《紛爭》

作為20周年紀念作品,本作是一款集合了“《最終幻想》系列”角色的3D動作角色扮演遊戲。遊戲中會出現多名最終幻想系列的知名角色,其中包括有《最終幻想》主人公光之戰士、《最終幻想IX》主人公基旦、BOSS角色加蘭德和克加等等。

現階段遊戲的背景設定尚未公開,只知道科斯莫斯和卡奧斯2人被分別稱之為光明和黑暗的英雄。並且本作的角色設計依然是畫風唯美的野村哲也,相信本作將繼續延續最終幻想系列一貫的優美風格。

基本信息

基本資料

《紛爭》《紛爭》

遊戲平台:PSP

遊戲原名:ディシディアファイナルファンタジー

開發廠商:Square Enix

發售廠商:Square Enix

發售日期:2008-12-18

遊戲人數:1-2

適應人群:12歲以上

官方網站:http://www.square-enix.co.jp/dissidia/

詞語

詞目:紛爭

拼音:fēnzhēng

基本解釋

1.[dispute]∶爭執

2.[wrangle]∶憤怒的、厲害的、吵鬧的或長時間的爭論或吵架

詳細解釋

多所爭執;糾紛。

出處典故

《宋書·律曆志中》:“歷數難明,前代通儒多共紛爭。”宋蘇軾《高郵陳直躬畫雁》詩之二:“眾禽事紛爭,野鴈獨閒絜。”明葉襄《感舊》詩:“洛蜀紛爭日,君王宵旰時。內朝私鬭急,河北捷書遲。”范文瀾蔡美彪等《中國通史》第二編第二章第六節:“漢宣帝時,匈奴統治階級內部發生嚴重的紛爭,五個單于爭奪統治權。”

軟體介紹

金山網遊加速器 免費體驗暢快網遊《紛爭》公測版客戶端下載 版本號:V1.06.0084

紛爭ol》以未來世界的某次太空戰爭後,因戰敗而逃到外星球上的人類互相之間發生戰鬥的故事為背景,突出表現了未來高科技戰爭中的戰鬥元素。玩家在遊戲中可以自由選擇創建角色的陣容,不同陣容間的玩家互相進行PVP對抗。遊戲沒有繁瑣的過程,上手輕鬆,遊戲者戰鬥的理由直觀而簡單,是一款純粹意義上的戰爭網遊。

《紛爭OL》中,玩家可以選擇三種不同的職業角色來加入遊戲。請注意,在《紛爭》中的三個職業角色,絕對不是傳統網遊中習慣的“戰法牧”式職業分配,而是《紛爭》獨有的職業劃分模式。可以說,在《紛爭》中,所有人都是戰士,都是鬥士,而所不同的,只是習慣使用的武器的不同,以及所掌握的戰鬥技巧的不同……
特別提示:參與《紛爭OL》不刪檔的玩家可以通過原“不刪檔測試客戶端”直接進行自動更新,也可以下載更新包進行更新。從未安裝過遊戲的新手玩家,可以直接下載完整的公測預覽版測試客戶端。

遊戲簡介

《紛爭》精彩遊戲截圖《紛爭》精彩遊戲截圖

作為20周年紀念作品,本作是一款集合了“《最終幻想》系列”角色的3D動作角色扮演遊戲。遊戲中會出現多名最終幻想系列的知名角色,其中包括有《最終幻想》主人公光之戰士、《最終幻想IX》主人公基旦、BOSS角色加蘭德和克加等等。

現階段遊戲的背景設定尚未公開,只知道科斯莫斯和卡奧斯2人被分別稱之為光明和黑暗的英雄。並且本作的角色設計依然是畫風唯美的野村哲也,相信本作將繼續延續最終幻想系列一貫的優美風格。

