你會慢慢都擁有的,我的天啊,爽死我了.錢也會越來越多的.
第三個關鍵點主將在外面征戰的時候,不要忘記了讓你城裡的將搞城裡的內政,增丁,徵兵,耕耘,收穫,這些內政都挺重要的,兵源,糧食要保證充足.

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