《零》

《零》

《零》系列是日本廠商TECMO開發的恐怖遊戲的總稱,該系列發布了四作,按照發售日期分別是《零~ZERO》《零~紅蝶》《零~刺青之聲》《零~月蝕的假面》前三作遊戲平台以PS2為主,XBOX和手機也有相應版本。已發表於2008年7月31日的《零》系列最新作《零~月蝕的假面~(零~月蝕の仮面~)》,遊戲平台為Wii。

基本信息

遊戲簡介

《零》《零》

《零》系列自最初的《零ZERO》開始,就以獨特的和風式恐怖,和出眾的人物形象,還有那些非常有新意的“相機除靈”而一跑走紅。
硬生生的在《生化》《寂靜嶺》系列所占據的恐怖主題里瓜分了之後的《零 紅蝶》雖然在難度上有所下降,不過及其出色的劇情,絲絲入扣的背景音樂和音效在渲染氛圍方面也依就發揮了關鍵的作用。
縱觀三部作品,遊戲在人物設定,光影效果,音樂音效與故事據情等方面的精雕細琢自是有目共睹。在聽覺效果上,零系列借鑑了大量的和式恐怖的影視作品如《咒怨》等等當中的經典橋段。
床底,櫥櫃,天花……幾乎每個區域都被突如其來的驚悚感籠罩了。

1:遊戲平台
PS2或者XBOX,WII,沒有PC版,模擬器無法運行。
網上下的所謂的紅蝶的ISO也是要刻盤在PS2上玩的。

零

2:主角和最終BOSS
零ZERO:

主角:雛咲深紅雛咲真冬(非可操控角色)
BOSS:冰室霧繪
零紅蝶:天倉澪天倉繭(非可操控角色)
BOSS:NORMAL以下:楔(真壁清次郎)
HARD以上:黑澤紗重
零刺青之聲:黑澤憐雛咲深紅天倉蛍
BOSS:久世零華
月蝕的假面水無月流歌麻生海咲月森円香霧島長四郎

BOSS:朔夜

遊戲特點

零系列都有這樣的一個特點,除了每個故事有一個祭祀儀式外,根據遊戲的副標題,遊戲畫面的色調也會有相應的調整,如《零 紅蝶》就是以紅和黑的暖色調

《零》《零》

為主,到了《零 刺青之聲》又是蘭和青的冷色。
人們常常有這樣的共識:“日有所思,夜有所夢。”三個主角當中黑澤憐是由於思念逝世的未婚夫而墜入惡夢中而無法自拔,誘因是愛情。而深紅則是因為過於思念自己那留在黃泉之門陪伴束縛之女霧繪的哥哥真冬,這是親情的牽掛。至於天蒼繭,是為了好友優雨的委託,以及希望解開宅邸的謎團,他的捲入,是為了友情。
此外,還有對信念的執著。從某種意義上說,《零》系列就是這樣一座以情為根,以思為怨,以夢為梯的浮屠。從一代的繩裂儀式,二代的紅贄祭,再到三代的刺青,從《零ZERO》的兄妹情,《零 紅蝶》的姐妹情,再到《零 刺青之聲》的戀人情,《零》系列承載了情,因,果,業,報皆者大千世界。要理清各種事件和儀式,人物之間的關係,只有將三部作品的謎團和疑竇都解開了,將所有關節都串聯起來,才能豁然開朗,其中不少是遊戲編劇通過對一些聳人聽聞的恐怖民俗儀式和傳說加工後杜撰出來的。

遊戲概況

零ZERO

《零》《零》

天保前2年,冰室家為了10年後舉行的繩裂儀式,選出了霧繪當下一代的繩之女巫
10年後,在舉行繩裂儀式前的數日,某位異鄉客來到了冰室宅,霧繪從窗外看到他,而異鄉客也看到了霧繪,隔日霧繪到中庭散步時又遇到異鄉客,他們聊起來了,此後接連數日異鄉客都主動去找霧繪,並教她些花草的名字。
後來神官擔心霧繪與異鄉客太過於親近,所以將異鄉客殺害,並丟到冰室山里。霧繪知道那異鄉客被神官殺害後,在心情上有了很大的起伏,結果導致繩裂儀式失敗,發生了“禍刻”,失去御靈後大量的瘴氣由地獄之門衝出,冰室家當主也因中了瘴氣而發狂,把四神官和剩下的冰室家所有人全部殺光,然後自盡,冰室家從此全滅。
若干年後,知名作家高峰準星從舊新聞中看到某村莊曾發現許多奇怪的屍體,似乎和冰室家的某種神道儀式有關,因而對此事產生了寫作興趣,於是來到冰室家宅尋找資料,結果在冰室家宅中失蹤,當報紙上刊登出知名作家高峰準星三人失蹤的訊息後,為了尋找恩人高峰準星的雛Saki真冬來到了冰室宅,開始了一代的故事……