角色介紹

[FF10]捷克特

捷克特捷克特

登場作品:《最終幻想10》(Final Fantasy Ⅹ)
曾經是扎那爾港多的閃電球超級巨星,同時也是泰達的父親。
在原作中,在訓練的時候由於接觸到了“辛”而來到了斯匹拉,為了回到自己的故鄉而與尤娜的父親、大召喚士布拉斯卡一同前行。雖然他們成功地將“辛”打倒,但是卻也被捲入了“辛”的詛咒之中。

[FF8]阿爾迪米西婭

阿爾迪米西婭阿爾迪米西婭

登場作品:《最終幻想8》(Final Fantasy Ⅷ)
能夠操控時間的魔女。擁有強大的魔力,通過魔法生成的劍和斧來攻擊。
在原作中,她作為來自遙遠的未來登場的魔女,通過時間壓縮的魔法將過去的時間全都壓縮到了一起,並企圖通過這樣來維持自己的存在。

[FF11]夏托托

夏托托夏托托

登場作品:《最終幻想11》(Final Fantasy Ⅺ)
性格非常強烈也非常任性的魔道士,會將不喜歡的東西全部破壞掉。不但擁有能使用上位黑魔法的超強魔力,對棍術也非常精通。
在原作中,她是魔法國家維達斯聯邦的代表人物“三博士”之一,在大戰中有著出人的功績,在國內被視為英雄而受到尊敬。她的魔力之強大甚至可以連續詠唱超強的上位魔法。

[FF9]庫加

庫加庫加

登場作品:《最終幻想9》(Final Fantasy Ⅸ)
他有著雪白的皮膚和長長的銀髮,外型非常的美麗。不過卻也有著殘忍和自戀的性格,並且有著很激進的主張。對吉坦抱有一種異常的嫉妒
在原作中,他唆使亞歷山德里亞女王利用“霧”來製作黑魔道士,並利用召喚獸使世界陷入混亂之中。

[FF10]泰達

泰達泰達

扎那爾港多出身的青年,有著非常開朗的性格。跟父親一樣是一名閃電球的運動員,並且是扎那爾港多閃電球隊里的頭號王牌。
在原作里,他由於遭到了魔物“辛”的襲擊而來到了一個叫做斯匹拉的世界,並且在這裡遇到了一位名叫尤娜的少女,之後,他們開始了共同的旅行。

[FF3]暗黑之雲

暗黑之雲暗黑之雲

登場作品:《最終幻想3》(Final Fantasy Ⅲ)
在光與暗的均衡被打破時出現,將一切歸還於無的存在。像雲一樣飄舞,並用身體周圍的觸手攻擊。
在原作中,她是由於魔道士贊得所引發的黑暗泛濫而穿越了1000年的時光再次復活。為了將一切歸還於無,她站在了光之戰士們的面前,阻擋他們繼續前進。

[FF6]蒂娜

蒂娜蒂娜

登場作品:《最終幻想6》(Final Fantasy Ⅵ)
擁有魔導之力的少女,有著強大的魔法之力和幻獸之力。攻擊以魔法為主,無論遠近都能夠靈活應對。
在原作中,她天生就擁有魔導的力量,而因此被加斯特拉帝國所利用。在碳礦都市納爾塞與幻獸心靈相通之後逃離的帝國的支配,並和偶然遇見的洛克一同加入了反帝國組織,開始了關乎世界存亡的戰鬥。

[FF2]皇帝 [FF1]加蘭多 [FF12]伽布拉斯 [FF8]斯考爾 [FF2]菲力歐尼爾 [FF4]塞西爾 [FF1]光之戰士 [FF3]洋蔥劍士 [FF7]克勞德 [FF9]吉坦 [FF5]巴茲 [FF7]薩菲羅斯 [FF6]凱夫卡 [FF5]艾克斯德斯 [FF4]高貝茲