零 紅蝶

故事梗概一切也發生在一個叫做“皆神村”的村子。


在皆神村內部的地底,有一個巨大洞穴被稱為“虛”,那是連線黃泉世界的入口,如果不舉行儀式鎮壓“虛”,那“虛”里的黑暗將會一涌而出,吞沒整個村子。
在皆神村不要說是談論有關“虛”的事了,就連“虛”這個字都是禁止使用的。
紅贅祭
所謂的“紅贅祭”,便是利用在“虛”的前面由姐姐扼死妹妹,從而“重新成為一體”時產生的強大力量來施加對“虛”的封印。(雙子的順序:皆神村的人相信先出生的是弟弟/妹妹,後出生的是哥哥/姐姐。)(雙子巫女/雙子御子:進行儀式的雙子,女的雙子稱為雙子巫女,男的雙子成為雙子御子。實行紅贅祭後,雙子會重新成為一體。)(紅蝶:雙子巫女的姐姐在紅贅祭殺死妹妹時,雙手在妹妹頸部留下的紅色傷痕會化為紅蝶。)
陰祭
在“紅贅祭”的準備之前的這段時間,為了暫時鎮壓從“虛”里發出的強烈震動,要用到被稱為“楔”的人柱。這個製作“楔”的儀式被叫做“陰祭”。

《零》《零》

所以“陰祭”,就是將人進行“身削得儀式”(淨身,洗刷污濁,罪孽)把人變成楔,然後丟進“虛”里。
用來鎮壓“虛”的“楔”,傳說受到的痛苦越大,效果越好。
從真壁清次郎開始,真壁是個民俗學者,在那個時代,由於時代進步,保留在民間的很多風俗逐漸被人們所遺忘;而他的工作就是儘量地蒐集關於民俗方面的資料,研究並保留下來,留給後人。
他的學生宗方良藏,和很偏僻的一個小村的叫樹月/睦月的孩子認識,並且常有信件聯繫。
紗重死後也被扔進“虛”。 但是儀式還是失敗,連續兩次失敗的話,“虛”就會完全衝破原來的封印,從地獄湧出的黑暗將隔絕來自天上的陽光,而整個村子將一直籠罩在來自黃泉的黑霧中。 然後是紗重和真壁通過“虛”回來並“暴走”......
儀式失敗後,村子就被結界所籠罩,如果沒有跨過地藏,就認為不能進入結界,即村子在表面上從地圖上消失了。 逃跑的八重後來又回去找妹妹,卻發現連村子都消失了,就一個人在村口哭泣。 之前宗方聽從了老師的話,自己先閃,但總不放心,又回來看看到底發生什麼,也找不到村子了,卻發現了八重。但是八重受了很大的刺激,後來對以前的事一點也不記得了。 宗方就帶著八重離開了村子,後來就便宜了宗方,八重做了他老婆。(兩個人好運氣,居然沒進入結界) 過了N年,真澄,一個地質調查員,因為所在公司接手了一個叫“水神大壩”的項目,被派去“從地圖消失的村子”附近進行調查。

《零》《零》

但是很不幸的是,他到了那個地方,就進入了被濃霧籠罩的皆神村而找不到回來的路了。 包括他的女朋友(女同事?)須堂美也子同樣被困住了。?村在被困期間,仔細調查了村子,找到了不少線索,不過他不是主角,所以......
不過他找到並留下的線索為後來兩姐妹能順利離開起了不小的作用。 這裡認為皆神村存在某種“結界”的。 在開場動畫中妹妹MIO走過那個雙子地藏後,四周馬上就變的一片陰暗,可以認為那個地藏就是結界的邊界。跨過結界就進入一個被某種力量控制的區域,而籠罩皆神村的結界的源頭就是“虛”,這個結界的特點就是沒有出口,一般的方法是走不出去的,只有從被封印的神社地下秘道才能離開。 真澄的確很適合做調查員,他在很短的時間內就調查出離開皆神村的方法:找到四大家族持有的“家紋”就可以解除秘道的封印,從秘道離開。 但是他只是找到方法而已,並沒找到家紋並解除封印,卻被村人的靈攻擊而慘死,而且在死後親手殺死了美也子。又過了不知多長時間,某個下午,孿生姐妹mayu和MIO,來到皆神村附近的一條小溪玩(就是開場動畫),姐姐的腳不方便,有舊傷,那是小時候姐妹倆在山上玩時,滑下山坡留下的,一直現在,姐姐MAYU行動都不方便,走太多就會腿疼。
當兩姐妹背靠著坐在溪邊的石頭上時,樹林間隱約飛過一隻紅蝶......
這裡補充[封面描有紅蝶的筆記]的一點內容。 大概的意思:描有紅蝶的筆記是八重和紗重兩人共用的日記本(前面大部分是兩個人的日記,到最後只有紗重的了,估計是在八重逃跑後,紗重一個人記的)。 有幾段是紗重的日記...(儀式前N長時間)和姐姐到村外的小溪玩,我們在小溪邊做了一個約定,要永遠在一起的。。。 (被抓後,只有紗重的日記部分)想和姐姐成為一體,永遠的,但是姐姐為什麼丟下我?但我相信姐姐不會打破兩人的約定,儀式後我就會變成紅蝶,我要永遠和姐姐在一起,姐姐留在村子,那我就永遠在村子周圍,和姐姐在一起。。。