劇情攻略

作者:猥皮速攻-小雅
來源:猥皮速攻

《紛爭》精彩遊戲截圖《紛爭》精彩遊戲截圖

基本界面和操作詳解

NEW GAME:開始新遊戲,進入紛爭的世界。
LOAD GAME:讀取已保存的遊戲。
DATA INSTALL:把遊戲的一些資料儲存在記憶卡裡面,會大大提高遊戲的運行速度。
故事模式:在裡面,進行的是秩序戰士跟混沌的戰鬥
鬥技場:在裡面戰鬥可以得到各類的獎品。
快速對戰:可以選擇各類戰鬥的設定和對手的對戰。
通信模式:可以設定工藝品,玩家通信設定和通信對戰等。
PP商店:在裡面可以買到角色,頭像,BGM和對戰系統等等。
博物館:查看角色,召喚獸,劇場,報告書,頭像,各類記錄和戰鬥錄像等。
遊戲設定:變更玩家的名字,遊戲計畫(跟陸行鳥獎勵有關)和特殊日等(變更的話,需要下周才有效果)
莫古利系統:在主界面按下□便可以進入,每天莫古利都會給你一封信,有些直接收下,不需要回信。有些則需要,選擇跟給予的物品沒有關係。給以的物品都不同,有通信卡片和各類飾品等。
離線大廳:在裡面可以跟虛擬對手進行影子對戰。除此之外還能對卡片進行保護,以免刪除的時候按錯。
設定好友卡片:在這裡可以變換角色頭像,和輸入官方的密碼和自己虛擬卡片的人物,等級,性格和RANK等。
工藝品:在通信戰鬥可以得到,可以任意改名,會有不同的效果。按下□可以查看價格和可裝備的角色,按△是出售。
PP商店:在裡面可以買到角色,頭像,BGM和對戰系統等等。
博物館:查看角色,召喚獸,劇場,報告書,頭像,各類記錄和戰鬥錄像等。
角色圖鑑:可以查看角色的信息,各類模型等等
召喚獸圖鑑:可以查看召喚獸各種信息和在那代FF出現
劇場:在裡面可以查看遊戲得到的CG,BGM和角色配音等等。
秩序報告書:在可以最終關卡打敗卡歐斯可以得到,裡面說的是別的故事。
混沌報告書:在鬥技場用混沌角色打到相對應的BOSS就可以取得,故事跟秩序報告書不一樣。
玩家圖示:在這裡可以查看玩家得到的頭像,按下△設定為通信所用的頭像。可以通過商店或者官方密碼來獲得。
記錄:這裡顯示的是玩家所使用的角色在遊戲裡面的各類信息。分別為 戰鬥次數,通信戰鬥次數,勝利次數,戰勝各對手次數,戰勝各對手次數LV,敗北次數,敗於各對手次數,戰鬥時間,最高LV,給予傷害,受到傷害,得到英勇值,失去英勇值,給予平均傷害,瞬間最高勇氣值,O攻擊次數,□攻擊次數,移動距離,防禦成功次數,迴避成功次數,EX核獲得次數,EX模式次數,再生回復量,EX終結技,地圖破壞和激突次數,各對手獎勵次數,各對手掉落個數。
戰鬥錄像:可以把在遊戲儲存的影像進行編輯和轉換成AVI格式儲存在記憶卡裡面。

劇情攻略

序章
創造與破壞間而復始的世界中
新一輪的紛爭在此拉開序幕
掌管秩序之神的COMOS
掌管混沌之神的CHAOS
降臨於次元彼端的二柱神
率領著從各個世界中招募來的戰士們
進行著激烈的緊張的戰鬥
COMOS與CHAOS的力量均衡
戰鬥本應該沒有止境的繼續戰鬥下去—
均衡被打破了
聚集在卡歐斯周圍的信徒製造了無窮的軍勢
率領著禁斷之軍勢的卡歐斯發起猛攻
聚集在剋死莫斯周圍的戰士相續倒下
從飽經劫難的過去開始一直持續的鬥爭
似乎要以卡歐斯的勝利來結束了
卡歐斯的力量撕裂了世界
所有的一切都有捲入了混沌的漩渦
倖存下來的極少數戰士們,依然繼續——
我輸了……
克絲莫斯!
世界也……沒能守護住……

《紛爭》精彩遊戲截圖《紛爭》精彩遊戲截圖

PROLOGUE 1
破碎的世界
克絲莫斯……克絲莫斯嗎?
太好了……你好像沒事。
克絲莫斯到底在哪裡?還有這個世界……
我……敗給了強大的混沌之力。
這是我們過去世界的盡頭,一切都被絕望擊碎了。
這樣下去,我和這個世界陷入黑暗之中也是時間問題。
唔……你……和世界已經沒有辦法獲救了嗎?
……道路只有一條。
看見你前面的黑色紋章了嘛?那是混的之神卡歐斯創造的 混沌的烙印。
如果,破壞烙印的話……就能出現你應走的道路。
一個走的道路?克絲莫斯?那到底是……
首先要破壞烙印……
那是連線希望的第一步。
只要有這個決心和目標就可以了。
這可能是到無盡絕望的近道。
就算這樣,你還……
不用擔心,克絲莫斯。
即使受傷倒下,我也不會失去內在的光芒……!
攻略解說:這關為遊戲的移動操作,玩家只需要按下方向鍵去到混沌烙印那裡按O就可以破壞了,破壞之後進入PROLOGUE2。

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PROLOGUE 2
破碎世界
偽者阻擋在展示的前面
沒有靈魂的他們在追求著什麼……
攻略解說:在這一關裡面,會出現移動所以要的點數 DP(Destiny Points)每當玩家移動一格,DP就會減少一點。不過在玩家選擇跟敵人對戰,撿取寶箱,回復技能等操作之前,都可以自由移動。
這關除了講解dp點數之外,還會給予玩家一些基本的戰鬥知識。在戰鬥裡面,位於我們角色頭像旁邊的大數值就是我們的英勇值(也就是攻擊力)當我方使用英勇攻擊擊中對手時,我方的英勇值便會增加,對手則會減少。當對手的英勇值打到BREAK(也就是0)的時候,我方的英勇值便會大大的增加,一般的情況下都是1倍的增加。要注意的是,英勇值是無法給予對手HP傷害的。
要給對手進行HP傷害的話,就必須用HP攻擊來攻擊對手,在技能界面設定好,在戰鬥中按下□就可以了。
了解之後,就會面對一個練習對手。玩家把它擊倒之後,再按O把右邊的回覆劑拿起來就可以過這一關了。接著進入PROLOGUE 3.

《紛爭》精彩遊戲截圖《紛爭》精彩遊戲截圖

PROLOGUE 3
破碎的世界
只有洞悉自身力量
並且擁有智慧的人
才能打敗強敵……
攻略解說:在此關,將會為大家講解在劇情模式才有的 技能。在每個關卡,玩家都會隨機得到不同的技能。按下□便可以進入技能選單,可以查到和使用技能。每個技能的效果都不同,例如回復自身HP,減少敵人HP等等。
弄好技能之後,玩家將會進入戰鬥。此時出現新的戰鬥技巧。紛爭跟原來的FF一樣,都保留著等級這個系統。當在戰鬥裡面,我方使用HP攻擊擊中對手之後,就會得到相對應的EXP,越高的傷害得到的EXP當然也會較高。當EXP達到升級的數值的時候,角色就會升級,並且CP和各項數值都會提升。
結束這場戰鬥之後,就可以撿取寶箱。得到的寶箱的裝備,會自動到角色的裝備裡面,玩家需要自行去變換和查看。弄好之後,便進入PROLOGUE 4.