零 刺青之聲

現實世界與惡夢世界:

零

本作中與怨靈的戰鬥是在惡夢中所抵達的宅院之中展開的,而當憐從夢中醒來後,就會再度回到現實世界裡。而如果只是夢的話,那么只要醒來便可以回到平穩安寧的日常生活中。但是憐卻清楚地感覺到,現實世界似乎也漸漸開始變得有些不對勁了……
現實世界:
目前所公布的現實世界的場景共有兩個:黑澤憐的家以及一家醫院。從外表上來看的話,這兩地都與我們平時所看到的類似場所毫無區別。
惡夢世界:
這裡便是憐在夢中所抵達的屋邸,也是無數被怨念所咒縛之物流連之地。在這個充滿了各種各樣的迷題的場所,憐究竟是否能夠逃出呢?還是說,會一輩子無法從這個夢境中醒來……

射影機:
本作中的戰鬥工具依然是系列一貫的射影機,憐,深紅,以及幾乎毫無靈力可言的螢都可以用它將怨靈們封印。 從公布的圖片上來看,本次射影機新增了可以將怨靈暫時逼退(或暫停行動)的閃光燈能力,相信之後還會有更多的系統情報公布吧。

零:月蝕的假面

遊戲的主題仍然是玩家在廢棄的大屋中展開冒險,並使用可以擊退幽靈的攝影機進行戰鬥。不可見的敵人的恐怖感以及黑暗中孤身一人的孤獨感將在本作中完美再現。本作針對Wii獨特的體感功能,還加入了全新的恐怖體驗。 玩家將成為為了取回失去的記憶而前往朧月島、逐漸迫近事件的真相。故事大綱,簡單來說就是有五位少女小時候曾被誘拐到「朧月島」上進行某種儀式,但發生過什麼事他們卻像是失去了記憶一般…十年過去這5位少女中有兩人已經死亡,僅存的三人中,「麻生 海咲」與「月森 円香」前往事件發生的島上想了解真相,而本作的主角「水無月 流歌」則在隨後也前往了朧月島………

整體而言,這真是一款令人滿足的恐怖遊戲,搭配上Wii獨特的操作模式,確實能感受到很刺激的體驗,那種用右手控制器去控制視角的感覺,跟用類比搖桿的感覺就是不一樣。用射影機戰鬥時也能充分享受到類似射擊遊戲般的樂趣,效果相當出色。

遊戲攻略

《零》《零》

(一)NORMAL難度過關追加
1.NIGHTMARE難度
2.BATTLEMODE模式
3.SPECIAL1、SPECIAL2服裝
4.特殊機能--擴
5.GHOSTLIST
(二)NIGHTMSRE難度過關追加
1.SPECIAL3、SPECIAL4服裝
2.FATAL難度
(三)FATAL難度過關追加
1.SPECIAL5、SPECIAL6服裝
2.特殊機能--無
3.可自由選擇由第幾夜開始玩

零

(四)BATTLE模式
1.二十關全過可得特殊機能--感
2.二十關評價S級可得特殊機能--追
●MISSION1
【敵人】編輯者之靈
【地點】和人形之間
【攻略】最弱的一個敵人,幾乎是可以一擊殺的程度,拿來當作加分吧.
●MISSION2
【敵人】折首女之靈
【地點】玄關
【攻略】首先地形是個阻礙,由於可移動的範圍狹隘,
加上對方移動速度很快,建議一開始先往旁邊移動留後路,
接著就拚Counter來攻擊為佳.打帶跑是重點.
●MISSION3
【敵人】浮游女之靈
【地點】深森參道
【攻略】蠻弱的敵人,這傢伙不會好好直直的走路,
都一直走路肩,等他出現直接解決掉就是~

遊戲劇情

《零》《零》

劇情的鋪設是以獨立章節形式展開的。與其他同類遊戲在劇情設定相比,《零》三作開始部分都是講述一個與整體故事基本沒有關聯的離奇事件。比如初代的作家和助手三人失蹤事件;二代地質調查員與情人失蹤事件;三代墜機事故倖存者病院“神隱“事件。接下來又以一個個相對獨立的主題故事分開對原因進行側面描述,最終引出整個事件的真相。這樣的敘事手法是《零》系列遊戲所獨有的。標面看似章節聯繫不大,但絕不是畫蛇添足。如此敘述是為了烘托整體的恐怖氣氛,在把握玩家探索劇情的心理上可謂用心良苦。

故事設定以類似日本民間傳說為藍本,講述一場為拯救蒼生而舉行的恐怖殘忍的祭祀儀式。而某個活祭品對世間人之常情的留戀導致儀式的失敗,加速陰陽兩界的失衡,形成屠殺無辜的結局。而能夠通靈的柔弱主角因種引誘介入這場事故中,在一步步了解背後隱含的不為人知的真相後淨化了冤念,而失敗的祭祀儀式得以完成,世界再次回歸和平。與其他恐怖動作遊戲相比,與主角立場相對的所謂敵人並非真正邪惡。這是值得玩家一致同情的。

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