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PROLOGUE 4
破碎的世界
戰鬥無休無止
打敗眾多敵人之後
才能得到力量……
攻略解說:DP點數還會影響STACE BOUS(關卡獎勵),關卡的獎勵會出現在畫面的中上方,每個關卡都不同。當DP點數用完的時候,就會沒有獎勵。所以,要取得好的關卡獎勵就要好好地儲存DP。
此關有兩個敵人,隨便選擇一個敵人戰鬥之後,會給予玩家最後的一個戰鬥技巧。在角色旁邊的紫色計量條,便是角色的EX能量槽。在戰鬥中會出現EX核,當玩家奪取了之後,EX能量槽便會增加。EX核也有大小,在剛開始出現的時候,EX核的能量是很少的。在戰鬥中,無論是英勇值攻擊還是HP攻擊,當擊中對手的時候,都會流出EX能量。此時,EX核便會吸取,從而變大,玩家再去奪取的時候,EX能量槽便會比之前增加許多。
EX能量槽滿了之後,玩家變可以按R+□來發動EX模式。在EX模式中,每個角色都有不同的特殊效果,這點會在人物分析里詳解。當玩家用HP攻擊擊中對手的話,再按下□便可以使出必殺技,每個人物的必殺技都不同,發動方法都不一樣。但是一樣都可以給予很大的傷害,所以要好好掌握使用的時機。
但是敵人也會使用必殺技,當玩家中了之後要怎么做呢?很簡單,此時玩家只要不停地按O來提高防禦力便可以減少傷害了。如果超過正確的連打範圍的話,防禦力反而會減少。要注意!
把這兩個敵人解決之後,再去把烙印破壞便可以進入PORLOGUE 5.

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PROLOGUE 5
破碎的世界
只有在試煉中堅持到底
永不言棄的人
才能擁抱光輝的未來……
攻略解說:這次關,按下R可以進入調查模式,調查模式可以查看敵人的給中信息等。接著,得到飾品之後,就會跟虛偽的卡蘭德發生戰鬥。
當玩家得到條件飾品之後,在戰鬥的左上角和右上角就會出現X2.0ACT,場之類的畫面。條件飾品不能夠單獨使用,只能配合基本的飾品來使用。例如基本的飾品的效果是EX核取得量增加20%,條件飾品的效果是 自身等級在LV100,當滿足這個條件的話,效果就會增加。另外,獨立的飾品效果是單獨的,不能配合任何飾品使用。
結束跟虛偽的卡蘭德的戰鬥之後,便會發生劇情。最終幻想 紛爭 正式開始。
克絲莫斯!
我敗給了卡歐斯
混沌之神——卡歐斯
用那份狂亂的力量,撕裂了協調。
世界失去了秩序。
一切都將沉入混沌之渦。
你們十個人是這個世界殘存的最後希望。。
所以,去尋找吧——
即使世界破碎,也不會黯淡的光。
水晶!
水晶是絕望相對的力量。集齊十個光輝的力量,就有拯救世界的希望。
尋找水晶的道路艱辛。
雖然大家都有不同的尋找方法,但必須在自己相信的道路上前進。
哪怕看不見前方,也要貫徹自己的道路。
沒問題!
我本來就是孤單一人。
如果輕鬆找到了,就不能算是探寶了啊。
這可不是在不是玩喔,沒空開玩笑啊!
打起精神吧!有我在嘛。
不安的話,就相信我吧!
靠你了!
尋找水晶的路,每個人都可能不一樣。
但是我們有夥伴在。
同心協力的話,就沒有什麼好怕的!

《紛爭》精彩遊戲截圖《紛爭》精彩遊戲截圖

天真
卡歐斯率領的混沌軍團——我們正被那群傢伙盯著呢。
形式相當嚴峻。
敵人越強,才越有幹勁阿。
謝謝。
僅存的世界,即將沉沒於混沌之中的世界。
在大家找到水晶之前,我一定要撐住!
對不起,雖然我也想一起去。
但是,讓我稍微休息下,一定……
克絲莫斯
無時無刻,你的光芒與我們同在。

稱號詳解

《紛爭》《紛爭》

許多網路遊戲里都存在稱號系統,當玩家在遊戲中達到某一條件或者完成某一任務後遊戲會贈予玩家相應稱號,這種稱號,是對玩家能力的肯定,更是榮譽的象徵;但稱號本身除了掛出來給別人看,卻沒有其它特殊的地方,稱號,就只是一行文字而已。
在《紛爭》里,玩家一樣可以有很多稱號,這些稱號的種類包括:任務稱號、行會稱號、關係稱號(師徒或其它)、排名稱號等。但《紛爭》里的稱號系統,卻有些與眾不同:在《紛爭》里,某些特定稱號還能增加一定的附加屬性,而不僅僅只是顯示在玩家頭上的一行文字。
這么一說,電腦面前的你,對於《紛爭》的稱號系統,是不是很好奇呢?是不是想知道都有哪些特殊稱號?這些稱號又有什麼特殊的屬性?下面我們就來詳細的了解一下。
《紛爭》中的特殊稱號一共分為兩種:
第一種是在排名中獲得的

一、等級排名稱號

1、上將(能量恢復速度+30)
獲取方式:需要在本陣營等級排名第一
2、戰地指揮官(生命恢復速度+20)

獲取方式:需要在本陣營等級排名第二
3、少將(能量恢復速度+8)
獲取方式:需要在本陣營等級排名第三

二、功勳排名稱號

1、最高指揮官(生命恢復速度+40)
獲取方式:需要在本區功勳排名第一
2、戰地指揮官(生命恢復速度+20)
獲取方式:需要在本區功勳排名第二
3、隊長(生命恢復速度+10)
獲取方式:需要在本區功勳排名第三
第二種是通過完成對應的任務來獲得的稱號
一、突擊戰士
需要完成任務“消滅守衛長”來獲得。
任務地點:西海岸軍港。
任務boss:庫嚕嚕守衛長。
點擊綠色字型自動尋路到怪物處。

《紛爭》《紛爭》

二、山穴英雄
需要完成任務“屠戮者”來獲得。
任務地點:諾戈雅山穴
任務boss:屠戮者 多魯爾。
點擊綠色字型自動尋路到怪物處。
三、沙漠平叛者
需要完成任務“白銀首領”來獲得。
任務地點:帕布諾拉
任務boss: 貝格爾。白銀
點擊綠色字型自動尋路到怪物處。
四、沼澤之王
需要完成任務“擺脫困擾1”來獲得。
任務地點:林淵沼
任務boss:沼澤之王
點擊綠色字型自動尋路到怪物處。

城市擎天柱紛爭

高樓利弊

武漢一座高樓開工,這座樓計畫投資300億,建成後高度為606米,將成為世界第三高樓,這個“大手筆”項目引起各方熱議。

在世界各地城市化進程中,高樓的世界排名不斷被刷新,人類對巴別塔的嚮往似乎從未停止過。然而隨著高樓層出不窮,其作用和修建意義也受到質疑。

高樓的歷史

高樓的建設始於美國,但是早期的美國,最高建築是尖頂的教堂。19世紀中期,各州的議會等建築開始增高,超越了教堂的高度。19世紀90年代,高樓不斷出現,不過當時15層高已算極高。

漸漸地,十幾層的建築已經滿足不了人們的欲望,隨著鋼結構、玻璃、混凝土、電梯等技術不斷成熟,建築物不斷攀升。鋼結構代替強化石牆,減輕了重量,混凝土提高了加固性能,使得高樓可以建得更高、更輕、更堅固。

同時,電梯的改進也增強了安全性,讓人們對高度不再有恐懼感。而玻璃在高層建築中得到大量套用,讓建築物更輕,採光更好。20世紀,樓層高度不斷被提升,1913年,紐約市建成57層的伍爾沃思大樓,但是到1930年,它的高度就被超越,高樓建築呈現出你追我趕的趨勢。

在高樓建築方面,美國始終保持著領先的位置,直到1998年,才被境外高樓超越。不過,高樓發展不僅僅局限於美國,19世紀末期,英國也開始建築高樓。到了20世紀60年代,摩天高樓開始在非洲、澳洲和中東等地出現,如今已遍布世界各大洲。


標誌景觀

人們認為高層建築是現代城市的必然選擇,在土地資源有限的城市中,只能尋求向上發展,但是一些高樓的意義已經不再局限於使用價值,而是成為一個城市或者地區的標誌,美國帝國大廈、台灣101大廈、吉隆坡雙塔等高樓都極具象徵意義。

在吉隆坡雙塔的啟用儀式上,馬來西亞前總統曾經說過:每個國家都應有值得抬頭仰望的物品,矮個子必須站在台階上,吉隆坡的雙塔就是馬來西亞的台階。這段話道出了眾多國家和城市修建高樓的緣由,高樓在一定程度上,就是一個城市的標誌。

這種標誌性建築在很多地區蔓延開來,逐步演化成為經濟象徵。我國華西村投資25億建造60層摩天大樓,這座大樓顯現出華西村經濟強勁的發展,也與周邊村落建築形成強大反差,但是建造者認為高樓縮小了城市與鄉村之間的差距,也將成為華西村的地標建築。

不過,一些高樓在設計上缺乏美感,甚至影響到城市的整體建築風格。由於一個時期的城市建築奢華做作、缺乏設計感,因此紐約政府出台政策,任何計畫在紐約公共土地上建設的建築和公共藝術品,要有足夠“美感”才會被通過。所以要在紐約建造高樓,要先通過藝術評審會的批准。


質疑與發展

高聳入雲的大樓,外表看起來很棒,但內部環境很可能是密不透風、極不舒適的。一棟標誌性的知名建築,並不能保證是一個良好的辦公場所。反對高樓建造者認為,摩天高樓就是華而不實的建築,與普通大樓相比,維護成本、舒適度、消防安全等方面都沒有優勢,而且還要面對防雷、防震、防撞等挑戰。

在20世紀上半葉,歐洲一些國家曾擔心高樓的發展,相繼頒布了一些限制建築物高度的法令,導致一段時間內,歐洲高樓的發展速度較為緩慢,遠遠落後於美國。後來,高樓“領袖”美國芝加哥市也出台法令,規定建築物樓層高度不可超過40層。9·11事件發生後,更多人開始質疑高樓的安全性。此外,高樓消耗資源巨大,不利於環保,紐約市政局就曾對一些超高層大樓耗能進行限制。在質疑和限制中,一些綠色高樓應運而生,位於紐約時代廣場的孔戴納斯特大廈就是一個典範。這棟大樓安裝了特殊的玻璃,能夠吸收自然光,減少電能的使用,同時這種玻璃還能夠保溫,阻擋紫外線。在大樓內部,還設定了運動感測設備,可根據人流情況,自動開關燈,控制風扇使用,這棟高樓的耗電量要比傳統大樓低35%-40%。在建築外形上,一些高樓也越來越傾向於實用性,定於2014年完工的上海中心大廈(高632米),設計上更傾向於實用性。為避免建築內部的擁擠,大廈被設計為多層蛋糕形狀,由9個圓筒形重疊而成,另外增加了自然光照,避免過多使用照明設備。

中國高樓

近年,隨著經濟發展,國內眾多高樓拔地而起,“個子”越來越高。最初,中國第一高樓是金茂大廈,這棟高420.5米的摩天高樓曾是世界第三、國內第一,不過該紀錄在2008年就被環球金融中心(高度為492米)打破。目前,除了上海、北京、廣州等大型城市外,一些中小城市的高樓建築也層出不窮。全省第一高、地區第一高、全國第一高……已演化為一場城市之間的“高樓競賽”。 

此次武漢投資300億資金,成本已超越杜拜建造的世界第一高樓。武漢頗有高樓情結,在2009年,武漢建成高428米的武漢中心,為中國在建高樓第八高,但這一紀錄迅速又被改寫。有關人士認為,隨著世界第三高樓的建成,武漢國內外知名度必將大大提高,隨之而來會有更多的經濟項目。“第三高樓”項目確立後,其建築所在地武漢武昌濱江地區地價已隨之暴漲。然而,也有房地產人士認為,武漢和北京、上海等城市還有差距,世界第三高樓並不符合武漢目前的經濟情況。高樓建設不能拋開實際情況,不能超越當地經濟發展的同步水平,否則高樓建設意義不大。

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